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Compiladores.

Guía 2 1

Facultad: Ingeniería
Escuela: Computación
Asignatura: Compiladores

Tema: Autómatas de Estado Finitos

Contenido
En esta guía se aborda la aplicación de los autómatas en el
campo de los procesadores de lenguaje, haciendo énfasis en
los Autómatas de Estado Finito.

Objetivos Específicos

Conocer las características básicas de un Autómata de


Estado Finito.
Crear algunas secuencias de cadenas evaluadas por un
Autómata Finito en Jflap, e implementarlos en C++.

Material y Equipo

Guía No 2.
Computadora con Dev-C++ y el simulador Jflap.

Introducción Teórica

Aplicación de los autómatas en los procesadores de lenguaje


Guía 3
La tarea de comprobar si una sentencia pertenece o no a un
determinado
Guía 4 lenguaje se encomienda a los autómatas. En el
campo de estudio de los traductores, compiladores,
procesadores e intérpretes los autómatas se utilizan como
reconocedores
fía de lenguajes, que dada una cadena de símbolos
indican si dicha cadena pertenece o no al lenguaje.

Una cadena pertenece a un lenguaje si el autómata reconocedor


de dicho lenguaje lo toma como entrada, y partiendo del
estado inicial transita a través de varias configuraciones
hasta que alcanza el estado final

Autómatas finitos

Un autómata finito es un conjunto de nodos y aristas que


representan trayectorias para generar una expresión bajo un
2 Compiladores. Guía 2
alfabeto. Un diagrama de transición es un autómata finito.
Existen dos tipos autómatas finitos, los cuales son:

Autómatas finitos deterministas (AFD)


Autómatas finitos no deterministas (AFND)

Autómatas finitos deterministas (AFD)

Definición. Una máquina de estados finitos M es un quíntuplo


(K, Σ, δ, s, F), donde:

K es conjuntos de estados.
Σ es el alfabeto de entrada.
δ : K X Σ → K, es la función de transición, que a partir
de un estado y un símbolo del alfabeto obtiene un nuevo
estado.
s ∈ K es el estado inicial.
F ⊆ K es un conjunto de estados finales.
δ : K X Σ → K, es la función de transición, que a partir
de un estado y un símbolo del alfabeto obtiene un nuevo
estado.

Ejemplo:

Figura 1. Autómata Finito Determinista

Este autómata finito determinista puede ser expresado


formalmente como: M = (K, Σ, δ, q0, F)
K = {q0, q1, q2}
Σ = {a, b}
δ = {((q0, a), q1), ((q0, b), q2), ((q1, a), q1), ((q1,
b), q1), ((q2, a), q0), ((q2, b), q2)}
F = { q1, q2 }

IMPORTANTE: Para que un AFD sea válido, el número de


transiciones que salen de cada estado debe ser igual a la
cantidad de caracteres del alfabeto, puesto que δ es una
función que está definida para todas las entradas posibles.
Compiladores. Guía 2 3

Para el AFD anterior, el alfabeto es {a, b} de cada estado


deben salir exactamente dos transiciones, una con a y otra
con b.
Otra condición es que debe tener exactamente un estado
inicial. En cambio, la cantidad de estados finales puede
ser cualquiera, inclusive cero, hasta un máximo de |K| (la
cantidad de estados).

Autómatas finitos no deterministas (AFND)

Una extensión de los AFD’S es la de permitir que de cada


estado o nodo del diagrama de estados salga un número de
flechas mayor o menor que |Σ|. Así se puede permitir que
falte la flecha correspondiente a alguno de los símbolos del
alfabeto, o bien que haya varias flechas que salgan de un
solo nodo con la misma etiqueta. Inclusive se permite que las
transiciones tengan como etiqueta palabras de varias letras o
hasta la palabra vacía.

