Está en la página 1de 6

Club de Ajedrez Medina & Mieles

1
07 de Noviembre del 2011. Veamos el siguiente diagrama explicativo
para los peones que no han alcanzado la 5ta
Club de Ajedrez de Alto Rendimiento Fila.
Medina & Mieles

Clase # 3
Objetivos:

1. Enseñar los principios básicos del Final.


Trabajar con los 150 Finales
imprescindibles. Las Casillas claves o
Casillas Criticas en el Final R+P contra R.
2. Enseñar y practicar los principales
sistemas de la defensa Siciliana Abierta
después de 2.Cf3 con idea de jugar 3.d4.
Profundizar en el estudio de la Defensa
Siciliana Dragón Clásico.
3. Desarrollar las capacidades tácticas:
Mate del Pasillo o Mate en Última Fila.

Desarrollo de la Clase:
Por ejemplo si tenemos un peón en d3
Otra regla muy útil en los finales de Reyes y dejamos una fila por medio y las tres casillas
Peones es la regla de las Casillas Claves o siguientes son las casillas claves, si el R de las
Casillas Criticas, esta regla nos permite
blancas conquista una de estas casillas gana
saber si podemos ganar un final de peones,
sin tener que calcular una serie larga de el final.
jugadas.
Otro ejemplo
La regla se resume así: Si el rey del bando
con ventaja logra alcanzar una de las
casillas críticas entonces con un posterior
juego correcto gana el final.

¿Cómo determinamos las casillas


críticas o claves?
R/ Cada peón tiene su propio sistema de
casillas críticas o claves. Se dividen en dos
grupos:

a) Los peones que no han alcanzado la 5ta


Fila.
b) Los Peones que han alcanzado la 5ta
Fila.
Si tenemos al peón en f4 las casillas claves
son e6, f6 y g6, si el rey de las blancas
Club de Ajedrez Medina & Mieles
2
consigue llegar a una de estas casillas gana el Aplicación Práctica de la Regla de las
final. Ultimo ejemplo para peones que no Casillas Claves:
han alcanzado la 5ta Fila:

Las blancas han determinado que las


Por ejemplo para el peón en c2, las casillas casillas claves para el peón en c3 son: c4,
claves a conquistar por el rey blanco serían: c5 y d5. Deben avanzar su Rey en
b4, c4 y c5. Si el R blanco alcanza una de dirección a las mismas con el fin de
estas posiciones debe ganar el final. conquistarlas. 1.¢d3! [1.¢e3!] 1...¢b7
2.¢d4!! [2.¢c4?? ¢c6! Y las negras
¿Cómo se determinan las casillas claves mediante un uso efectivo de la oposición
para el peón que ha llegado a la 5ta Fila? impedirán que las blancas ganen una de
las casillas claves. 3.¢b4 ¢b6!! 4.¢c4 ¢c6!
R/ Cuando el peón está en la 5ta Fila serán 5.¢d4 ¢d6!] 2...¢c6! 3.¢c4!! Ahora son las
las siguientes 6 Casillas que forman un blancas las que usan la Oposición para
rectángulo. conquistar definitivamente las casillas
claves. Las negras están ahora en
Zugswang. 3...¢b6 4.¢d5!! Llegando a
metas intermedias, porque la meta final
es coronar al peón. 4...¢c7! 5.¢c5!!
[5.c4?? ¿Porque esta jugada es un error
grave R/ Porque al avanzar el peón
también se desplazan las casillas claves y
las negras mediante: 5...¢d7!! Impiden
que las blancas conquisten una de las
nuevas casillas claves, que para el peón
en c4 son: d6, c6 y b6.] 5...¢d7 6.¢b6!
¢c8 7.c4! ¢b8 8.c5! El peón llegó a la 5ta
Fila y el rey blanco está en una de las 6
casillas claves para un peón en 5ta Fila,
Club de Ajedrez Medina & Mieles
3
por eso ganan el final 8...¢c8 9.¢c6!
[9.c6?? ¢b8 Y no se gana por que el peón
llega a 7ma con jaque como pudimos ver
en clases anteriores.] 9...¢b8 10.¢d7 1–0

