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Nombre: Blue
Raza: Humano Etnia:
Sexo: Mujer Origen: Idhum
Edad: 20 Altura: 1.6 Ojos: Marrón
Apariencia: 7 Peso: 60 Cabello: Marrón
Descripción Física
Personalidad
Motivación y objetivos
Nombre: Blue
Categoría: Sombra Nivel: 3
Equipo
Artefactos
Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 30
Cobre 150
Categoría Nivel Base Coste PDs
Categorías
Tamaño: 14 Medio
Clase:
0 0 0
Sexo: Mujer
Edad: 20
0 0 0
0 0 0
Puntos de Desarrollo
Nivel total 3 PDs libres 800
Sombra
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 2 180 0 0 0 0 90 10 15 115
H. Parada 3 120 0 0 0 0 40 10 0 50
Base
H. Esquiva 2 100 0 0 0 0 50 5 15 70
Llevar Armadura 2 20 0 0 0 0 10 10 0 20
AGI 2 0 0 0 0 0 7 - 7
Puntos de KI
CON 2 0 0 0 0 0 7 - 7
DES 2 0 0 0 0 0 9 - 9
FUE 2 0 0 0 0 0 8 - 8
POD 2 0 0 0 0 0 9 - 9
VOL 2 0 0 0 0 0 9 - 9
AGI 20 0 0 0 0 0 1 - 1
Acumulación de
CON 20 0 0 0 0 0 1 - 1
DES 20 0 0 0 0 0 1 - 1
KI
FUE 20 0 0 0 0 0 1 - 1
POD 20 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 20 0 0 0 0 0 1 - 1
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 75 75
0 0 0 0 0
Tablas de Armas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
mbate
0 0 0 0 0
stilos
0 0 0 0 0
Tablas de E
0 0 0 0 0
Habilidades de Co
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Artes Marciales
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Ars Magnus
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Sombra
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 3 0 0 0 0 0 120 150 270
ACT 70 0 0 0 0 0 10 - 10
Base
Múltiplo de regeneración 35 0 0 0 0 0 10 - 10
Proyección Mágica 3 0 0 0 0 0 10 - 10
Místicas
Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 40 0 40
Convocar 3 0 0 0 0 0 10 0 10
10
Conv.
Dominación 3 0 0 0 0 0 10 0
Atadura 3 0 0 0 0 0 10 0 10
Desconvocar 3 0 0 0 0 0 10 0 10
0 0 0 0 0
Tablas
0 0 0 0 0
Sombra
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 20 0 0 0 0 0 - 1 1
Base
Proyección psíquica 3 0 0 0 0 0 10 - 10
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Mentales
Patrones
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Sombra
Mejora Natural
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Acrobacias 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Atletismo 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Atléticas
Montar 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Nadar 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Trepar 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Saltar 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Estilo 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Sociales
Intimidar 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Liderazgo 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Persuasión 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Advertir 2 20 3 3 3 10 10 30 50 0
Perc
Buscar 2 40 3 3 3 3 20 10 30 60 0
Rastrear 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Animales 3 3 3 3 3 0 10 15 -5 0
Ciencia 3 30 3 3 3 3 10 10 15 35 0
Herbolaria 3 3 3 3 3 0 10 15 -5 0
Intelectuales
Historia 3 50 3 3 3 3 16 10 15 41 0
Medicina 3 55 3 3 3 3 18 10 15 43 0
Memorizar 3 20 3 3 3 3 6 10 15 31 0
Navegación 3 3 3 3 3 0 10 15 -5 0
Habilidades Secundarias Ocultismo 3 40 3 3 3 3 13 10 15 38 0
Tasación 3 3 3 3 3 0 10 15 - 0
V. Mágica 3 90 3 3 3 3 30 10 15 55 0
Vigor
Frialdad 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
P. Fuerza 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Res. Dolor 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Cerrajería 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Disfraz 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Subterfugio
Ocultarse 2 3 3 3 3 0 10 30 10 0
Robo 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Sigilo 2 3 3 3 3 0 5 30 5 0
Trampería 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Venenos 2 3 3 3 3 0 10 0 - 0
Arte 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
0
Creativas
Baile 2 3 3 3 3 0 5 0 -
Forja 2 3 3 3 3 0 10 0 - 0
Música 2 3 3 3 3 0 10 0 - 0
T. Manos 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Especial
0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 0 + 0 de 3+3
Nº Habilidades Naturales asignadas: 0 de 15
Bonos de Novel asignados: 0 de 0
10 AGI 7 7 5 10 PV / día
1
10 CON 7 7 5 -5 al día 117
10 DES 9 9 10 Esp:
10 FUE 8 8 10
10 INT 9 9 10 Movimiento Cansancio
10 PER 8 8 10 Pen: 0
10 POD 9 9 10
7 25 m / asalto
7
10 VOL 9 9 10 Esp: Esp:
Atléticas
Cat. 30 Montar -25
Armad. 0 Nadar 0 -25
Arma 20
Ll. Armadura: 20 Trepar 0 -25
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -20
Estilo -20
Total 85 Acciones por turno: 3
Sociales
Intimidar -20
Liderazgo -20
Puntos de Creación 0 Persuasión -20
1 Con. natural de Vía: Aire Advertir 0 50
Perc
Historia 41
0 Medicina 43
0 Memorizar 31
