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TRABAJO PRACTICO DE SSI – “MONITORES” – Álvarez, Felicetti, Flaminio, Furman, Koloditzky – 5° Informática B
Índice
Objetivo ----------------------------------------------------------------------Pág. 2
Introducción-----------------------------------------------------------------Pág. 2
Comparación de monitores----------------------------------------------Pág. 8
Pantallas táctiles-----------------------------------------------------------Pág. 9
Pantallas táctiles por infrarrojos.
Pantallas táctiles resistivas.
Pantallas táctiles y touchpad capacitivos.
Pantallas táctiles de onda acústica superficial
Nuevas Tecnologías------------------------------------------------------Pág. 11
Tecnología 3Lcd
Pantalla 3D
Glosario----------------------------------------------------------------------Pág. 13
Bibliografía ----------------------------------------------------------------Pág. 14
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TRABAJO PRACTICO DE SSI – “MONITORES” – Álvarez, Felicetti, Flaminio, Furman, Koloditzky – 5° Informática B
Objetivo:
Introducción:
La visión es el sentido que aporta la mayor cantidad de información al ser humano. Por tanto, es
interesante que la computadora produzca señales luminosas como resultado del procesamiento de los
datos, de los cuales se obtiene información.
Un monitor o pantalla de computadora, es un periférico de salida que, mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento de una computadora.
En las próximas páginas daremos a conocer los distintos tipos de monitores y su respectivo
funcionamiento.
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1- Una fuente emite luz, la cual se esparce en todas direcciones. La luz que se emite
dentro del monitor se llama retroiluminación.
2- El polarizador vertical hace que las ondas de luz atraviesen esta capa únicamente de
forma vertical
3 y 4- El micro transistor emite impulsos eléctricos de diferentes cargas sobre las células
del cristal líquido. El cristal liquido es un material que tiene la propiedad de
retorcerse al entregarle electricidad, entonces, en las células en las que el
microtransistor da impulsos eléctricos estas reaccionan formando un espiral
(retorciéndose) y en las que no reciben
ningún impulso se quedan rectas (esto se
puede interpretar como 0 y 1). El ángulo en
que giran estos espirales depende de la carga
que se le entregue a las células, a mayor
carga mayor es el mismo. Este ángulo va de
0° a 90°. Al pasar la luz el cristal líquido
funciona como un “tobogán” o una vía. La luz
cambia su posición dependiendo de la del
cristal, si el cristal se retuerce la luz se
retuerce también y en el mismo ángulo, si no
se retuerce la luz tampoco.
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5- En la siguiente capa, la luz pasa por un filtro de color, el cual le otorga color al haz.
El color puede ser rojo, verde o azul. Cada uno de estos colores le dan color a un
subpíxel y el conjunto de los tres forman un píxel.
Al final los tres haces llegan a la pantalla y forman un píxel. La combinación de los tres en su
máximo brillo forman el blanco y el bloqueo de los tres haces resultan en negro.
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Antes de entender como funciona el monitor de plasma, es pertinente hablar, sobre el plasma
propiamente dicho.
El objetivo principal de las pantallas de plasma, es iluminar luces fluorescentes de color para
conformar una imagen. El elemento que compone a una luz fluorescente es el plasma, un gas
formado por átomos eléctricamente cargados (iones positivos libres) y electrones (partículas
con carga negativa). Lo que lo diferencia de un gas en condiciones normales, es que este
ultimo, esta constituido solo por partículas neutras, es decir, igual numero de protones y
electrones. Si al gas se le suma suficientes electrones libres, mediante la incorporación de
electricidad, la situación del gas cambia, en otras palabras, en un gas en estado plasma con
corriente eléctrica atravesándolo, las partículas negativas intercambian sus áreas con las
positivas, desplazándose constantemente. En esta situación, las partículas se chocan entre ellas
y da como resultado que los átomos del gas se alteren y emitan fotones (luz) de energía. Los
gases utilizados en las pantallas de plasma reciben el nombre de Xenón y Neón, los cuales
liberan fotones ultravioletas que son utilizados para impactar sobre el fósforo y esto provoca la
emisión de luz visible.
El esquema de funcionamiento de pantalla de plasma combina características de los CRT (como
la utilización de fósforo) y los LCD con respecto al sistema de direccionamiento.