EJERCICIOS SOBRE CASILLAS


CLAVES
Club de Ajedrez Medina & Mieles
4

Apertura: Dragón Clásico ¢e8 19.¦xg8#) 17.¦xh8+! ¢xh8 18.£h6+ ¢g8


19.£xg6+ ¢h8 20.¦h1+ ¥h3 21.¦xh3+ ¤h7
Dragón Clásico: 1.e4 c5 2.¤f3 d6 3.d4 cxd4 22.¦xh7#] 16...¤e5 17.¥f8!! ¤h7 18.¦xh7!!
4.¤xd4 ¤f6 5.¤c3 g6 Tenemos aquí la posición Y las columna "h" muestra sus "dientes".
que da inicio a la variante del Dragón Clásico. Se 18...¥f6 [18...¢xh7 19.¦h1+ ¢g8 20.¦xh8+!!
le llama variante del Dragón porque su la ¢xh8 21.£h6+ ¢g8 22.£g7#; 18...¦xf8
conformación de peones de las negras se 19.¦xh8+ ¢xh8 20.£h6+ ¢g8 21.¦h1 ¤d3+
asemeja a la de un Dragón. 6.¥e3 ¥g7 7.f3 22.cxd3 ¥h3 23.£xg6+ ¢h8 24.¦xh3#]
Jugada muy importante en esta apertura. Las 19.¥xf7+ ¢xf8 [19...¤xf7 20.£xg6+ ¢xf8
blancas evitan que el ¤ negro salte a g4, 21.£xf7#] 20.£h6+ ¥g7 21.£xg7# 1–0
atacando al valioso ¥ situado en e3. 7...0–0
8.£d2 Otra jugada muy útil. Las blancas quieren De Firmian,Nick E (2555) -
enrocar largo y tener las manos libres en el F.R Bleis,Christian (2271) [B76]
para avanzar sus § (s) h y g y lanzar un ataque
Politiken Cup 27th Copenhagen (7),
al enrocado ¢ de las negras. 8...¤c6 9.0–0–0
21.07.2005
[También es muy buena la continuación: 9.¥c4
Dejando para más tarde el enroque largo.]. 1.e4 c5 2.¤f3 d6 3.d4 cxd4 4.¤xd4 ¤f6
5.¤c3 g6 6.¥e3 ¥g7 7.f3 0–0 8.£d2 ¤c6
9.0–0–0 ¥d7 [9...d5; 9...¥e6; 9...¤xd4]
Partidas Instructivas del 10.g4! Para iniciar un método típico de
Dragón Clásico ataque mediante el avance de peones
sobre el enroque de las negras. [También
Stefansson,Hannes (2568) - es muy bueno asegurar la posición del r
Kjartansson,David (2324) [B78] mediante: 10.¢b1! ] 10...¤e5 11.¢b1 ¦c8
ISL-ch Reykjavik (4), 31.08.2007 12.h4! £a5 13.¥e2! Asegurando al peón
1.e4 c5 2.¤f3 d6 3.d4 cxd4 4.¤xd4 ¤f6 de f3, que puede servir de motivo de
5.¤c3 g6 6.¥e3 ¥g7 7.f3 0–0 8.£d2 ¤c6 combinación a las negras en algunas
9.¥c4 ¥d7 10.0–0–0 £b8 Esta jugada no variantes. [13.h5 ¤xf3!? 14.¤xf3 ¦xc3!
es muy popular. La idea de Db8 es 15.£xc3 £xc3 16.bxc3 ¤xe4 17.¦d3 ¥xg4
apoyar el avance del § b7-b5. [10...¦c8; Llegando a una posición muy complicada
10...¤e5] 11.¥b3 ¦c8 12.h4 Iniciando un para ambos jugadores.] 13...¥e6 14.¤b3
plan típico en estas posiciones: Avanzar [14.¤d5!? £d8 (14...£xd2 15.¤xe7+ ¢h8
el peón h para intentar jugar § h5 y hxg6 16.¥xd2 ¦ce8 17.h5!±) 15.¤xe6 fxe6
y abrir la columna h para el ataque. 16.¤f4+-] 14...£c7 15.h5! b5 16.¤xb5 £b7
12...b5 13.h5 a5 [13...¤xh5 14.¤d5! ¦e8 17.¤5d4 ¥c4 18.¤a5 £a6 19.¤xc4 ¤xc4
15.¤xc6 ¥xc6 16.¥h6± a5? 17.¦xh5! gxh5? 20.¥xc4 ¦xc4 21.hxg6 hxg6 22.c3 ¦b8
18.£g5 a4 19.£xg7#] 14.hxg6 hxg6 23.¥h6! ¥h8 24.¥f8!! ¦xf8 25.¦xh8+!
15.¥h6! Intentando eliminar al ¢xh8 26.£h6+ ¢g8 27.¦h1 ¤h5 28.¦xh5
importante alfil que defiende al ¢ de las gxh5 29.¤f5 hxg4 30.¤xe7# [30.£g7#]
negras. 15...¥h8 [15...¤h5 16.¥xg7 ¢xg7 1–0
17.¦xh5! gxh5 18.£g5+ ¢f8 19.£xh5! e6 Ejercicios de 8Va Fila
20.£h8+ ¢e7 21.¤f5+!! exf5 22.¤d5+ ¢e6
23.£f6#] 16.£g5 [16.¥f8!! Y las blancas
pueden anunciar mate en 11 jugadas!!!!!!
16...¦xf8 (16...¢xf8 17.¦xh8+ ¤g8 18.£h6+
Club de Ajedrez Medina & Mieles
5
Club de Ajedrez Medina & Mieles
6

También podría gustarte