Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Interior Padel
Interior Padel
TÁCTICA GENERAL
E s la forma en la que un jugador piensa y soluciona una posible jugada o
DE PÁDEL situación de juego.
Recuerda
Recuerda que tenemos que PENSAR ANTES DE ACTUAR, además de iden-
tificar los errones tácticos para poder trabajarlos y mejorar como duplo.
85
Entonces ¿Cómo buscamos los errores?
1. Con bolas profundas que bote cerca de la línea
A La táctica
de saque 77 llevarlos a pared de fondo.
2. Sacarlos de su posición. Mover a los rivales, pillarlos a En ATAQUE:
mitad pista, por delante de la línea de saque... Objetivo Principal:
3. Agotamiento físico y mental. ATACAR y mantener la red, voleando con control esperando
4. Abrir espacios y ángulos. que se levante la bola para acabar el punto.
5. Seguridad y control en nuestros golpes. Consistencia en el p Desplazar a los rivales fuera de sus posi-
juego. ciones con el fin de obtener zonas libres y
6. Devolver mucha bola 77 hace perder la paciencia del rival. atacar mejor. Lo normal es: con posición 1
1
7. Buscar puntos débiles del rival. tomada y en estático se realiza mejor la
Abrir 8. Imponer nuestra táctica de juego. técnica, mientras que en movimiento baja 2
2
rasos, bajos, envolventes para que hagan voleas bajas, Si quieres atacar con velocidad de golpeo 77 GOLPES CRUZADOS,
alternar golpe bajo con voleas altas (a su revés) y globos ya que hay mayor distancia, buscar rincones, dobles paredes, ...
"PC" (Profundos y Cruzados) o "PP" (Profundos y Paralelo).
86 87
p Golpear con potencia cuando los riva-
p ¿Cómo definir? con potentes golpes en les están en la red puede no presentar Con mucho
posición cómoda y, según el tipo de bola, dificultad en la devolución, porque rebota
Golpe potente
rebote
así será el tipo de remate: 1 y nos pueden contraatacar. Si lo hacemos,
dirigir al cuerpo del rival para que no tenga Contraataque
TIPO DE REMATE OBJETIVO HACIA DÓNDE
tiempo de armar ó golpea sin potencia
PLANO (cerca de la red) Definir punto. En paralelo (traerla a buscando profundidad y poco rebote.
nuestro campo, X4)
Conclusión:
BANDEJA, “VÍBORA”, Dificultar la devolución. Cruzado, buscar dobles pa-
LIFTADO, LATERAL redes, pared de fondo, pared Pegarle con fuerza a la bola desde todos los sitios no es del
(En posiciones más retrasadas lateral y hacia la valla. todo bueno ¡hazme caso!
de la red)
p En la red siempre tendremos presente:
1 Remate más retrasado 77 BANDEJA. 2
Máxima atención para resolver golpes complicados del rival (bolas bajas,
bolas al centro, globos pasados, bola fuerte al cuerpo) y recursos para
Remate PLANO
definir los golpes más lentos con voleas cruzadas, remates paralelos (x4)
y cruzados (x3), “víbora”, dejadas…
“Para 1
3 Cubrir siempre el paralelo y el medio 77 mayor facilidad para el rival. p En ocasiones realizar varios golpes segui- 2
p No pensar siempre en definir durante el dos hacia un mismo rival hasta finalizar el Bolas rasas en paralelo
ParaLelo juego: hay otros golpes de control, direc- y por el medio
punto. Evitar cambiar el jugador bien posi-
ción, profundidad, seguridad, aproximación, cionado y preparado, cuando ya tenemos Combinar juego raso - bajas con bolas altas “En un mismo punto”.
medio colocación, de abrir ángulos, mover a los a su pareja cansada, fuera de su sitio y con 2
rivales, al centro, con efectos, de bajar la golpes forzados. 2
bola, sin rebote, a los pies…
p Saber que en la red, con la pala levantada
p Procurar la distancia adecuada entre com- y bien colocada, ya pasas la bola, pero 2
cruzado
pañeros pero siendo posible que ambos debemos ser muy rápidos, con reflejos y
Dejar el espacio cruzado 77 mayor dificultad para el rival. lleguen a la bola: “concepto de limpiapara- armado corto.
brisas”. 2 (página 117).
p Si haces un globo 1 , la próxima bola la 3
Cubrir siempre:
O Z¿Por qué? es lo más fácil para el rival.
huecos, tomar la iniciativa, asegurar golpes
a una mayor altura, preparar y definir pun- Globo
paralelo
2
P
2
• Y dejar el cruzado / el ángulo tos… pero debemos poseer recursos para
1
Z¿Por qué? es lo más difícil para el rival que golpea. presionar al rival y definir porque, de lo 1
La pareja con más tiempo en la red 77 mayor probabilidad Cuando eres monitor o entrenador se puede utilizar una pizarra
de ganar puntos y partidos. magnética para explicar todas estas jugadas sobre cómo ganar
la red de una forma más clara.
A la mínima oportunidad con golpe adecuado (cortado, buen globo,
bola “volcadita”, passing…) subimos a la red (en cuña, en línea recta,
tapar el centro….según la dirección de nuestro golpe). Ventajas:
1 • Utiliza información visual además de otros canales.
p Ganar la red es el objetivo más impor-
• Ayuda a comprender y entender más rápido la informa-
tante, ganar y mantener la red.
ción sobre táctica de juego.
Subir A la mínima oportunidad subir a la red.
• Refuerza tu imagen como profesional
¿Cómo lo podemos conseguir? 1
del pádel.
1- Con buena bola y evitando posiciones • Se pueden repasar jugadas y estrategias de juego
Subir
incómodas realizar un GLOBO "PC", sin estar en la pista.