Definición. Un autómata finito no determinista es un


quíntuplo (K, Σ, Δ, s, F), donde K, Σ, s y F tienen el mismo
significado para el caso de los AFD y Δ, llamada la relación
de transición, es un subconjunto finito K X Σ* X K.

Ejemplo. Verificar si la palabra baabbaba es aceptada por el


autómata finito no determinista siguiente:

Figura 2. Autómata Finito No Determinista

Solución. La palabra baabbaba puede ser dividida en cuatro


pedazos: p1 = b, p2 = a, p3 = abbab y p4 = a, cuya
concatenación produce la palabra original. Ahora bien,
podemos seguir la siguiente secuencia de estados
(trayectoria) en el AFND dado:

Estado Cadena que consume Produce estado


1 B 1
1 A 1
1 abab 2
2 A 2

Así probamos que la cadena baabbaba es aceptada por el AFND.


4 Compiladores. Guía 2

Procedimiento

Los autómatas finitos se pueden utilizar para reconocer las


Guía 3
expresiones regulares asociadas a los componentes léxicos en
los lenguajes de programación.
Guía 4
PARTE I. (Simulación de un autómata de estado finito en
Jflap)
fía
Se desea construir una gramática que describe el lenguaje
formado por los identificadores de un lenguaje de
programación.

Los identificadores de este lenguaje pueden estar formados


por las tres primeras letras minúsculas (a,b,c) y el guion
bajo(_). Sin embargo, un identificador no puede comenzar por
un guion bajo(_).

Crearemos un autómata para validar los identificadores de


este lenguaje

Ingrese al Jflap (su instructor le indicará la ubicación para


acceder a este aplicativo). Una vez cargada la aplicación se
le mostrará la siguiente ventana:

Figura 3. Pantalla de inicio de Jflap


Compiladores. Guía 2 5

Presione el botón Finite Automaton y se deberá cargar la


siguiente ventana:

Figura 4. Ventana de edición de un AF en Jflap

Cree el diagrama de la figura 5 en base a la siguiente ayuda:

Primero seleccione de la barra de menú la operación a


realizar, por ejemplo:

Para crear estados El circulo .


La flecha con punta rellena es para seleccionar , la otra

flecha que apunta hacia la derecha es para indicar las


transiciones, tiene que crear las que sean necesarias o
indicadas en su autómata.

Para crear una transición de un estado hacia el mismo,


ubíquese en el estado y haga un doble clic.

Y la calavera es para eliminar .


6 Compiladores. Guía 2

Figura 5. Creación del AF, parte 1/3

Luego de haber agregado los estados, es el momento de indicar


cuál es el estado inicial y final, para ello debe estar en
modo selección, luego clic derecho del mouse sobre el estado
y observará el siguiente submenú:

Figura 6. Creación del AF, parte 1/2

Defina el estado q0 como estado inicial y q1 como estado de


aceptación. El diagrama debe verse más o menos de la
siguiente forma:
Compiladores. Guía 2 7

Figura 7. Creación del AF, parte 3/3

Para probar el autómata, seleccione Step by State del menú


Input para evaluar carácter por carácter de la cadena
digitada.

Figura 8. Evaluación de una cadena por el AF, parte 1/3

Digite la cadena:
8 Compiladores. Guía 2

Figura 9. Evaluación de una cadena por el AF, parte 2/3

Presione Aceptar para analizar la cadena de estado a estado


(carácter por carácter).

El resultado es la siguiente ventana, donde debe dar clic


sobre el botón Step para ir observando paso a paso la
ejecución del autómata.

Figura 9. Evaluación de una cadena por el AF, parte 3/3

Evalué las siguientes cadenas en el autómata creado y marque


con una X las que son aceptadas por este:

abc
abC
aba_a
_abc
abcd
PARTE II. (Simulación de un autómata de estado finito en C++)

Crearemos un pequeño programa en C++ que simule en autómata


de pila creado en la parte I.
Compiladores. Guía 2 9

Una forma sencilla de implementar autómatas de estado finito


es mediante bucles anidados.