Navegación -5
Ocultismo 38
Tasación -
V. Mágica 55
Frialdad -20
Vigor
RF 40 5 0 45 Cerrajería -20
RE 40 5 0 45 Disfraz -20
Subterfugio
RV 40 5 0 45 Ocultarse 0 10
RM 40 10 0 50 Robo -20
RP 40 10 0 50 Sigilo 0 5
Esp: Trampería -20
Venenos -
Arte -20
Creativas
Baile 0 -
Idiomas 4 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -20
2º -
3º -
Especial
4º -
5º -
6º Puntos de Destino: -
Nombre: Blue
Categoría: Sombra Nivel: 3
Capacidades Innatas
Equipo de Combate
Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
Blanda Cota de cuero Camisola 30 7 6 8 7 8 7 0 42 325 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
7 6 8 7 8 7 0 Pen. Natural: 0
Capacidades de Combate
Pen. Cansancio
Penalizador Físico
Bono Especial 1
Bono Especial 2
Total 0
Dominios del Ki
Puntos de Ki
Uso del Ki 40
Acu. Ki Actual
Control del Ki 30
AGI 1 7 ├ Detección del Ki 20
│ └ Erudición 10
CON 1 7 ├ Aura de combate 40
├ Dominio físico 10
DES 1 9 │ ├ Cambio físico 30
│ │ └ Cambio superior 20
FUE 1 8 │ ├ Mult. de cuerpos 30
│ │ ├ Mult. mayor 30
POD 1 9 │ │ │ └ Mult. arcana 40
│ │ └ Magnitud 30
VOL 1 9 │ │ └ Mag. arcana 40
KI │ └ Control de la edad 20
Total
6 49 ├ Imitación de técnicas 50
└ Forzar técnicas 20
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20
├ Movimiento de objetos 10
75 0 ├ Movimiento de masas 20
└ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10
│ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10
│ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10
Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Curación superior 10
Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10
Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10
└ Anulación de Magia mayor 20 0 ├ Ocultación del Ki 10
Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10
└ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10
Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10
Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20
└ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20
├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Recuperación 20
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10
└ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20
Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20
Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50
Inhumanidad 20 0 Inhumanidad 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nombre: Blue
Categoría: Sombra Nivel: 3
Técnicas de Dominio
Metal
Aire
Agua
Fuego
Poderes Místicos
40 0 0 10 10 85 10 10
Vía Sub-Vía Usado Nivel Des. Ofensivo:
0 Luz 0 0
0 Oscuridad 0 0 Zeón Potencial innato: 10
0 Fuego 0 0
0 Agua 0 0
Total: 270
0 Aire 40 8 Contenedor:
0 Tierra 0 0 Amplificador:
0 Creación 0 0
0 Destrucción 0 0 Convocatoria
0 Esencia 0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 3
0 Ilusión 0 0 Convocar 10 Especialidad:
0 Nigromancia 0 0 Dominación 10
Conjuros seleccionados 0 Atadura 10
Desconvocar 10
Conjuros y Metamagia
Habilidades metamágicas
Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado especializado
potenciados protección
10 Nv 30 5 Nv 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Precisión Incremento Erudición Distancia Maximización Romper
Área potenciada especializado especializado
protección ofensiva mística destructivo ofensiva incrementada de conjuros resistencias
Nv 60 Nv 60
5 10 Nv 4 10 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 5 Nv 5 10 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
Precisión
6 mística
6 especializado 7 especializado 8
Erudición Nv 50 Nv 80 Enlazar
Área potenciada Doble conjuro
defensiva conjuros
4 Nv 6 10 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado
0 10 0 10 Nv 70
Nv 5 10 Mantenimiento 40 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar
velocidad
Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del Bucle
5 espacio
6 existencial
2 zeónica 6 mágica 5
Bucle Forzar avanzada determinada
0 existencial velocidad
Elevación 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes la energía física
determinada determinada determinada
5 10 5 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 5 Nv 6 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Forzar Explotación de
zeónica Proyección
defensiva velocidad la energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nombre: Blue
Categoría: Sombra Nivel: 3
Disciplinas Psíquicas
Poderes Psíquicos
Elan y Personalización
Bonificadores:
Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2 Descripción
Bonificadores:
Penalizadores:
Nombre: Blue
Categoría: Sombra Nivel: 3
Personalización
Personalización de
Opción Paladín: Estándar
Categoría
Armas personalizadas
Nombre: Báculo de Ayshel
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M: FUE del arma: 15
Tipo 1: Proyectiles Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Turnos de recarga: 0