Los gases Xenón y Neón en una pantalla de plasma están contenidos en cientos de miles de
celdas diminutas entre dos pantallas de cristal (A1) (A2). Los electrodos también se
encuentran entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas (B1) (B2).
Ciertos electrodos se ubican detrás de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero. Los
electrodos de pantalla están organizados en filas horizontales, mientras que los electrodos de
direccionamiento se agrupan en columnas verticales, conformando una malla.
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Cuando los electrodos realizan una descarga de alto voltaje, el gas plasma contenido en las
celdas emite luz ultravioleta e impacta la capa de fósforo, la cual toma temperatura. Cuando el
electrón regresa a su nivel normal, libera energía en forma de luz del color correspondiente al
del fósforo. Esto se realiza miles de veces en una fracción de segundo, cargando cada una de
las celda. Este proceso se refiere al refrescamiento de pantalla.
Cada píxel está compuesto por tres celdas separadas (subpíxeles), cada una con fósforos de
diferentes colores (C). Un subpíxel tiene un fósforo con luz de color rojo, otro verde y el otro
azul. Estos colores se mezclan para crear el color final del píxel de forma análoga a como se
hace en las triadas de las máscaras de sombras de los CRT. Variando los pulsos eléctricos que
viajan a través de las diferentes celdas miles de veces por segundo, el sistema de control puede
incrementar o reducir la intensidad del color de cada subpíxel para crear billones de
combinaciones.
Efecto “Quemado”: el efecto quemado sucede en las pantallas de plasma al permanecer mucho
tiempo una imagen estática sobre ésta, lo cual hace que la pantalla quede marcada con la
imagen incluso después de ser cambiada o de apagar el dispositivo. Igualmente este defecto ya
no se visualiza en las pantallas mas recientes del mercado.
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Pantallas táctiles
Las pantallas táctiles son muy antiguas, estas se crearon hace 40 años, aunque comenzaron a
utilizarse masivamente durante los últimos años. Es una pantalla que mediante un contacto
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y de órdenes al dispositivo. Además,
actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este
contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil
puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos. Todo esto se logra
mediante sistemas táctiles, los más importantes son:
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Existen varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan
(entre 4 y 8 hilos).
Cada una de las capas esta tratada con un material conductor resistivo transparente
(usualmente es oxido de indio y estaño). Cada una de estas capas mide las posiciones del eje X
y la del eje Y.
Este tipo de pantallas son las más económicas, se las pueden tocar con cualquier objeto, no se
ven afectadas por el polvo y el agua. Aunque, tiene una perdida del 25% del brillo total debido
a las múltiples capas necesarias y se las puede dañar con elementos afilados.
Touchpad capacitivos
Son los Mouse, utilizados para reemplazar a los Mouse convencionales. Está formado por una
rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y una horizontal, separadas por un
aislante y conectadas a un sofisticado circuito. Este se encarga de medir la capacidad entre
cada electrodo vertical y horizontal.
La posición en la que se encuentra el dedo se calcula a la perfección, se basan en las
variaciones de la capacidad en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de
contacto. También se puede medir la presión que se hace con el dedo, no se puede utilizar otro
elemento que no sea el dedo, soporta el polvo, la humedad, electricidad estática, etc.
Este tipo de pantallas quedan cubiertas por una capa de ondas de ultrasonido. Estas ondas se
transmiten horizontalmente y verticalmente, hay dos detectores que reciben las ondas, uno
para cada eje. Cuando alguien toca la pantalla se produce una interferencia en la capa de
ultrasonido, entonces el sistema se encarga de medir el momento de contacto entre la pantalla
y el usuario/objeto. Además de encontrar el punto de contacto, es capas de detectar la presión
que ejerce el dedo sobre la pantalla. Las ventajas de este dispositivo es que tienen excelente
resolución, precisión y sensibilidad y responden al toque de cualquier objeto. Las desventajas es
que son costosas y las afecta la grasa, el agua y el polvo atmosférico.
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Nuevas Tecnologías
Tecnología 3Lcd
Epson ha descubierto que usar una combinación de tres pantallas LCD para
producir una imagen final es una forma óptima de lograr imágenes más
nítidas y hermosas en los televisores y proyectores. De ahí surge la tecnología
3LCD, que toma su nombre precisamente de las pantallas LCD, pero son dos
tecnologías diferentes.
