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Tiziano

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Bárbaro Nivel 1
_____________________________________________ Mediano
________________ ______________ ______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Mediano __________
__________ 19 2.15 m
Masculino ____________
__________ 120 kg Castaños
__________ Negro
___________ ___________ Oscura
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 8 -1 PG
puntos de golpe
46 20'
DES
destreza 22 +6 CA
clase de armad.
19 = 10+ 2 + + 6 + 1 + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 12 +1
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 18 +4 TOQUE
clase de armad. 17 DESPREVENIDO
clase de armad. 14 HABILIDADES RANGO MAX. 130 /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 11 0 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 6 = +6 +
CAR 16 +3
modificador
MOD. MOD. □
✕ Abrir cerraduras des 6
______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Arte ■ ( ________________) int 4
______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

✕ Averiguar intenciones ■ sab 0
______ = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 4 = 2 + 1 + + 1 + □
✕ Avistar ■ sab 0
______ = ______+______+______

✕ Buscar ■ int 4
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 11 = 4 + 6 + + 1 + □
✕ Concentración ■ con 1 12
______ = ______+______+______

✕ 4
______ = ______+______+______
VOLUNTAD 9 = 8 + + + 1 +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □
✕ Descifrar escritura int 4
______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
+6/+1 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______

✕ Engañar ■ car ______ 3 12 2
17 = ______+______+______

✕ Equilibrio ■ des* 6
______ = ______+______+______
PRESA 1 = 6 + -1 + -4 + 6
modificador □
✕ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* 6
______ = ______+______+______


✕ Escuchar ■ sab 0
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
Kukri G/C +13/+8 1D3-1 15-20x2 □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
5' Cortante pequeño, de la mano de las sombras, impacto fantasmal, afilada □
✕ Intimidar ■ int 3
______ = ______+______+______

✕ Inutilizar mecanismo int 4
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______

✕ Montar ■ (_____________) 6
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des

✕ Moverse sigilosamente ■ des* 6
______ = ______+______+______
Honda +13/+8 1d3 20x2 □
✕ Nadar ■ fue* -1
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Oficio ( _______________) sab 0
______ = ______+______+______
6 12 2
20 = ______+______+______
50' Perforante G/C □
✕ Piruetas des* ______

✕ Reunir información ■ car 3
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 4

✕ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (historia) int 4
______ = ______+______+______

✕ Saber (local) int 4
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (naturaleza) int 4
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □
✕ Saber (nobleza y realeza) int 4
______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______

✕ Saltar ■ fue* -1 5
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS

✕ Sanar ■ sab 0
______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______

✕ Tasación ■ int 4
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar fue -1
______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

✕ Usar objeto mágico car 3
______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Con. Marcial
______________________ INT
____ 4
= ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Pericia en combate
__________________________________________________
0 Sutileza con las armas
0: ________________________________________________
puntos de experiencia Finta mejorada __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Cuero Ligera +2 +6 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
0 10% 20' 20 lb __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Cuero Tachonado 20lb __________________________________________________
6.o: _______________________________________________
Gran hacha 12lb __________________________________________________
__________________________________________________
Mochila con odre de agua __________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
Raciones de viaje __________________________________________________
__________________________________________________
Petate __________________________________________________
8.o: _______________________________________________
Saco __________________________________________________
__________________________________________________
Carcaj con 20 flechas 3lb 9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Común
5.O
DINERO
Orco
6.O
pc — Mediano
pp — 7.O
Elfo
po — 4 Gnomo 8.O
ppt —
Enano 9.O

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