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Informática Gráfica

Optativa de Gestión y Sistemas, 1.5 créditos prácticos y 3 teóricos


Profesor:
Segundo Esteban San Román
Departamento de Arquitectura de Computadores y Automática
Despacho 236, Facultad de Ciencias Físicas
Tlfno: 913944740
Email: Campus Virtual
Clases:
Gestión X:14-16h y J:15-16h (Aula 13, Lab 4)
Sistemas J:14-15h y V:14-16h (Aula 12, Lab 4)
Tutorías 1er cuatrimestre Dsp. 421, Fac. Informática, X y J de 16 a 17h
Tutorías 2º cuatrimestre Dsp. 236, Fac. CC. Físicas, X y V de 11:30 a 14:30h

Material estará disponible en Campus Virtual


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Informática Gráfica 1

Objetivos

Teoría y programación de gráficos:


‰ 2D
‰ 3D
‰ Multimedia
Dominar interfaces de programación gráficos y multimedia
‰ OpenGL, etc
‰ DirectX
Diseñar e implementar una aplicación gráfica básica.
Conocer y aprovechar las posibilidades del hardware gráfico actual.

El propósito global de la asignatura es que el alumno sea capaz de construir


una animación, simulación o juego en 3D.

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Herramientas, Prácticas y Examen
Herramientas:
‰ Visual Studio .NET 2005
‰ OpenGL, DirectX

Prácticas:
‰ La asistencia a las prácticas no es obligatoria.

Evaluación:
‰ Examen Oficial (Febrero,Septiembre) consta de 2 partes:
‰ 50% Teoría (puede ser tipo test)
‰ 50% Práctica (en laboratorio)
‰ Parcial en Enero
Requisito: Seguimiento satisfactorio de las prácticas
‰ Para poder optar a Matrícula de Honor un trabajo personal
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Bibliografía

FUNDAMENTOS:
‰ Gráficos por Computadora con OpenGL
Donald Hearn, M. Pauline Baker. Pearson Education. 2005.
‰ 3D computer graphics : a mathematical introduction with OpenGL
Samuel R. Buss. Cambridge University Press, 2003
‰ Procesadores gráficos para PC
Manuel Ujaldón; Editorial Ciencia-3. 2005.
‰ Interactive computer graphics : a top-down approach with OpenGL
Edward Angel. Addison Wesley Longman, cop. 2003

CÓDIGOS y TUTORIALES
‰ http://nehe.gamedev.net/
‰ http://www.gametutorials.com/

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Bibliografía
OPENGL
‰ OpenGL
Richard S. Wright, Jr., Benjamin Lipchak. Anaya Multimedia, cop. 2005.
‰ The OpenGL extensions guide [Recurso electrónico]
Eric Lengyel. Hingham, Mass. Charles River Media, c2003
‰ OpenGL game programming
Kevin Hawkins, Dave Astle. Prima Publishing, 2001.
‰ OpenGL Programming Guide (Addison-Wesley Publishing Company)
[Recurso electrónico]
‰ The OpenGLR Graphics System: A Specification (Version 2.0, 2004)
Mark Segal, Kurt Akeley, Editors Jon Leech and Pat Brown
[Recurso electrónico]

DIRECTX
‰ Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0
Frank D. Luna ; technical review by Rod Lopez. Wordware, cop. 2003
‰ Beginning DirectX 9 [Recurso electrónico]
Wendy Jones. Course PTR, a division of Course Technology, c2004
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Temario
Tema 1: Introducción informática gráfica
Tema 4: Modelado gráfico
Tema 5: Transformaciones espaciales
Tema 6: Proyecciones
Tema 7: Iluminación
Tema 8: Visualización
Tema 9: Texturas
Tema 10: Grafo de escena
Tema 11: Modelos y cargadores
Tema 12: Shaders y programación de GPUs
Tema 12: Gráficos interactivos, herramientas CAD
Tema 13: Formatos de imagen y video

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Trabajos de otros años
Circuito

Pang

ToyStory CarOne2One

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Trabajos de otros años

Generador de Terrenos

Visualizador de B-29

StarsWar

Doom DACYA
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Trabajos de otros años
Brazo robótico
Simulador de vuelo

Baño de sangre

Pac-man

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