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Ctrl + d Alternar visualización de coordenadas

Ctrl + g Conmutador de cuadrícula


Ctrl + e Planos isométricos Ciclo
Ctrl + f Alternar correr las referencias a objetos
Ctrl + h Estilo del Pick Toggle
Ctrl + Shift + h Toggle Ocultar paletas
Ctrl + I Alternar la escuela Coordenadas
Ctrl + Shift + I Alternar Restricciones Deducir

1. Gestione la pantalla
Ctrl 0 (cero) Limpiar Imagen
Ctrl +1 Paleta de Propiedad
Ctrl +2 Centro de Diseño de Paletas
Ctrl +3 Paleta de herramientas
Ctrl +4 Juego de Hojas de Paletas
Ctrl +6 Administrador DBConnect
Ctrl +7 Paleta de marcado Manager Set
Ctrl +8 Quick Calc
Ctrl +9 Línea de comandos

2. Gestione Dibujos
Ctrl + n Nuevo dibujo
Ctrl + s Guardar dibujo
Ctrl + O Abrir Dibujo
Ctrl + p Cuadro de diálogo de Imprimir
Ctrl + Tab Cambie a la siguiente dibujo
Ctrl + Shift + Tab Cambie al dibujo anterior
Ctrl + Re Pág Cambie a la pestaña anterior de dibujo actual
Ctrl + Av Pág Cambie a la pestaña siguiente en el dibujo actual
Ctrl + q Salir
Ctrl + a Seleccionar todos los objetos

3. Alternar modos de dibujo


F1 Mostrar Ayuda
F2 Activar/desactivar Pantalla de texto
F3 Activar/desactivar modo de referencia a objetos
F4 Activar/desactivar 3DOsnap
F5 Activar/desactivar Isoplane
F6 Activar/desactivar SCP dinámico
F7 Activar/desactivar Modo de rejilla
F8 Activar/desactivar Modo orto
F9 Activar/desactivar Modo de snap
F10 Activar/desactivar Modo polar
F11 Activar/desactivar Rastreo de referencia a objetos
F12 Activar/desactivar modo de entrada dinámica

4. Administrar flujo de trabajo


Ctrl + c Copia de objetos
Ctrl + x Cortar el objeto
Ctrl + v Pega objeto
Ctrl + Shift + c Copiar al portapapeles con punto base
Ctrl + Shift + v Pegar datos como bloque
Ctrl + z Deshacer la última acción
Ctrl + y Rehacer la última acción
Ctrl + [ Cancelar comando actual (o ctrl + \)
Esc Cancelar comando actual

2. TODOS LOS ACCESOS DIRECTOS, A-Z

A-ARC / Crea un arco.


