Está en la página 1de 1

•Los elementos

Ya ubicado y “fijado” nuestro boceto pasamos a diferenciar todos los elementos que lo
componen, ya que cada uno de ellos tendrá un tratamiento diferente, en función de sus
texturas, colores, distancia del punto focal etc..

•1-Caballo Mecánico
•2-Jinete
9 •3-Vegeteción primer plano
•4-Suelo primer plano
•5-Suelo segundo plano
2
•6-Nave Derribada
8 1 •7-Montañas horizonte
•8-Atmosfera
7 •9-Titulo del video-juego
Ahora trataremos cada objeto por
6 independiente, así trabajaremos más rápido,
5 y no crearemos archivos demasiado grandes
, la organización en este punto es importante,
abrir carpeta y subcarpetas Fig. A para tener
bien localizados cada uno de los elementos
4 de nuestro trabajo es fundamental.
Este sistema de trabajo nos permite tener un
seguimiento del desarrollo de nuestra
3 creación paso a paso, si tenemos que dar
“marcha atrás” por exigencias del cliente,

modificar algun detalle, o simplemente un


archivo se nos ha dañado, seguiremos
disponiendo de los elementos originales y
podremos cambiar su distribución en el original, o
bien sustituirlos por otros de nueva creación pero
no tendremos que rehacer la totalidad del diseño,
también ciertos elementos creados nos sirven
para crear una especie de biblioteca personal de
objetos que podremos utilizar en futuros trabajos.
Fig. A

Como habréis podido ver, este boceto no es nada complejo, podéis detallarlo a vuestro gusto
para ahorraros trabajo, también si sois unos buenos dibujantes lo podéis escanear y vectorizar
directamente con Corel Trace, la Graphics Suite ofrece infinidad de posibilidades en función de
las capacidades creativas de sus usuarios.

ESTE TUTORIAL ES DE USO PUBLICO, QUEDA PROHIBIDA SUALTERACION, ASI COMO SU REPRODUCCION EN CUALQUIER
TIPO DE MEDIO CON FINES LUCRATIVOS SIN LA AUTORIZACION EXPRESA DE SU CREADOR, MIGUEL ANGEL DE S.
GRANADA - 2004 06

También podría gustarte