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Manual de SolidWorks 2015 PDF
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CECyTEQ
18/08/2015
Manual de SolidWorks.
INDICE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 2
FUNDAMENTACIÓN ............................................................................................................................ 3
OBJETIVO GENERAL. ............................................................................................................................ 4
1 METODOLOGÍA DE DISEÑO .............................................................................................................. 4
Objetivo del capítulo ....................................................................................................................... 4
Presentación.................................................................................................................................... 4
1.1 Estructura de la metodología de diseño ............................................................................... 5
1.2 Despliegue de Funciones de Calidad ..................................................................................... 8
2 INICIANDO SOLID WORKS .............................................................................................................. 26
Introducción .................................................................................................................................. 26
2.1 Diseño asistido por computadora ....................................................................................... 26
2.2 Inicio y ambiente Solid Works ............................................................................................. 29
3. CROQUIS ........................................................................................................................................ 36
Introducción .................................................................................................................................. 36
Objetivo particular ........................................................................................................................ 36
3.1 Herramientas básicas de croquis ........................................................................................ 36
3.2 Agregar relaciones............................................................................................................... 45
4 OPERACIONES................................................................................................................................. 56
Introducción .................................................................................................................................. 56
Objetivo particular ........................................................................................................................ 56
4.1 Extruir saliente y agregarle operaciones ............................................................................. 56
4.2 Operación de revolución ..................................................................................................... 68
4.3 Operación patrón lineal, patrón circular y simetría ............................................................ 71
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................... 85
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INTRODUCCIÓN
Dibujar piezas mecánicas en una mesa para dibujo es una tarea tediosa, que requiere
de gran habilidad. El manejo de sistemas empleando el Diseño Asistido por
Computadora (CAD) de dos dimensiones requiere de una buena interpretación, sin
embargo, en la actualidad un sistema CAD de tres dimensiones facilita y proporciona
una perspectiva de una pieza mecánica de forma sencilla.
Es por eso que a través de este curso se modelarán piezas mecánicas en tres
dimensiones empleando el software de diseño Solid Works como herramienta de
trabajo.
En el segundo capítulo.
Las unidades del presente son tres el primero Iniciando Solid Works en donde se
abordan conceptos, inicio del software y el ambiente de trabajo el siguiente tema es
croquis el cual cuenta con el subtema herramientas básicas de croquis en donde se
aborda el trazo de líneas curvas arcos y círculos así como el de cuadriláteros y
polígonos estos últimos que facilitan el trazado de este tipo de entidades. El siguiente
subtema y último de la unidad trata de la operación agregar relaciones en donde se
define totalmente un dibujo para que se la base de una pieza mecánica. La ultima unida
operaciones cuenta con dos subtemas el de operaciones básicas y el de patrón línea,
circular y relaciones el primer subtema aborda las operaciones de extruir saliente,
extruir corte barrenos chaflanes y redondeos que se agregan a una pieza base que se
genera a partir de un dibujo totalmente definido. El último subtema es la generación de
patrones de una operación que se va a repetir.
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FUNDAMENTACIÓN
El diseño se ha desarrollado de una forma empírica, pasando por una forma científica
y, en los últimos tiempos de manera metodológica. En la actualidad el diseño mecánico,
se aplica en las formas empíricas en la a que se utiliza la experiencia y creatividad, la
científica es la aplicación de la ingeniería y matemáticas, en cuanto la forma
metodológica la usan las grandes empresas y los países desarrollados aplicando
métodos y metodologías de diseño.
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OBJETIVO GENERAL.
1 METODOLOGÍA DE DISEÑO
Presentación
De manera general el método es el medio o procedimiento para llegar a un fin, en otras
palabras son una serie de actividades para lograr un propósito.
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El objetivo del QFD consiste en definir las características que deberá tener el producto
expresadas como una serie de metas para que a partir de allí, el resto del proceso de
diseño se enfoque en el logro de estas metas. La información que se genere en esta
primera etapa del proceso de diseño debe permitir la elaboración del modelo funcional
del producto que se trata en la etapa de diseño conceptual.
De manera general la primera etapa del proceso de diseño debe permitir pasar de los
requerimientos del cliente a las metas de diseño a partir de la información obtenida
durante la detección de necesidades y el estudio preliminar (figura 1.2).
Diseño conceptual
La etapa 2ª de conceptualización se puede apoyar en el método análisis del valor, en
donde se aprovecha la información generada en la primera etapa del proceso de diseño,
para definir en primer lugar el modelo funcional del producto para después pasar a
conceptuar las posibles soluciones al problema. Se trata aquí de identificar primero el
“qué” y después proponer alternativas del “cómo”. El “qué” consiste en la identificación
de todas las funciones más generales hasta las más particulares con las cuales se
puede lograr satisfacer las expectativas del cliente.