Los sistemas de proyección 3LCD ofrecen imágenes vibrantes, ya que son capaces de
reproducir el espectro completo de colores. Especialmente en las partes oscuras de las
imágenes, la precisión de cada
panel LCD permite una transición
suave desde las zonas claras a las
oscuras, y color a color, incluso en
los cambios más sutiles. El diseño
transistorizado de 3LCD ofrece un
registro exacto del color, para que
usted pueda ver imágenes nítidas,
detalladas y precisas sin que se
produzca ningún efecto de arco iris
o se quiebre el color.
Esta tecnología es increíblemente
versátil y es usada en una
variedad de aplicaciones. Por
ejemplo, los sistemas 3LCD
muestran las señales completas de
transmisión de alta definición.
1. Fuente de luz: Primero, una fuente luminosa proyecta luz blanca sobre una combinación de
espejos. Estos espejos separan la luz en sus tres colores básicos: rojo, verde y azul.
2. Separación de colores: Cada de uno de los tres colores pasa a través de su propio panel
LCD. La tecnología 3LCD tiene tres LCD separados, uno para cada color.
3. Imágenes individuales: Cada LCD toma la señal digital que recibe de la señal transmitida
o de la computadora y crea una imagen. A medida que la luz coloreada pasa a través del panel
LCD, se forma una sola imagen en color con sombreado preciso.
4. Imagen compuesta: Las tres imágenes de colores individuales se combinan por medio de
un prisma para formar una imagen a todo color. El rojo, verde y azul pueden ser combinados
para formar millones de colores, creando así una imagen de gran realismo.
5. Proyección: La vibrante imagen a todo color entonces pasa a través de una lente y es
proyectada en una pantalla o superficie de visualización. Este proceso amplía el tamaño de la
imagen final con exactitud hasta en los más pequeños detalles.
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6. La imagen final: El resultado final es una imagen llena de color, vibrante, de extraordinario
realismo y con pleno movimiento.
Pantalla 3D
En esta ocasión Philips presentará su pantalla 3D
basada en la tecnología WOWvx que consigue
aportar al espectador una auténtica experiencia de
imágenes tridimensionales sin usar gafas especiales,
con alto grado de brillo y de contraste, con unos
colores muy reales.
Con esta innovadora herramienta de comunicación los espectadores se convertirán en parte del
espectáculo tridimensional.
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Glosario
Píxel: (picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad posible con la que se
compone cualquier imagen digital en una computadora. El plural es píxeles
Monitor: es un periférico de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Cristal líquido: sustancia que se comporta al mismo tiempo como un líquido y como un sólido.
Las moléculas de un cristal líquido pueden desplazarse unas respecto a otras con bastante
facilidad, de forma semejante a las de un líquido. Sin embargo, todas las moléculas de un
cristal líquido tienden a estar orientadas del mismo modo, algo similar a la estructura molecular
de un cristal sólido. Los cristales líquidos sólo mantienen su doble naturaleza sólida y líquida en
un determinado rango de temperaturas y presiones.
Es posible manipular las propiedades ópticas de un cristal líquido sometiéndolo a un campo
magnético o eléctrico que cambia la orientación de sus moléculas. Por ejemplo, cuando se les
aplica un campo eléctrico pequeño, algunos cristales líquidos pasan de ser claros a ser opacos,
o adquieren la capacidad de girar la luz polarizada
Durabilidad: Tiempo en que el monitor va a funcionar %100 bien. Esto es debido a que
llegado un momento este pierde brillo y calidad de imagen
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Bibliografía
1http://www.monitron.com.ar
2
3http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html
4
5http://es.wikipedia.org/wiki/LCD
6
7http://www.atc.us.es/descargas/Tecnologias_para_la_adquision_de_imagenes_(Bloque1).pdf
8
9http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-sonido/2007/09/16/166975.php
(plasma)
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11http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-sonido/2007/10/21/170867.php (LCD)
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13http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2007/12/16/172989.php (Pantallas
táctiles)
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15http://www.canaltecnia.com/tecnologia-3d-de-philips
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17http://www.alegsa.com.ar/Dic/pixel.php
http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-los-monitores/
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