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UNIVERSIDAD

NACIONAL​ ​AUTÓNOMA
DE​ ​MÉXICO

Facultad​ ​de​ ​Ingeniería

Cómputo​ ​Móvil

Exposición
Desarrollo​ ​para​ ​Wearables

Profesor:​ ​Amaury​ ​Perea​ ​Matsumura

Equipo​ ​02

Integrantes:
​ ​Aguilar​ ​Márquez​ ​Carlos​ ​Eduardo
Hernández​ ​Mayo​ ​Andrés​ ​Alberto
Meza​ ​Mejia​ ​Ytzamara
Novas​ ​Santamaría​ ​José​ ​Manuel
Soria​ ​Zepeda​ ​Fernando​ ​Edgar

18-Noviembre-2017
Tipos​ ​de​ ​Wearables 3

Sistemas​ ​Operativos​ ​en​ ​Wearables 7


Android​ ​Wear 7
Características 7
Versiones 7
Aplicaciones 8
Dispositivos​ ​con​ ​Android​ ​Wear 9
watchOS 9
Características 9
Versiones 9
TIZEN 10
Versiones 11

Tendencias​ ​y​ ​Futuro 11

Consideraciones​ ​en​ ​programación​ ​para​ ​Wearables 13


Color 13
Contraste 14
Espacio 14
Tipografía 14

Plataforma​ ​Android​ ​Wear 15


Ventajas​ ​y​ ​desventajas​ ​específicas 15
Ventajas 15
Desventajas 15
Tipos​ ​de​ ​Wearables
El potencial que tiene esta tecnología denominada wearable es evidente, en varios
sectores. Pero no todos hacen lo mismo, como las demás tecnologías esta se
clasifica en diferentes dispositivos, ya que cada uno tiene su funcionalidad propia y
específica, por tal motivo que debemos entender sus funciones y uso para sacar el
mejor​ ​provecho​ ​posible​ ​a​ ​esta​ ​tecnología.

Actualmente grandes multinacionales están explorando el potencial que tienen estos


dispositivos, en diferentes ámbitos. Esto se debe al gran impacto que pueden
suponer​ ​durante​ ​los​ ​próximos​ ​años,​ ​por​ ​las​ ​aplicaciones​ ​asociadas​ ​a​ ​ellos.

Diferentes sectores como puede ser la medicina, el marketing, la milicia y hasta el


propio ocio pueden lograr hacer que los wearables sean un complemento perfecto,
para​ ​realizar​ ​diferentes​ ​tareas.

Hoy en día no se sabe cuántos dispositivos o modelos de wearables existen en el


mundo, ya que hay varias clasificaciones de lo que puede llegar hacer un wearable.
Hay una tendencia hacia una clasificación y es que para poder ser considerado
wearable debe estar compuestos por sensores y el poder interactuar con el cuerpo.
Pero​ ​los​ ​diferentes​ ​tipos​ ​de​ ​wearables​ ​de​ ​forma​ ​general​ ​son:

● Relojes​ ​inteligentes​ ​(Smartwatch)


● Lentes​ ​inteligentes​ ​(Smart​ ​Glasses)
● Pulseras​ ​y​ ​anillos
● Ropa​ ​Inteligente
● Chips​ ​bajo​ ​la​ ​piel

Realizan una clasificación de cada dispositivo, de manera que cada uno está
pensado para un conjunto de partes del cuerpo. Las 2 partes mayoritarias son la
muñeca y la cabeza. Los dos casos más conocidos de wearables son las
denominadas​ ​pulseras​ ​de​ ​actividad​ ​y​ ​los​ ​denominados​ ​relojes​ ​inteligentes.

Relojes​ ​Inteligentes.

Un reloj inteligente (smartwatch) es un reloj de pulsera con funcionalidades que van


mucho más allá de meramente dar la hora. Los modelos iniciales podían
desempeñar​ ​tareas​ ​básicas,​ ​como​ ​calculadora,​ ​juegos,​ ​o​ ​traducciones.
Los actuales son considerados wearables y disponen de amplias funcionalidades y
capacidades de conectividad. Muchos de ellos permiten ejecutar aplicaciones y
usan​ ​sistemas​ ​operativos​ ​similares​ ​a​ ​los​ ​de​ ​los​ ​teléfonos​ ​móviles.

Las primeras son más específicas y limitadas que los segundos, y están destinadas
principalmente a medir diversos parámetros relacionados con la forma física del
individuo: calorías quemadas, patrones de sueño, distancia recorrida, pasos
realizados,​ ​pulsaciones,​ ​horas​ ​de​ ​actividad,​ ​etc.

En 1972 apareció el primer reloj digital, fabricado por Hamilton y denominado Pulsar
el cual podía almacenar 24 dígitos, siendo el primero con una memoria
programable. En 1983 Seiko fabricó un reloj de pulsera con un teclado externo para
entrada de datos, sincronizado de forma inalámbrica. En la década de los 80s, Seiko
(familia RC) y Casio (familia DataBank) fabricaron diversos modelos con
microprocesadores​ ​compatibles​ ​con​ ​los​ ​PCs​ ​de​ ​la​ ​época.