Tipo 2: -
10 100 CON FIL 15 6 20 Alcance: 30
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Armadura personalizada
Nombre: Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento
FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5
Blue
Nivel: 3 Clase:
Puntos de Vida: 117
Categoría: Sombra
Fue: 8 Des: 9 Agi: 7 Con: 7 Pod: 9 Int: 9 Vol: 9 Per: 8
RF: 45 RM: 50 RP: 50 RV: 45 RE: 45 Presencia: 40
Técnicas:
CV Libres: 1
Innatos: 0 Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 50
Proyección Psíquica: 10
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:
Ventajas y desventajas: Con. natural de Vía: Aire, Naturaleza mágica (1), Apr. natural (2): Intelectuales
Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Poderes:
Tabla de Género
Hombre
Mujer
Tabla de Etnias
Asher
Aion
Zínner
Tayahar
Ryuan
Norne
Vildian
Daevar
Kwa
Celsus
Dravado
Basano
Sulem
Achí
Eruk
Roman
Tabla de Sue'Aman
Conseguido
No Conseguido
Natural
Entre mundos
Entre mundos, Elemental
Entre mundos, Creación
Ánima
Ánima, Elemental
No muerto
No muerto, Creación
No muerto, Espectro
1 2 3 4 5
Categoría PlusTurno PlusPV CosteMultiploPV PlusCM
Guerrero 5 15 15 25
Guerrero Acróbata 10 10 20 25
Paladín 5 15 15 20
Paladín Oscuro 5 15 15 20
Maestro en Armas 5 20 10 10
Tecnicista 5 5 20 50
Tao 5 10 20 30
Explorador 5 10 20 20
Sombra 10 5 20 25
Ladrón 10 5 20 20
Asesino 10 5 20 20
Hechicero 5 5 20 10
Warlock 5 10 20 20
Ilusionista 5 5 20 20
Hechicero Mentalista 5 5 20 10
Conjurador 5 5 20 10
Guerrero Conjurador 5 10 20 20
Mentalista 5 5 20 10
Guerrero Mentalista 5 10 20 20
Novel 5 5 20 20
Tabla Si_No
Si
No
1 2 3 4 5
Arma Daño Turno FUE Requerida FUE Req. 2M
Desarmado
Báculo de Ayshel 100 10 0 0
Arma #2 0 0 0 0
Arma #3 0 0 0 0
> ARMAS COMUNES
Alabarda 60 -15 11 6
Arpón 35 -5 5 5
Bolas 20 0 5 5
Boleadoras 30 -10 5 5
Cadena 25 0 6 6
Cestus 25 10 3 3
Cimitarra 50 -5 5 5
Daga 30 20 3 3
Daga de parada 30 15 3 3
Dardos de mano 20 20 3 3
Espada a dos manos 90 -60 10 8
Espada ancha 55 -5 5 5
Espada bastarda 70 -30 7 7
Espada corta 40 15 4 4
Espada larga 50 0 6 6
Estilete 25 20 3 3
Estoque 40 15 4 4
Florete 35 15 3 3
Garfio 30 10 3 3
Garrote 30 0 5 5
Gran martillo guerra 70 -35 10 7
Guadaña 35 0 9 5
Hacha a dos manos 100 -70 11 9
Hacha de guerra 70 -30 7 7
Hacha de mano 45 0 5 5
Jabalina 35 5 4 4
Lanza 40 5 4 4
Lanza de caballería 80 -30 8 8
Látigo 35 -20 4 4
Lazo 5 10 4 4
Mangual 80 -50 10 8
Martillo de guerra 50 -5 6 6
Mayal 40 0 6 6
Maza ligera 40 0 6 6
Maza pesada 60 -15 10 6
Red 5 0 4 4
Sable 45 10 6 6
Tridente 40 -10 6 6
Turcus 40 0 6 6
Vara 30 10 4 4
> ESCUDOS
Escudo corporal 25 -40 10 10
Escudo medio 20 -25 7 7
Rodela 15 -15 5 5
> ARMAS EXÓTICAS
Abanico de combate 30 20 4 4
Anciano de primavera 35 15 4 4
Bumerang 30 10 4 4
Cuervo 35 10 4 4
Garras 30 15 4 4
Katana 50 0 6 5
Katana de doble hoja 55 -5 8 8
Katar 40 10 8 8
Kusari-Gama 30 5 5 5
Nodachi 80 -35 10 8
Nunchaku 30 15 5 5
Quebradora 50 -20 10 8
Sai 35 15 4 4
Shuko 20 10 4 4
Shuriken 25 20 4 4
Tanto 40 20 3 3
Tonfa 30 20 4 4
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto 0 -30 7 7
Arco corto 0 -10 4 4
Arco largo 0 -30 7 7
Ballesta 0 0 8 4
Ballesta de mano 0 10 3 3
Ballesta de repetición 0 0 8 4
Ballesta pesada 0 -20 10 7
Cerbatana 0 -10 4 4
Fusil 0 -20 0 0
Honda 0 -40 4 4
Pistola 0 0 0 0
> MUNICIÓN
Balas 60 - 0 0
Balas de cañón 120 - 0 0
Dardos de cerbatana 5 - 0 0
Flechas de descarga 40 - 0 0
Flechas de fajo 30 - 0 0
Flechas de mella 30 - 0 0
Piedras 15 - 0 0
Saetas 40 - 0 0
Saetas ligeras 30 - 0 0
Saetas pesadas 60 - 0 0
> ARS MAGNUS
Umbra 40 20 0 0
Mundus 90 20 0 0
> ARMAS IMPOSIBLES
Aries 90 -20 0 0
Taurus 120 -80 12 10
Cáncer 30 15 4 4
Leo (Espada-Pistola) 70 -30 8 6
Leo (Lanza-Rifle) 40 -20 5 3
Leo (Maza-Cañón) 60 -15 7 5
Virgo 40 -10 0 0
Libra 50 0 5 5
Scorpio 50 -10 5 5
Sagittarius 30 10 4 4
Capricornius 100 20 3 3
Aquarius 50 10 3 3
Piscis 30 20 0 0
Ophiucos 70 10 0 0
Puntos de Creación
gastados 4
Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> VENTAJAS COMUNES
Repetir tirada de características 1 0 0
Sustituir característica por 9 2 0 0
Res. física excepcional (1) 1 0 0
Res. física excepcional (2) 2 0 0
Res. mágica excepcional (1) 1 0 0
Res. mágica excepcional (2) 2 0 0
Res. psi. excepcional (1) 1 0 0
Res. psi. excepcional (2) 2 0 0
Acceso a 1 disciplina psiquica 1 0 0
Acceso libre a dis. psiquicas 2 0 0
Afinidad animal 1 0 0
Regeneración básica 1 0 0
Regeneración avanzada 2 0 0
Regeneración mayor 3 0 0
Sentidos agudos 1 0 0
Ambidestría 1 0 0
Don 2 0 0
Visión nocturna 1 0 0
Inquietante 1 0 0
Apto en una materia (1) 1 0 0
Apto en una materia (2) 2 0 0
Apto en una materia (3) 3 0 0
Apto en campo: Atléticas 2 0 0
Apto en campo: Sociales 2 0 0
Apto en campo: Perceptivas 2 0 0
Apto en campo: Intelectuales 2 0 0
Apto en campo: Vigor 2 0 0
Apto en campo: Subterfugio 2 0 0
