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EXPLOTACIÓN MINERA
PRESENTADO POR:
ICHUÑA – PERÚ
2017
CONTENIDO
OBJETIVOS......................................................................................................................................3
OBJETIVO GENERAL........................................................................................................................3
OBJETIVO ESPECIFICO.....................................................................................................................3
MALLAS PRIMITIVAS...........................................................................................................................1
MALLAS COMPLEJAS..........................................................................................................................5
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECIFICO
MALLAS PRIMITIVAS
Las mallas son objetos 3D que se conforman por vértices los cuales pueden unirse o
dividirse para dar un aspecto suavizado o arrugado según lo requieras. Las mallas te dan
una mejor capacidad de modelado en algunos objetos llegándolos a modelar de una manera
más detallada y descriptiva sobre todo en las curvaturas más abruptas que son las más
notorias. El trabajar con mallas te facilita un poco la modificación de las caras de tu objeto
ya que puedes alterarlas a tu antojo de manera libre y formar la figura que desees, desde
mover, rotar o escalar la cara seleccionada así como también estirarla libremente con el
mouse son una de las formas que tienes para obtener tu figura deseada, la edición de estos
objetos es algo diferente pero que una vez que lo aprendas y empieces a dominar se te hará
Esta es la primera opción que te da AutoCAD para poder crear mallas, al igual que cuando
creamos sólidos con figuras primitivas con las mallas es la misma situación. Para crear una
lados. El primer paso es picar los cuatros puntos de la base de la pirámide y en la última
WEDGE (Cuña): una malla en forma de cuña, solicitando una esquina, longitud, ancho,
altura y ángulo de rotación, Dibuje une cuña con las siguientes opciones: Length: 8 Width:
MESH (Malla): Cree una malla cuyos tamaños M y N determinan el número de líneas
SPHERE (Esfera): Construya una esfera a partir del centro, del radio o diámetro y de las
precisiones de la malla, es muy parecida a la cúpula, asigne los siguientes valores a la esfera:
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MALLAS COMPLEJAS
Por ejemplo, es posible unir dos sólidos, sustraer uno de otro o crear una forma
Basada en la intersección de sus volúmenes. Acerca de los sólidos basados en otros objetos
■ Solevación. Alarga los contornos de una forma entre uno o más objetos
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Abiertos o cerrados.
■ Conversión. Convierte los objetos de malla y los objetos planos con altura
Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros objetos, tales como
Líneas y arcos.
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Puede utilizar varios métodos para crear objetos de malla cuyas aristas estén
o como una imagen conceptual sólo hay que cambiar el estilo visual
■ Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una Superficie de
puede constar de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, poli líneas, splines, poli
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a una malla de
segmentos de superficie de Conos son superficies cúbicas interpoladas entre cuatro lados
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