En 1994, Timex fabricó el modelo Datalink, que permitía la sincronización con el PC


de contactos y citas del calendario. En 1998 apareció el primer reloj de pulsera
basado en Linux, y en 1999 Samsung lanzó el primer reloj-teléfono, con 90 minutos
de autonomía, pantalla monocroma, y micrófono y altavoz integrados. Hasta 2013
se suceden diversos modelos de fabricantes como Microsoft, Samsung, Fossil o
Sony-Ericsson con avances centrados principalmente en conectividad e integración
con​ ​el​ ​teléfono.

Es en 2013 cuando se produce el considerado por mucho punto de despegue


masivo de los relojes inteligentes: la aparición del reloj Pebble, fabricado gracias al
micromecenazgo (crowdfunding). En noviembre de este año ya se habían vendido
más de 190.000 unidades de este modelo. A partir de este modelo, se suceden
diversos modelos de diferentes fabricantes, y en 2014 Google lanza su sistema
operativo para wearables, denominado Android Wear, empleado por fabricantes
como LG, Sony, Samsung o Huawei en sus relojes inteligentes. El Apple Watch sale
al​ ​mercado​ ​en​ ​abril​ ​de​ ​2015.

Lentes​ ​Inteligentes.

Las gafas inteligentes son un dispositivo de realidad aumentada que nos permiten
transmitir video, tomar fotografías o visualizar información sobre el lugar donde nos
encontramos​ ​gracias​ ​a​ ​la​ ​ayuda​ ​del​ ​GPS.

Las gafas inteligentes fueron prácticamente los primeros wearables realmente


potentes en salir a la luz. Dentro de esta categoría los absolutos reyes de los
wearables son los GoogleGlass, los cuales pretenden cambiar la manera de
comunicarse y de ver el mundo. El proyecto del gigante de Mountain View nació en
2013 y el precio de lanzamiento de las gafas fue de unos 1500 dólares. En un
principio parecía que el dispositivo iba a tener un éxito sin precedentes y que
además se abría un mundo lleno de posibilidades para el desarrollo de aplicaciones
destinadas a las Google Glass; pero su interés ha ido decreciendo paulatinamente
en​ ​estos​ ​últimos​ ​años.

En la actualidad las noticias sobre el desarrollo de una segunda versión de las


mismas son inciertas y el auge de este tipo de dispositivos cosecha demasiadas
dudas. En nuestra humilde opinión, las bajas aceptaciones entre el gran público han
influido​ ​su​ ​elevado​ ​precio,​ ​la​ ​baja​ ​autonomía​ ​de​ ​la​ ​batería.

Otros fabricantes poseen su versión de las smart watch como las Smart Eye Glass
de Sony o las Holo Lens de Microsoft, pero curiosamente las que mejor acogida
tienen​ ​son​ ​las​ ​de​ ​precio​ ​más​ ​reducido​ ​como​ ​las​ ​VR​ ​BOX.

Pulseras​ ​y​ ​anillos.

Son los wearables más sencillos y los primeros en salir al mercado, aunque desde
el principio pasaron desapercibidos. Su tamaño pequeño y su aspecto moderno
hacen que sus funcionalidades se vean reducidas, hasta incluso sólo una
funcionalidad.

Son fáciles de llevar y además son tan estéticas que parece que llevas una pulsera
o un reloj normal y corriente. Se comunican con nuestro móvil mediante Bluetooth o
WIFI y podemos recibir notificaciones y alertas, monitorizar nuestro ritmo cardíaco,
medir​ ​la​ ​distancia​ ​e​ ​incluso​ ​un​ ​tener​ ​un​ ​control​ ​sobre​ ​nuestro​ ​sueño.

En el último año las pulseras son cada vez más populares. Debido a su precio más
económico, son los primeros dispositivos que adquirimos la mayoría de nosotros
para adentrarnos en el apasionante mundo de los wearables. En un principio
dominaron el mercado Fitbit y Jawbox aunque últimamente el gigante chino Xiaomi
con su MIBand, MIBand 1S y MI Band 2 les ha comido mucho terreno y ocupa la
segunda​ ​posición​ ​en​ ​ventas.

Chips​ ​bajo​ ​la​ ​piel.

En esta clasificación se encuentra por ejemplo Underskin, un tatuaje que que se


implanta bajo la piel y que se carga mediante el propio calor del cuerpo. La idea fue
concebida por la empresa New Deal Design, responsable del diseño dela FitBit, y
podría​ ​ser​ ​la​ ​forma​ ​más​ ​común​ ​de​ ​wearables​ ​en​ ​los​ ​próximos​ ​años.
Las utilidades parecen incontables gracias al sistema de radiofrecuencia NFC,
desde abrir puertas, controlar parámetros biológicos, abrir puertas o utilizar medios
de​ ​pago.

Otro ejemplo serían los medidores de glucosa continuos para las personas que
sufren diabetes, problema que sufren millones de personas. Sin necesidad de
pinchazos pueden controlar el nivel de glucosa en sangre y tratar con precisión
alteraciones​ ​en​ ​el​ ​mismo.

Ropa​ ​Inteligente.