Apto en campo: Creativas 2 0 0
Aprendizaje natural (1) 1 0 0
Aprendizaje natural (2) 2 0 0
Aprendizaje natural (3) 3 0 0
Apr. natural (2): Atléticas 2 0 0
Apr. natural (2): Sociales 2 0 0
Apr. natural (2): Perceptivas 2 0 0
Apr. natural (2): Intelectuales 2 1 2
Apr. natural (2): Vigor 2 0 0
Apr. natural (2): Subterfugio 2 0 0
Apr. natural (2): Creativas 2 0 0
Apr. natural (3): Atléticas 3 0 0
Apr. natural (3): Sociales 3 0 0
Apr. natural (3): Perceptivas 3 0 0
Apr. natural (3): Intelectuales 3 0 0
Apr. natural (3): Vigor 3 0 0
Apr. natural (3): Subterfugio 3 0 0
Apr. natural (3): Creativas 3 0 0
Con. de todas las materias 2 0 0
Sueño ligero 1 0 0
Encanto 1 0 0
Buena suerte 1 0 0
Afortunado 1 0 0
Reflejos rápidos (1) 1 0 0
Reflejos rápidos (2) 2 0 0
Reflejos rápidos (3) 3 0 0
Tamaño no natural +1 1 0 0
Tamaño no natural +2 1 0 0
Tamaño no natural +3 1 0 0
Tamaño no natural +4 1 0 0
Tamaño no natural +5 1 0 0
Tamaño no natural -1 1 0 0
Tamaño no natural -2 1 0 0
Tamaño no natural -3 1 0 0
Tamaño no natural -4 1 0 0
Tamaño no natural -5 1 0 0
Sentido del peligro 2 0 0
Armadura natural 1 0 0
Armadura mística 1 0 0
Acc. psíquico natural (1) 1 0 0
Acc. psíquico natural (2) 2 0 0
Acc. psíquico natural (3) 3 0 0
Inm. al dolor y al cansancio 1 0 0
Ver lo sobrenatural 1 0 0
Maestro marcial (1) 1 0 0
Maestro marcial (2) 2 0 0
Maestro marcial (3) 3 0 0
Infatigable (1) 1 0 0
Infatigable (2) 2 0 0
Infatigable (3) 3 0 0
Desplazamiento rápido 1 0 0
Recuperación de Ki (1) 1 0 0
Recuperación de Ki (2) 2 0 0
Recuperación de Ki (3) 3 0 0
Elan (1) 1 0 0
Elan (2) 2 0 0
Elan (3) 3 0 0
Aprendizaje (1) 1 0 0
Aprendizaje (2) 2 0 0
Aprendizaje (3) 3 0 0
> VENTAJAS: DON
Rec. superior de magia (1) 1 0 0
Rec. superior de magia (2) 2 0 0
Rec. superior de magia (3) 3 0 0
Apto desarrollo de la magia 1 0 0
Con. natural de Vía: Luz 1 0 0
Con. natural de Vía: Osc. 1 0 0
Con. natural de Vía: Fuego 1 0 0
Con. natural de Vía: Agua 1 0 0
Con. natural de Vía: Aire 1 1 1
Con. natural de Vía: Tierra 1 0 0
Con. natural de Vía: Creación 1 0 0
Con. natural de Vía: Destruc. 1 0 0
Con. natural de Vía: Esencia 1 0 0
Con. natural de Vía: Ilusión 1 0 0
Con. natural de Vía: Nigro. 1 0 0
Magia innata mejorada (1) 1 0 0
Magia innata mejorada (2) 2 0 0
Magia innata mejorada (3) 3 0 0
Potencial enfrentado 1 0 0
Inutilidad somática 1 0 0
Inutilidad oral 1 0 0
Des. elemental: Luz 1 0 0
Des. elemental: Oscuridad 1 0 0
Des. elemental: Fuego 1 0 0
Des. elemental: Agua 1 0 0
Des. elemental: Aire 1 0 0
Des. elemental: Tierra 1 0 0
Des. elemental: Creación 1 0 0
Des. elemental: Destrucción 1 0 0
Des. elemental: Esencia 1 0 0
Des. elemental: Ilusión 1 0 0
Des. elemental: Nigromancia 1 0 0
Desequilibrio sephirótico 2 0 0
> VENTAJAS: PSIQUICOS
Concentración extrema 2 0 0
Calibre 1 0 0
Mantenimiento añadido 2 0 0
Res. a la fatiga psíquica 2 0 0
Recuperación de CVs (1) 1 0 0
Recuperación de CVs (2) 2 0 0
Recuperación de CVs (3) 3 0 0
Des. psíquico: Piroquinesis 2 0 0
Des. psíquico: Crioquinesis 2 0 0
Des. psíquico: Telequinesis 2 0 0
Des. psíquico: Telepatía 2 0 0
Des. psíquico: Energía 2 0 0
Des. psíquico: Inc. Físico 2 0 0
Des. psíquico: Sentiente 2 0 0
Des. psíquico: Telemetría 2 0 0
Des. psíquico: Causalidad 2 0 0
Des. psí: Electromagnetismo 2 0 0
Des. psíquico: Teletransporte 2 0 0
Des. psíquico: Luz 2 0 0
Des. psí: Hipersensibilidad 2 0 0
Concentración pasiva 2 0 0
> DESVENTAJAS COMUNES
-2 a característica: AGI -1 0 0
-2 a característica: CON -1 0 0
-2 a característica: DES -1 0 0
-2 a característica: FUE -1 0 0
-2 a característica: INT -1 0 0
-2 a característica: PER -1 0 0
-2 a característica: POD -1 0 0
-2 a característica: VOL -1 0 0
Miopía -1 0 0
Salud enfermiza -1 0 0
Vulnerable a los venenos -1 0 0
Fácil posesión -1 0 0
Vulnerable a la magia -1 0 0
Vulnerable a frío o calor -1 0 0
Extremidad atrofiada -1 0 0
Debilidad física -1 0 0
Aspecto desagradable -1 0 0
Lenta curación -1 0 0
Enfermedad grave -2 0 0
Alergia grave -1 0 0
Sueño profundo -1 0 0
Fobia grave -1 0 0
Mala suerte -1 0 0
Desafortunado -1 0 0
Mudo -1 0 0
Ciego -2 0 0
Sordo -1 0 0
Arma exclusiva -1 0 0
Reacción lenta (1) -1 0 0
Reacción lenta (2) -2 0 0
Adicción o vicio grave -1 0 0
Aprendizaje lento (1) -1 0 0
Aprendizaje lento (2) -2 0 0
Vulnerable al dolor -1 0 0
Exhausto -1 0 0
> DESVENTAJAS: DON
Obligación oral -1 0 0
Obligación somática -1 0 0
Extenuación mágica -1 0 0
Magia atada a acción -1 0 0
Lenta recuperación de magia -1 0 0
Magia estanca -2 0 0
Lazo existencial -1 0 0
Brujería -2 0 0
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS
Sin concentración -1 0 0
Extenuación psíquica -1 0 0
Poder único -1 0 0
Consumición psíquica -2 0 0
> [PN] VENTAJAS COMUNES
Difícil de matar (1) 1 0 0
Difícil de matar (2) 2 0 0
Difícil de matar (3) 3 0 0