Usamos una variable para almacenar el estado actual y una


estructura de selección múltiple doblemente anidada. La
primera estructura de selección comprueba el estado actual y
el siguiente el carácter en la entrada. Las transiciones se
corresponden con asociar un nuevo estado a la variable y
avanzar en la entrada.

Digite y compile el siguiente código fuente en C++


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

bool simular_af(char *c)


{
int pos = 0; //posicion del caracter a evaluar en la cadena
int state = 0; //estado del automata
int longitud = strlen(c);
while( (state == 0 || state == 1) && pos < longitud)
{
switch(state)
{
case 0://estado 0
switch(c[pos])
{
case 'a':
state = 1;
break;
case 'b':
state = 1;
break;
case 'c':
state = 1;
break;
default:
return false;
};
break;
case 1://estado 1
switch(c[pos])
{
case 'a':
state = 1;
break;
case 'b':
state = 1;
break;
case 'c':
state = 1;
break;
case '_':
10 Compiladores. Guía 2
state = 1;
break;
default:
return false;
};
break;
default:
return false; //error, el estado solo puede ser 0||1
};
pos++;
};
if(state == 1)//estado de aceptacion
return true;
else
return false;
}

int main(){
char cadena[80];
cout<<"Ingrese la cadena a analizar: ";
cin.getline(cadena,80);
if(!simular_af(cadena))
cout<<"Error: Identificador no valido"<<endl;
else
cout<<"La cadena '"<<cadena<<"' es un identificador valido"<<endl;
system("pause");
return 0;
}

El código que se genera es largo y difícil de mantener en el


caso de que se introduzcan nuevos caracteres en el alfabeto
de entrada o nuevos estados.

Evalué las siguientes cadenas en el autómata creado y marque


con una X las que son aceptadas por este:

abc
abC
aba_a
_abc
abcd
Compiladores. Guía 2 11

Análisis de resultados
Ejercicio 1
Se desea construir una gramática que describe el lenguaje
formado por los identificadores de MICRO C. (Puede consultar
la guía anterior)

Cree el autómata para validar los identificadores de este


lenguaje.

Se pide
a) Simulación del autómata de estado correspondiente en
JFlap
b) Simular el autómata en un pequeño programa en C/C++.

Investigación complementaria
Parte A - Ejercicio 2
Crear un autómata finito para validar el tipo de dato float
de un lenguaje de programación, considerando los siguientes
aspectos:
El alfabeto de entrada de este autómata deberá estar
formado por los números dígitos (0-9), el signo menos (-)
y el punto (.)
Las cantidades pueden ser positivas o negativas.
Las cantidades pueden ser o no ser enteras.

Se pide:

a) Simulación del autómata de estado correspondiente en


Jflap
b) Simular el autómata en un pequeño programa en C/C++.

Parte B
Investigar con el tutorial de Jflap como implementar
Autómatas de Pila.
Investigar que es un analizador sintáctico.
12 Compiladores. Guía 2

Guía 2: Autómatas de Estado Hoja de cotejo: 2


Finitos
Docente: 1
Tema: Presentación
Alumno: del programa Máquina No:
Máquina No:

Alumno:
GL:
GL:
Máquina No:
Docente: Fecha:
a
Docente: GL:

EVALUACION

% 1-4 5-7 8-10 Nota

CONOCIMIENTO Del 20 Conocimiento Conocimiento Conocimiento


al 30% deficiente y explicación completo y
de los incompleta de explicación
fundamentos los clara de los
teóricos fundamentos fundamentos
teóricos teóricos

APLICACIÓN Del 40%


DEL al 60%
CONOCIMIENTO

ACTITUD
Del 15% No tiene Actitud Tiene
al 30% actitud propositiva y actitud
proactiva. con proactiva y
propuestas no sus
aplicables al propuestas
contenido de son
la guía. concretas.
TOTAL 100%

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