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PARTES DEL TORNO DYNA 3300-B

Desde el inicio en la operación del Torno tenemos la necesidad de realizar movimientos


manuales ya sea para mover la torreta, hacer girar el plato de sujeción, encender la bomba
del refrigerante, cambiar la herramienta, etc.
Se utiliza el panel de control y al presionar las teclas destinadas para ello podemos realizar
los movimientos necesarios en su oportunidad, algunos de los movimientos manuales que
podemos ejecutar son:

1. Interruptor general. Se encuentra en la parte posterior y


enciende todo el sistema en la posición 1 y en la posición
cero apaga el equipo.

2. Botón de encendido del control. Al presionar este botón,


se enciende el controlador del Torno y nos presenta el
ambiente de programación iniciando la sesión. No pulsar
deliberadamente estos botones mientras la máquina esté trabajando.

BOTON COLOR VERDE

3. Botón de apagado del control. Al terminar de utilizar el Torno se presiona este


botón para apagar el controlador y finalizar la sesión. No pulsarlos mientras la
máquina esté trabajando.

BOTON COLOR ROJO


4. Movimientos de la torreta. Para moverla en forma manual y lograr un acercamiento
de la herramienta de corte a la pieza, para separarla de la pieza o para realizar un
corte manual contamos con tres formas de hacerlo:
a) Del cero de máquina hacia el plato de sujeción. Primero se coloca el selector de

operación en modo manual , luego posteriormente se gira la manivela de


control manual para realizar el movimiento hacia el área de trabajo o
acercándose al chuck luego se selecciona Z y se realiza la misma operación.

La selección de porcentaje de avance se hace en la perilla o selector de avances


rápidos en el cual podemos variar el avance rápido manualmente.

b) Del plato de sujeción hacia el cero de máquina. Estando la torreta fuera del cero

de máquina se posiciona el selector de operación en modo zero return o


cero de máquina y en los botones de avance manual o JOG se presionan
simultáneamente la X y la Z y la torreta se posicionará en el cero de máquina
automáticamente.

c) De un punto cualquiera a otro. Para mover la torreta en cualquier dirección de


cualquier punto donde se encuentre, primero se coloca el selector de operación

en modo manual ya sea en X o Y, luego se presiona la tecla central del JOG


y seguidamente la tecla del eje X ya sea X o Z en la dirección deseada, esto
permitirá que la torreta se mueva hacia donde sea necesario en ese momento.

5. Paro de emergencia. Cuando tenemos un problema de operación podemos pulsar


el botón de operación podemos pulsar el botón de paro de emergencia el cual
detendrá todos los motores de la máquina. Cuando esta perilla está accionada al
energizar la máquina nos muestra un error en el equipo.
MOVIMIENTOS MANUALES.

1.- Para mover la torreta manualmente deberás colocar la perilla en esta forma
(figura 1), y usando la perilla (figura 2) podrás mover la torreta ya sea en el eje X o
Z deberás presionar el botón del eje que quieras mover.

Figura 1

Figura 2
2.- Para encender el sistema de enfriamiento deberás seleccionar la perilla de la
forma de la llave de agua.

3.- Para iniciar el programa usar el botón verde y si deseamos pararlo utilizaremos
el botón rojo.
4.- Para mover la torreta de las herramientas utilizaremos esta perilla, en la cual
solamente seleccionaremos el número de la herramienta y presionamos
el botón blanco.

5.- Para mover la torreta a diferentes velocidades deberemos seleccionar esta perilla
y escoger la velocidad deseada.

6.- Para enviar la torreta a CERO DE MAQUINA se deberá seleccionar esta posición.
7.- Para seleccionar la maquina en modo automático se deberá posicionar en esta
posición.

8.-
.-
Para encender el motor de giro sentido horario de las manecillas
se usara este botón verde lado izquierdo y para apagarlo solo se
presiona el botón blanco de abajo.

Para encender el motor de giro sentido anti horario de las


manecillas se usara este botón verde lado derecho y para apagarlo
solo se presiona el botón blanco de abajo.

Para mover los ejes ya sea en X o Z ambos lados (-) y (+).

Para mover el puntero

9.- Para establecer los límites de la maquina es necesario encender el botón azul
simultáneamente presionar el botón de la coordenada que esta fuera de parámetro
y mover la perilla.
CAPITULO 3.

4.- Como editar un programa directamente del panel de control.


Para editar un programa solo se deben de seguir los siguientes pasos y son:
1.- Presionar la tecla MONITOR, después seleccionar la tecla SEARCH y seleccionas
el programa.
2.- Presionar la tecla EDIT/MDI, INMEDIATAMENTE DESPUES presionar la tecla edit
la cual se encuentra en la parte de abajo lado izquierdo del monitor.
Edit

Una vez realizado los cambios en el programa de debe presionar la tecla INPUT CALC
para que los cambios se registren.

5.- Como cambiar de un programa a otro.


Para cambiar un programa solo se deben de seguir los siguientes pasos y son:
- Presionar la tecla MONITOR, después presionar la tecla SEARCH que se
encuentra en la parte de abajo lado izquierdo.
-

Una vez que ya estamos ahí, nos aparecerá en la pantalla los programas existentes,
ahí solo debemos escoger el que deseamos e insertar el numero en el primer
paréntesis del lado izquierdo que aparece en la pantalla en la parte de abajo y
presionar la tecla INPUT CALC para que se registre.

6.- Introducción de las coordenadas para el cero de pieza.


1 Presionar la tecla TOOL PARAM, luego se busca la tecla MENU ubicada en la parte
de debajo de la pantalla y se presiona, aparecerá otros comandos en la parte de
abajo.
MENU
2 Presionar la tecla wok para insertar las coordenadas de x y z.

3.- Aparecerán 4 paréntesis en la parte de debajo de la pantalla, en el primer


paréntesis se deberá poner el código G cero de trabajo, que nosotros queramos usar
para el programa, segundo paréntesis se deberá poner las coordenadas de x y el
tercer paréntesis las coordenadas de z y presionar INPUT CALC para que se registren
las nuevas coordenadas.

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