Al límite 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (1) 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (2) 2 0 0
Inmunidad sobrenatural (3) 3 0 0
Sin límite de familiares 2 0 0
Sentido del combate: Ataque 3 0 0
Sentido del combate: Parada 3 0 0
Sentido del combate: Esquiva 3 0 0
Bono natural incrementado 2 0 0
Uso de armadura (1) 1 0 0
Uso de armadura (2) 2 0 0
Uso de armadura (3) 3 0 0
Versátil 1 0 0
Superviviente 1 0 0
Tocado por el Destino 1 0 0
Inmunidad psíquica 1 0 0
Habilidoso 1 0 0
Libre albedrío 1 0 0
Seductor 1 0 0
> [PN] VENTAJAS: DON
Magia opuesta 1 0 0
Naturaleza mágica (1) 1 1 1
Naturaleza mágica (2) 2 0 0
Naturaleza mágica (3) 3 0 0
Poder natural 1 0 0
Dicción mágica 1 0 0
> [PN] VENTAJAS: PSIQUICOS
Ambivalencia psíquica 1 0 0
Mod. psíquico incrementado 1 0 0
> [PN] DESVENTAJAS COMUNES
Endeble -1 0 0
Cobardía -1 0 0
Patoso -1 0 0
Sin bonificador natural -1 0 0
Insufrible -1 0 0
Destino aciago -2 0 0
> [DE] VENTAJAS COMUNES
Acumulación plena 2 0 0
Aprendizaje marcial 1 0 0
Ki imperceptible 1 0 0
Poder innato 1 0 0
Técnicas desvinculadas 1 0 0
Ac. de Ki incrementada (1) 1 0 0
Ac. de Ki incrementada (2) 2 0 0
Percepción del Ki 1 0 0
Límite dual 1 0 0
Inutilidad gestual 1 0 0
Sellos magistrales 1 0 0
> [AE] VENTAJAS COMUNES
Don incompleto 1 0 0
Esencia Shelee 1 0 0
Familiar (2) 2 0 0
Familiar (3) 3 0 0
Convocador de masas (1) 1 0 0
Convocador de masas (2) 2 0 0
Convocador de masas (3) 3 0 0
> [AE] VENTAJAS: DON
Versatilidad metamágica 1 0 0
Hechicero nato 1 0 0
Aprendizaje mágico gradual 2 0 0
> [PE] VENTAJAS COMUNES
Afinidad de uso 1 0 0
> VENTAJAS PRESONALIZADAS
Ventaja #1 0 0 0
Ventaja #2 0 0 0
Ventaja #3 0 0 0
Ventaja #4 0 0 0
Ventaja #5 0 0 0
Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> LEGADOS DE SANGRE
Sangre de Aeon: Kagutsuchi 1 0 0
Sangre de Aeon: Boreas 1 0 0
Sangre de Aeon: Niflheim 1 0 0
Sangre de Aeon: Rudraksha 1 0 0
Sangre de Aeon: Ran 1 0 0
Sangre de Aeon: Toa 1 0 0
Sangre Aeon: Phandemonium 1 0 0
Sangre de Aeon: Shephirah 1 0 0
Los Ojos de la Muerte 2 0 0
Ojos del Alma 1 0 0
Legado de la Luna (Tsukiyomi) 1 0 0
La Sangre de Uroboros 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (1) 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (2) 2 0 0
Sangre de Grandes Bestias (3) 3 0 0
Ojos del Destino 2 0 0
Sangre Eterna 1 0 0
La Sangre de Orochi 1 0 0
Devorador de Existencia 2 0 0
Esencia Venenosa 1 0 0
Armas Naturales 1 0 0
Sangre de los Muertos 1 0 0
Sangre de Kami: Genus Loci 1 0 0
Sangre Kami: Sr. de la Guerra 1 0 0
Sangre de El Dragón 1 0 0
Sangre Latente 1 0 0
Tabla de
Tipologías
-
Asta
Corta
Cuerda
Escudo
Espada
Hacha
Mandoble
Maza
Lanzamiento
Proyectiles
1 2 3 4 5
Arte Marcial Daño Base B. Daño CM B. Ataque
> A. MARCIALES BÁSICAS
Aikido (Base) 20 0
Aikido (Avanzado) 20 10
Aikido (Supremo) 20 10
Boxeo (Base) 30 0
Boxeo (Avanzado) 40 10
Boxeo (Supremo) 50 10 10
Capoeira (Base) 30 0
Capoeira (Avanzado) 30 10
Capoeira (Supremo) 30 10
Grappling (Base) 20 0
Grappling (Avanzado) 30 10
Grappling (Supremo) 30 10
Kardad (Base) 20 0
Kardad (Avanzado) 30 10
Kardad (Supremo) 40 10
Kempo (Base) 20 0
Kempo (Avanzado) 30 10
Kempo (Supremo) 30 10 10
Kuan (Base) 20 0
Kuan (Avanzado) 30 10
Kuan (Supremo) 30 10
Kung Fu (Base) 30 0
Kung Fu (Avanzado) 30 10
Kung Fu (Supremo) 30 10
Lama (Base) 20 0
Lama (Avanzado) 30 10
Lama (Supremo) 30 10
Malla-yuddha (Base) 30 0
Malla-yuddha (Avanzado) 40 10
Malla-yuddha (Supremo) 50 10
Moai Thai (Base) 40 0
Moai Thai (Avanzado) 50 10
Moai Thai (Supremo) 60 10
Pankration (Base) 30 0
Pankration (Avanzado) 30 10
Pankration (Supremo) 30 10
Sambo (Base) 20 0
Sambo (Avanzado) 30 10
Sambo (Supremo) 40 10
Shotokan (Base) 30 0 5
Shotokan (Avanzado) 40 10 5
Shotokan (Supremo) 60 10 10
Soo Bahk (Base) 20 0
Soo Bahk (Avanzado) 30 10
Soo Bahk (Supremo) 40 10
Tae Kwon Do (Base) 20 0
Tae Kwon Do (Avanzado) 30 10
Tae Kwon Do (Supremo) 30 10
Tai Chi (Base) 30 10
Tai Chi (Avanzado) 40 20
Tai Chi (Supremo) 50 0 30
Xing Quan (Base) 20 0
Xing Quan (Avanzado) 30 10
Xing Quan (Supremo) 40 10
> A. MARCIALES AVANZADAS
Asakusen (Base) 0 10 10 10
Asakusen (Arcano) 0 10
Dumah (Base) 0 10 10 20
Dumah (Arcano) 0 10 10
Emp (Base) 0 10 20
Emp (Arcano) 0 10
Enuth (Base) 0 10
Enuth (Arcano) 0 10
Exelion (Base) 90 15 10
Exelion (Arcano) 90 20
Godhand (Base) 0 10 10
Godhand (Arcano) 0 10
Hakyoukuken (Base) 0 20 10 10
Hakyoukuken (Arcano) 0 10 10
Hanja (Base) 0 10
Hanja (Arcano) 0 10
Lama Tsu (Base) 0 10
Lama Tsu (Arcano) 0 10
Melkaiah (Base) 0 10 10
Melkaiah (Arcano) 0 10
Mushin (Base) 0 15 10
Mushin (Arcano) 0 15
Rex Frame (Base) 0 10
Rex Frame (Arcano) 0 20
Selene (Base) 0 10
Selene (Arcano) 0 10
Seraphite (Base) 0 10 10 20
Seraphite (Arcano) 0 10
Shephon (Base) 0 10
Shephon (Arcano) 0 10
Suyanta (Base) 0 15 10
Suyanta (Arcano) 0 10 20
Velez (Base) 0 20
Velez (Arcano) 0 20
Bonos 0
Tabla general de Ar
Nombre de la Tabla Coste Adquirido Requisitos
