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Primaria 1 Computación

Computación

ComputaciOn integral 1.indd 1 12/4/07 6:08:40 PM


Edición: Luis Negrete Ayala
Asistencia editorial: Iván Ángeles Hernández
Revisión técnica: Fabián López-Córdoba Betancourt
Diseño de interiores: decampomanes&asociados S.A. de C.V.
Ilustración: decampomanes&asociados S.A. de C.V.
Diseño de portada: decampomanes&asociados S.A. de C.V.
Diagramación: decampomanes&asociados S.A. de C.V
Editor en Jefe de Primaria: Gabriel Moreno Pineda
Gerencia de Investigación y Desarrollo: Armando Sánchez Martínez
Gerencia de Procesos Editoriales: Laura Milena Valencia Escobar
Gerencia de Diseño: Mauricio Gómez Morin Fuentes
Coordinación de Arte: José Francisco Ibarra Meza
Fotomecánica Electrónica: Gabriel Miranda Barrón
Benito Sayago Luna
Manuel Zea Atenco

D.R. © 2008 por EDITORIAL SANTILLANA, S.A. DE C.V.


Av. Universidad 767 C.P. 03100 México D.F.

ISBN: 978-970-29-2068-7
Primera edición: enero 2008

La presentación y disposición en conjunto y de cada página del libro Computación 1,


Primaria Integral, son propiedad del editor. Queda estrictamente prohibida la reproducción
parcial o total de esta obra por cualquier sistema o método electrónico, incluso el
fotocopiado, sin autorización escrita del editor.

Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reg. Núm. 802


Impreso en México

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind2 2 12/17/07 10:57:58 AM


Estimados profesores:

Esta obra ha sido diseñada para apoyar la


educación informática de niñas y niños del primer
grado de primaria, quienes requieren, entre otras
cuestiones sustanciales, desarrollar habilidades y
competencias básicas para el aprendizaje de sus
asignaturas, la organización y el procesamiento
de información proveniente de sus juegos, de sí
mismos y del medio, al tiempo que manejan las
herramientas computacionales.
El libro está organizado por proyectos de
atención bimestral, que permiten la reflexión sobre
quiénes somos, cómo son los demás, cómo es
el lugar en donde vivimos, qué hacer para cuidar el
medio ambiente y cómo son el país y el mundo.
Cada proyecto se presenta en fichas de
trabajo para facilitar la dosificación cotidiana.
En cada una se parte de una actividad vivencial
breve, después se realizan acciones en papel
y de ahí se va al trabajo en la computadora,
descubriendo nuevas relaciones y formas de
hacer y conocer. Es conveniente alentar el
descubrimiento, la exploración, la colaboración y
mantener la cordialidad entre los estudiantes.
Cada una de las actividades, además de las
habilidades y actitudes que conlleva, supone una
construcción de conocimiento que se expresa en
productos concretos los cuales conservarán de
manera impresa y en formato digital para formar
el Libro personal de cada estudiante que se
mostrará en una presentación final.
Este libro de texto se acompaña de un
disco compacto (CD por sus siglas en
Inglés) en el que se encuentran videos, con las
explicaciones detalladas de preguntas sobre los
procedimientos computacionales, herramientas
para la creación artística y juegos para poner en
práctica habilidades de pensamiento de todas
las asignaturas, además del manejo del ratón, el
teclado, la ubicación en la pantalla, la lectura y la
aplicación de herramientas computacionales.
Deseamos fervientemente contribuir a fomentar
la creación de ambientes para que se desarrolle
la “luz en la inteligencia, la paz en el corazón y la
fuerza de voluntad” de niñas y niños felices.

