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ESPIRAL MATEMÁTICAS 1

UNIDAD 1. TODOS JUGAMOS

CONTENIDOS OBJETIVOS DIDÁCTICOS


Números y operaciones
 Aprendizaje comprensivo de los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6.  Contar y comprender el significado cuantitativo de los números 1, 2, 3, 4,
 Lectura y escritura con cifras y letras de los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6. 5 y 6.
 Cuantificación hasta seis objetos.  Leer y escribir con cifras y letras los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
 Representación de los números del 1 al 6.  Cuantificar hasta seis objetos.
 Recuento progresivo de uno en uno.  Representar de diferentes maneras los números del 1 al 6.
 Muchos y pocos.  Contar progresivamente de uno en uno.
 Introducción a la suma.  Resolver una situación problemática a partir de una imagen: contar
 Continuación de series numéricas. objetos y comparar cantidades.
 Introducción al uso de las TIC para explorar los números.  Introducir el uso de las TIC para explorar los números.
 Introducir el concepto de suma.
Razonamiento lógico y problemas  Ordenar una secuencia lógica.
 Recuento de objetos, comparación de cantidades.  Discriminar si un objeto es mayor o menor que otro.
 Ordenación de secuencias. Progresión numérica.  Continuar series de objetos.
 Medida.  Comparar dos imágenes e identificar cambios cuantitativos y cualitativos.
 Mayor y menor.  Agrupar objetos.

COMPETENCIAS BÁSICAS Y DESCRIPTORES DESEMPEÑOS O TAREAS


SUBCOMPETENCIAS
Competencia comunicativa lingüística y
audiovisual
• Técnicas de comprensión y organización de Adquirir el proceso de resolución de los problemas Sigue el proceso de resolución ordenado de un
la información. para organizar los datos y hallar la solución. problema.

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PROYECTO ESPIRAL Programación de aula
Matemáticas primer ciclo
Detectar los datos relevantes para resolver Identifica los datos básicos para resolver un
problemas. problema.
Tratamiento de la información y competencia Pág. 24, 25, 26: Resuelve.
digital
• Búsqueda, captación, selección, registro y Muestra interés en el trabajo colectivo con la PDI.
procesamiento de la información. Usar las TIC para explorar los números. En la guía se propone la proyección de algunas
• Introducción al uso de las TIC. Utilizar las TIC para dibujar figuras geométricas. páginas para trabajar los números sobre la PDI:
• Introducción a lenguajes específicos básicos Págs. 15-20: ¡Aprende! Números del 1 al 6.
(textual, numérico, icónico, visual, grafico y Usa el Paint para dibujar círculos.
sonoro) y a sus pautas de decodificación. Pág. 22 ¡Descubre! Más figuras.
• Transferencia.
• Transformación de la información en
conocimiento.

Competencia matemática
• Introducción a la comprensión, utilización y
relación de los números. Contar y comprender el significado cuantitativo de Relaciona cantidad y cifra.
• Introducción a la adición. los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Págs. 15-16, 19: ¡Aprende! Números del 1 al 6.
• Conocimiento y manejo de los elementos Agrupar objetos. Escribe los números del 1 al 6.
básicos (diferentes tipos de números, Resolver una situación problemática a partir de una Págs. 17-18: ¡Aprende! Números del 1 al 6.
elementos geométricos, símbolos, etc.). imagen: contar objetos y comparar cantidades. Relaciona cantidad y cifra.
Cuantificar hasta seis objetos. Pág. 15: ¡Aprende! Números del 1 al 6.
Leer y escribir con cifras y letras los números 1, 2, Suma números cuyo resultado es como máximo 6.
3, 4, 5 y 6. Pág. 20: ¡Aprende! Números del 1 al 6.
Representar de diferentes maneras los números del Reconoce los triángulos, cuadrados, rectángulos y
1 al 6. círculos.
Contar progresivamente de uno en uno. Pág. 21: ¡Descubre! Triángulo y rectángulo.
Iniciarse en el concepto de suma. Pág. 22 ¡Descubre! Más figuras.
Distinguir las formas geométricas básicas: triángulo, Distingue la medida de diferentes figuras
círculo, cuadrado, rectángulo. geométricas.
Ordenar una secuencia lógica. Pág. 23 ¡Descubre! Grande, mediano, pequeño.
Discriminar si un objeto es mayor o menor que otro.
Continuar series de objetos.
Comparar dos imágenes e identificar cambios
cuantitativos y cualitativos.

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PROYECTO ESPIRAL Programación de aula
Matemáticas primer ciclo
Competencia para la autonomía y la iniciativa
personal
• Conciencia de lo que se puede hacer con la
ayuda de otras personas o recursos. Leer los enunciados individualmente. Resuelve actividades aplicando los contenidos
Resolver sin ayuda algunas actividades sencillas. aprendidos.
Pág. 20: ¡Aprende! Números del 1 al 6.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INSTRUMENTOS Y RECURSOS


 Sabe contar y comprende el significado cuantitativo de los números 1, 2, –Actividades del libro del alumno.
3, 4, 5 y 6. Las actividades del libro del alumno están planteadas con dificultad creciente
 Lee y escribe con cifras y letras los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6. y de forma que propicia la adquisición de autonomía.
 Es capaz de cuantificar hasta seis objetos. Casi todas pueden plantearse también de forma colectiva, proyectando el
 Sabe representar de diferentes maneras los números del 1 al 6. libro digitalizado en la PDI.
 Cuenta progresivamente de uno en uno. –Programación de la unidad (en la guía, en el CD, en el pendrive de recursos
 Comprende el significado de los conceptos mucho y poco. digitales y en la web).
 Es capaz de utilizar el ordenador para ejecutar juegos sencillos de Orientaciones didácticas, estrategias metodológicas. Trabajo de las
contexto matemático (números). competencias.
 Resuelve situaciones problemáticas a partir de una imagen: contar –Actividades interactivas (en el pendrive).
objetos y comparar cantidades. –Galería de imágenes trimestral (en el pendrive).
 Ordena secuencias lógicas y explica el criterio seguido. –Atención a la diversidad (pendrive y web).
 Comprende el significado de los conceptos lejos y cerca. Actividades de refuerzo y ampliación de la unidad.
 Discrimina si un objeto es mayor o menor que otro. –Evaluación (web).
 Continua series numéricas. Control modelo de la unidad.
 Continúa series de objetos. –Material de aula (bolsa).
 Compara dos imágenes e identifica cambios cuantitativos y cualitativos. Regletas, ábaco, cuerpos geométricos.
 Sabe agrupar objetos según un criterio propio. –Matesgrup naranja. Cuaderno de estrategias de resolución de problemas.
–Dale al coco 1. Cuaderno de cálculo mental.

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PROYECTO ESPIRAL Programación de aula
Matemáticas primer ciclo
NOMBRE

ordenada de un problema. Sigue el proceso de resolución

Identifica los datos básicos para resolver un problema

PROYECTO ESPIRAL
Muestra interés en el trabajo colectivo con la PDI.
REGISTRO PARA LA EVALUACIÓN

Usa el Paint para dibujar círculos.

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Relaciona cantidad y cifra.

Escribe los números del 1 al 6.

Suma números cuyo resultado es como máximo 6.

Reconoce los triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos.

Distingue la medida de diferentes figuras geométricas.

Lee los enunciados individualmente.

Programación de aula
Matemáticas primer ciclo
Resuelve sin ayuda algunas actividades sencillas.

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