Desde chaquetas que se adaptan a los cambios del tiempo y monitorizan nuestro
pulso a la hora de hacer deporte hasta deportivas que miden nuestro gasto calórico
para​ ​tener​ ​una​ ​dieta​ ​equilibrada​ ​y​ ​un​ ​estilo​ ​de​ ​vida​ ​saludable.

Algunos wearables que se manejan dentro del soccer llevan incorporados un GPS,
el cual se ha puesto muy de moda entre el deporte rey y mide parámetros como la
velocidad, la distancia, las aceleraciones y desalaceraciones, los impactos, el índice
de fatiga muscular y las carreras que superan el 21km/h (sprints). Toda esta
información es muy útil para el equipo técnico ya que permite prevenir lesiones y
saber​ ​cuándo​ ​un​ ​jugador​ ​necesita​ ​un​ ​periodo​ ​de​ ​descansa.

Otro ejemplo de ropa inteligente es la camiseta de Ralph Laurent orientada a


jugadores de tenis, que monitoriza desde la frecuencia cardiaca hasta los
movimientos y niveles de estrés. Todos estos datos pueden ser fácilmente enviados
a dispositivos como teléfonos o tabletas para su procesamiento y modificar patrones
que​ ​mejoren​ ​el​ ​rendimiento​ ​del​ ​deportista.

Por último, debemos mencionar el proyecto Jacquard de Google, que pretende crear
prendas textiles inteligentes sensibles al tacto conectados con sus propios
productos. La idea es intercalar hilos conductores en las prendas que permitan la
conducción de electricidad. En este proyecto se ha asociado con Levi’s, uno de los
mayores productores de ropa vaquera. Presionar tu camisa para subir o bajar el
volumen de tu smartphone, recibir notificaciones o encender la luz de tu casa parece
que​ ​está​ ​un​ ​poquito​ ​más​ ​cerca.
Sistemas​ ​Operativos​ ​en​ ​Wearables

Android​ ​Wear
Es el sistema operativo para dispositivos wearables basado en Android que Google
presentó el 18 de marzo de 2014,con la publicación de una Preview Developer (Un
SDK para desarrolladores), esta se comunica con Android para establecer una
conexión sincronizada entra a las apps del propio móvil y cualquier dispositivo que
quiera​ ​hacer​ ​uso​ ​de​ ​Android​ ​Wear.

Características
·​ ​ ​ ​ ​ ​Está​ ​escrito​ ​en​ ​Java.
· Soporta las siguientes arquitecturas: ARM de 32 bits, MIPS (microprocesador de
arquitectura RISC, muy utilizado para el aprendizaje de lenguajes
ensambladores)​ ​y​ ​x86.
· Posibilita la implementación por parte del fabricante de una capa personalizada,
que permita al usuario modificar la interfaz. Esta opción estará disponible con la
actualización​ ​de​ ​Android​ ​L​ ​(Lollipop)
· Interfaz gráfica sencilla e integración con comandos de voz. Diseño muy similar a
las​ ​tarjetas​ ​utilizadas​ ​en​ ​Google​ ​Now.
·​ ​ ​ ​ ​Compatible​ ​con​ ​dispositivos​ ​Android​ ​que​ ​utilicen​ ​versiones​ ​4.3​ ​o​ ​superiores.
· Gestión de notificaciones a través de la conexión bluetooth con el dispositivo
móvil
· Muy útil para aplicaciones destinadas a la realización de deporte, que permiten
medir desde el ritmo cardíaco, pasando por la distancia recorrida o las calorías
consumidas.
· Navegación por las notificaciones desplazando con el dedo hacia arriba. Para
acceder a una notificación en concreto, bastará con deslizar el dedo hacia la
izquierda.
· Presenta dos modos de pantalla: por un lado el modo ambiente, donde el reloj
disminuye su brillo, además de mostrar la pantalla en blanco y negro, por el otro
lado, al pulsar la pantalla, esta pasa al modo activo, devolviendo el brillo y los
colores iniciales, y permitiendo al usuario acceder a las diferentes opciones del
dispositivo.

Versiones
Este​ ​sistema​ ​operativo​ ​tiene​ ​las​ ​siguientes​ ​versiones:
Android​ ​Wear​ ​1.0
La versión original (1.0), basada en Android 4.4.2 KitKat, se lanzó el 25 de junio de
2014​ ​en​ ​la​​ ​Google​ ​I/O​.
Android​ ​Wear​ ​1.3
La versión 1.3 se lanzó el 21 de agosto de 2015. La característica principal fue la
posibilidad de tener pantallas de reloj interactivas, esta versión de Android Wear,
basada en Android 5.0 Lollipop, aporta características como la conexión Wi-Fi, para
complementar al Bluetooth en los modelos con esa posibilidad, así como aumento
en​ ​la​ ​velocidad​ ​y​ ​en​ ​la​ ​duración​ ​de​ ​la​ ​batería.
Android​ ​Wear​ ​1.4
La versión 1.4 se lanzó el 4 de febrero de 2016. Las nuevas características más
importantes son más gestos para interactuar con un reloj Wear, la capacidad para
enviar directamente mensajes de voz a través del reloj y el soporte oficial de
altavoces​ ​(útil​ ​para​ ​llamadas,​ ​música,​ ​etc.).
Android​ ​Wear​ ​1.5
La versión 1.5 se lanzó el 1 de mayo 2016. La actualización trajo correcciones de
errores menores y devolvió la capacidad de reiniciar el reloj desde ajustes. Aparece
el Nivel de parches de seguridad de Android que está en Información y luego en
Versiones.
Android​ ​Wear​ ​2.0
La versión 2.0 fue anunciada en el evento Google I/O el 18 de mayo de 2016. Entre
las novedades destacan la posibilidad de instalar directamente apps a tu reloj
inteligente usando la Google Play Store para Watch, un teclado, mejoras para
reconocer la escritura, optimización para interface circulares. Android Wear 2.0 no
llegará a todos los smartwatches con este sistema operativo, modelos de relojes
como el Moto 360 (primera generación) ya han confirmado que no podrán ser
actualizados.