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La información que se genera en esta etapa sirve a la función manufactura para fabricar
el producto y sus componentes así como para llevar a cabo el ensamble.
La tercera etapa del proceso de diseño consiste en darle forma al concepto de diseño
tomando como base toda la información generada hasta ahora.
Concepto de diseño
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Los beneficios de aprendizaje de este tema es identificar las diferentes etapas que
componen el método, así como motivar al participante a profundizar en el tema para
una aplicación en el diseño de algún producto.
Las funciones de calidad son todas las actividades que contribuyen a formar la calidad
del producto la planificación, el diseño, la producción, el control etc. Son funciones de
calidad.
Desplegar las funciones de calidad consiste en poner en relieve las actividades que
deben realizarse para lograr un producto de calidad. El QFD se apoya en gráficos para
que la información relevante que se va generando pueda utilizarse fácilmente durante
el proceso de diseño.
La metodología ha ido evolucionando desde los años 70´s en que Yogi AKao la creo.
Para la etapa de comprensión del problema, la metodología del QFD se puede aplicar
en los siguientes pasos.
1. Identificación del cliente.
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Por ejemplo cuando se diseña un juguete: ¿quién es el cliente?, ¿el niño(a) que lo
utilizara o el padre que lo comprara? En realidad ambos lo son; y no solo ellos, también
son clientes el organismo gubernamental que controla los aspectos de seguridad en el
uso de los juguetes y sus materiales, las empresas que los comercializarán, los
patrocinadores del proyecto, la empresa fabricante, y en general todas aquellas
personas o entidades que sean afectadas por las decisiones que se tomen durante el
proceso de diseño del producto.
Algunos productos se pueden diseñar con base a los requerimientos de un solo cliente
sin embargo lo más común es que existan varios clientes cuyos requerimientos deberán
identificarse para dirigir los esfuerzos de diseño tomándolos como ejes directores. Lo
importante es que no sea el equipo de diseño el que suponga cuales son los
requerimientos y expectativas de los clientes; la percepción que los integrantes del
equipo de diseño puedan tener sobre el problema probablemente no corresponda a los
deseos reales de los clientes.
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Day recomienda que durante la identificación del cliente se considere los siguientes
aspectos:
Los medios utilizados para recopilar la información que refleje los requerimientos de los
clientes puede ser de diferente tipo: entrevistas directas, entrevistas telefónicas,
encuestas, cuestionarios vía correo, clínicas sobre el producto, registro de comentarios
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1. Económicos
Precio objetivo de venta
Costo unitario de fabricación
Gastos de la inversión
Costos de financiamiento
Contratación de expertos
2. Funcionales
Disponibilidad de la tecnología implicada (si se conoce)
Medio ambiente de funcionamiento
Temperatura
Corrosión
Humedad
Exposición luminosa
Desempeño funcional
Cargas normales
Cargas pico
Periodo de servicio/reposo
Rendimiento
Fiabilidad
Restricciones legales
Durabilidad
Términos y plazos de garantía
3. Restricciones espaciales
Espacios disponibles
Acometidas de energía, agua, aire comprimido, etc.
Accesos para la instalación
Accesos para la operación
Limitaciones de espacio para el transporte
4. Apariencia
Tamaño
Forma
Color
Textura
Empaques
Materiales
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5. Manufacturabilidad
Cantidades a fabricar
Disponibilidad de medios de producción
Disponibilidad de mano de obra calificada
Disponibilidad de materia prima y componen
6. Conservación
Facilidad de reparación
Disponibilidad de refacciones
Periodos de mantenimiento
8. Restricciones de tiempo
Tiempo para desarrollo del producto
Plazo para el lanzamiento al mercado
Fechas críticas para el avance del proyecto
Trámites para el financiamiento
Trámites legales
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Con el objeto de que efectivamente la voz del cliente se integre al proceso de diseño,
la identificación de los requerimientos obligatorios y deseables, así como la ponderación
de los requerimientos deseables se debe realizar siempre en conjunto con el cliente.
Sin embargo no es suficiente hacer un listado de necesidades y deseos del cliente. Es
necesario entender por qué ir a la raíz de cada requerimiento. Por ejemplo en la
industria automotriz una encuesta entre consumidores revelo el deseo de que en el
interior del automóvil la alfombra “se vea como la alfombre de la casa”; al investigar
más a fondo cual era la razón de este deseo, se encontró que el asunto no consistía en
ver la alfombra plana, lo que a los consumidores no les gustaba eran las costuras, los
traslapes y los pliegues. A partir de esto, se desarrollaron las alfombras moldeadas para
el interior de los automóviles.