> A. MARCIALES BÁSICAS 0 -
Tabla de Armas: Aikido 40 0 NO
Tabla de Armas: Boxeo 10 0 NO
Tabla de Armas: Capoeira 30 0 NO
Tabla de Armas: Grappling 10 0 NO
Tabla de Armas: Kardad 40 0 NO
Tabla de Armas: Kempo 10 0 NO
Tabla de Armas: Kuan 30 0 NO
Tabla de Armas: Kung Fu 60 0 NO
Tabla de Armas: Lama 10 0 NO
Tabla de Armas: Malla-yuddha 20 0 NO
Tabla de Armas: Moai Thai 20 0 NO
Tabla de Armas: Pankration 20 0 NO
Tabla de Armas: Sambo 30 0 NO
Tabla de Armas: Shotokan 20 0 NO
Tabla de Armas: Soo Bahk 10 0 NO
Tabla de Armas: Tae Kwon Do 40 0 NO
Tabla de Armas: Tai Chi 30 0 NO
Tabla de Armas: Xing Quan 40 0 NO
> A. MARCIALES AVANZADAS 0 -
Tabla de Armas: Emp 40 0 NO
Tabla de Armas: Enuth 10 0 NO
Tabla de Armas: Hakyoukuken 20 0 NO
Tabla de Armas: Hanja 20 0 NO
Tabla de Armas: Melkaiah 20 0 NO
Tabla de Armas: Mushin 10 0 NO
Tabla de Armas: Rex Frame 40 0 NO
Tabla de Armas: Selene 40 0 NO
Tabla de Armas: Seraphite 30 0 NO
Tabla de Armas: Shephon 20 0 NO
Tabla de Armas: Suyanta 20 0 NO
Tabla genera
Nombre PD CM Adquirido
> ARS MAGNUS MENORES 0 0
Berserker 30 10 0
Yuuse Batojutsu 20 10 0
Kiai 10 10 0
Guardián 40 10 0
Ataque Final 30 10 0
Maniobra Especial 30 10 0
> ARS MAGNUS MAYORES 0 0
Ashuriam: Asalto Dimensional 80 80 0
Agnitum: Ojo Absoluto 30 30 0
Caos Meister: Control del Caos 80 100 0
Etherial: Ataques Infinitos 40 40 0
Haima: Sombra de Sangre 30 30 0
Magnum: Liberación de Poder 30 50 0
Infinium: Fluctuación del Espacio 40 40 0
Matrix: División Existencial 50 50 0
Mundus: Control del Entorno 30 50 0
Raikou: Hoja Relámpago 60 60 0
Rem: Los Ojos del Destino 40 60 0
Samiel: Retribución Final 60 60 0
Shinkyou: La Posición Espejo 60 80 0
Summun: Acumulación de Energía 30 30 0
Transformación: El Despertar 50 50 0
Transformación: Poder Físico 30 50 0
Transformación: Eliodón 20 40 0
Transformación: Ruptura del Destino 100 100 0
Transformación: Los Sellos del Dragón 20 50 0
Umbra: Ataque de Sombras 30 50 0
> ARMAS IMPOSIBLES 0 0
Aries: Masificación armas y cadenas 40 40 0
Taurus: Enormes armas dobles 20 30 0
Gémini: Marionetas 50 50 0
Cáncer: Monofilos 40 20 0
Cáncer Magister: Monofilos 30 30 0
Leo: Armas-pistola 20 10 0
Virgo: Instruentos musicales 50 50 0
Libra: Arma variable 30 20 0
Scorpio: Espada-látigo 10 10 0
Sagittarius: Objetos arrojadizos 40 30 0
Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos 30 30 0
Capricornius: Agujas 20 20 0
Aquarius: Capas y prendas de vestir 20 20 0
Piscis: Yoyó 10 20 0
Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas 50 100 0
> TABLAS DE COMBATE SOBRENATURAL 0 0
Atrapar 20 10 0
Controlar a distancia 20 20 0
Ataque a distancia 20 20 0
Movimiento acelerado 20 0 0
Incremento de daño 20 20 0
Escudo protector 10 10 0
Refuerzo físico 20 10 0
Técnica característica 40 30 0
Técnica mayor 20 20 0
Idiomas
INT Nº Idiomas
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 2
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
14 9
15 10
16 10
17 10
18 10
19 10
20 10
Tabla de Gnosis
Gnosis PDs PCs
0 0
5 0
10 0
15 0
20 0
25 0
30 50 1
35 150 3
40 300 6
45 500 10
50 750 15
Tabla de Tipo
Armadura
Natural
Blanda
Dura
Tabla de
Localización
Camisola
Peto
Completa
Tabla genera
1 2 3 4 5
Armadura Requerimiento Pen. Natural Rest. Movimiento Entereza
> ARM. BLANDAS 0 0 0 0
Acolchada 0 -5 0 10
Cota de cuero 0 0 0 12
Gabardina 0 -5 0 10
Perpunte 10 -10 0 11
Piel 10 -10 0 10
Completa cuero 10 0 1 12
Laminar 20 -10 0 12
Brigantina 25 -10 0 12
Mallas 30 -15 1 15
Anillas 60 -20 2 15
> ARM. DURAS 0 0 0 0
Cuero endurecido 20 -10 0 13
Cuero tachonado 25 -10 1 14
Segmentada 30 -15 0 13
Peto 40 -15 1 16
Piezas 50 -20 2 15
Semicompleta 70 -20 3 16
Escamas 80 -25 3 17
Placas 90 -35 4 17
Completa 100 -50 4 18
Completa pesada 120 -60 5 19
Campaña pesada 150 -70 6 20
> ARM. ORIENTALES 0 0 0 0
Kozan-do 25 -10 0 13
Keiko 30 -10 0 14
O-Yoroi 30 -10 1 15
Tanko 35 -15 1 14
> ARM. PERSONALIZADA 0 0 0 0
Armadura #1 0 0 0 0
Armadura #2 0 0 0 0
Tabla de
Calidades
-10
-5
5
10
15
20
25
30
Tabla general d
1 2 3 4 5
Armadura Requerimiento Pen. Percepción Entereza Presencia
> YELMOS 0 0 0 0
Anilla 0 0 8 15
Capucha Cuero 0 0 10 15
Capucha de Malla 0 -10 13 20
Coronilla 0 0 12 15
Frentón 0 0 12 15
Yelmo Abierto 5 -20 16 25
Yelmo Cerrado 10 -30 16 25
Tabla de Acumulación
Caracteristica Acumulacion
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 2
11 2
12 2
13 3
14 3
15 3
16 4
17 4
18 4
19 4
20 4
Tabla de Límites
Límite Coste Descripción
Agon: Límite de la Guerra 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Máximo de 80 puntos
Caelum: Límite del Peligro 15 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del tot
Cenobus: Límite del Sacrificio 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de
Cruor: Límite de la Sangre 10 Recuperación de 10 puntos de Ki por cada Crítico que reciba el personaje.
