Está en la página 1de 14

u

INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO


PÚBLICO
“ALIANZA RENOVADA ICHUÑA - BELGICA”

CARRERA PROFESIONAL DE:

EXPLOTACIÓN MINERA

TRABAJO ENCARGADO DE:

 MALLAS PRIMITIVAS Y MALLAS


COMPLEJAS

PRESENTADO POR:

 Cliber, NINA QUISPE

DOCENTE: Ing. Edwin, CABANA PARI

ÁREA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR

ICHUÑA – PERÚ

2017
CONTENIDO

OBJETIVOS......................................................................................................................................3

OBJETIVO GENERAL........................................................................................................................3

OBJETIVO ESPECIFICO.....................................................................................................................3

MALLAS PRIMITIVAS...........................................................................................................................1

MALLAS PRIMITIVAS (MESH PRIMITIVE).........................................................................................2

MALLAS COMPLEJAS..........................................................................................................................5

Construcción de mallas a partir de otros objetos...........................................................................6

PLANO ARQUITECTÓNICO DE UNA VIVIENDA....................................................................................9


OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

1. Conocer las formas de mallas primitivas y complejas.

OBJETIVO ESPECIFICO

1. Definir las mallas primitivas y complejas.


2. Determinar los tipos de mallas.
1

MALLAS PRIMITIVAS

Las mallas son objetos 3D que se conforman por vértices los cuales pueden unirse o

dividirse para dar un aspecto suavizado o arrugado según lo requieras. Las mallas te dan

una mejor capacidad de modelado en algunos objetos llegándolos a modelar de una manera

más detallada y descriptiva sobre todo en las curvaturas más abruptas que son las más

notorias. El trabajar con mallas te facilita un poco la modificación de las caras de tu objeto

ya que puedes alterarlas a tu antojo de manera libre y formar la figura que desees, desde

mover, rotar o escalar la cara seleccionada así como también estirarla libremente con el

mouse son una de las formas que tienes para obtener tu figura deseada, la edición de estos

objetos es algo diferente pero que una vez que lo aprendas y empieces a dominar se te hará

de lo más sencillo dentro de AutoCAD. A continuación te menciono las principales

características de las mallas:


2

MALLAS PRIMITIVAS (MESH PRIMITIVE)

Esta es la primera opción que te da AutoCAD para poder crear mallas, al igual que cuando

creamos sólidos con figuras primitivas con las mallas es la misma situación. Para crear una

malla primitiva solo tendrás que ir a la pestaña MESH y en la sección de

PRIMITIVES encontraras las mallas a crear


3

PYRAMID (Pirámide): Construya una pirámide o tronco de pirámide, de tres o cuatro

lados. El primer paso es picar los cuatros puntos de la base de la pirámide y en la última

opción le pedirá la altura de la misma. Quedará de la siguiente manera.

WEDGE (Cuña): una malla en forma de cuña, solicitando una esquina, longitud, ancho,

altura y ángulo de rotación, Dibuje une cuña con las siguientes opciones: Length: 8 Width:

6 Heigth: 4 Rotación:180 Quedará una figura como la siguiente:


4

MESH (Malla): Cree una malla cuyos tamaños M y N determinan el número de líneas

dibujadas en cada dirección a lo largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a

los ejes X y Y de un plano.

SPHERE (Esfera): Construya una esfera a partir del centro, del radio o diámetro y de las

precisiones de la malla, es muy parecida a la cúpula, asigne los siguientes valores a la esfera:
5

MALLAS COMPLEJAS

La combinación de formas primitivas permite crear sólidos más complejos.

Por ejemplo, es posible unir dos sólidos, sustraer uno de otro o crear una forma

Basada en la intersección de sus volúmenes. Acerca de los sólidos basados en otros objetos

También es posible crear superficies y sólidos 3D a partir de objetos existentes.

Se pueden utilizar los siguientes métodos:

■ Barrido. Alarga un objeto 2D siguiendo una trayectoria.

■ Extrusión. Alarga la forma de un objeto 2D en una dirección perpendicular

Hacia el espacio 3D.

■ Revolución. Realiza un barrido de un objeto 2D en torno a un eje.

■ Solevación. Alarga los contornos de una forma entre uno o más objetos
6

Abiertos o cerrados.

■ Corte. Divide un objeto sólido en dos objetos 3D individuales.

■ Conversión. Convierte los objetos de malla y los objetos planos con altura

Construcción de mallas a partir de otros objetos

Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros objetos, tales como

Líneas y arcos.
7

Puede utilizar varios métodos para crear objetos de malla cuyas aristas estén

Definidas por otros objetos. La variable de sistema MESHTYPE determina si

Los nuevos objetos son objetos de malla válidos o si se crean utilizando

Geometría policara o poligonal original.

Para controlar si la malla se visualiza como una estructura alámbrica, oculta

o como una imagen conceptual sólo hay que cambiar el estilo visual

■ Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una Superficie de

revolución mediante la rotación de un perfil alrededor de un eje especificado. Un perfil

puede constar de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, poli líneas, splines, poli

líneas cerradas, polígonos, splines cerradas y arandelas.

Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a una malla de

segmentos de superficie de Conos a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de

segmentos de superficie de Conos son superficies cúbicas interpoladas entre cuatro lados
8

contiguos (que pueden ser curvas espaciales).


9

PLANO ARQUITECTÓNICO DE UNA VIVIENDA


10
11

También podría gustarte