Con admiración a su labor


YOLANDA CAMPOS

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind3 3 12/17/07 10:58:01 AM


Estimados padres de familia:

Tenemos el reto de compartir, profesores


y familiares, la hermosa tarea educativa
para que las niñas y los niños crezcan
sanos y felices, y que además cuenten
con elementos sólidos para responder con
seguridad y prevenir riesgos y adicciones.
El enfoque de este libro nos mostrará
un uso creativo y crítico de la tecnología
que proporcionará herramientas útiles
para que nuestros hijos e hijas se
conozcan mejor a sí mismos, a los demás
y al universo.
Se toman en cuenta las características
de los estudiantes de primer grado
de primaria para realizar actividades
que favorecerán el aprendizaje de las
demás asignaturas y el desarrollo de
habilidades informáticas, actitudinales y
las fundamentales para el manejo de
la computadora.
En este curso se trabajará por
proyectos que se presentan en fichas,
una por sesión. Algunas actividades se
realizarán en clase y otras quedarán de
tarea, lo que será una gran oportunidad
para acompañar a nuestros hijos,
aprender con ellos y de ellos, y para
ayudarles a alcanzar sus retos.
En cada proyecto se construyen
conocimientos y productos. Con todos
sus trabajos, los estudiantes formarán
su Libro personal que se presentará en
un evento de educación informática al
finalizar el curso. Ayudemos a nuestros
hijos a organizar y conservar sus trabajos
y a que cuenten con el material necesario.
Este curso promete ser una aventura
inolvidable en la que juntos, niñas y niños,
docentes y familiares trabajarán para
conformar voluntades fuertes, corazones
felices y pensamientos sabios.

Con cariño y respeto


YOLANDA CAMPOS

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind4 4 12/17/07 10:58:06 AM


¡Vamos a iniciar! 7
Vamos a conocer la computadora 10

Proyecto 1
¿Cómo somos?
¿Cómo soy? 13
Egde‹h^id
GZÅZm^dcVgZbdhhdWgZ
cdhdigdhb^hbdhVaX
]^hidg^Vh!_j\jZiZhn gZVgY^Wj_dh!
ji^a^oVgaVXdbejiVYd
gV# ¿Cómo es nuestro cuerpo? 15
KVbdheVhdVeVhd
AVXVg^iVYZaVXdbejiVYdgV#
¿Qué siento? 17
ª8‹bdhdn4
ª8‹bdZhcjZhigdXjZged4
ªFj‚h^Zcid4
ª:cY‹cYZZhidn4
ªFj‚eZgX^Wd4
¿En dónde estoy? 19
ªFj‚bZ\jhiV4
B^h_j\jZiZh#
Ndnb^h_j\jZiZh#
¿Qué percibo? 21
AdfjZVegZcYZgZbdh
XdbejiVYdgV!X‹bd
8j{aZhhdcaVheVgiZhYZaV ^gXdcZaiZXaVYd!
¿Qué me gusta? 23
bdkZgZagVi‹c!X‹bdZhXg^WX‹bdY^Wj_VgXdcZa
X‹bd_j\VggdbeZXVWZoVh! Zgheg^iZhZcHXgViX]#
egd\gVbVE^cidg!X‹bd]VX
Mis juguetes 25
Yo y mis juguetes 27
Vamos a jugar. Los rompecabezas y yo 29
Evaluación 1 30
Prueba práctica 30