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Por otra parte, el requerimiento c solo tiene mayor importancia que el requerimiento d;
ante los demás fue calificado como menos importante. La suma de signos (+) sobre el
renglón es 1, por lo que la importancia relativa /r resulta:
/r=(1/15)x100=6.66%
,a y e son los requerimientos deseables mas importantes, con una importancia relativa
del 26.66%, en tanto en el requerimiento menos importante es el identificado la letra c,
con una importancia relativa del 6.66%, los requerimientos b, d y f tienen la misma
importancia relativa del 13.33%. Estos resultados deberán proporcionar bases al equipo
de diseño para dosificar sus esfuerzos en proporción directa a la importancia relativa
de cada requerimiento.
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En las etapas iniciales del desarrollo de un producto cuyo proyecto apenas está en
gestación, se tienen muy pocos elementos como para incluirlo en el proceso de
comparación con productos que ya existen en el mercado. Sería poco objetivo comparar
algo que apenas está en proceso de clarificación, con productos físicos formados de
materia y que tienen definidas sus características funcionales. En cambio cuando se
trata del rediseño de un producto que ya ha estado a la venta en el mercado, la
comparación si puede llevarse a cabo al mismo nivel de abstracción.
Aunque esta no es una forma muy refinada de hacer la evaluación, si proporciona una
buena referencia de cómo los clientes perciben la calidad de los productos de la
competencia. Más adelante, cuando el avance del proyecto permita que la evaluación
se haga bajo criterios de medición concretos, se volverán a considerar nuevamente las
características de los productos de la competencia. Por el momento será necesario
organizar la información que se ha obtenido hasta ahora.
Los primeros cuatro pasos de la metodología del QFD han permitido captar la voz del
cliente, es decir, hasta ahora se tiene la información que describe “el que” del problema,
esta información debe organizarse para poder pasar después “al como” a través de los
dos siguientes pasos del proceso.
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El siguiente ejemplo traducido y adaptado de uno propuesto por Ullman, está basado
en el desarrollo de un “guarda lodos removible” que pueda utilizarse en bicicletas de
tipo montaña. Después de haber realizado una encuesta entre usuarios de este tipo de
bicicletas, el equipo de diseño obtuvo un listado de requerimientos que aparece
ordenado, ponderado y comparado con productos de la competencia. En este caso los
productos de la competencia no son precisamente guarda lodos removibles, ya que
como tal no existían en el mercado sin embargo para tener una referencia de cómo se
resuelve esta necesidad se tomo al guarda lodos clásico que se instala de manera fija
en las bicicletas convencionales y al impermeable como productos a evaluar.
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Supóngase que se está diseñando un elemento que debe unirse a un sistema mecánico
mayor, y que uno de los requerimientos del cliente consiste en “que se instale
fácilmente”, como tal, este requerimiento no se puede cuantificar a menos que se
exprese en otros términos, por ejemplo, el número de movimientos necesarios, o la
cantidad de herramientas necesarias, o el tiempo límite para llevar a cabo la instalación.
Estos tres últimos si son requerimientos que pueden medirse y convertirse más
adelante en especificaciones sobre las cuales el equipo de diseño puede trabajar de
manera concreta.
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Por su parte, “la facilidad” para realizar algo se puede enfocar al menos desde dos
perspectivas: la cantidad de esfuerzo o trabajo que se tenga que aportar, y la
comodidad con que se lleve a cabo la acción.
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Del resultado del ejemplo de traducción de requerimientos hay dos observaciones que
conviene plantear, una se refiere a la cantidad de requerimientos obtenidos, la otra a la
relación que en efecto puedan tener esos requerimientos con el proceso de diseño de
un producto particular.
Como complemento a lo anterior, considérese ahora dos casos para los que se podría
aplicar el requerimiento “que se instale fácilmente”, la instalación de ruedas de
automóvil, es un caso para los autos de competencia “fórmula uno”, y en otro para los
autos convencionales tipo turismo. En el primer caso, cuando el auto esta en
competencia el cambio de las cuatro ruedas tiene que poderse hacer en unos cuantos
segundos. El tiempo y la seguridad con que se instalen las ruedas son requisitos
prioritarios. No importa cuántas personas tengan que efectuar el cambio de ruedas,
cuanto tiempo deban entrenarse, o que medios auxiliares y herramientas especiales
haya que emplear. Lo importante es que el cambio de las cuatro ruedas se haga en 5
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o 6 segundos, que las ruedas queden bien instaladas y que las personas que efectúen
el trabajo se expongan al menor riesgo posible.
En el caso del auto de turismo, el cambio de ruedas (una a la vez) lo debe poder hacer
solo una persona, hombre o mujer, con un mínimo de entrenamiento, y con el menor
número de herramientas y elementos auxiliares. En uno y otro caso los términos en que
se traduce el requerimiento original “que se instale fácilmente” son diferentes y este tipo
de diferencias deben ser detectadas oportunamente por el equipo de diseño.
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tres distintas categorías, cada una de ellas tiene efectos diferentes sobre el consumidor.
