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Informe de Prácticas de Un Amigo
Informe de Prácticas de Un Amigo
Facultad de Ingeniería
Institución:
I.E.E. Coronel Bolognesi Tacna
Presentado por:
Alexis Sandro Lipe Suca
TACNA - PERÚ
2014
DEDICATORIA
cada día.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................. 1
I. GENERALIDADES ................................................................................. 2
PROFESIONALES ............................................................................................... 24
que nos servirá para luego tener un mejor desenvolvimiento para cuando tengamos
Ello conlleva que la persona se pueda manejar de manera que pueda adaptarse a su
mejoramiento de este.
más básicas, es ahí donde el aporte de mis practicas va dirigida siendo más
1
I. GENERALIDADES
1.2. Descripción
Ciclo Avanzado. . Además tiene cursos de áreas técnicas que se imparten a los
1.3. Ubicación
1.4. Visión
2
1.5. Misión
laptop no convencionales llamadas “XO”, u OLPC (del inglés "One Laptop Per
Child").
mediante aplicaciones que vienen pre instaladas y que se pueden instalar para
estimular el conocimiento.
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1.6.1. Actividades realizadas
Mantener las fichas del uso de recursos del laboratorio por parte de los
los programas dentro del entorno del Sistema operativo Sugar) de las laptops
XO
XO, las tienen instalado como Sistema Operativo nativo Sugar en su versión
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Brindar soluciones inmediatas a las incidencias que pudiesen presentarse
aulas, en un ámbito laboral concreto, donde se puede apreciar una parte de lo que
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1.8.2. Objetivos específicos
ámbito educativo.
soluciones específicas.
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II. FUNDAMENTO TEÓRICO
2.1. Sistema
Todo sistema se puede definir por sus entradas, sus procesos y sus salidas y
figura
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información para recomendar mejoras al sistema. Este es el trabajo del
analista de sistemas”.
realización física.
mismo, con los sistemas que operan junto con él y con los operadores y
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proyecto. El diseño es la única manera de materializar con precisión los
2.4. Hardware
2.5. Software
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Ingeniería del Software es una disciplina o área de la informática o ciencias
(Quispe, 2007)
una vez corregidos estos defectos, la tasa de fallos cae hasta un nivel
estacionario.
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diseña y se construye el hardware de control para un producto basado en
2.8.1. Definición
enseñanza y de aprendizaje.
Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados
con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos
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y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia
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el desarrollo profesional de los docentes, así como a la gestión dirección y
calidad figuran entre los principales problemas que las TIC pueden abordar.
por las TIC aborda estos temas mediante la labor conjunta de sus tres
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partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los
características esenciales:
desprende de la definición.
trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones
de los alumnos.
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2.9. Compresión lectora
texto que es mucho más que la suma de los significados de las palabras
a) Literal o comprensivo
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– efecto, seguir instrucciones, identificar analogías, encontrar el sentido a
palabras.
b) Nivel inferencial
c) Crítico y metacognitivo
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se generaba HTML. Después evolucionó a partir de la visión artística que
mencionan en la Figura 3.
webapp puede utilizarse. El usaurio fianl común espera que las webapps se
hallen disponibles las 24 horas de los 365 dias dela ños. Algo menos que
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plataforma” hace que quienes tengan configuración diferente de navegador
importante que pueda asimilar la carga del éxito y que tenga aún más éxito.
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2.10.2. Metas del diseño
y sus mecanismo, obvios para la intuición del usuario final. Las funciones
congruente (formato t tipografía del texto deben ser los mismos en todos los
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documentos de texto; las imágenes deben tener coherencia en su aspecto,
Como dice (Kaiser, 2002): “Recuerde que para un visitante, un sitio web es
confusión”
diseño.
que una webapp haga una “promesa” implícita al usuario. Este espera
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Navegabilidad. La navegación debe ser sencilla y consistente. También
debe estar diseñada en forma tal que sea intuitiva y predecible. Es decir, el
usuario debe comprender cómo moverse por la webapp sin tener que buscar
sucede con frecuencia), los vínculos situados en las partes superior e inferior
de la página hacen que las tareas de navegación del usuario sean más fáciles.
belleza (atractivo visual) radica sin lugar a dudas en los ojos del espectador,
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aptitudes. En ocasiones, para proyectos pequeños, un desarrollador único
naturaleza de la webapp.
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navegación, diseño abstracto de la interfaz e implementación. En la Tabla 4
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III. MATERIAL Y MÉTODO UTILIZADO EN LAS PRÁCTICAS PRE
PROFESIONALES
3.1. Material
materiales y recursos.