ADC-ADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas, y patrones de sombreado.
AA-AREA / Calcula el área y el perímetro de los objetos o de las áreas definidas.
AL-ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D
AP-APPLOAD / Carga aplicación
AR-ARRAY / Crea múltiples copias de objetos en un patrón.
ARR-ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM-ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.
ARU-ACTUSERINPUT / Pausa por la entrada del usuario en una macro de acciones.
ARS-ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar
acciones registradas en un archivo de acción de macro.
ATI-ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.
ATT-ATTDEF / redefine un bloque y actualizaciones atributos asociados.
ATE-ATTEDIT / Cambios información de atributos en un bloque.
B-BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de objetos seleccionados.
BC-BCLOSE / Cierra el Editor de bloques.
BE-BEDIT / Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
BH-HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o un
relleno de degradado.
BO-BOUNDARY / Crea una región o una polilínea de un recinto cerrado.
BR-BREAK / Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS-BSAVE / Guarda la definición del bloque actual.
BVS-BVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
C-CIRCLE / Crea un círculo.
CAM-CAMERA / Establece la cámara y la ubicación de destino para crear y guardar un 3D vista en perspectiva de
objetos.
CBAR-CONSTRAINTBAR / Un elemento de interfaz de usuario de la barra de herramientas-como que muestra la
disposición restricciones geométricas de un objeto.
CH-PROPERTIES / Controla las propiedades de objetos existentes.
CHA-CHAMFER / Bisel los bordes de los objetos.
CHK-CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual sobre violaciones de normas.
CLI-COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.
COL-COLOR / Establece el color para los nuevos objetos.
CO-COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.
CT-CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
CUBE-NAVVCUBE / Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube.
CYL-CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.
D-DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN-DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR-DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DBA-DIMBASELINE / Crea una dimensión lineal, angular o cota por coordenadas de la línea de base de la dimensión
anterior o seleccionado.
DBC-CONEXIONBD / Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.
DCE-DIMCENTER / Crea la marca de centro o las líneas centrales de los círculos y arcos.
DCO-DIMCONTINUE / Crea una dimensión que comienza a partir de una línea de extensión de una dimensión creada
anteriormente.
DCON-DIMCONSTRAIN / Aplica restricciones dimensionales de objetos o puntos seleccionados en los objetos.
DDA-DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.
DDI-DIMDIAMETER / Crea una dimensión de diámetro de un círculo o un arco.
DED-DIMEDIT / Ediciones de texto de dimensión y extensión de líneas.
DI-Dist / Medidas de la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIV-DIVIDE / Crea puntos espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto.
DJL-DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de jog en una dimensión lineal o alineada.
DJO-DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DL-DATALINK / El cuadro de diálogo de enlace de datos.
DLU-DATALINKUPDATE / Actualizaciones hacia o desde un enlace externo de datos establecida.
DO-DONUT / Crea un círculo relleno o un gran anillo.
DOR-DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DOV-DIMOVERRIDE / Controles de anulaciones de las variables de sistema utilizadas
en dimensiones seleccionadas.
DR-DRDRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de las imágenes y otros objetos.
DRA-DRADIMRADIUS / Crea una cota de radio de un círculo o un arco.
DRE-DREDIMREASSOCIATE / Asociados o vuelve a asociar dimensiones seleccionadas a objetos o puntos en objetos.
DRM-DRMDRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar después de un
programa o un fallo del sistema.
DS-DSETTINGS / Grilla y encaje, polar y de referencia a objetos de seguimiento,
modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DT-TEXT / Crea un objeto de texto de una sola línea.
DV-DVIEW / Define vistas de proyección o paralelo perspectiva mediante el uso de una cámara y el objetivo.
DX-DATAEXTRACTION / Extractos datos de dibujo y fusiona datos de un
fuente externa a una tabla de extracción de datos o un archivo externo.
E-ERASE / Quita objetos de un dibujo.
ED-DDEDIC / Edita texto de una línea, el texto de cota, definiciones de atributo,
y rectángulos de tolerancia.
EL-ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF-EXPORTPDF / Exportaciones dibujo a PDF.
ER-EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.
EX-EXTEND / Extiende objetos para alcanzar los bordes de otros objetos.
EXIT-QUIT / Sale del programa.
EXP-EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo a un formato de archivo diferente.
EXT-EXTRUDE / Extiende las dimensiones de un objeto 2D o 3D de la cara en el espacio 3D.
F-FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FI-FILTRO / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en un conjunto de selección.
FS-FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.
FSHOT-FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basados
en la vista actual.
G-GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCON-GEOCONSTRAINT / Aplica o persiste relaciones geométricas entre objetos o puntos en objetos.
GD-GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.
GEO-GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
