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ple que una est�tica y por lo tanto m�s peque�a.

Por lo tanto, la RAM din�mica es


m�s densa (m�s celdas por unidad de superficie) y m�s barata que la correspondiente
SRAM. Por otra parte una DRAM requiere de una cicuiteria para el refresco. En
memorias grandes, el coste fijo de la circuiteria de refresco se ve m�s que
compensado por el menor costo de las celdas DRAM. As�, las DRAM son preferidas para
memorias grandes. Un �ltimo detalle es que las SRAM son generalmente algo m�s
r�pidas que las DRAM.

Ubicaci�n de la Memoria RAM en la Motherboard (Placa Madre)

III) ROM: Memorias de Solo Lectura.


Las memorias ROM almacenan habitualmente informaci�n pre-grabada por el fabricante
y que no puede ser modificada por el usuario. (Ejemplos t�picos son los int�rpretes
basic, los juegos de los family game, las rutinas del iocs, etc.)
Este tipo de memorias tiene dos ventajas fundamentales:

a) su gran velocidad de acceso


b) su no volatilidad (no se "borra" al apagar la computadora)

Es muy simple imaginarse la estructura de una memoria ROM. Supongamos tener que
generar la siguiente secuencia de valores:
Que aunque es un simple contador de 0 a 9 (FIG. 1), puede ser considerada (con un
poco de imaginaci�n), una serie de instrucciones de un programa.
Supongamos adem�s que disponemos de una malla de conductores el�ctricos como la de
la FIG. 2: donde los puntos de cada intersecci�n indican que los conductores
horizontales y verticales est�n f�sicamente conectados.
Si por alg�n procedimiento eliminamos adecuadamente "algunas" de estas conexiones
f�sicas, podemos obtener la malla siguiente.

PROM:(Programable Read Only Memory):

Se puede advertir que, si alimentamos un "1" (por ej. 5 volts) en las "salidas" S0
S1 S2 S3 obtendremos la secuencia de "1" de nuestro contador (programa).

Este es el principio de generaci�n de una memoria ROM; bas�ndonos en una matriz


(malla original de conductores), como lo nuestra la figura de la p�gina anterior,
el programador "quema" o elimina los enlaces no necesarios, con el fin de obtener a
la salida una secuencia predeterminada con el simple m�todo de alimentar
sucesivamente cada una de las entradas.
Existen equipos simples para la programaci�n de memorias ROM, normalmente asociados
a un microprocesador que facilita la operaci�n.

Son ROMs programables, es decir suministradas v�rgenes (todas las posiciones en 0 o


en 1). Son grabadas por el usuario mediante un equipo especial, convirti�ndose en
ROMs, ya que s�lo pueden grabarse una sola vez. Son unitariamente m�s caras que las
ROMs pero dan una flexibilidad que estas no tienen.

EPROM: (Erasable Programable Read Only Memory)

Son ROMs programables y borrables. Son m�s caras que las PROM, pero pueden borrarse
y volver a grabarse. El borrado se hace sacando los chips de sus z�calos en las
plaquetas de memoria y exponi�ndolos a luz ultravioleta de alta intensidad durante
15 o 20 minutos. Son muy �tiles cuando el software que se carga en ella est� en
etapa de desarrollo. Desde el punto de vista de la computadoras son ROMs ya que
esta solo puede leer y no escribir en ellas.

Tipos de Borradores de EPROM

EEPROM: (Electricaly Erasable Programable Read Only Memory).

Similar a la EPROM pero pueden ser borradas mediante elevadas corrientes y


reprogramadas en milisegundos.

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