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Diseño de molde
En este capítulo, creará una pieza de diseño y desarrollará un molde a partir del cual será
posible producir la pieza. En él se tratan los siguientes temas:
Vincular valores de cota
Crear un ensamblaje intermedio a partir de una pieza de diseño y una pieza base de molde
Editar en contexto insertando una cavidad
Derivar piezas de componente
Entender las referencias externas
El primer paso consiste en crear la pieza para la cual desea construir un molde. Cree la
pieza como un modelo sólido, tal y como hace con cualquier otra pieza.
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña
Tutorial y abra un croquis.
2 Croquice una línea constructiva horizontal a
partir del origen.
3 Haga clic en Simetría o en
Herramientas, Herramientas de croquizar,
Simetría.
4 Croquice una línea inclinada a un lado de la
línea constructiva, tal y como se indica.
5 Haga clic de nuevo en Simetría para desactivarla.
6 Haga clic en Arco tangente o en
Herramientas, Entidad de croquis, Arco
tangente.
7 Croquice y acote los dos arcos, como se
indica. Seleccione cualquier punto en los
arcos para acotar la distancia entre ellos.
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Capítulo 19 Diseño de molde
Agregar salientes
Relación corradial
Puede hacer que los ángulos de salida del saliente y la base sean iguales vinculando sus
valores de cota. Después, si cambia el valor de uno de los ángulos de salida, el otro se
actualizará en consecuencia.
1 En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic
con el botón secundario del ratón en la carpeta
Anotaciones y seleccione Visualizar cotas de
operación.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota
del ángulo de salida de la base (10°) y seleccione
Vincular valores.
3 Escriba ángulo de salida en el cuadro Nombre y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
4 Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota
del ángulo de salida del saliente (30°) y seleccione Vincular valores.
5 Haga clic en la flecha que aparece junto al cuadro
Nombre, seleccione ángulo de salida de la lista y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Cada vez que cree una nueva variable de Nombre, ésta
se agregará a la lista.
6 Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña
Opciones de sistema, haga clic en General.
7 Active la casilla de verificación Visualizar nombres de
cotas y, a continuación, haga clic en Aceptar. Observe
que todos los ángulos de salida tienen el mismo
nombre.
8 Haga clic en Reconstruir o en Edición, Reconstruir. Al reconstruirse la pieza, la
extrusión del saliente tendrá el mismo ángulo de salida que la base.
9 Haga doble clic en el ángulo de salida de la base o del saliente y cambie su valor a 5°.
10 Haga clic en Reconstruir . El ángulo
de salida cambiará la base y el saliente.
11 Para desactivar la visibilidad de las cotas,
haga clic con el botón secundario del
ratón en la carpeta Anotaciones y
desactive Visualizar cotas de operación.
12 Guarde esta pieza como Widget.sldprt.
19-4
Capítulo 19 Diseño de molde
El siguiente paso consiste en crear la pieza base del molde, un bloque sólido
suficientemente grande como para albergar la pieza de diseño (la pieza que se debe
moldear).
1 Abra una nueva pieza desde la pestaña Tutorial y abra un croquis.
2 Croquice un rectángulo a partir del origen y acótelo en 300 mm por 200 mm.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir. Extruya el
rectángulo con una Condición final de Hasta profundidad especificada y una
Profundidad de 200 mm.
4 Guarde la pieza como Bloque.sldprt.
Ahora debe situar la pieza de diseño en el centro dentro de la base del molde. Con sólo
arrastrarlo, puede situar el componente widget aproximadamente donde desee. Coloque la
pieza con más precisión utilizando las relaciones de posición de distancia entre los planos
de los componentes.
Para visualizar el componente widget dentro del bloque, utilice el modo de vista Oculto
en gris o Estructura alámbrica. También puede hacer el bloque transparente para
visualizar el componente widget dentro, incluso en modo Sombreado.
1 Haga clic con el botón secundario del ratón en el componente Bloque en el gestor de
diseño del FeatureManager y seleccione Propiedades de componente. Haga clic en
Color y, a continuación, haga clic en Avanzado.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades avanzadas, arrastre el control deslizante de
Transparencia hacia la derecha hasta un poco antes de la mitad. Haga clic en Aceptar
para cerrar cada uno de los cuadros de diálogo.
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Capítulo 19 Diseño de molde
Crear la cavidad
En esta sección, editará el componente de la base del molde Bloque en el contexto del
ensamblaje. Cambiará el bloque de un bloque sólido a un bloque con una cavidad en el
medio cuya forma sea igual que la del componente de diseño Widget.
1 Haga clic en Oculto en gris .
2 Haga clic en el componente Bloque en el gestor de diseño del FeatureManager o en la
zona de gráficos y haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas
Ensamblaje.
El componente Bloque cambia a color rosa en la zona de gráficos y en el gestor de
diseño del FeatureManager. La barra de estado en la esquina inferior derecha indica
“Editando Pieza”.
19-8
Capítulo 19 Diseño de molde
Cortar el molde
El último paso consiste en cortar el bloque por la mitad para crear las piezas del molde.
Las piezas del molde se derivan del componente Bloque editado.
1 Seleccione el componente Bloque, en la zona de gráficos o en el gestor de diseño del
FeatureManager, y haga clic en Archivo, Derivar pieza de componente.
Aparece una ventana de pieza para la pieza derivada. La primera operación de una
pieza derivada siempre es otra pieza. La primera operación presenta una flecha ->
después del nombre ya que tiene una referencia externa a la pieza de la cual se deriva.
Puede listar las referencias externas tal y como se describe en la sección anterior.
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Capítulo 19 Diseño de molde