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•Detallando el elemento

Lo que haremos a partir de ahora es ir añadiendole elementos a nuestro elemento de la


ilustración, el hecho de tratarse de un cuerpo mecánico nos permite introducir diversidad de
engranajes y mecanismos que lo hagan mas verosímil, pero siembre en base a una lógica, es
decir, si dibujamos por ejemplo un coche, no resultara mas verosímil por ponerle 6 motores y dos
remos. se trata de poner los elementos justos en su justa disposición y cantidad. Cuantos mas
detalles añadamos a una ilustración, resultará más creíble y real, un trébol podemos
representarlo con pocos trazos, pero si le añadimos texturas, sombras, detallamos sus hojas, etc.
nuestro trébol original dejara su condición de “garabato” para convertirse en ilustración. Asi que
.... detallemos, pero con un fundamento y un orden. En los siguientes pasos observad el proceso.

Fig. A Fig. B Fig. C

Con La herramienta interactiva, mezcla podréis “clonar” una figura y ahorraros


mucho trabajo, Fig. D- E-, más información en la ayuda de Corel
También nos ahorrara trabajo la
opción Duplicar objeto (Ctrl-d),
una o varias veces, es más
rápido que copiar y pegar, en
este caso lo hemos hecho con
el “colmillo” de nuestro caballo
mecánico Fig. F, y continuamos
añadiendo elementos y
complejidad al diseño final,
Fig. D Nuevo trayecto Fig. E como podeis ver en los

siguientes pasos Fig .F-G-H, como hemos dicho anteriormente podéis dar una forma mas definida
al boceto original, en este caso veis que no se siguen “exactamente” las lineas trazadas, pero en
nuestra mente están las formas que queremos ir añadiendo y aún así , a lo largo de este proceso

Fig. F Fig. G Fig. H

eliminamos y/o añadimos elementos y modificamos formas en función de nuestro criterio estético.

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