Aplicaciones
Algunas​ ​aplicaciones​ ​con​ ​las​ ​que​ ​cuenta​ ​Android​ ​Wear​ ​son:

Android​ ​Wear
Aplicación que permite enlazar nuestro dispositivo móvil al reloj. Desde esta
aplicación es posible configurar las conexiones con los dispositivos, el control de voz
e incluso modificar que notificaciones recibimos en el reloj. Es posible reproducir
música por bluetooth, sin necesidad de conectarse a ningún dispositivo, además de
desactivar el reloj para disminuir el consumo de energía cuando se disponga de
poca​ ​batería.
Desarrollada por Google, es gratuita, su versión actual es la 1.0.4.1580939 y
requiere​ ​de​ ​versiones​ ​Android​ ​4.3​ ​o​ ​superiores.
​ ​Runtastic
Aplicación para hacer deporte, te muestra el recorrido realizado, empieza/detiene
una​ ​ruta,​ ​o​ ​accede​ ​a​ ​mapas,​ ​todo​ ​desde​ ​el​ ​dispositivo​ ​wearable.
Desarrollada por la empresa que da nombre a la aplicación, su versión actual es la
5.2,​ ​que​ ​como​ ​novedad​ ​más​ ​destacada​ ​es​ ​la​ ​integración​ ​con​ ​Android​ ​Wear.

Find​ ​my​ ​Phone


Aplicación que permite al dispositivo wearable alertar al usuario de la desconexión
del dispositivo móvil, además de posibilitar la configuración de dicha alerta
(volumen,​ ​vibración,​ ​tono​ ​de​ ​llamada,​ ​encendido​ ​de​ ​luz​ ​flash​ ​etc.).
Desarrollada por NICK APPS, su versión actual es la 1.3.0, es posible descargar
una versión gratuita con acceso limitado a la configuración personalizada, y requiere
de​ ​versiones​ ​de​ ​Android​ ​4.3​ ​o​ ​superiores

Dispositivos​ ​con​ ​Android​ ​Wear


El primer dispositivo que implemento Android Wear, fue el smartwatch de LG, G
Watch​.
● LG:​ ​ ​G​ ​Watch​ ​y​ ​G​ ​Watch​ ​R
● Samsung​ ​Gear​ ​SM-R750
● Motorola​ ​Moto​ ​360

watchOS
Es el sistema operativo del Apple Watch, desarrollado por Apple Inc. Está basado
en el sistema operativo iOS y, de hecho, muchas de las prestaciones son similares a
las presentes en iOS.Fue lanzado por primera vez el 24 de Abril de 2015, junto con
el Apple Watch. El Apple Watch es, en este momento, el único dispositivo que utiliza
este​ ​sistema​ ​operativo.​ ​Su​ ​API​ ​se​ ​denomina​ ​WatchKit.

Características
Escrito​ ​en​ ​los​ ​lenguajes:​ ​Swift,​ ​Objective​ ​C​ ​y​ ​C++.
Modelo​ ​de​ ​desarrollo:​ ​Código​ ​cerrado​ ​con​ ​componentes​ ​de​ ​código​ ​abierto.
Plataforma​ ​soportada:​ ​Apple​ ​Watch
Método​ ​de​ ​Actualización:​ ​Over​ ​the​ ​Air

