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ALAS PERUANAS
ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA
Curso: Diseño Arquitectónico IV
Alumna:
Ciclo: IV
El objetivo al que se desea conllevar es, que la vida sea más rica, satisfactoria y
provechosa que puede lograr un aprendizaje eficaz, poner al servicio consejos y
estrategias prácticas que puedan aplicarse en diversas situaciones que plantea
un cambio de paradigmas, como la representación de la situación en otro lugar y en
otras condiciones con los recursos propios de cada persona ocasionando un impacto
en la comunicación y percepción de la realidad, aplicando las técnicas de la
Programación Neuro-Lingüística (PNL).
1. ANTECEDENTES
A mitad del siglo XX, científicos muy destacados, entre ellos un ruso llamado Luria (s/f),
retomaron las evidencias de las relaciones entre el cerebro y el lenguaje
del hombre (pensamientos, acciones, emociones). La PNL nació por iniciativa de John
Grinder (Psicolingüísta) y Richard Bandler (Matemático, Psicoterapeuta, Gestaltista) a
principios de la década de los años setenta.
Son todos los movimientos visuales, posturas corporales y predicados verbales que
utiliza el ser humano, creando una determinada conducta. Sambrano (1997), plantea
que ", las personas presentan una conexión neurológica innata que los hace mover los
ojos hacia diversas direcciones, de acuerdo al sistema representativo que en ese
momento este invocando en su pensamiento. Un ejemplo de los canales, vías o señales
de acceso es la siguiente:
a) Antecedentes de Investigación
Nuevas investigaciones indican que lo más difícil para los niños (y quizá no sólo a ellos),
es integrar un conocimiento adquirido fragmentariamente en un plan espacial, en una
estructura organizada globalmente. El desarrollo de la percepción y entendimiento del
espacio que logra con la experiencia, resulta difícil de expresar por medio de un código
simbólico sea este un mapa, plano, dibujo o narración verbal. Gardner concluye que
los sistemas de representación espacial son igualmente accesibles a la experiencia
Para la arquitectura puede ser objeto de controversia, por asumir los aspectos visuales
bi y tri dimensionales, como la vivencia de los espacios que se crean y por ello se
constituye en una experiencia total para el ser humano.
Gardner cita a Van Gogh, cuando habla de leyes de proporción, de luz y sombra, de
perspectiva para poder dibujar bien. Esta lucha para captar los objetos la define Le
Corbusier cuando dice que; nuestro concepto del objeto proviene del conocimiento
total de él, un conocimiento adquirido mediante la experiencia de nuestros sentidos, el
conocimiento táctil, el conocimiento de sus materiales, su volumen, su perfil, todas sus
propiedades. Y la vista de la perspectiva usual solo actúa como el disparador del
obturador para la memoria de estas experiencias. Es claro entonces el primer paso -
para dibujar algo hay que entenderlo – así, luego, el artista ingrese al mundo de la
abstracción o del concepto, donde se mantiene alejado de la experiencia personal y
busca otros fines no exentos de significado donde la obra de arte purifica la apariencia
significativa.
Para un arquitecto “leer” planos y vivenciar obras consideradas paradigmáticas, se
constituye en su equivalente, desde siempre. Los viajes a observar obras toman el
carácter de una romería.
CAPÍTULO III
ESPACIO BASURA DE (REM KOOLHAAS)
El espacio se creó apilando unos materiales encima de otros y uniéndolos para formar una
sólida. El «espacio basura» se ha vuelto ornamental, virtuales a destinos inexistentes.
Cuando no existe, sencillamente se aplica como un añadido ornamental. El «espacio
basura» no pretende crear perfección, sólo interés. Sus geometrías no son imaginables,
sino sólo realizables. Aunque es algo estrictamente no arquitectónico, tiende hacia lo
abovedado, hacia la «cúpula».
El «espacio basura» mejora con el diseño, pero el diseño muere en el «espacio basura».
Las formas buscan su función como «espacio basura» se despoja de la arquitectura. Los
arquitectos pensaron en el «espacio basura» y lo llamaron «megaestructura», la solución
final para superar su descomunal punto muerto. Cada «espacio basura» está conectado,
antes o después, con las necesidades fisiológicas: encajados entre tabiques de acero
inoxidable. El «espacio basura» representa una tipología inversa de identidad acumulativa
y aproximativa. El «espacio basura» puede ser absolutamente caótico o bien
espantosamente aséptico, se describe a menudo como un espacio de flujos que dependen
de un movimiento disciplinado, de cuerpos que forman una unidad. Cuando el movimiento
se vuelve sincronizado, se coagula, en donde los flujos conducen al desastre: como el
«espacio basura» para niños, sectores de miniaturización repentina —a menudo debajo de
las escaleras, siempre cerca de los fondos de saco— y agrupaciones de construcciones de
plástico de pequeñas dimensiones (toboganes, balancines, columpios) rechazadas por su
pretendido público y convertidas en un «nicho basura» para los viejos desde el espacio
aéreo hasta el metro; toda la red de autopistas es «espacio basura», una vasta utopía en
potencia atascada por sus usuarios.
La arquitectura posmoderna añade una zona arrugada de poché vírico que fractura y
multiplica el interminable frente de exhibición: un retractilado intercambio comercial. La
arquitectura se ha transformado en una secuencia de lapsos de tiempo para manifestar
una «evolución permanente», es la conversión continua debido a la «restauración»,
reivindica nuevas partes de la historia como extensiones del «espacio basura». ¿Puede
Se pensaba que las culturas de los valles eran las más resistentes al «espacio basura»: en
GVA [Ginebra] todavía puede verse un universo de reglas, orden, jerarquía, pulcritud,
coordinación, momentos en suspenso antes de su implosión; pero en ZRH [Zúrich] enormes
«cronómetros» cuelgan delante de unas cascadas interiores, como un ejercicio de «basura
regional». La memoria se ha vuelto «espacio basura» con frecuencia al mismo tiempo los
museos son un «espacio basura», transforman el «espacio malo» en espacio «bueno», es
un mundo de «mira sin manos», se remonta al jardín de infancia, «orígenes» del color en
el espacio virtual, es luminoso, por tanto irresistible, se extiende hasta los borde del Big
Bang dado que nos pasamos la vida en interiores.
CONCLUSIÓN:
CAPITULO IV.
Concepto de vacío
Metodología:
Método
Técnicas
- Elaboración de un plan de trabajo para recopilar datos.
- Visita de bibliotecas, préstamos de libros, ayuda de medios informáticos
(internet).
Figura 3
Figura 2
Asplund. Biblioteca inspirada
en la metáfora del caneo
humano. Figura 1
Figura 10
VIDEOS:
http://www.youtube.com/watch?v=Ix7B2Qt5wWo
http://www.youtube.com/watch?v=EaDIGXqLRX4
http://www.youtube.com/watch?v=4O9xYJFUx6c