Custodium: Límite del Guardián 10 Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado esté en peligro o sea gravemente
Mors: Límite de la Muerte 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de
Terminus: Límite de Fin 10 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez
Especialización
Conjurador
Luz
Oscuridad
Aire
Agua
Fuego
Tierra
Invocador
Vías
Luz
Oscuridad
Fuego
Agua
Aire
Tierra
Creación
Destrucción
Esencia
Ilusión
Nigromancia
Libre
Tipos Conjuros
Ataque
Defensa
Anímico
Efecto
Automático
Detección
Costes incrementados de conjuros
Agua 0 1
Aire 40 1
Creación 0 1
Destrucción 0 1
Esencia 0 1
Fuego 0 1
Ilusión 0 1
Luz 0 1
Nigromancia 0 2
Oscuridad 0 1
Tierra 0 1
Límites en Habilidades
Secundarias
0 200
4 280
7 320
10 1000
Tipo de Acción
Activa
Pasiva
Poderes de Criatura
Nombre Gnosis Coste
> HABILIDADES OFENSIVAS
Armas naturales 0 20
Ataque adicional: -60 Ataque 0 20
Ataque adicional: -50 Ataque 0 30
Ataque adicional: -40 Ataque 0 40
Ataque adicional: -30 Ataque 5 50
Ataque adicional: -20 Ataque 5 60
Ataque adicional: -10 Ataque 10 80
Ataque adicional: Completo 15 100
Daño incrementado: +10 al Daño 0 10
Daño incrementado: +20 al Daño 0 20
Daño incrementado: +30 al Daño 0 30
Daño incrementado: +40 al Daño 0 40
Daño incrementado: +50 al Daño 5 50
Daño incrementado: +60 al Daño 10 60
Daño incrementado: +80 al Daño 20 80
Daño incrementado: +100 al Daño 25 100
Daño incrementado: +120 al Daño 30 120
Reacción incrementada: +10 al Turno 0 10
Reacción incrementada: +20 al Turno 10 20
Reacción incrementada: +30 al Turno 20 30
Daña energía 10 10
Modificador de armadura: -1 TA Defensora 0 10
Modificador de armadura: -2 TA Defensora 10 15
Modificador de armadura: -3 TA Defensora 15 20
Modificador de armadura: -4 TA Defensora 20 25
Modificador de armadura: -5 TA Defensora 25 30
Ataque especial: Distancia hasta 25m 5 10
Ataque especial: Distancia hasta 50m 10 20
Ataque especial: Distancia hasta 100m 15 30
Ataque especial: Distancia hasta 250m 20 40
Ataque especial: Distancia hasta 500m 25 50
Ataque especial: Distancia hasta 1km 30 60
Ataque especial: Distancia hasta 10 km 35 70
Ataque especial: Cualquier distancia visibl 40 80
Ataque especial: Daño Base 40 5 10
Ataque especial: Daño Base 50 10 15
Ataque especial: Daño Base 60 10 20
Ataque especial: Daño Base 80 10 25
Ataque especial: Daño Base 100 15 30
Ataque especial: Daño Base 120 20 50
Ataque especial: Daño Base 150 20 60
Ataque especial: Daño Base 200 25 80
Ataque especial: Daño Base 250 30 100
Ataque especial: 1m de radio 10 10
Ataque especial: 3m de radio 10 20
Ataque especial: 5m de radio 15 30
Ataque especial: 10m de radio 20 40
Ataque especial: 25m de radio 25 50
Ataque especial: 50m de radio 30 60
Ataque especial: 100m de radio 35 80
Ataque especial: Uso adicional 10 5
Ataque especial: Sin límite 20 60
Ataque especial: Preparación 1 turno 5 -10
Ataque especial: Preparación 2 turnos 5 -20
Ataque especial: Preparación 3 turnos 5 -30
Ataque especial: Preparación 5 turnos 5 -40
Ataque especial: Preparación 10 turnos 5 -50
Ataque venenoso: Veneno de Nv 10 0 10
Ataque venenoso: Veneno de Nv 20 0 20
Ataque venenoso: Veneno de Nv 30 0 30
Ataque venenoso: Veneno de Nv 40 0 40
Ataque venenoso: Veneno de Nv 50 0 50
Ataque venenoso: Veneno de Nv 60 0 60
Ataque venenoso: Veneno de Nv 70 0 80
Ataque venenoso: Veneno de Nv 80 10 100
Ataque venenoso: Veneno de Nv 90 20 140
Ataque venenoso: Veneno de Nv 100 30 180
Efecto místico añadido: RM o RF 40 5 20
Efecto místico añadido: RM o RF 60 10 30
Efecto místico añadido: RM o RF 80 15 40
Efecto místico añadido: RM o RF 100 15 50
Efecto místico añadido: RM o RF 120 20 60
Efecto místico añadido: RM o RF 140 25 80
Efecto místico añadido: RM o RF 160 30 100
Efecto místico añadido: RM o RF 180 35 120
Efecto místico añadido: RM o RF 200 40 140
Efecto místico añadido: Miedo 10 20
Efecto místico añadido: Terror 20 60
Efecto místico añadido: Dolor 10 20
Efecto místico añadido: Dolor extremo 20 40
Efecto místico añadido: Debilidad 10 50
Efecto místico añadido: Paralización parci 20 40
Efecto místico añadido: Paralización comp 20 80
Efecto místico añadido: Ira 20 20
Efecto místico añadido: Ceguera 10 50
Efecto místico añadido: Sordera 10 10
Efecto místico añadido: Mudez 10 10
Efecto místico añadido: Fascinación 20 20
Efecto místico añadido: Daño simple 10 30
Efecto místico añadido: Daño doble 20 60
Efecto místico añadido: Inconsciencia 20 10
Efecto místico añadido: Dominio 25 120
Efecto místico añadido: Muerte 25 140
Efecto místico añadido: Locura 20 20
Efecto místico añadido: Vejez 20 60
Efecto místico añadido: Petrificación 20 120
Efecto místico añadido: Pen. a toda acció 20 60
Efecto místico añadido: Dest. de caracterí 20 120
Efecto místico añadido: Posesión 25 120
Efecto místico añadido: Drenaje (Mitad) 10 20
Efecto místico añadido: Drenaje (Complet 15 50
Efecto místico añadido: Drenaje (Doble) 20 100
Efecto místico añadido: Efecto adicional 10 10
Efecto místico añadido: Efecto condiciona 10 -20
Crítico incrementado: +10 al Crítico 0 10
Crítico incrementado: +20 al Crítico 0 20
Crítico incrementado: +30 al Crítico 0 30
Crítico incrementado: +40 al Crítico 5 40
Crítico incrementado: +50 al Crítico 5 50
Crítico incrementado: +60 al Crítico 10 60
Crítico incrementado: +70 al Crítico 20 70
Crítico incrementado: +80 al Crítico 30 80
Crítico incrementado: +90 al Crítico 30 90
Crítico incrementado: +100 al Crítico 40 100
Presa especial: Presa 6 0 10
Presa especial: Presa 8 0 20
Presa especial: Presa 10 0 30
Presa especial: Presa 12 10 40
Presa especial: Presa 14 20 60
Presa especial: Presa 16 25 80
Ataque sobrenatural 20 60
Ataque elemental 10 10
> DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES
Movimiento acuático 0 20
Movimiento libre 5 20
Movimiento sin peso 15 10
Movimiento subterráneo 0 10