Proyecto 2
La familia y la escuela
Egde‹h^id
KVbdhVXdcdXZgb{
cjZhigVZhXjZaVVaXgZhVcjZhigV[Vb^a^V!cjZhigVXVhVn
Vgn_j\VgXdcaVXdb
ejiVYdgV#
¿Cómo es mi familia? 31
KVbdheVhdVeVhd
CjZhigdhVeZaa^YdhncjZhigVZYVY#
¿Cómo es mi casa? 33
ª8‹bdZhb^[Vb^a^V4
ª8‹bdZhb^XVhV4
ª8‹bdVggZ\adb^XVhV4
CjZhigdhfjZ]VXZgZhZcaVXVhV#
ª8‹bdZhcjZhigVZhXjZaV4
¿Cómo arreglo mi casa? 35
ª8‹bdaaZ\dVb^ZhXjZaV4
6aVZcigVYVYZaVZhXjZaV#
B^hVXi^k^YVYZhZcaVZhXjZaV# Nuestros quehaceres en la casa 37
AdfjZVegZcYZgZbdh
XdcaVhiZXaVhYZaZigVh!
™ 8‹bdZhXg^W^gZcZaiZXaVYd c^X^d!Äc!aVWVggV
¿Cómo es nuestra escuela? 39
cbZgdh!YZheaVoVb^Zcid!^ jaVhnVXZcidh#
ZheVX^VYdgV!edcZgbVnhX WZoVh#
™ 8‹bd_j\VgXdcZagdbeZXV
™ 8‹bdY^Wj_VgXdcZaE^cidg#heg^iZh!bdkZgadhn
™ 8‹bd^c^X^VgHXgViX]!]VXZg
¿Cómo llego a mi escuela? 41
YVgaZhhdc^Yd#

A la entrada de mi escuela 43
Mis actividades en la escuela 45
Vamos a jugar. Mi escuela 47
Evaluación 2 48
Prueba práctica 48

Proyecto 3
¿Cómo es el lugar donde vivo?
Egde‹h^id
>ckZhi^\VgZbdhhdWgZ
XdcdXZgadfjZ]VnZ Zaaj\VgYdcYZk^k^bdheVgV
Vc^bVX^dcZhXdcVedc‚anXgZVgXjVYgdh!gZ\^higdhn
ndYZaVXdbejiVYd
gV#
La calle donde vivo 49
KVbdheVhdVeVhd
ª8‹bdhZaaVbVZaaj\VgYdcYZk^kd4
El lugar donde vivo 51
AVXVaaZYdcYZk^kd#
:aaj\VgYdcYZk^kd#
AdfjZ]VnZcaVadXVa^YVY#
:cZabZgXVYd#
9^[ZgZciZhdXjeVX^dcZh#
Lo que hay en la localidad 53
8daVWdgVbdhXdcaVa^be^ZoV#
:aigVchedgiZ#
AVhÄZhiVhYZaVadXVa^YVY# En el mercado 55
AdfjZVegZcYZgZbdh
YZhigZoV#
™ 8‹bdbVcZ_VgZagVi‹cXdc]{W^aaVhiZXaVh
Diferentes ocupaciones 57
™ 8‹bdbVcZ_VgYZbVcZgV
YZYZheaVoVb^Zcid# XdcaVhiZXaVhYZaZigVh!
™ 8‹bdZhXg^W^gZcZaiZXaVYd hnVXZcidh#
cbZgdhnedcZgbVnhXjaV
™ 8‹bdY^Wj_VgXdcZaE^cidg#X^dYZaVeVciVaaV#
Colaboramos con la limpieza 59
™ 8‹bdjW^XVgcdhZcZaZheV igdh#
™ 8‹bdXaVh^ÄXVgn]VXZggZ\^h
™ 8‹bdegd\gVbVgbdk^b^Z
ZcHXgViX]#
cid!hdc^YdZ^c^X^d
El transporte 61

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind5 5 12/17/07 10:58:07 AM


Las fiestas de la localidad 63
Vamos a jugar. Clasificamos la basura 65
Evaluación 3 66
Prueba práctica 66

Proyecto 4
La naturaleza nos rodea Egde‹h^id
GZÅZm^dcVgZbdhXdcg
ZheZidVidYdadfjZ
Lo que nos rodea 67 gdYZVnZaXj^YVYdYZaVb
edZbVh!_jZ\dh!gZXZi
cdh
W^ZciZVaXgZVgXjZci
dh!
YZaVXdbejiVX^‹c# VhnZhXZc^ÄXVX^dcZhXdcVednd

