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P
“SIMÓN SÁNCHEZ REYES”, DISTRITO DE MOLLEBAMBA 2015; A TRAVÉS DEL USO DE LAS TICs.
PROYECTO: “MEJORAMIENTO DE LA
ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS
ESTUDIANTES DEL I.E.S.T.P “SIMÓN SÁNCHEZ
REYES”, DISTRITO DE MOLLEBAMBA 2015; A
TRAVÉS DEL USO DE LAS TICs.
INSTITUTO DE EDUCACION
SUPERIOR TÉCNOLÓGICO PÚBLICO
CARRERA PROFESIONAL:
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
PRESENTADO POR:
VALDEZ ROSALES, Liñan Dany
SÁNCHEZ QUESADA, César Iván
MOLLEBAMBA
2015
I.E.S.T.P. “SIMÓN SÁNCHEZ REYES”
CREACIÓN R.M. N° 293-2000-ED
REVALIDADO con R.D. N° 0843-2006-ED COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DEDICATORIA
AL SER SUPREMO
Por darnos la salud y la paz necesaria en
nuestras vidas y guiarnos por el sendero de la
vida, educación y la superación personal.
“Ser Profesionales”.
AGRADECIMIENTO
A NUESTROS PROFESORES
profesionales exitosos.
INDICE
CARATULA .................................................................................................................. 1
DEDICATORIA ............................................................................................................. 2
AGRADECIMIENTO ..................................................................................................... 3
PRESENTACION ......................................................................................................... 5
INTRODUCCION .......................................................................................................... 6
OBJETIVOS ............................................................................................................... 27
UBICACIÓN ............................................................................................................... 28
PRESUPUESTO ......................................................................................................... 33
FINANCIAMIENTO ..................................................................................................... 35
ANEXOS .................................................................................................................... 39
PRESENTACIÓN
Cumpliendo con los requisitos para obtención de nuestro título Profesional Técnico
en la carrera de computación e informática, con las disposiciones emanadas por el
ministerio de Educación R.D. N° 408-2010-Ed y las normas del I.E.S.T.P “SIMÓN
SÁNCHEZ REYES”, tenemos a bien presentar a vuestro criterio y vuestra
consideración en el presente trabajo, para sustentar nuestro proyecto denominado
“MEJORAMIENTO DE LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DEL
I.E.S.T.P “SIMÓN SÁNCHEZ REYES” DEL, DISTRITO DE MOLLEBAMBA 2015; A TRAVÉS
DEL USO DE LAS TICs.
INTRODUCCIÓN
Este Proyecto está basado, bajo su consentido que abarca la realidad del I.E.S.T.P.
“Simón Sánchez Reyes”; por lo que se aplicó los conocimientos necesarios para
elaborar las especificaciones de esta investigación, espero que este trabajo
contribuya a solucionar parte del problema que aqueja a los estudiantes de esta
institución como es la falta de estrategias y formas adecuadas de utilizar el material
tecnológico.
2.1. DIAGNÓSTICO
2.2. JUSTIFICACIÓN
3.1. Alumnos:
3.2. Asesor:
Case:
Placa:
puedo ver casi todos los tipos), los i5 e i7 son más potentes y pueden
abarcar más tareas a la vez que los i3 sin ralentizarse.
Disco Duro:
Hay varios estándares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y
un ordenador, los más comunes son el IDE y el SCSI.
Memoria:
RAM
Memoria compartida
Memoria Caché
Hardware y Software
Red:
Sonido:
Tarjeta de sonido
expansión. También hay equipos que por su uso como por ejemplo
servidores) no requieren de dicha función.
Video:
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres)
tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del
procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se
pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los
televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una
gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de
igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una placa
madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU
(Unidad de Procesamiento Gráfico).
Su creación data del final de la década del 60, época en la cual se dejó
atrás el uso de una impresora para visualizar la actividad de los
ordenadores y se comenzó a usar monitores. Al principio, las resoluciones
eran ínfimas en comparación a la ya conocida por todos alta definición.