Las tres categorías son:
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El modelo de Kano que relaciona las características del producto con el grado de
satisfacción del cliente, confirma la importancia de la aplicación de la metodología QFD.
Entre otros aspectos se puede señalar lo siguiente:
No todas las características del producto tienen la misma importancia para el cliente.
La estrategia de calidad basada en corregir las características insatisfactorias no
produce clientes satisfechos.
Una estrategia de calidad que se proponga la satisfacción del cliente debe basarse
en una política deliberada de búsqueda e identificación de sus necesidades y
deseos.
La información generada en los pasos cinco y seis del QFD, debe ahora integrarse al
grafico de despliegue de funciones de calidad. Esta información corresponde a la parte
técnica del gráfico., y se ubica en la parte central y se despliega en dirección
descendente. En la parte superior se registran los términos mensurables en que fueron
traducidos los requerimientos del cliente (paso 5). En la parte inferior se anotan las
metas de diseño expresadas mediante los valores y unidades de medición de cada una
de las características técnicas que se pretende obtener mediante el proceso de diseño.
En esta zona del grafico se puede registrar, a manera de referencia, los valores
obtenidos del estudio comparativo a productos de la competencia. En la zona central
del grafico se anota la relación que existe entre los requerimientos del cliente y los
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También puede haber una fuerte relación o una pequeña relación. Normalmente se
utiliza un número o un símbolo para expresar el grado de relación entre los
requerimientos Ullman recomienda utilizar las siguientes cifras:
9 = Fuerte relación
3 = Mediana relación
1 = Poca relación
En blanco = Ninguna relación
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Introducción
En la parte conceptual del proceso de diseño, una de las herramientas con las que
cuenta la ingeniería es el diseño asistido por computadora (Computer Design assist
CAD). La cual ayuda a plasmar las ideas en la solución del problema de una forma
virtual, así como dar una aproximación del modelo en donde se pueden observar
montajes, interferencias y propuestas de elementos comerciales.
Por lo tanto el sistema CAD Solid Works te facilita el trabajo de diseño mecánico.
Introducción
Antes de diseñar con una herramienta de este tipo es necesario manejar algunos
conceptos que se abordan en este subtema, lo que facilita entender la clasificación y
evolución de los sistemas CAD. De acuerdo a esto se podrá identificar los diferentes
tipos de sistema CAD y los elementos que lo componen.
Objetivo particular
El participante identificará con atención los diferentes tipos de un sistema CAD a través
de los elementos que lo componen.
Diseño
Diseñar es un conjunto de actividades que apoyadas en los conocimientos, la
experiencia, el ingenio y el intelecto, pretende resolver necesidades humanas
anticipando a través de la ideación, los medios con los cuales se busca satisfacer esas
necesidades.
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Según la función de los productos del diseño se puede considerar por un lado el diseño
artístico cuyos productos pretenden una función de estima y por otro lado diseño técnico
cuyos productos tienen una finalidad de uso. La mayoría de los productos industriales
requieren ser diseñados bajo dos perspectivas funcional y estética.
De acuerdo con las tecnologías previstas para la fabricación de los productos, el diseño
puede estar enfocado a la producción artesanal o a la producción industrial. La
producción industrial pretende asegurar la intercambiabilidad de los productos a través
de la normalización y reproducción idéntica de sus características.
Difícilmente un producto se diseña bajo uno solo de los seis enfoques mencionados
anteriormente, por lo general cada trabajo de diseño resulta de una combinación.
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Sistema CAD
Un sistema CAD está compuesto por dos partes: El hardware y el software de
acuerdo a esto se tiene:
Bajo nivel
Medio nivel
Alto nivel
Los de bajo nivel son aquellos en donde la velocidad de procesamiento del hardware
es lenta y el software se opera con códigos o comandos y sólo representan figuras en
dos dimensiones.
Los de medio nivel se caracterizan por un hardware de mayor procesamiento como las
computadoras personales con procesador 286 o equivalente y software que trabaja con
menús y comandos. Su representación gráfica es en dos dimensiones y tres
dimensiones en mallas de alambre.
Los de alto nivel utilizan hardware de tecnología risk o procesadores 486 o equivalentes,
en donde el software trabaja en ambiente gráfico y su representación es en tres
dimensiones.
En la actualidad los sistemas CAD son de alto nivel y cabe mencionar que inicialmente
su desarrollo fue en ambiente UNIX, por las bondades del hardware, pero muy
costosos.
Algunos de los softwares que iniciaron en este sistema de alto nivel son:
Pro ENGENNIER
Catia
Ideas
Unigrafics
Otros
Con el desarrollo de las computadoras personales, los sistemas CAD de alto nivel
fueron aplicándose en ambiente Windows.
