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Declaración de Métodos
Las dos llaves { } indican el inicio y fin del método respectivamente. Dentro
de esas dos llaves se escriben todas las instrucciones que contendrá el
método.
modificador_de_acceso
tipo_de_retorno
Especifíca el tipo de dato devuelto por el método; puede ser cualquier tipo
válido, incluso los tipos de clase que se generen (objetos). Si el método no
devuelve un valor, su tipo de retorno deber ser void.
nombre_del_método
El nombre del método debe ser un identificador válido, diferente a los que ya
usaron otros elementos dentro del ámbito actual. Normalmente se usa un
nombre que describe la acción que el método realiza.
lista_de_parámetros
Es una secuencia de parejas: tipo e identificador, separados por comas. Los
parámetros son básicamente variables que reciben el valor de los
argumentos pasados al método cuando este se llama. Si el método no tiene
parámetros, la lista de parámetros está vacía.
cuerpo_del_ método
Ejemplos:
/*declaración del constructor que nos va a permitir inicializar el radio con un valor inicial, por
medio del parametro r */
this.radio=r;
//método con un parámetro “r”, que calcula el área de un círculo y con tipo de retorno double
return area=3.1416*r*r;
//método sin parámetros que calcula el área de un círculo y con tipo de retorno double
return area=3.1416*radio*radio;
}
//método que imprima el area del circulo, sin retorno,por eso se usa void
/*creamos una instancia de la clase Circulo o también llamado objeto de la clase Circulo con
valor de radio 10 llamado argumento*/
/*invocamos al método que calcule el área del objeto micirculo con radio de 10, que no tiene
parámetro, que fue el que asignamos a través del constructor*/
micirculo.calcularAreaCirculo();
micirculo.imprimirArea();
/*invocamos al método que calcule el área del objeto mi circulo con el valor de radio que
asignemos a través del método, llamado argumento*/
micirculo.calcularAreaCirculo(40);
micirculo.imprimirArea();
this.radio=r;
return area=3.1416*r*r;
return area=3.1416*radio*radio;
micirculo.calcularAreaCirculo();
micirculo.imprimirArea();
micirculo.calcularAreaCirculo(40);
micirculo.imprimirArea();
}
EJERCICIOS A REALIZA POR EQUIPO
DE 2 PERSONAS
1.- Crea una Clase llamada Caja.java que tenga métodos (con o sin parámetros) que calcule el
volumen de un caja (volumen =anchura*altura*profundidad).
2 Crea una Clase llamada Triangulo.java que tenga métodos (con o sin parámetros) que calcule
el area de un triangulo (area=(base*altura)/2)
3.- Crea una Clase llamada Grados.java que tenga métodos (con o sin parámetros) que convierta
una cantidad de grados Celsius a Farenheit.
4.- Crea una Clase llamada Producto.java que tenga métodos (con o sin parámetros) calcular e
imprimir el precio de venta de un producto considerando que este resulta de agregar un 15%,
por concepto de impuestos.
5.- Crea una Clase llamada Alumno.java que tenga métodos (con o sin parámetros) que calcule
el promedio de tres calificaciones de un alumno.
6. Crear una clase ConversionesMetros.java que tenga métodos (con o sin parámetros) calcular
e imprimir su equivalente en centímetros.
7. Crear una clase ConversionaDolares.java, que tenga métodos (con o sin parámetros) para
convertir una cantidad en moneda nacional de pesos a dólares Estadounidenses para calcular e
imprimir su equivalente en dólares.
8. Crear una clase DistanciaPuntos.java, que tenga métodos (con o sin parámetros) para calcular
la distancia en kilómetros que existe entre dos puntos y la velocidad promedio en kilómetros a
la que se hará el recorrido de dicha distancia, para calcular e imprimir el tiempo que tardará en
desplazarse entre los dos puntos.