Versiones

watchOS​ ​1.0.1
Watch OS 1.0.1 se centra en mejorar el rendimiento del reloj, especialmente en Siri
y en el modo de calcular métricas de salud y actividad como las calorías quemadas
al remar o en una bicicleta estática o detectar cuando el usuario se ha puesto de
pie. También mejoró la interfaz de accesibilidad del sistema, y la integración con las
aplicaciones de terceros desarrolladores. Los más de 300 emojis nuevos que
estrenó iOS 8.3 también llegan al Apple Watch con esta actualización, pocas dudas
quedan​ ​que​ ​es​ ​lo​ ​que​ ​más​ ​piden​ ​los​ ​usuarios​ ​ahora​ ​mismo.
watchOS​ ​2.0
Se​ ​pueden​ ​agregar​ ​contactos​ ​favoritos​ ​directamente​ ​desde​ ​el​ ​reloj
Modo ​Viaje en el tiempo para echar un vistazo a los próximos eventos de la agenda
para​ ​las​ ​próximas​ ​horas.
Incluye nuevas caras para personalizar el reloj, como Fotos, Album y Timelapse, así
como​ ​nuevos​ ​colores​ ​y​ ​configuraciones​ ​para​ ​faces.
Soporte​ ​a​ ​aplicaciones​ ​nativas.
watchOS​ ​3.0
watchOS​ ​3​ ​es​ ​7​ ​veces​ ​más​ ​rápido​ ​que​ ​watchOS​ ​2.
El ​Apple Watch​, con watchOS 3, guarda las aplicaciones favoritas del usuario en la
memoria​ ​RAM;​ ​consiguiendo​ ​abrirlas​ ​de​ ​forma​ ​más​ ​rápida.
Posibilidad de cambiar entre las apps utilizadas más recientemente, una función
parecida​ ​a​ ​la​ ​de​ ​iOS​ ​en​​ ​iPhone​​ ​y​ ​iPad.
Nuevo​ ​sistema​ ​de​ ​escritura
watchOS​ ​4.0
Nuevos​ ​watch​ ​faces
Sincronización​ ​de​ ​las​ ​listas​ ​de​ ​canciones​ ​de​ ​forma​ ​automática
Linterna:​ ​es​ ​una​ ​pantalla​ ​blanca.
Nueva esfera de Siri donde se actualiza la información de la hora del día, las rutinas
diarias y datos relevantes de apps como Actividad, Alarmas, Respirar, Calendario,
Mapas, Recordatorios y Wallet, así como titulares de la nueva app Apple News para
el​ ​Apple​ ​Watch.
Los usuarios de Apple Watch pueden realizar y recibir pagos personales de forma
rápida, sencilla y segura entre amigos y familiares a través de Apple Pay, en
Mensajes o mediante Siri. Cuando los usuarios reciben un pago, el dinero se
deposita en su nueva cuenta de Apple Pay Cash y puede usarse de forma inmediata
para realizar un pago, comprar con Apple Pay en tiendas y apps o traspasarlo a su
cuenta​ ​bancaria.

TIZEN
Es​ ​un​​ ​sistema​ ​operativo​ ​móvi​l​ ​basado​ ​en​ ​la​ ​plataforma​ ​Linux​ ​de​ ​Samsung
Escrito​ ​en​ ​HTML5​ ​y​ ​C++
Inicio​ ​en​ ​septiembre​ ​del​ ​2011
Originalmente fue presentado como un sistema operativo de código abierto, Tizen 2
ha complicado su modelo de licencias. Su SDK está construido sobre componentes
de código abierto, pero el SDK completo ha sido publicado bajo una licencia de
Samsung​ ​de​ ​código​ ​no​ ​abierto.
Tizen es un sistema operativo móvil basado en Linux, patrocinado por Linux
Foundation y la Fundación LiMo. Tizen se origina en MeeGo, que a su vez fue una
combinación de los sistemas operativos móviles Moblin, creado por Intel, y Maemo,
creado​ ​por​ ​Nokia.