AutoCAD pasa de un sistema de nivel medio en sus primeras versiones a uno alto nivel,
a partir de ello surgen algunos otros softwares como:
CADKEY
CADMAX
Solid Works
Solid Design
otros
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Conclusión
Un sistema CAD está compuesto por el software y el hardware y los podemos clasificar
en bajo medio y alto nivel, los de alto nivel generan dibujos en tres dimensiones y estos
pueden ser de malla de alambre de superficies o sólidos.
Introducción
A comenzar Solid Works, una llave que te facilitará el diseño de piezas mecánicas. En
esta etapa se identificará el ambiente y herramientas del sistema Solid Works.
Los beneficios de aprendizaje de este tema son iniciar correctamente Solid Works,
identificar las herramientas que componen el programa y algunas características del
programa.
Objetivo particular
El participante identificará con atención el ambiente y herramientas del sistema CAD
Solid Works, a través de la visualización en una pantalla.
Iniciar SolidWorks
1. Clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows.
2. Clic en Programas, Solid Works, Solid Works.
Aparece la ventana principal de Solid Works y se abre el cuadro de diálogo
Bienvenido a Solid Works.
Crear un nuevo documento de pieza.
Para crear una nueva pieza, dar clic en Nuevo documento en la pantalla.
Bienvenido a Solid Works, dar clic en Nuevo en la barra de herramientas
Estándar o en Archivo, Nuevo.
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(Figura 2.6).
Ventanas de documentos
Las ventanas de documentos de Solid Works tienen dos paneles:
El panel izquierdo de la ventana contiene los elementos siguientes:
_ El Configuration Manager es un medio para crear, seleccionar y ver múltiples
configuraciones de piezas y ensamblajes en un documento.
_ Paneles de complementos personalizados.
El panel de la derecha es la zona de gráficos, en la que se puede crear y manipular la
pieza, ensamblaje o dibujo (figura 2.7).
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Asas
Las asas le permiten arrastrar y fijar de forma dinámica ciertos parámetros sin
necesidad de salir de la zona de gráficos. El color de las asas se fija en Herramientas,
Opciones, Opciones de sistema, Colores, en el cuadro Colores de sistema. El color
de las asas activas es Resaltar. El color de las asas inactivas es Entidades inactivas.
(Figura 2.8).
Figura 2. 8 Asas.
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herramientas sin marca de verificación están ocultas. Haga clic en el nombre de la barra
de herramientas para activar o desactivar su visualización.
Para personalizar las barras de herramientas que desea visualizar para un documento
de pieza, ensamble, o dibujo:
1. Abra un documento de pieza, ensamble o dibujo.
2. Haga clic en Herramientas, Personalizar, o haga clic con el botón secundario del
ratón sobre la barra de herramientas y seleccione Personalizar.
3. En la pestaña Barra de herramientas, active las casillas de verificación de cada
barra de herramientas que desea visualizar y desactive las casillas de verificación
de las barras de herramientas que desea ocultar. Las barras de herramientas
aparecen o desaparecen dinámicamente de la zona de la barra de herramientas.
4. Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo; o haga
clic en Cancelar. También puede hacer clic en Restablecer para deshacer los
cambios y regresar a las configuraciones previas.
Puede mover las barras de herramientas como desee. Las barras de herramientas se
pueden acoplar en una de las áreas de la barra de herramientas o dejar flotando.
Obtener ayuda
Si le surgen preguntas al utilizar el software Solid Works, puede obtener respuestas de
varias maneras:
Obtener Ayuda en línea, hacer clic en o en, Ayuda de Solid Works en la barra de
menús. La ayuda en línea es una parte integrante de la Guía del usuario en línea de
Solid Works, que proporciona información detallada acerca del uso del software Solid
Works.
Para obtener la ayuda de tipo ¿Qué es esto?, haga clic en la barra de herramientas
Estándar y, a continuación, en uno de los iconos en la barra de herramientas o en uno
de los elementos del FeatureManager. La ayuda ¿Qué es esto? también está disponible
para algunos de los elementos en la zona de gráficos.
Obtener tutoriales en línea que enseñan a crear piezas, ensambles y dibujos, haga clic
en?, Tutorial en línea. También se encuentra información acerca de conceptos básicos
del software Solid works.
Ver algunas ideas para aplicar un diseño propio de la mejor forma posible, hacer clic
en?, Portafolio de diseño. El Portafolio de diseño utiliza piezas de ejemplo para dar
ideas de diseño.
Obtener sugerencias útiles, hacer clic en?, Sugerencia del día. Para ver una
sugerencia cada vez que inicie Solid Works, activar la casilla de verificación Visualizar
sugerencia al inicio en el cuadro de diálogo Sugerencia del día.
Obtener ayuda que describa el cuadro de diálogo activo y proporcione acceso a todo el
sistema de ayuda en línea, hacer clic en el botón Ayuda en el cuadro de diálogo o
presione F1.