Profundo y Cruzado. 2 • Facilita explicar la táctica.
*Email para hacerse con una pizarra
2 2- Utilizar GLOBO MUY ALTO A LA “T” personalizada:
(centro): aquí los rivales tienen menos mwsport.espana@yahoo.com
Globos “PC“ ángulo y nos permite subir a la red en p Cuando estamos incómodos en pista (el juego y los golpes
cuña, con más opciones para volear su no salen), debemos bajar el ritmo y de juego con más
remate. 3 globos, buscar seguridad con pádel "CESTO" (página 126)
y aprovechar ese tiempo para observarnos y buscar la con-
3- Utilizar las bolas suaves A LOS PIES fianza en uno mismo, visualizar y respirar para no entrar en
DEL RIVAL (“chiquita”). 4 miedo o ansiedad.
p Duelo de voleas entre dos oponentes 77 jugar a los pies y
4- a, b, c, d y e 77 alternativos de chiquita. 5
al medio, sin de bola, sin miedo, pala delante y casi sin
Globo a la “T” y subir a la red. Bajada de pared desde la “T”.
Hay menos ángulo para colocarla en los laterales. armar. 1
3 (Tapar bien el centro).
Importante:
Menos ángulo para el rival
No subir la bola porque damos mucha ventaja al rival.
y E = Chiquita con ángulo.
, y D = Produce menor error y menor p Las bandejas y voleas CRUZADAS (mayor distancia, red
ángulo para el rival . más baja, busca rebotes y dobles paredes). Si cambias a DUELO DE VOLEAS:
Bola con rebote o delante en situación defensiva 77 • Jugar al centro.
realizar “chiquita” a los pies por el centro (con más riesgo
PARALELAS hay que avisar al compañero, sorprender al • Jugar a los pies.
a los laterales) y subir en cuña los 2. rival y buscar finalizar el punto. 2 • No darle velocidad a la bola.
La “chiquita” mejor al centro, porque así los rivales • No tener miedo en la red.
tiene menos ángulo para su volea baja (c,d,b). • Máxima atención.
Después de una chiquita (con velocidad media) subimos a Si abrimos ángulo , E pueden pillarnos y hacernos • Armado muy corto,
4 la red para reducir el ángulo al rival. 5 volea cruzada con mucho ángulo. Cerca de la valla 2 como esencial. 1
A
1
1 b 2
Bandejas
2 Chiquita al medio
2
Esquina / Fondo
2
C 2
1
D
2
Ángulo
Menos ángulo E
Bola con mucho rebote
Valla Pared lateral
90 91
19. DESCRIPCIÓN GENERAL
DE LOS GOLPES EN EL PÁDEL
L as siguientes explicaciones de todos los golpes de pádel, por regla general
son para jugador diestro; por tanto, los zurdos tendrán que cambiar la dere-
cha por la izquierda en todas sus partes del cuerpo y fases del golpeo.
188 189
T TÉCNICA GOLPE DERECHA
Desde la P.E. (posición de espera) y bien colocados. Empuñadura Continental.
Ejecutar con poca , 77 permite aumentar el control.
1 2 3 4
190 191
E ERRORES COMUNES en el golpe “D”
p Grip incorrecto 77 Colocar un sobregrip, para tener mayor p Punto de impacto incorrecto (muy adelante o atrás) 77
agarre y sensibilidad. ejercicio: observar que el impacto queda a la altura del pie
p Mal agarre de la empuñadura continental 77 utilizar una adelantado.
marca con rotulador en el grip. p Codo alto en la derecha antes de golpear (Solución: colocar
p No partir de la posición de espera “PE” y, después del gol- una pelota entre codo y cuerpo).
pe, no volver a dicha posición. p Entrarle a la bola muy por abajo o muy por arriba.
p Golpear de frente 77 Solución: jugar bolas lejos del cuerpo, p Hombro izquierdo levantado hace colocar el cuerpo hacia
partir de lado, la barbilla toca el hombro, meter hombro atrás en el momento del impacto.
contrario, hombro contrario apunta a la bola que nos viene. p La pala gira sobre la pelota al terminar el golpe (liftar).
p Muñeca no firme, floja. p Amplia terminación con exagerada rotación de hombros y
p Abusar de muñeca (muñequeo)77 mucha y poco control. cadera (swing). (Solución 77 colocarse con alambrada a la
p No flexionar las piernas. Extender las piernas antes o en el izquierda y no tocar la malla con la pala).
momento del golpe. p Terminación hacia abajo o muy hacia arriba.
p Armado largo 77 golpe tarde, muy atrás y a destiempo. p Mala percepción y coordinación al correr, parar y golpear.
p Preparar la pala con brazo muy encogido 77 Como referen- Solución 77 correr hacia la bola y parar con un leve salto,
cia, si nos colocamos una pelota con cinta en el costado con ambos pies en el punto de impacto, sin golpear y con
derecho a la altura del codo, deberíamos notar roce del buen apoyo.
codo con la bola. p Pérdida de balance (equilibrio corporal) en el momento de
p Preparar la pala con el brazo muy estirado. golpear. Solución 77 después de golpear, pararse “congela-
do” durante 2-3 sg., colocarse un cono en la cabeza y no
p Preparar con la cara de la pala mirando al suelo en una tirarlo cuando golpeas.
bola a nivel de la cintura 77 ángulo de 90º de la pala con el
antebrazo. p No levantar el talón del pie o despejar todo el pie en el
momento del golpeo.
p No acompañar el movimiento con el cuerpo hacia la direc-
ción de la bola.
p Colocar el cuerpo hacia detrás en el momento del impacto
y sin acompañar.
192 193