Versiones
Tizen​ ​1.0
30​ ​de​ ​Abril​ ​del​ ​2012
Control​ ​mediante​ ​voz​ ​(para​ ​búsquedas,​ ​dictado​ ​de​ ​respuestas,​ ​etc)
Funciones basadas en la geolocalización por GPS, uso del altavoz, compras
integradas,​ ​etc.
SDK​ ​incluye​ ​un​ ​simulador​ ​web
Tizen​ ​2.0
18​ ​de​ ​Febrero​ ​del​ ​2013
Aplicaciones nativas como el calendario, la agenda de contactos, la galería, el
teléfono,​ ​la​ ​configuración​ ​y​ ​el​ ​reproductor​ ​de​ ​vídeo.
Es​ ​compatible​ ​con​ ​plataformas​ ​ARM​ ​y​ ​x86
Compatible con la ejecución de aplicaciones en un segundo plano, y con la
conversión​ ​de​ ​texto​ ​a​ ​voz
Nuevas​ ​API​ ​para​ ​acceder​ ​a​ ​la​ ​función​ ​Bluetooth​ ​y​ ​NFC
Su SDK está construido sobre componentes de código abierto, pero el SDK
completo​ ​ha​ ​sido​ ​publicado​ ​bajo​ ​una​ ​licencia​ ​de​ ​Samsung​ ​de​ ​código​ ​no​ ​abierto.
Tizen​ ​3.0
Compatible​ ​con​ ​procesadores​ ​de​ ​64​ ​bits
Capacidad​ ​multiusuario
Interfaz​ ​con​ ​soporte​ ​3D
Tendencias​ ​y​ ​Futuro
Es un hecho evidente que los wearables están de capa caída. El exceso de stock ha hecho
que uno de los grandes del sector, Fitbit, haya tenido que dejar de fabricar sus soluciones.
Por​ ​no​ ​hablar​ ​de​ ​Pebble​ ​que​ ​acabó​ ​muriendo​ ​pese​ ​a​ ​ser​ ​una​ ​idea​ ​realmente​ ​buena.
Por otro lado tenemos Android Wear, un sistema operativo con muy pocas novedades y una
serie de presentaciones realmente. Escasas. Y aquí es donde entra la pregunta del millón:
¿tienen​ ​futuro​ ​los​ ​wearables?
Apple es la única compañía que se salva en este aspecto y es sencillamente por el
ecosistema de la compañía y su legión de fans. Eso sí, decir que se salva es un poco
exagerado pues las ventas están siendo muy inferiores a las esperadas. Parece que el
sector está abocado al fracaso y cada vez menos fabricantes se atreven a seguir apostando
por​ ​este​ ​tipo​ ​de​ ​dispositivos.
¿Es el final del mercado de los wearables? Puede que este tipo de dispositivos haya llegado
demasiado pronto, especialmente en el caso de los smartwatches cuya ínfima autonomía,
con contadas excepciones, hacen que la compra de un reloj inteligente sea más un capricho
que​ ​una​ ​herramienta​ ​realmente​ ​útil.
Pero todavía queda una esperanza. La tecnología todavía debe madurar y las posibilidades
que llegará a ofrecer son realmente interesantes. ¿Dónde podría estar el filón? En los
asistentes​ ​inteligentes.
Si bien es cierto que han tardado en llegar, Siri puso la primera piedra hace ya cinco años.
Google se intentó subir al carro con Google Now aunque el fabricante no ha conseguido el
resultado esperado siendo más bien una curiosidad para comandos sencillos que una
herramienta​ ​realmente​ ​útil.
Pero por otro lado el gigante de Internet nos sorprendió con Google Assistant, un asistente
mucho más potente y que es capaz de reconocer el contexto e interpretar mucho mejor lo
que decimos. Y no nos podemos olvidar de Alexa y Amazon Echo los dos servicios de
Amazon​ ​que​ ​sorprenden.​ ​O​ ​Cortana,​ ​la​ ​solución​ ​de​ ​Microsoft.
La mayoría de expertos del sector pronostican que los asistentes de voz serán el futuro y
salvación de los wearables y viendo lo rápido que está evolucionando la inteligencia artificial
parece un camino muy probable para el futuro, ofreciendo unas interfaces por voz que
cambiarían​ ​la​ ​forma​ ​en​ ​la​ ​que​ ​nos​ ​relacionamos​ ​con​ ​nuestros​ ​dispositivos​ ​móviles.
En el caso de que las interfaces por voz no llegaran a evolucionar más allá de lo que hemos
visto hasta ahora, seguiría habiendo una segunda oportunidad para los wearables, aunque
esta​ ​sería​ ​realmente​ ​complicada:​ ​sustituir​ ​definitivamente​ ​a​ ​un​ ​smartphone.
Estamos hablando de que un dispositivo en la muñeca pudiera hacer las funciones de un
teléfono móvil pero aquí entran diferentes factores que hacen que a corto plazo sea
imposible.
Por un lado tenemos la potencia de los procesadores para wearables. Si bien es cierto que
están evolucionando a una velocidad increíble, todavía les queda mucho por hacer para
alcanzar la potencia de cualquier procesador utilizado en un smartphone o tablet. Por otro
lado​ ​tenemos​ ​la​ ​autonomía.
A día de hoy las baterías para wearables son bastante limitadas y cualquier reloj inteligente
demuestra que no tienen suficiente capacidad para aguantar más de tres días encendido.
Por suerte el mercado de los coches eléctricos está haciendo avanzar el sector a marchas
forzadas y, en poco tiempo, podríamos tener en nuestra muñeca un dispositivo que dure
una​ ​semana​ ​encendido.
Hay otro factor que no hemos tenido en cuenta y es muy importante: la comodidad. Ahora
mismo es mucho más cómodo trabajar con un teléfono inteligente que con un reloj. El
tamaño de la pantalla marca la diferencia y viendo la evolución de los smartphones, que
cada​ ​vez​ ​son​ ​más​ ​grandes,​ ​queda​ ​claro​ ​que​ ​un​ ​wearable​ ​sustituya​ ​un​ ​teléfono.
Los móviles están evolucionando para convertirse en verdaderos ordenadores. Hace unos
años parecía una locura, pero ahora podemos conectar un teléfono a nuestro vehículo con,
por​ ​ejemplo,​ ​Android​ ​Auto.

