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ALUMNOS:
MONSERRAT ALEJANDRA BENITES VARGAS
JOSE JUAN CASTELLANOS FUENTES
LUZ DE JUQUILA VELAZQUEZ LOPEZ
PROFR, VALENTIN SANCHEZ VELAZQUEZ
CANICAS
EDAD: A partir de cinco años
OBJETIVOS
Coordinar óculo-manual
Desarrollar la motricidad fina
MATERIALES: Canicas
DESCRIPCIÓN
Se explicará a los niños el desarrollo del juego con una prueba práctica. El juego consiste
en golpear las canicas de los demás tres veces. El primer golpe se le llama chiva, el
segundo pie, el jugador tendrá que poner el píe entre su canica y la canica del adversario
y al tercero tute y para poder eliminarlo tendrá que tirar a “gua” y meter la canica.
Normas:
Cada jugador podrá ir a golpear cualquier canica. Si falla, no perderá los golpes
conseguidos hasta el momento y pasará el
turno a otro jugador. Si una canica cae en un sitio con obstáculos, el jugador podrá decir
“pido pardo”, que significa limpiar la zona eliminando los obstáculos, pero por si lo
contrario, un jugador que tenga protegida su canica y diga “no vale pardo” no se podrán
limpiar los obstáculos existentes.
Cada jugador tirará desde donde se ha parado su canica, pudiendo acercarse más
mediante el palmo de la mano con la que no se lanza la canica. La forma de lanzar las
canicas puede ser mediante la uña del dedo (a uñeta) o con la última falange del dedo
pulgar. Algunos jugadores jugaban a partidas llamadas “a verdad” o “a mentira”, que
significaba que si jugabas “a verdad” y perdías, tenías que darle una canica a tu rival, si
jugabas “a mentira” y perdías no le dabas canica.
FUTBOL DE PATIO
Composición de los equipos.
Se procurará por parte de los entrenadores que todos los jugadores inscritos en el
acta participen durante el partido, considerando el carácter formativo de esta
competición.
Podrá solicitarse por cada equipo un tiempo muerto en cada período de 1 minuto de
duración.
2.7. Desempate.
Es un juguete que es cada vez más difícil verlo en las grandes ciudades, pues debido
a los grandes edificios, cableados de energía y pocas áreas despejadas, no es posible
volarlos. Este juguete recibe varios nombres, en algunas partes se le llama papalote que
proviene de la palabra nahuatl para mariposa, en otros lugares se llama cometa, huilas o
papagayo. Se elabora con diversos materiales, carrizo, tallos secos de maíz, ramas secas
de árboles, papel de china, bolsas de plástico, pegamento o engrudo, las colas están
hechas de pedazos de trapo o de plástico.
ENCANTADOS
Jugar al juego de los encantados era una costumbre de los recreos en las escuelas de la
República Mexicana. Así que, por lo tanto, no tiene un inventor o creador. Fue inventado
por un conjunto de niños que, como ya lo mencionábamos, lo jugaban durante los
recreos. Pero también algo que no se tiene como dato exacto es dónde surgió. Se cree
que surgió en el Estado de Hidalgo y los Estados colindantes con él. Se escoge o se sortea
quién va a corretear a los demás. Se designa una base que es el lugar donde se refugian
todos. Si el que corretea quiere que los demás salgan de la base tiene que decir: "a las
tres se quema la base, uno, dos, tres", y todos tienen que salir de ahí. Cuando el que
persigue atrapa a alguien dice: "encantado" y éste se tiene que quedar inmóvil en ese
lugar hasta que algún otro llegue corriendo, lo toque y le diga: "desencantado". El juego
termina cuando el que persigue logra encantar a todos. A veces, cuando alguien era
encantado x número de veces según las reglas que cada quién usaba, entonces este se
convertía en el encantador. Este juego era muy bueno sobre todo porque los mejores
eran los que corrían más rápido, y las víctimas eran los que no corrían tan rápido porque
era fácilmente encantado pero a la hora de encantar, le costaba mucho trabajo.