Los seres vivos 69 KVbdheVhdVeVhd


ª8j{ciVhXdhVhkZhVijVagZYZYdg4
AdfjZcdhgdYZV#

Cuidamos las plantas 71 AdhhZgZhk^kdh#


8j^YVbdhaVheaVciVh#
8j^YVbdhadhVc^bVaZh#
CdhVa^bZciVbdh#
8j^YVbdhZaV\jV#
Cuidamos los animales 73 8j^YVbdhaVZcZg\†V#
:k^iZbdhaVXdciVb^cVX^‹c#

Nos alimentamos 75 AdfjZVegZcYZgZbdh


igdh#
™ 8‹bdXaVh^ÄXVgn]VXZggZ\^h idhWgZkZh!XVbW^VgZa
™ 8‹bdZhXg^W^gZcLdgYiZmnYVg[dgbVidYZcZ\g^iVh#
Cuidamos el agua 77 iVbVŠdYZaVaZigV!Xdadg!
cid!hdc^YdnVh^\cVgZa
™ 8‹bdegd\gVbVgbdk^b^Z ZcHXgViX]#
XdcigdaEdgh^ZbegZZ>c^X^d {cYdadhYZXdadg#
™ 8‹bdXaVh^ÄXVgdW_Zidhe^ciX^dYZaVeVciVaaV#
™ 8‹bdjW^XVgcdhZcZaZheV gbV{\^a#
Cuidamos la energía 79 ™ 8‹bdji^a^oVgZagVi‹cZc[d

Evitemos la contaminación 81
Vamos a jugar. Tangramas de animales 83
Evaluación 4 84
Prueba práctica 84

Proyecto 5
El mundo en que vivimos
Egde‹h^id
8dcdXZgZbdhVXZgXV

Así es mi país 85 k^k^bdhVaVea^XVg]Z YZaeV†hnZabjcYdZcYdcYZ


ZaVWdgVgigVWV_dhXgZVggVb^ZciVh^c[dgb{i^XVheVgV
i^kdh#

Somos diversos e iguales 87 KVbdheVhdVeVhd


ª8‹bdhZaaVbVijeV†h4
6h†Zhb^eV†h#
Nuestras tradiciones 89 HdbdhY^kZghdhZ^\jVaZh#
CjZhigVhigVY^X^dcZh#
CjZhigdeV†hXVbW^V#
CdhXdbjc^XVbdh#

Nuestro país cambia 91 Adh^ckZcidh#


KVbdhedgZabjcYd#
:a[jijgdYZabjcYd#

Nos comunicamos 93 AdfjZVegZcYZgZbdh


X^dYZaVeVciVaaV#
™ 8‹bdjW^XVgcdhZcZaZheV igdh#
Los inventos 95 ™ 8‹bdXaVh^ÄXVgn]VXZggZ\^h idhWgZkZh!XVbW^VgaZhZa
™ 8‹bdZhXg^W^gZcLdgYiZmcZgcZ\g^iVhZ^chZgiVg
iVbVŠdYZaZigV!Xdadg!ed
hdc^YdnY^Wj_dh# Vo
g[dcYdhnbdY^ÄXVgZaY^h[g
™ 8‹bd]VXZgigVodh!^chZgiV
Vamos por el mundo 97 YZadhheg^iZhZcHXgViX]# {cYdadhYZXdadgZh#
™ 8‹bdXaVh^ÄXVgdW_Zidhe^ci

El futuro del mundo 99


Vamos a jugar. Acomodar las piezas 101
Evaluación 5 102
Prueba práctica 102

Edición y presentación final 103


Evaluación final 105
Recursos 107
Pegatinas 135

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind6 6 12/17/07 10:58:44 AM


Estos son los amigos que te acompañarán
a lo largo de esta aventura:

Nos saludamos, “Mi nombre es Tito la tortuga,

nos conocemos. “Yo soy Mara, la ardilla,


te indicaré cómo iniciar
te mostraré en cada lección
cuales son los videos que
cada proyecto”. te ayudaran a comprender
mejor los proyectos”.
Hola, yo soy Óliver.
Vamos a aprender juntos.
“Yo soy Fabo, el “¡Qué tal! Soy Fredo, el
topo, estaré contigo castor, te invitaré a realizar
para confirmar lo actividades manuales
que aprendiste en dentro de tu libro”.
cada proyecto”.