Consideraciones​ ​en​ ​programación​ ​para​ ​Wearables


Diseñar para para móviles ya supone pensar en interfaces para pantallas pequeñas, y
ahora con los weareables y la llegada de los smartwatches tenemos que diseñar más
pequeño todavía. Si bien el diseño de una app para un smartwatch puede parecer
intimidante al principio, remontarse a los fundamentos de la Teoría de Diseño puede
ayudarnos​ ​a​ ​tomar​ ​las​ ​decisiones​ ​correctas.
El lienzo es pequeño, muy pequeño a veces, y hay muchos tipos diferentes de
smartwaches: con pantallas cuadradas, rectangulares, redondas, etc. Algunos ofrecen
pantallas a color y un montón de características, mientras que otros son muy sencillos y con
una​ ​estética​ ​básicamente​ ​funcional.
Además, existen diferentes tipos de smartwaches. Desde simples fitness trackers hasta
relojes llenos de funcionalidades que se sincronizan con el sistema operativo del
smartphone, hay muchas más variaciones a considerar en el diseño de las interfaces de
estos pequeños dispositivos. Así, dentro del mercado podemos dividir los tipos de
smartwatch​ ​en​ ​tres​ ​categorías​ ​principales:
1. Relojes basados inspirados en teléfonos, como el reloj de Apple Watch o el
Samsung​ ​S2​ ​Gear
2. Relojes​ ​independientes,​ ​como​ ​aquellos​ ​con​ ​funcionalidad​ ​GPS
3. Rastreadores​ ​de​ ​actividad​ ​como​ ​Fitbit​ ​Surge
Cada uno de estos dispositivos cuenta con una pantalla de tan sólo algunos milímetros de
tamaño, por lo que el diseño UI es un desafío. Algunos dispositivos incluyen pantallas a
todo color y animación (como en un smartphone) mientras que otros todavía están limitados
a​ ​una​ ​pantalla​ ​blanco​ ​sobre​ ​negro.

Color
A la hora de diseñar aplicaciones, el color puede ser una de las herramientas más
poderosas ​de la que dispone el diseñador. La mayoría de las pantallas actuales son negras
y muchas de las aplicaciones funcionan con elementos luminosos sobre un fondo oscuro.
Esta elección de color es especialmente importante porque es necesario utilizar colores que
funcionen bien y destaquen en este entorno. Cuando se trata de trabajar con un fondo
oscuro, es vital que los elementos de diseño utilicen una paleta de colores claros o brillantes
típicos​ ​del​ ​diseño​ ​flat​.
A la hora de diseñar una app para un smartwatch, utiliza un color para los elementos que
establecen​ ​la​ ​marca​ ​y​ ​otro​ ​más​ ​brillante​ ​para​ ​los​ ​botones​ ​y​ ​las​ ​acciones.

Contraste
El contraste también es un elemento importante a tener en cuenta para diseñar en pantallas
pequeñas. El diseño debe definir claramente los elementos individuales e incluir una
separación entre ellos. Esto es especialmente importante si hay múltiples objetivos táctiles o
botones. El contraste debe ayudar a que los elementos sean fáciles de ver a simple vista,
que​ ​es​ ​lo​ ​primordial​ ​a​ ​la​ ​hora​ ​de​ ​interactuar​ ​con​ ​el​ ​dispositivo.
Cuando diseñes una app para un smartwatch, es importante usar opciones claras y oscuras
para crear un marcado contraste entre los elementos. Si la pantalla es negra, diseña los
botones​ ​con​ ​colores​ ​claros​ ​y/o​ ​viceversa.

Espacio
El espacio puede crear o romper el diseño en una pantalla pequeña. Demasiado espacio
puede desdibujar las opciones de contenido y demasiado poco espacio puede hacer que los
elementos sean difíciles de ver o de leer. Hay un estrecho margen que tenemos que
dominar​ ​para​ ​facilitar​ ​al​ ​usuario​ ​las​ ​funciones​ ​y​ ​el​ ​uso​ ​en​ ​cada​ ​pantalla.
Algo recomendable que acostumbran a hacer las apps para smartwatch de periódicos o
noticias es separar el texto en tantas pantallas como sea necesario. No importa que el texto
sea​ ​breve,​ ​lo​ ​importante​ ​es​ ​que​ ​sea​ ​legible.

Tipografía
Sólo una tipografía funciona bien en estas pantallas pequeñas: la tipografía sencilla.
Muchas aplicaciones en el mercado incluyen, por ejemplo, S​erif Sans simples y con
grosores de trazo medio. El tamaño de la tipografía es normalmente más grande de lo que
cabría suponer: calcula a unos 20 caracteres por línea, con no más de 6 líneas por pantalla.
Más​ ​texto​ ​no​ ​sería​ ​conveniente.
Utiliza varias capas de texto de la interfaz para crear una jerarquía sólida y distinta para las
diferentes acciones y recurre a tipografías sencillas y un color de texto claro. Combina
también el color, el contraste, el espacio y el tamaño de la tipografía para ayudar a los
usuarios​ ​a​ ​determinar​ ​qué​ ​información​ ​es​ ​la​ ​más​ ​importante.

En los smartwatches, como en el resto de dispositivos wearables, la sencillez, el


minimalismo​ ​y​ ​las​ ​microinteracciones​​ ​son​ ​vitales.
Por lo que a wearables se refiere, sólo estamos empezando a comprender las primeras
buenas prácticas, por lo que su diseño de interfaz de usuario sigue abierta a cualquier idea
práctica . Por ahora la mayoría de las interfaces detrás de los wearables son nativas, casi
todas​ ​las​ ​apps​ ​son​ ​extensiones​ ​o​ ​complementos​ ​de​ ​nuestros​ ​smartphones
Plataforma​ ​Android​ ​Wear