Versión moderna
En la versión moderna de encantados, el jugador toca a otro y dice "¡congelado!" y no se
puede mover o hablar hasta que alguien lo "descongele" o lo toque de la cintura para
arriba o se puede tocar con la pelota. También existen otros métodos para descongelar.
Reglas
NECESITARÁN:
Un gis.
Un patio o calle donde trazar el avioncito.
Una piedra plana, moneda, bolsita de semillas, bola de papel mojado o cualquier
objeto que puedas aventar y no rebote mucho. Uno para cada jugador.
REGLAS BÁSICAS:
1. Dibujen juntos la figura del tradicional avioncito. Sí, juntos. Desde ahí empieza la
diversión.
2. El primer jugador se para frente la casilla 1, avienta su piedra dentro de ella y brinca
sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3. Siempre sobre el mismo pie y sin
pisar raya.
3. Cuando llega a las casillas 4 y 5 puede apoyar un pie en cada una de ellas.
4. Luego sigue en un pie a la 6 y salta a las 7 y 8, nuevamente apoyando un pie en cada
una.
5. Pisa con un pie en la 9 y cae con los dos en la 10.
6. Gira de un salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.
7. Al pisar la casilla 2, se agacha manteniendo el equilibrio sobre un pie y recoge –sin
apoyar las manos– la piedra que había dejado en la casilla 1.
8. Salta fuera del avión, sin pisar la casilla 1.
9. Si el jugador logró hacer el recorrido sin pisar línea, ni mover el pie una vez que saltó
sobre cada casilla, avienta ahora su piedra a la casilla 2.
10. Brinca en un pie a la casilla 1, salta por encima de la 2 (que es donde ahora está su
piedra) y sigue como antes hasta la 10 y de regreso. Recoge desde la 3 su piedra, salta
la 2, pisa en un pie la 1 y sale fuera del avión. Sigue así sucesivamente hasta
equivocarse o terminar y ganar.
Cada jugador pierde, deja su piedra donde quedó y pasa el turno al siguiente si:
En la primera vuelta los jugadores no tiran la piedra, sino que lo recorren completo por
primera vez.
Si son muchos niños, puede jugarse por equipos, donde cada vuelta la hace un jugador
diferente.
EL TROMPO
El trompo es un juguete de madera con púa de metal y desde esta punta se enrolla una
lienza o cuerda. Después de haber enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado con
fuerza y técnica para hacerlo girar y girar. Mientras gira los competidores pueden hacer
una serie de trucos.
El origen del trompo es más bien incierto pero ya es mencionado en los escritos de
Virgilio en su obra "Eneida". Permio, poeta romano, decía que en su niñez tuvo mayor
afición al trompo que a los estudios.
Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con madera de
espino. En Chile se recuerda a José Marcos Ramírez, quien a su vez era fabricante de
ataúdes. Se buscaba la madera más resistente para las duras pruebas a las que era
expuesto este juguete. Hoy la elaboración se ha industrializado y las maderas son más
bien blandas, incapaces de durar en el "quiño", prueba que cosiste en "herir" al trompo
perdedor con la púa.
El diseño del trompo también ha variado. Primeramente eran cónicos. Luego empezaron
a fabricarse con otros estilos como el trompo "taguas", puntuados abajo y abiertos en la
parte superior. Hay otros sin púa, que solo bailan en la punta y otros están hechos con el
coquito de la palmera.
El juego tiene varios términos que pueden ir variando según el lugar y la época. Pero
podemos referirnos al trompo "sedita", que es el que se queda dormido en la mano o al
cucarro, trompo que emite un ruido similar al del telégrafo cuando baila, esto es por
tiene la púa chueca.
En general y agrupando todos los juegos del trompo podemos tener los siguientes:
Individuales:
Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y se estira.
En el rail que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las dos manos
se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo se desplace.
Deslizamiento: Mientras que el trompo gira con la ayuda del cordel se trata de
trasladar de un lugar a otro.