“Hola, me llamo Rakun soy “Yo soy Rina, la rana,


un chihuahueño, te diré que ¡voy a indicarte en
hacer en cada actividad y me cuales actividades
indicarás cómo te sentiste en tienes que colorear!”
cada lección”.

Y yo soy Lulú.
Y tú, ¿cómo te llamas?

Hacer equipos para que cada


integrante diga su nombre y mencione
algo que le guste: “Hola yo soy
(nombre) y me gusta (actividad y/o
objeto)”.
Presentar a Lulú y a Óliver quienes
acompañarán en el aprendizaje
de los niños durante el curso.

Video: ¿Cómo es la
computadora? Escena 1.

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind7 7 12/17/07 10:59:13 AM


¡Vamos a aprender jugando!

Lo que vamos
a aprender y a
necesitar.
¿Qué haremos en las
clases de cómputo?

¡Y de la vida!

Aprenderemos juntos acerca


de todas las materias.

Vamos a necesitar:

Motivar el trabajo en equipo y explicar que


se puede aprender jugando siempre
que se respeten las reglas y se comparta.
Incentivar a los niños a ayudarse entre si
para descubrir y explorar.
En cada clase decir lo que se
requiere para la siguiente actividad
(pinturas, plastilina, tijeras, estambre,
pegamento, etcétera).

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind8 8 12/17/07 10:59:22 AM


Cada hoja del libro es una
ficha. Cuando la terminamos
de estudiar, ¡la guardamos
en la carpeta!

Vamos a hacer Necesitamos una


carpeta de argollas con
nuestro Libro nuestro nombre.
personal.

Y todos los trabajos que


vamos a imprimir, ¡también Sí, porque
los guardamos ahí! vamos a hacer
nuestro Libro
personal.

Incentivar que cada niño haga su


Libro personal tanto en papel como en
formato digital, indicar que cada trabajo
se imprimirá y guardará en una
carpeta de argollas, la cual tendrá un
dibujo hecho por el niño que pegará a
manera de portada.
Explicar que los archivos se ¡Que te quede un
guardarán en una carpeta, con el libro muy bonito!
nombre del niño, en la computadora.

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind9 9 12/17/07 10:59:26 AM


¿A cuál de las siguientes
imágenes se parece
tu computadora? Observa las computadoras del salón y
compara con cuál de las computadoras de
este cuadro se parecen. Marcarla con X.

Video: ¿Cómo es mi
computadora? Escena 2.

Mencionar a los alumnos que


hay computadoras de diferentes
formas y tamaños.

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind10 10 12/17/07 10:59:29 AM


¿Qué partes componen
a la computadora?
Colorea según el código de colores.

Monitor.

Teclado.

CPU.

Ratón.

Bocinas.

Video: ¿Cómo es mi
computadora? Escena 3.
Pasa la mano sobre cada
Arman la computadora de las parte de una computadora y
hojas desprendibles. (Página 107). dí en voz alta su nombre.
Después colorea la imagen de
la computadora.
Armar el rompecabezas y
decir el nombre de las partes.

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind11 11 12/17/07 10:59:44 AM


¿Qué contiene el
CD del libro? Encerrar en un círculo los iconos
que aparecen en la pantalla.

Identifica la Unidad lectora y coloca


el CD del libro. Observa la pantalla
con el menú.
Cierra la pantalla del disco
compacto, sácalo de la Unidad y
apaga la computadora.

Video: ¿Cómo es mi
computadora? Escenas 7 y 8.

