Delegación Regional V Este Coordinación para el Desarrollo Educativo Departamento de Desarrollo Docente Ciclo escolar 2018 – 2019
DISEÑO DE OFERTA CURRICULAR
PROPUESTA DE CLUB Nombre del club Mi Compu_class
Descripción Que los alumnos estén familiarizados con el uso
básico de las herramientas digitales a su alcance. Tema y ámbito de la HABILIDADES DIGITALES autonomía curricular Matemáticas para el desarrollo de habilidades Interdisciplinariedad básicas del pensamiento. Español para la construcción de textos escritos. Nivel educativo 1RO. SECUNDARIA CAM LABORAL Duración del Club 3 meses
2 veces por semana los días martes y jueves, con
Periodos lectivos por semana sesiones de 50 minutos. 11:00-11:50 Módulos de trabajo 4 módulos, divididos en 12 sesiones.
Estructura del club Modulo I: Reglamento y buen uso de las
herramientas Modulo II: Las partes de la Computadora Modulo III: Practicar las matemáticas con un software educativo. Modulo IV: Practicar mi escritura con editor de texto y software educativo Orientaciones y Establecer un reglamento interno del aula de recomendaciones computo a partir de imágenes. didácticas Organizar los grupos por intereses y habilidades. Determinar apoyos específicos para alumnos que así lo requieran. CAM “BENITO JUPAREZ GARCÍA 11DML0027S MTRA. LILIANA SÁNCHEZ GONZÁLEZ
Instalar en tiempo y forma los softwares
educativos a utilizar en cada computadora. Promover y dar seguimiento a la instalación de conexión a Internet en las instalaciones del CAM. Propósitos Qué los alumnos se familiaricen con el uso de la computadora como herramienta para aprender de manera interactiva, desde el uso de las tecnologías de la información.
Aprendizaje esperado Los estudiantes identifican una variedad de
herramientas y tecnologías que utiliza para obtener información, crear, practicar, aprender, comunicarse y jugar. Modalidad didáctica Equipamiento informático Es necesario que la escuela cuente con lo siguiente: Aula de medio fija Conectividad Red interna Equipos de cómputo u otros dispositivos electrónicos Con los alumnos Se trabajarán espacios de trabajo en equipo y con los equipos de cómputo de forma individual.
Estructura de las sesiones
MODULO 1. Reglamento y buen uso de las herramientas La Primera sesión se llevará a cabo en el aula de cómputo para identificar los reglas y normas 2 sesiones. operativas para el bien cuidado de los equipos. La segunda sesión en su salón de clases para trabajar la construcción de reglamento mediante imágenes. MODULO 2.- Las partes de la 1.-Video interactivo ¿Como se prende y apaga la Computadora Computadora? 2 sesiones 2.-Práctica grupal 3.-Práctica individual
MODULO 3.- Practicar las Lista de actividades con el software Gcompris:
matemáticas con un software educativo. Descubriendo la computadora: teclado y 10 sesiones ratón. CAM “BENITO JUPAREZ GARCÍA 11DML0027S MTRA. LILIANA SÁNCHEZ GONZÁLEZ
Números y sumas básicas.
Actividades de memoria.
MODULO 4.- Practicar mi Prácticas en Gcompris: teclado, letras, palabras,
escritura con editor de texto actividades de memoria. y software educativo 10 sesiones Usar Microsoft Word para practicar la escritura y reforzar el uso del teclado.
Estrategia de evaluación Modulo I. Tener elaborado el reglamento del salón
de computo Modulo II: que prendan y apaguen de forma correcta la computadora. Modulo III: rubrica habilidades básicas del pensamiento matemático (memoria, atención, coordinación visomotora, ejercicios de correlación. Modulo IV. Rubrica de español en relación a la identificación de la escritura de su nombre, uso de corrector de texto y el teclado. Materiales propuestos Aula digital del Centro de Trabajo Mesas Sillas Equipo de Computo Conexión a Internet Cañón Libreta de trabajo Copias de ejercicios para complementar el trabajo Softwares educativos español y pensamiento matemático. Perfil docente Conocimiento básico de hardware, de Sistema operativo de Windows y office Word. Bibliografía https://www.youtube.com/watch?v=8uYGMgTY1Fs