H-HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o un relleno
de degradado.
HE-HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HI-HIDE / Regenera un modelo de alambre 3D con líneas ocultas suprimidas.
I-INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD-IMAGEADJUST / Controla la visualización de la imagen de la luminosidad, el contraste, y se desvanecen los valores
de las imágenes.
IAT-ENLAZARIMG / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICL-DELIMITARIMG / Cultivos la visualización de una imagen seleccionada a un límite especificado.
ID-ID / Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicación especificada.
IM-IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP-Import / Importaciones de diferentes formatos en el dibujo actual.
IN-INTERSECT / Crea una región 3D sólido, superficie o 2D a partir de sólidos superpuestos, superficies o regiones.
INF-INTERFERIR / Crea un sólido 3D temporal de las interferencias entre los dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
IO-INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.
J-JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
JOG-DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
L-LINE / Crea segmentos de línea recta.
LA-CAPA / Gestiona capas y propiedades de capas.
LAS-LAYERSTATE / Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.
LE-QLEADER / Crea un línea indicativa y anotación líder.
LEN-ALARGAN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
LESS-SUAVIZARMALLAMENOS / Disminuye el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.
LI-LIST / Muestra los datos de propiedad sobre los objetos seleccionados.
LO-LAYOUT / Crea y modifica dibujo fichas de presentación.
LT-LINETYPE / Cargas, conjuntos y modifica tipos de línea.
LTS-LTSCALE / Cambia el factor de escala de tipos de línea para todos los objetos de un dibujo.
LW-GROSORLIN / Establece el grosor de línea actual, las opciones de visualización del grosor de línea, grosor de línea
y unidades.
M-MOVE / Mueve objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.
MA-IGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
MAT-Materials / Muestra u oculta la ventana de Materiales.
ME-JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
MEA-MEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias
seleccionadas de puntos.
MI-MIRROR/ Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.
ML-MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLA-MLEADERALIGN / Alinea y espacios seleccionados objetos de directriz múltiple.
MLC-MLEADERCOLLECT / Organiza directrices múltiples seleccionados que contienen bloques en filas o columnas, y
muestra el resultado con un solo líder.
MLD-DIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLE-MLEADEREDIT / Agrega líneas directrices, o elimina las líneas de referencia de, un objeto de directriz múltiple.
MLS-MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MO-PROPIEDADES / Controla las propiedades de objetos existentes.
MORE-MESHSMOOTHMORE / Aumenta el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.
MS-MSPACE / Interruptores del espacio papel al espacio de visualización del modelo.
MSM-MARKUP / Abre el Administrador de marcado de Set.
MT-MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MV-MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas.
NORTH-GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
NSHOT-NEWSHOT / Crea una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando se ve con ShowMotion.
NVIEW-NEWVIEW / Crea una vista llamada sin movimiento.
O-OFFSET / Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
OP-OPTIONS / Personaliza los parámetros del programa.
ORBIT-3DORBIT / Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a sólo órbita horizontal y vertical.
OS-OSNAP / Juegos ejecutan los modos de referencia a objetos.
P-PAN / Agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.
PA-PASTESPEC / Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.
PAR-PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.
PARAM-BPARAMETER / agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.
PATCH-SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la instalación de una tapa sobre un borde de superficie que
forma un bucle cerrado.
PC-PointCloud / Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos.
PCATTACH-POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexada en el dibujo actual.
PCINDEX-POINTCLOUDINDEX / Crea una nube de puntos indexado de archivos (PCG o ISD) a partir de un archivo de
análisis.
PE-PEDIT / Edita polilíneas y mallas poligonales en 3D.
PL-PLINE / Crea una polilínea 2D.
PO-POINT / Crea un objeto de punto.
POFF-HIDEPALETTES / Oculta la visualización de paletas (incluyendo la línea de comandos).
POL-POLYGON / Crea una polilínea cerrada equilátero.
PON-SHOWPALETTES / Restaura la visualización de las paletas ocultas.
PR-PROPERTIES / Pantallas paleta Propiedades.
PRE-PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se trazará.
PRINT-PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PS-PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.
PSOLID-POLYSOLID / Crea un polisólido-pared como en 3D.
PTW-PublishToWeb / Crea páginas HTML que incluyen imágenes de los dibujos seleccionados.
PU-PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de bloques, desde el dibujo.
PYR-PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.
QC-QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.
QCUI-QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz en un estado colapsado.
QP-QUICKPROPERTIES / Muestra los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo de la vista previa de imágenes.
QSAVE-QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVD-QVDRAWING / Pantallas dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo utilizando imágenes de vista previa.