Fue gracias al trabajo de investigación y desarrollo de Motorola que las
características de los chips se volvieron más complejas y sus productos
dieron pie a que se estandarizara el nombre de tarjetas de vídeo.
A medida que los ordenadores para uso personal y las primeras consolas
de videojuegos se hicieron populares, se optó por integrar los chips
Cabe aclarar que al día de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y
es gracias a este tipo de diseño inalterable que luego de unos años los
desarrolladores obtengan resultados muy superiores a los primeros
experimentos; esto no es posible en una PC, por poderosa que sea, dado
que una compañía de software no puede considerar todas las
combinaciones posibles de las máquinas de sus consumidores. Además, la
arquitectura de un ordenador tiene puntos débiles justamente debido a que
sus partes son intercambiables, siendo el más notable la distancia que
existe entre la memoria, la tarjeta gráfica y el procesador principal.
Card Reader:
Grabador:
Monitor:
Estabilizador:
Teclado:
Resumen
Introducción
Mouse de bola
Este es más común y sencillo. Se basa en una bola recubierta por una
sustancia adherente que entra en contacto con la mesa de trabajo. Al
moverlo por la superficie, la bola gira en todos los sentidos posibles y
trasmite así su movimiento a dos rodillos mecánicos situados en el interior
de la carcasa. De éstos, uno se encarga de recoger los desplazamientos
horizontales y el otro, los verticales, determinando el movimiento diagonal.
Ambos están conectados a dos codificadores digitales que se encargan de
transformar el movimiento en impulsos eléctricos que serán enviados a la
computadora.
”Un DRIVER (Controlador) residente en memoria o cargado cada vez
que se utiliza una determinada aplicación, será el que interprete estos
impulsos y a su vez los convertirá en posiciones del cursor en la
pantalla.”
Mouse óptico
Conectores
El usuario pasa una gran cantidad de tiempo con sus manos sobre el
mouse, lo cual hace que la comodidad sea un factor clave cuando utiliza
su computadora. “La calidad y salud de su experiencia en la PC
dependen de estos productos.” Por ello, los diseñadores y ergónomos
de Microsoft se dedican a crear nuevos diseños que ayuden a la posición
más saludable para las manos y muñecas del usuario, incluso cuando se
trabaja muchas horas “Durante más de una década, los teclados de
Microsoft® Natural® han establecido el estándar industrial para el
confort, ayudándolo a escribir en una posición más natural y relajada.
De hecho, Microsoft es el líder indiscutido en comodidad, con la línea
de venta número uno de teclados ergonómicos. Además, el diseño de
los teclados de Microsoft Natural ha sido asociado con una reducción
significativa de los síntomas del síndrome de túnel carpiano”.
Los productos de mouse, con diseño ergonómico, son más fáciles de usar
y proporcionan un confort sin igual.
Conclusiones
V. OBJETIVOS:
VI. UBICACIÓN:
- Región : La Libertad.
- Distrito : Mollebamba.
- Localidad : Mollebamba.
9.1. METAS:
9.2. RESULTADOS:
OCTUBRE NOVIEMBRE
Actividades S S S S S S
2 3 4 1 2 3
dispositivos informáticos.
XI. PRESUPUESTO:
EQUIPO DE COMPUTO
IMPLEMENTACIÓN
COMPONENTES CARACTERISTICAS
Modelo Visconti C112
Marca Micronics Slim
Color Negro y Rojo
CASE
Botones (Switch) PRENDIDO / RESET
Señalizadores (Leds) Power / Disco Duro
Fuente de Poder ATX / 550 W
Tecnología SATA2
Velocidad 5900 rpm
DISCO DURO
Capacidad 320 GB
Interface SERIAL ATA
Tecnología SOLIDO
Voltaje 220 / 230 Voltios
ESTABILIZADOR Color Negro
Conectores 4
Potencia 220-230 voltios
XII. FINANCIAMIENTO:
13.1. Continuidad:
13.2. Sostenibilidad:
ANEXOS
Imagen N° 2._ Case ATX Imagen N° 3._ Monitor Samsung LED 18.5”