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Para ver las Sugerencias que sirven para identificar los botones de la barra de
herramientas, apuntar al botón en cuestión y, tras un instante, aparecerá la sugerencia.
A medida que se apunta a los botones de las barras de herramientas o hacer clic en
elementos de los menús, la Barra de estado de la parte inferior de la ventana de Solid
Works proporciona una breve descripción de la función.
Actividades
Tomaran nota, contestarán preguntas y comentarán puntos de vista.
Iniciará Solid Works en su computadora y seleccionará el modulo pieza.
Visualizará en su computadora los elementos del ambiente de trabajo en su
computadora.
Conclusión
Solid Works es un sistema CAD muy amigable y fácil de entender para quien maneja el
Sistema Operativo Windows sin embargo es importante reconocer como iniciar el
sistema y su ambiente de trabajo.
Conclusión de la unidad
El sistema CAD Solid Works es de alto nivel y trabaja en el sistema operativo Windows,
su ambiente de trabajo es amigable y fácil de entender se abordó la forma de iniciar el
programa y se reconoce las herramientas del programa.
Evaluación de aprendizaje
Conteste con las siguientes preguntas:
1. Solid Works esta conducido por.
2. Qué tipo de dibujos de tres dimensiones se realizan en Solid Works.
3. Qué son las asas.
4. En la computadora inicie correctamente Solid Works y buscar lo referente a círculo.
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3. CROQUIS
Introducción
Con el pie derecho comenzarás a operar las herramientas de Solid Works. Si así es ya
que a través de aplicar las herramientas croquis obtener el dibujo base. Los beneficios
de aprendizaje son el trazar líneas cuadros arcos círculos y polígonos, agregar
relaciones y definir totalmente un dibujo. El participante pondrá atención al instructor y
realizara en la computadora los ejercicios e indicaciones dadas.
El primer subtema de esta unidad herramientas básicas de croquis trata del trazo de
líneas, curvas, cuadros, rectángulos y polígonos y el segundo subtema es el de agregar
relaciones el cual maneja la acotación relaciones y dibujos totalmente definidos.
Objetivo particular
El participante aplicará la herramienta croquis para obtener el dibujo base
correctamente.
Introducción
Con las herramientas de croquis puedes lograr un gran número de dibujos base para
realizar piezas mecánicas en tres dimensiones. Dibujar líneas arcos, círculos,
cuadriláteros y polígonos con las herramientas croquis es el objetivo del subtema. Los
beneficios del participante es realizar dibujos base totalmente definidos.
Objetivo particular
El participante dibujara líneas, arcos, círculos, cuadriláteros y polígonos aplicando
correctamente las herramientas de croquis observando la operación del ratón y teclado.
Croquis
La herramienta croquis en Solid Works es la herramienta con la cual iniciamos para
realizar una pieza mecánica, lo que se logra con esta herramienta son dibujos base en
dos dimensiones, los cuales se utilizaran para realizar la pieza base, una saliente, un
corte, una curva guía entre otras.
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Para iniciar a trabajar con la herramienta croquis con el botón derecho del mouse se
selecciona la herramienta que la activa como se muestra en la figura 3.1.
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Para iniciar un arco centro tangente con el botón izquierdo del mouse dar clic al final de
la entidad a la cual va ser tangente, y otro en donde desea terminar.
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Polígonos
Existen dos formas de trazar polígonos la primera es utilizando líneas círculos y arcos.
La segunda es utilizando la herramienta polígono la cual se encuentra en el menú
entidades de croquis el cual se encuentra en el menú herramientas de la barra de
menús (figura 3.9).
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Actividades
Realizará croquis de líneas, cuadriláteros, círculos y arcos.
Realizará croquis de polígonos con la herramienta “polígono” y sin ella y comparara sus
beneficios.
Conclusión
Para elaborar un dibujo las principales entidades son: línea círculos y arcos los cuales
son las herramientas principales de croquis en Solid Works así mismo el programa
cuenta con las herramientas cuadriláteros y polígonos que facilitan el trazo de
entidades.
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Introducción
Define totalmente un dibujo y estarás a unos pasos de obtener un sólido de tres
dimensiones. No solo el trazar una figura regular o irregular basta para definir un dibujo
para ello es importante establecer relaciones de entidades y entre entidades. El
beneficio de aprendizaje es obtener un dibujo base totalmente definido. Primero se
abordan el agregar cotas en seguida agregar relaciones a entidades y finalmente dibujo
base.
Objetivo particular
El participante agregará relaciones para obtener un dibujo base utilizando las
herramientas de acotación y relaciones de forma correcta.
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Si trazamos un rectángulo el cual al final será un cuadrado bastaría con acotar dos
entidades con el mismo valor. Otra opción es con una relación de igualdad y una
acotación para ello se sigue los siguientes pasos.