QVDC-QVDRAWINGCLOSE / Cierra preliminares de los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo.
QVL-QVLAYOUT / Muestra una vista previa de imágenes del espacio modelo y las presentaciones en un dibujo.
QVLC-QVLAYOUTCLOSE / Cierra imágenes de vista previa de espacio modelo y las presentaciones en el dibujo actual.
R-REDRAW / Actualiza la visualización en la ventana gráfica actual.
RA-REDRAWALL / Actualiza la visualización en todas las ventanas gráficas.
RC-RENDERCROP / Representa un área rectangular especificada, llamada ventana de recorte, dentro de una ventana.
RE-REGEN / Regenera todo el dibujo de la ventana gráfica actual.
REA-REGENALL / Regenera el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.
REC-RECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REG-REGIÓN / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
REN-RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.
REV-REVOLVE / Crea un sólido 3D o una superficie por barrido de un objeto 2D en torno a un eje.
RO-ROTATE / Gira objetos alrededor de un punto base.
RP-RENDERPRESETS / Especifica render presets, parámetros de renderizado reutilizables, para la representación de
una imagen.
RPR-RPREF / Muestra u oculta el Advanced Render Configuración paleta para acceder a los ajustes avanzados de
renderizado.
RR-RENDER / Crea una imagen fotorrealista o sombreada realista de un modelo sólido o superficie 3D.
RW-RENDERWIN / Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de rendering.
S-STRECH / Estira objetos atravesados por una ventana de selección o polígono.
SC-SCALE / Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las proporciones del objeto de la misma después
de la escala.
SCR-SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de script.
SEC-SECTION / Utiliza la intersección de un plano y los sólidos, superficies o mallas para crear una región.
SET-SETVAR / Listas o cambia los valores de las variables del sistema.
SHA-SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SL-SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y superficies de cortar o dividir, objetos existentes.
SN-SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
SO-SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.
SP-Spell / Revisa la ortografía en un dibujo.
SPE-EDITSPLINE / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPL-SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través o cerca de puntos especificados.
Splane-SECTIOPLANEN / Crea un objeto de sección que actúe como plano de corte a través de los objetos 3D.
SPLAY-SEQUENCEPLAY / Inicia el nombrado puntos de vista en una categoría.
SPLIT-MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SPE-SPLINEDIT / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SSM-SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos.
ST-STYLE / Crea, modifica, o especifica los estilos de texto.
STA-STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.
SU-SUBTRACT / Combina sólidos seleccionados 3D, superficies o regiones 2D por sustracción.
T-TEXTOM / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TA-TABLET / Calibra, configura y se activa y desactiva un tablero digitalizador adjunto.
TB-TABLE / Crea un objeto de tabla vacía.
TEDIT-TextEdit / Edita una restricción dimensional, dimensión, u objeto de texto.
TH-THICKNESS / Establece la propiedad grosor 3D por defecto al crear objetos geométricos en 2D.
TI-TILEMODE / Controla si se puede acceder a el espacio del papel.
TO-TOOLBAR / Displays, cueros y personaliza las barras de herramientas.
TOL-TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas contenidas en un marco de control de características.
TOR-TORUS / Crea un 3D con forma de rosquilla sólido.
TP-TOOLPALLETES / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR-TRIM / Recorta objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.
TS-TableStyle / Crea, modifica, o especifica los estilos de tabla.
UC-ADMINSCP / Gestiona usuario definido los sistemas de coordenadas.
UN-UNITS / Controles coordinar y formatos de visualización de ángulo y precisión.
Unhide / UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Muestra objetos previamente ocultos con los ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS comando.
UNI-Union / Uniones dos objetos sólidos o dos regiones.
V-VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cámara, las vistas de diseño y vistas predefinidas.
VGO-VIEWGO / Restaura una vista con nombre.
VP-DDVPOINT / Establece la dirección de visualización 3D.
Vplay-VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista con nombre.
VS-VSCURRENT / Define el estilo visual en la ventana gráfica actual.
VSM-VISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana.
W-WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.
WE-WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.
WHEEL-NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de vista de herramientas de navegación.

X-EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo componen.


XA-ENLAZARX / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XB-XBIND / Enlaza una o más definiciones de objetos con nombre en una referencia externa al dibujo actual.
XC-DELIMITARX / Recorta la visualización de una referencia externa seleccionada o referencia de bloque a un límite
especificado.
XL-XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XR-XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
Z-ZOOM / Aumenta o disminuye el tamaño de la vista en la ventana gráfica actual.
ZEBRA-ANALYSISZEBRA / Proyectos rayas sobre un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
ZIP-ETRANSMIT / Crea un Self-Extracting o ZIP de transmisión de paquetes.

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