Ventajas​ ​y​ ​desventajas​ ​específicas

Ventajas
● Integración con Google Now: Una de las grandes ventajas que ofrece Android Wear
es su propia integración con Google Now, uno de los mejores asistentes virtuales
hasta la fecha. Entre las funciones más destacadas de este asistente se encuentra:
establecimiento de alarmas, recordatorios y eventos; respuesta a preguntas en
lenguaje natural; envío de mensajes de texto; trazamiento de rutas; conversión de
divisas; entre otros. Sin embargo, esto no es una gran novedad debido a que todas
estas funciones se encuentran disponibles en la aplicación nativa de Google Now en
cualquier smartphone. De hecho, quien hace estas tareas es el teléfono y el reloj
sólo​ ​sirve​ ​como​ ​interfaz​ ​de​ ​comunicación.
● Permite verificar notificaciones de una manera más cómoda: Esto se debe a que las
notificaciones que le llegan al smartphone, también llegan al smartwatch. De este
modo es más sencillo leer dichas notificaciones y dar un vistazo rápido sin tener que
sacar​ ​el​ ​teléfono.
● Son relativamente económicos: Su precio es relativamente bajo comparado con el
precio de un Apple Watch. Esto no es sorpresa debido a que en el mundo de los
smartphones sucede lo mismo. Debido a que es un sistema abierto, cualquiera lo
puede incluir en su propio dispositivo, ampliando la variedad de mercado y
disponibilidad​ ​de​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​gama​ ​de​ ​precios.
● Principal uso en fitness: Estos dispositivos han estado reemplazando poco a poco
las propias pulseras fitness. Debido a que estos dispositivos tienen incluido un
acelerómetro, son capaces de proveer información de los pasos dados, la distancia
recorrida​ ​y​ ​las​ ​calorías​ ​quemadas.
● Resistentes al agua: Existen dispositivos que son resistentes a salpicaduras de agua
como el LG G Watch y el Samsung Gear Live. Ambos cuentan con la certificación
IP67 la cual establece que el dispositivo puede ser sumergido a un metro de
profundidad​ ​durante​ ​30​ ​minutos​ ​sin​ ​algún​ ​problema.

Desventajas
● No aporta novedades al desarrollo de apps: La mayoría de las funcionalidades que
se incluyen en el sistema operativo Android Wear se encuentran disponibles en
cualquier smartphone. Esto se debe a que un smartwatch es una extensión
minimalista del teléfono que sólo sirve de interfaz de comunicación entre el usuario y
el​ ​smartphone.
● Un gran número de notificaciones puede llegar a ser tedioso: Algunas de las
notificaciones que llegan al teléfono son irrelevantes, sin embargo con un android
wear puede ser peor debido a que estarían llegando a dos dispositivos. Debido a la
sensibilidad​ ​de​ ​la​ ​muñeca,​ ​puede​ ​llegar​ ​a​ ​ser​ ​más​ ​molesto​ ​para​ ​el​ ​usuario.
● Es completamente dependiente de un smartphone: Ya se ha hablado de esto en
puntos anteriores. Un smartwatch sin un smartphone es un reloj común y corriente.
Debido a que algunos no tienen wi-fi propio o una tarjeta sim se vuelve totalmente
dependientes​ ​de​ ​un​ ​teléfono.
● Sólo hay compatibilidad con Android 4.3: Esto significa que sólo serán compatibles
con​ ​un​ ​35​ ​-​ ​40​ ​%​ ​de​ ​los​ ​dispositivos​ ​activos​ ​actualmente​ ​en​ ​el​ ​mercado.
● Consumen batería del smartphone: Aunque usan conexión Bluetooth 4.0 y esta
promete demandar un bajo consumo de energía, esto no quiere decir que el
smartphone no demande cierto porcentaje de la batería para mandar las respectivas
notificaciones al smartwatch. Sin embargo, si se hace un uso exhaustivo de Google
Now, se debe de tomar en cuenta que quien hace la mayor cantidad de
procesamiento​ ​es​ ​el​ ​teléfono,​ ​consumiendo​ ​la​ ​mayor​ ​parte​ ​de​ ​la​ ​batería.
● Autonomía muy baja: La mayoría de los dispositivos existentes llegan con baterías
de 300 a 400 mAh. Si bien estos dispositivos pueden durar de uno a día y medio con
una​ ​carga,​ ​el​ ​usuario​ ​debe​ ​de​ ​tomar​ ​en​ ​cuenta​ ​otro​ ​dispositivo​ ​para​ ​cargar.
● Pueden llegar a ser más alienantes que los smartphones: Esto se debe a que
tradicionalmente ya era una falta de respeto mirar la hora en el reloj mientras se
entabla una conversación con cualquier personal. Ahora, que una persona mire a
cada rato su smartwatch para atender las notificaciones que le lleguen puede llegar
a​ ​ser​ ​un​ ​serio​ ​problema​ ​para​ ​la​ ​socialización.

Referencias
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Noviembre​ ​del​ ​2017.
Apple Watch,
<​https://www.cnet.com/es/como-se-hace/apple-watch-11-funciones-nuevas-en-watchos-3/​>,
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<​http://tecnobitt.com/los-tipos-de-wearables-tecnologia-para-llevarla-puesta/​>
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<​http://www.acta.es/medios/articulos/ciencias_y_tecnologia/041001.pdf​>
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Consultado:​ ​17​ ​de​ ​noviembre​ ​de​ ​2017

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