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Program A
Program A
Objetivos
DACYA
Informática Gráfica 2
1
Herramientas, Prácticas y Examen
Herramientas:
Visual Studio .NET 2005
OpenGL, DirectX
Prácticas:
La asistencia a las prácticas no es obligatoria.
Evaluación:
Examen Oficial (Febrero,Septiembre) consta de 2 partes:
50% Teoría (puede ser tipo test)
50% Práctica (en laboratorio)
Parcial en Enero
Requisito: Seguimiento satisfactorio de las prácticas
Para poder optar a Matrícula de Honor un trabajo personal
DACYA
Informática Gráfica 3
Bibliografía
FUNDAMENTOS:
Gráficos por Computadora con OpenGL
Donald Hearn, M. Pauline Baker. Pearson Education. 2005.
3D computer graphics : a mathematical introduction with OpenGL
Samuel R. Buss. Cambridge University Press, 2003
Procesadores gráficos para PC
Manuel Ujaldón; Editorial Ciencia-3. 2005.
Interactive computer graphics : a top-down approach with OpenGL
Edward Angel. Addison Wesley Longman, cop. 2003
CÓDIGOS y TUTORIALES
http://nehe.gamedev.net/
http://www.gametutorials.com/
DACYA
Informática Gráfica 4
2
Bibliografía
OPENGL
OpenGL
Richard S. Wright, Jr., Benjamin Lipchak. Anaya Multimedia, cop. 2005.
The OpenGL extensions guide [Recurso electrónico]
Eric Lengyel. Hingham, Mass. Charles River Media, c2003
OpenGL game programming
Kevin Hawkins, Dave Astle. Prima Publishing, 2001.
OpenGL Programming Guide (Addison-Wesley Publishing Company)
[Recurso electrónico]
The OpenGLR Graphics System: A Specification (Version 2.0, 2004)
Mark Segal, Kurt Akeley, Editors Jon Leech and Pat Brown
[Recurso electrónico]
DIRECTX
Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0
Frank D. Luna ; technical review by Rod Lopez. Wordware, cop. 2003
Beginning DirectX 9 [Recurso electrónico]
Wendy Jones. Course PTR, a division of Course Technology, c2004
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Informática Gráfica 5
Temario
Tema 1: Introducción informática gráfica
Tema 4: Modelado gráfico
Tema 5: Transformaciones espaciales
Tema 6: Proyecciones
Tema 7: Iluminación
Tema 8: Visualización
Tema 9: Texturas
Tema 10: Grafo de escena
Tema 11: Modelos y cargadores
Tema 12: Shaders y programación de GPUs
Tema 12: Gráficos interactivos, herramientas CAD
Tema 13: Formatos de imagen y video
DACYA
Informática Gráfica 6
3
Trabajos de otros años
Circuito
Pang
ToyStory CarOne2One
DACYA
Informática Gráfica 7
Generador de Terrenos
Visualizador de B-29
StarsWar
Doom DACYA
Informática Gráfica 8
4
Trabajos de otros años
Brazo robótico
Simulador de vuelo
Baño de sangre
Pac-man
DACYA
Informática Gráfica 9