· Trazar un rectángulo.
· Acotar una entidad.
· Seleccionar relaciones que se encuentra dentro de las herramientas de croquis (ver
figura 3.16).
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De esta forma se agregan las relaciones para definir entidades, debe tomarse en cuenta
que Solid Works asume algunas relaciones como horizontal y vertical en el caso de la
figura 3.17 que se puede observar con pequeños cuadros de color azul cielo así como
los que se agregaron (igual).
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Dibujo base
Para obtener un dibujo base se deben considerar los siguientes puntos:
· Origen
Solid Works cuenta con un origen, en donde se interceptan los tres planos de trabajo y
además todo dibujo que se trace debe hacer referencia a el (ver figura 3.18).
Por lo tanto un dibujo totalmente definido es cuando todas sus entidades son de color
negro. Cabe mencionar que es necesario relacionar el dibujo con el origen de lo
contrario no se define el dibujo.
· Área cerrada
Para obtener un dibujo base es necesario que los dibujos sean un área cerrada de lo
contrario no se podrá obtener el modelo de tres dimensiones, no deben tener entidades
aisladas ni entidades que se crucen (ver figura 3.19).
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Con lo anterior se define el cuadro pero falta la referencia al centro, para hacer
referencia al centro trazar una línea de construcción de la arista superior izquierda a la
inferior derecha como se muestra en la figura 3.21.
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Ejercicio 7.
Trazar un triángulo isósceles en el plano planta en donde el dibujo quede totalmente
definido.
Ejercicio 9 Trazar el dibujo que se muestra en la figura 3.23 en el plano planta en donde
el dibujo quede totalmente definido.
Aprendizaje
Definir un dibujo a través de las relaciones así como identificar los colores de las
entidades.
Conclusión
Las entidades trazadas con las herramientas de croquis se pueden definir por medio de
cotas o por relaciones, entre las relaciones se cuenta con paralelismo, verticalidad,
horizontalita, igualdad y otras para obtener un dibujo base totalmente definido.
Los ejercicios desarrollados generan la habilidad para tener dibujos sencillos totalmente
definidos.
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Conclusión de la unidad
Se inicia con la activación de la barra de herramientas croquis, se operan las
herramientas básicas de croquis para obtener dibujos base y son totalmente definido
agregando cotas y relaciones tomando en cuenta el origen.
Evaluación de aprendizaje
Realizar en la computadora el dibujo totalmente definido de un rectángulo con las
aristas redondeadas como se muestra en la figura 3.24.
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4 OPERACIONES
Introducción
Ahora es el momento de obtener una pieza en tres dimensiones. Para ello es importante
el modelar piezas e ir conociendo las herramientas conforme a la complejidad de la
pieza.
Esta unida cuenta con dos subtemas El primero Extruir saliente y agregar operaciones
en donde se genera una pieza base y en ella se agregan diferentes operaciones. El
segundo subtema es Operación lineal, circular y simetría en donde las una operación
puede reproducirse o copiarse.
Objetivo particular
El participante aplicará la herramienta operaciones para modelar piezas mecánicas en
tres dimensiones.
Introducción
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Objetivo particular
El participante realizará el extruido de un sólido y agregara operaciones correctamente
para obtener una pieza mecánica.
Pieza base
Parte de un dibujo base totalmente definido, en la barra de herramientas operaciones
seleccionar extruir saliente como se muestra en la figura 4.1.
De estas opciones solo son viables Hasta profundidad y Plano medio ya que las otras
cuatro requieren previamente un sólido, una superficie o un plano.
Hasta profundidad.- Realiza el extruido del dibujo base perpendicular al plano en el que
se dibujó, hasta la distancia que se indique en el siguiente cuadro de dialogo.
Plano medio.- Realiza el extruido del dibujo base perpendicular al plano en el que se
dibujó, en ambos sentidos de esta dirección hasta la distancia que se indique en el
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siguiente cuadro de dialogo, de tal forma que si la distancia fuera 100 mm, 50 mm serían
hacia un sentido y 50 hacia el otro como en la figura 4.2.
Si es la forma y dimensión del extruído que se desea solo basta aceptar dando clic a la
paloma y con esto se obtiene la pieza base en un sólido de tres dimensiones (ver figura
4.3).
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Agregar operaciones
Las operaciones básicas que se pueden agregar a una pieza base son:
Extruir saliente
Extruir corte
Redondeo
Chaflán
Barrenos
Para agregar una operación se debe seleccionar el lugar en donde se desee, se realiza
dando un clic en este lugar, nótese que al seleccionar se torna de color verde para que
identifiquemos lo que se seleccionó como en la figura 4.4.
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Nota: No es necesario relacionar al origen porque se puede relacionar con las aristas
del sólido.
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En la figura 4.8 se muestra la operación corte en la cara superior de cubo con las
mismas características que se le dio al saliente.