PreliminaresCvas FolioCurvas.ind12 12 12/17/07 10:59:50 AM


¿Cómo soy?

Mírate con atención en un espejo


y responde: ¿de qué color son
tus ojos?, ¿cómo es tu boca?,
¿qué es lo que más te gusta
de tu cara?

Haz caras chistosas y muéstralas


a tus compañeras y compañeros.

Completa las caras.

Dibuja una de tus caras chistosas.

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 13 11/26/07 5:34:02 PM


Mi retrato en la
computadora

Haz tu retrato con el programa Caritas.

Coloca en la computadora tu
disco compacto y entra a Juegos,
selecciona Rompecabezas y después
Caritas. Haz clic sobre un objeto
como el gorro, cambiará su estilo.
Selecciona el que te guste y arma la
Recorta el teclado de las hojas
cara que más te agrade. ¡La usarás
como si fuera tu retrato chistoso! desprendibles, pon tu nombre al reverso,
enmícalo y colorea las teclas con las
Escribe tu nombre: identifica en el letras de tu nombre. (Página 109).
teclado las letras que lo forman, oprime
cada una de ellas para que aparezca tu
nombre en la pantalla. Presiona entre
una y otra palabra la barra espaciadora
para separarlas.

Imprime y comparte con el grupo.


¿Qué les dice su retrato chistoso?,
¿se parecen?

¿Cómo te sentiste en
esta actividad? Marca ✓
Lo que aprendimos
Confirma y marca ✓ si sabes:

Abrir el disco compacto del libro.

Utilizar el ratón para seleccionar y


desplazar objetos.

Usar el teclado para


escribir texto.

Imprimir.

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 14 11/26/07 5:34:12 PM


¿Cómo es nuestro cuerpo?

Jueguen en el grupo.
Van marchando en una ronda
y cantan al mismo tiempo que
mueven las partes del cuerpo
que se mencionan.

“Esta es la marcha del


calentamiento.
Jinetes a la marcha, una mano,
la otra, un pie, el otro, la cabeza…”

(siguen cantando, moviendo otras


partes del cuerpo y vuelven
a empezar).

Óliver se dibujó así.

Dibújate de cuerpo entero.


Que tu dibujo quede chistoso.

Arma la muñeca de Lulú que viene


en las hojas desprendibles y di en
voz alta el nombre de las partes de
su cuerpo. (Página 111).

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 15 11/26/07 5:34:36 PM


Mi cuerpo en la
computadora
Coloca en la computadora tu disco
compacto y entra a Juegos, haz
clic en la opción Rompecabezas y
después en Personitas.

Selecciona las partes del cuerpo y la


ropa de Lulú y Óliver. Que te queden
graciosos. Imprime y cierra.
Entra a Pintor. Dibújate de
cuerpo entero.

Revisa lo que puede hacer cada


herramienta cuando haces clic en ella y
aparecen sus opciones en la barra
de abajo.

Escribe tu nombre y el de tres partes de


tu cuerpo.

Haz clic en el botón Aceptar, guarda tu


retrato, imprímelo y compártelo con
tu grupo.

Revisa tu teclado (Página 109). Pinta


de azul las teclas de las palabras:
cabeza, tronco, extremidades.

Lo que aprendimos
Confirma y marca ✓ si sabes:

¿Cómo te sentiste en esta


Abrir el disco compacto del libro. actividad? Marca ✓

Utilizar el ratón para seleccionar y


desplazar objetos.

Utilizar las herramientas del Pintor.

Usar el teclado para escribir.

Imprimir.

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 16 11/26/07 5:35:04 PM


¿Qué siento?

En equipos muestren la cara que


ponen cuando están enojados,
tristes, contentos, risueños,
asustados y platiquen por qué lo
hacen y cuándo se sienten así.

Dibuja o pega las caritas


sentimentales que necesiten para
contar una historia.

Caritas sentimentales de
las pegatinas. (Página 137).