Características Equipo
Memoria 1 Gb
Multimedia Independiente
CD-ROM Instalado
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3.1.2. Laptop XO
Durante las prácticas pre profesionales hice uso de este tipo de laptop las
lucro, que busca dotar a la mayor cantidad de niños con la llamada laptop
Figura 4. Laptop XO
Fuente: One laptop per child
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Sugar es el núcleo de la interfaz humana OLPC. Su objetivo es convertir
características técnicas:
- 64 KB I/64 KB D de L1 Cache
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- 128 KB de L2 Cache - Un asa para su transporte; las antenas son
- Dos antenas propia Wi Fi +Mesh (red al mismo tiempo un seguro que ayuda a
- Pantalla LCD móvil; presenta dos modos - Diseño flexible y transformable que
reflectivo de alta resolución legible bajo - Baterías NiMH, que toleran fuentes
incluyendo soporte para blits rotados y no está disponible, puede ser cargada a
eléctrica
pantalla aparece una figura que representa conjunto. Sin embargo, cada uno puede
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donde ubicamos las actividades que se decidir si acepta o no participar en la
indica la ubicación geográfica de cada uno, ella ocurre toda la creación, exploración y
ícono XO se utiliza para visualizar las touchpad son resistentes al polvo y al agua
funcionalidad adicional.
almacena todas las actividades del usuario. XO. Cuando se carga la batería aparece
Puede retomar una actividad haciendo una luz que varía de amarillo a verde. La
click en su representación icónica, que se luz roja indica que la batería se está
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encuentra en el círculo. También se puede agotando y requiere una fuente de corriente
XO tiene un marco de color gris fuerte Los dispositivo USB que aparece como un
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IV. RESULTADOS DE LA PRÁCTICA REALIZADA
PISA en el año 2013, podemos decir que en nuestro país falta ahondar en
las asignaturas más básicas que se imparten en los colegios. En el caso más
estudiante.
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Todo ello seguido de un examen que evalúa en tres niveles: literal,
sino crear pensamiento crítico y poder inferir la idea central del texto.
4.2. Método
desarrollaran a continuación.
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4.2.2. Modelo navegacional
a) Tarjetas de nodo
nombre: String
Contenido: String
Test: anchor(Test)
Imagen:image
por
Clase enlace Anclas
Relacionado Test_Lectura toma Test
con:
Aparece en contextos:
Comentarios
Traza para adelante
Traza para atrás Interfaz en ADV
Lectura en Esquema conceptual Lectura
nombre: String
contenido: String
Imagen: image
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Clase de Nodo DE: Pregunta Hereda desde:
Atributos:
nombre: String
Nivel_de_pregunta: String
Alternativa: string
por
Clase enlace Anclas
Relacionado con:
Aparece en contextos: preguntaPorLectura, preguntaPorNivel
Comentarios
Traza para adelante
Traza para atrás Interfaz en ADV
Pregunta en Esquema conceptual Pregunta
Figura 8. Nodo Pregunta
Fuente: Propia
nombre: String
Nivel_de_pregunta: String
DONDE P =MarcadoPor(A)
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Clase de Nodo DE: Login Hereda desde:
Atributos:
Nickname: String
Password: String
Tipo_usuario: string
Aceptar:anchor(Lectura)
por
Clase enlace Anclas
Relacionado con: Lectura iniciar Aceptar
Aparece en contextos:
Comentarios
Traza para atrás Traza para adelante
Usuario en Esquema conceptual Interfaz en ADV Login
Figura 9. Nodo Login
Fuente: Propia
Nickname: String
Password: String
Tipo_usuario:TU
DONDE TU=Buscar(U)
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b) Enlaces
Enlace 1
ENLACE : Toma
ORIGEN : Lectura: L
DESTINO : Test: T
DONDE : S.T = Toma(S.L)
Enlace 2
ENLACE : Iniciar
ORIGEN : Login: LN
DESTINO : Lectura: L
DONDE : S.L = Iniciar(S.LN)
Enlace: Iniciar Hereda de:
Origen: Login
Destino: Lectura
Cardinalidad: 1 a n
Atributos:
Destino de Enlace:
Transformacion:
Comentarios:
Traza para atrás
Traza para adelante
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c) Esquema contextual
Incluye
In Context Class
P:Pregunta
PrexLect
Donde P.Lectura=PL
Cambios de contexto:
Camino: lineal
Derivado de Clase
Pregunta por Nivel: PN
Incluye
In Context Class
P:Pregunta
PrexNiv
Donde P.Nivel=PN
Cambios de contexto:
Camino: lineal
Fuente: Propia
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4.2.3. Diseño de interfaz abstracta
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Figura 17. ADV Login
Fuente: Propio
a) Diagrama de clases
Fuente: Propia
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b) Diseño de base de datos
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Figura 21. Formulario de la lectura propuesta
Fuente: Propia
Fuente: Propia
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Figura 23. Información hacer del autor del texto
Fuente: Propia
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V. CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1. Conclusiones
Bolognesi
OOHDM.
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La propuesta para el sistema de comprensión lectora está orientado al
5.2. Sugerencias
El sistema que se plantea debe ser monitoreado a fin de ver los avances
en los alumnos.
la institución.
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VI. BIBLIOGRAFÍA
Madrid: Fundesco.
http://webdesign.about.com/library/weekly/aa91998.htm
44
Offut, J. (2002). Quality Attributes of Web Software Applications. En J. Offut,
Software.
de 2014, de http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
McGraw-Hill.
Quispe, I., & Tapia, E. (10 de Abril de 2012). Lectura es vida. Recuperado el 13 de
Febrero de 2015, de
http://programalecturaesvida.blogspot.pe/2012/04/niveles-de-
comprension-lectora.html
http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-la-ingenieria-de-software.php
Schwabe, D., & Rossi, G. (1995). The Object-Oriented Hypermedia Design Model.
45
Senn, J. A. (2000). Análisis y diseño de sistemas de información. Mc Graw Hill.
Addison Wesley.
de http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/
46