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Finalmente se puede seleccionar toda la pieza ver figura 4.12 y aplicar el redondeo a
todas las aristas de la pieza como se muestra en la figura 4.13.
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La operación barrenos permite obtener barrenos de las normas como ISO, DIM,
JIS, entre otras.
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En seguida se dan relaciones o cotas para que quede totalmente definido el punto o
puntos. Y finalmente se acepta (ver figura 4.17).
Actividades
Realizará los ejercicios propuestos para generar su pieza base con la herramienta
extruir saliente Agregar operaciones a una pieza base según lo requiera el ejercicio
propuesto.
Conclusión
A partir de un dibujo totalmente definido se obtiene una pieza base con la herramienta
extruir saliente de la barra de herramientas de operación. Después de tener la pieza
base se pueden agregar operaciones como:
Saliente
Corte
Chaflán
Redondeo
Barrenos
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Introducción
Objetivo particular
El participante realizará la revolución de un sólido y agregara operaciones
correctamente para obtener una pieza mecánica.
Para poder realizar una revolución, debemos de imaginarnos una sección de la pieza,
la cual dibujaremos, y será el perfil de la revolución.
Una vez terminado, damos click en el ícono Revolución de Saliente que se encuentra
en el borde izquierdo de nuestra ventana:
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Eje de revolución: En esta opción tenemos que elegir el eje que nos servirá de
referencia para realizar la revolución.
Una vez que se hayan rellenado las especificaciones antes mencionadas solo nos resta
darle un click en aceptar .
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Introducción
Para lograrlo realizar patrones lineales, circulares y simetrías de operaciones nos facilita
la obtención de piezas mecánicas.
Se espera del participante que aplique las operaciones de patrón lineal, circular y
simetría para realizar piezas mecánicas.
Objetivo particular
El participante realizara patrones lineales circulares y simetrías de operaciones
adecuadamente para facilitar la obtención de piezas mecánicas.
Patrón lineal
Se selecciona la herramienta de la barra operaciones ver figura 4.7, y se despega en el
gestor de diseño
Matriz lineal en la cual se despliega dirección 1, dirección 2, operaciones para la matriz,
instancias a saltar y otras.
Las operaciones se pueden copiar en dos direcciones las cuales se pueden elegir con
una arista, una cota o un croquis, se proporciona la distancia entre operaciones el
número de instancias incluyendo la existente y se confirma o se cambia el sentido si es
necesario.
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Patrón circular
Se selecciona la herramienta de la barra operaciones ver figura 4.7, y se despega en el
gestor de diseño matriz circular en la cual se despliega parámetros, operaciones para
la matriz, instancias a saltar y otras.
Las operaciones se pueden copiar en dos direcciones tomando como referencia un eje
o una arista. El eje se crea con la operación geometría de referencia ver figura 4.7, se
selecciona eje y en el gestor de diseño aparece selecciones, se elije entre dos planos,
se expande el árbol de componentes y se seleccionan los planos que generen el eje
deseado (ver figura 4.21), y finalmente se acepta.
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Se selecciona el eje que se generó, los grados de separación entre las entidades el y
número el entidades también existe la opción separación igual la cual reparte las
entidades dadas en un ángulo elegido, se selecciona la o las operaciones para la matriz
y se acepta (ver figura 4.22).
Simetría
A partir de un plano o cara se genera una copia simétrica de una o varias operaciones.
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Figura 4. 23 Simetría.
Actividades
Agregará simetrías y matrices lineales y circulares a la pieza base.
Conclusión
Se presentaron tres formas de copiar operaciones por Matriz lineal circular o simetría y
se agregaron ejes lo que facilita la elaboración de piezas mecánicas.
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Conclusión de la unidad
Se generó el extruido de una pieza base a partir de un dibujo totalmente definido.
Se agregaron operaciones a una pieza base:
Extruir saliente
Extruir corte
Redondeo y chaflanes
Barrenos
Patrón lineal y circular
Simetría
Evaluación del aprendizaje.
Con la computadora modelar un cubo con las aristas redondeadas (radio 2 mm) y cada
cara realizar barrenos de tal manera que se forme un dado.
Figura 4. 25 Dado.
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Conclusión
Se obtuvo el concepto de un sistema CAD, el ambiente de trabajo del sistema CAD
Solid Works, así como la forma de iniciarlo.
Se obtuvieron dibujos totalmente definidos con la barra de herramientas croquis.
Con la barra de herramientas operaciones se generó la pieza base y se agregaron
salientes cortes barrenos redondeos y chaflanes.
Se realizó patrón de operaciones.
Evaluación de aprendizaje.
Realizar en la computadora la siguiente pieza mecánica (ver figura 4.26 y 4.27).
Figura 4. 26 Perfil.
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BIBLIOGRAFÍA
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