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 17 11/26/07 5:35:57 PM


Caritas
sentimentales en
el Pintor

Entren al Pintor desde el disco compacto


del libro. Dibujen caritas sentimentales.
Utilicen las herramientas que necesiten.
Recuerden que en la opción Figuras
geométricas, hay círculos.

Utilicen las herramientas de texto.


Hagan clic en el botón Texto y escriban
una historia con pocas palabras de lo
que pasa con las caritas. Revisen el
teclado. Fíjense en dónde están las
teclas que van a necesitar. Con los botones Color, Tamaño y
Estilo hagan que su historia se vea
más bonita.

Ahora hagan clic en el botón aceptar


para que su texto pase al escenario.
Ahí pueden moverlo a donde quieran y
cambiar su tamaño.

Impriman sus caritas y hagan una


historia. Compártanla en grupo.

¿Cómo te sentiste en
esta actividad? Marca ✓
Lo que aprendimos
Confirma y marca si sabes:

Abrir el disco compacto del libro.

Utilizar el ratón para seleccionar y


desplazar objetos.

Utilizar las herramientas del Pintor.

Usar el teclado para escribir texto.

Seleccionar texto y cambiarle


tamaño y color.

Imprimir.

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 18 11/26/07 5:36:02 PM


¿En dónde estoy?

Jueguen a La estatua adivinadora.


Un jugador se quedará quieto
como estatua con los ojos
cerrados. Otro coloca un juguete
en algún lugar y dice “ya”.
La estatua dice dónde cree que
quedó el juguete con relación a él:
adelante, atrás, a la derecha, a la
izquierda, arriba, abajo, enfrente,
lejos, cerca, etcétera, y los demás
le dirán frío si no es ahí o caliente
cuando esté cerca. A las tres
oportunidades o cuando adivine
abre los ojos y dirá dónde está el
juguete . Por ejemplo, Lulú dice “La
Pega y dibuja juguetes a la derecha, a la pelota está delante de mí”.
izquierda, adelante, lejos, cerca, de Óliver
y cuentan una historia.

Juguetes en las pegatinas.


(Página 137).

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 19 11/26/07 5:36:25 PM


En dónde estoy
en la pantalla

Entren a la opción Juegos del disco


compacto y seleccionen ¿Dónde
está? y el nivel del juego.

Entren al nivel 1. Elijan Juguetes


y colóquenlos según se indica en el
recuadro Instrucción. Pongan atención
en los movimientos del ratón.

Entren al nivel 2. Anoten la posición


en donde están los objetos que
aparecen. Revisen y usen el teclado
para escribir las letras de las palabras
adelante, atrás, arriba, abajo,
derecha, izquierda, entre, lejos, cerca,
y hagan clic en para confirmar.
Impriman sus cuadros y
compártanlos con el grupo.

¿Cómo te sentiste en
esta actividad? Marca ✓

Lo que aprendimos
Confirma y marca ✓ si sabes:

Utilizar el ratón para seleccionar y


desplazar objetos.

Leer las funciones de los iconos.

Usar teclas de desplazamiento


y borrado.

Usar las teclas de mayúsculas


y acento.

Imprimir.

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 20 11/26/07 5:36:30 PM


¿Qué percibo?

En equipos sigan jugando a


La estatua adivinadora quien con
los ojos cerrados adivinará qué
objeto recibe de un jugador con
sólo tocarlo, olerlo o escuchando
el sonido que hace. Ustedes
pongan las reglas para saber
cuándo gana.

¿Con cuáles de tus sentidos haces lo


que se muestra en el recuadro? Pega
las ilustraciones.

Escucho música Veo las nubes Siento el pelo suave


de mi perro

Saboreo la comida Huelo el perfume

Órganos de los sentidos en


las pegatinas. (Página 137).

Proyecto1Cvas FolioCurvas.indd 21 11/26/07 5:37:13 PM


Primaria 1 Computación

Computación

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