Movimiento subterráneo superior 20 30
Movimiento libre por la naturaleza 10 10
Transporte automático: 20 m 10 10
Transporte automático: 50 m 10 20
Transporte automático: 100 m 15 40
Transporte automático: 250 m 15 60
Transporte automático: 500 m 20 80
Transporte automático: 1 km 20 100
Transporte automático: 5 km 25 120
Transporte automático: 25 km 30 140
Transporte automático: 100 km 35 160
Transporte automático: Puerta 35 200
Transporte automático: Uso adicional 10 10
Transporte automático: Sin límite 35 100
Transporte automático: Preparación 1 turn 10 -10
Transporte automático: Preparación 5 tur 10 -30
Transporte automático: Preparación 10 tu 10 -50
Trans. automático: Medio o elemento conc 10 -30
Tipo de Movimiento +1 0 10
Tipo de Movimiento +2 5 20
Tipo de Movimiento +3 10 30
Tipo de Movimiento +4 20 40
Vuelo natural: Tipo 6 0 40
Vuelo natural: Tipo 8 0 60
Vuelo natural: Tipo 10 0 80
Vuelo natural: Tipo 12 0 100
Vuelo natural: Tipo 14 10 120
Vuelo místico: Tipo 4 10 20
Vuelo místico: Tipo 6 15 40
Vuelo místico: Tipo 8 20 60
Vuelo místico: Tipo 10 20 80
Vuelo místico: Tipo 12 25 100
Vuelo místico: Tipo 14 30 120
Vuelo místico: Tipo 16 35 140
Vuelo místico: Vuelo condicionado 10 -20
> RESISTENCIAS Y REGENERACIONES
Resistencia física mejorada: +10 0 10
Resistencia física mejorada: +20 0 20
Resistencia física mejorada: +30 10 30
Resistencia física mejorada: +40 20 40
Resistencia física mejorada: +50 30 50
Resistencia física mejorada: Única 10 -20
Resistencia mística mejorada: +10 RP y 10 10
Resistencia mística mejorada: +20 RP y 15 20
Resistencia mística mejorada: +30 RP y 20 30
Resistencia mística mejorada: +40 RP y 25 40
Resistencia mística mejorada: +50 RP y 35 50
Pen. a la Resistencia mística: -10 RP y R 10 -10
Pen. a la Resistencia mística: -20 RP y R 10 -15
Pen. a la Resistencia mística: -30 RP y R 10 -20
Pen. a la Resistencia mística: -40 RP y R 20 -25
Pen. a la Resistencia mística: -50 RP y R 20 -30
Regeneración: Tipo 2 0 10
Regeneración: Tipo 4 0 20
Regeneración: Tipo 6 0 30
Regeneración: Tipo 8 5 40
Regeneración: Tipo 10 10 60
Regeneración: Tipo 12 15 100
Regeneración: Tipo 14 20 140
Regeneración: Tipo 16 25 160
Regeneración: Tipo 18 35 180
Regeneración: Tipo 19 45 200
Regeneración: Tipo 20 50 220
Regeneración: Excepto ataque o condició 0 -10
Regeneración: Sólo contra ataque o condi 10 -40
Degeneración: Regeneración 0 10 -30
Degeneración: -10 PVs/día 10 -40
Degeneración: -25 PVs/día 10 -45
Degeneración: -50 PVs/día 10 -50
Degeneración: -100 PVs/día 10 -60
> INMUNIDADES ESPECIALES
Inmunidad física: Con cualquier Presencia 15 40
Inmunidad física: Presencia inferior a 80 20 60
Inmunidad física: Presencia inferior a 100 20 80
Inmunidad física: Presencia inferior a 120 25 100
Inmunidad física: Presencia inferior a 140 30 140
Inmunidad física: Presencia inferior a 160 35 180
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 15 30
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 15 40
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 20 50
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 20 75
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 25 100
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 30 125
Inmunidad mágica: Valor zeónico inferior 35 150
Inmunidad psíquica: Potencial Muy Difícil 15 60
Inmunidad psíquica: Potencial Absurdo 20 80
Inmunidad psíquica: Potencial Casi Imposi 25 120
Inmunidad psíquica: Potencial Imposible 30 140
Inmunidad: Condición 15 -30
Vulnerabilidad extrema: Un elemento conc 15 -20
Vulnerabilidad extrema: Un objeto determ 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Una palabra o so 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Un material genér 15 -20
Vulnerabilidad extrema: Un material raro 15 -10
Vulnerabilidad extrema: Un lugar determi 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Condición determ 25 -10
Vul. extrema: Daño equivalente al Nv frac 20 -10
Vul. extrema: Pen. equivalente al Nv fraca 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Inconsciencia 20 -20
Vulnerabilidad extrema: Paralización comp 20 -15
Vulnerabilidad extrema: Debilidad 20 -10
Vulnerabilidad extrema: Muerte 20 -30
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 140 20 -10
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 160 20 -15
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 180 20 -20
Vulnerabilidad extrema: RM o RF 200 20 -25
Barrera de daño: 40 0 5
Barrera de daño: 60 0 10
Barrera de daño: 80 5 15
Barrera de daño: 100 5 20
Barrera de daño: 120 10 25
Barrera de daño: 140 10 30
Barrera de daño: 160 10 40
> ARMADURAS
Armadura física: TA 1 0 10
Armadura física: TA 2 0 20
Armadura física: TA 3 0 30
Armadura física: TA 4 5 40
Armadura física: TA 5 10 50
Armadura física: TA 6 15 60
Armadura física: TA 7 20 80
Armadura física: TA 8 25 100
Armadura física: TA 9 30 120
Armadura física: TA 10 35 140
Armadura física: TA 12 40 180
Armadura física: Limitada 0 -10
Armadura física: Abierta 0 -10
Armadura mística: TA 1 5 10
Armadura mística: TA 2 10 20
Armadura mística: TA 3 15 30
Armadura mística: TA 4 20 40
Armadura mística: TA 5 25 50
Armadura mística: TA 6 30 60
Armadura mística: TA 7 35 70
Armadura mística: TA 8 40 80
> ÁNIMAS
Hab. espirituales: Interacción con el mund 30 30
Habilidades espirituales: Manifestación 20 20
Habilidades espirituales: Encarnación 30 60
> HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS
Forma: Forma inmaterial 20 80
Forma: Forma elemental 20 100
Forma: Forma espectral 20 100
Forma: Forma física a voluntad 20 10
Forma: Forma mayor 30 20
Forma: Condición 20 -20
Magia Innata: Conjuro innato (Variable) 0 0
Magia Innata: Un uso adicional 10 5
Magia Innata: Sin límite 30 100
Magia Innata: Condicionado 10 -30
Magia Innata: Preparación 1 turno 10 -10
Magia Innata: Preparación 2 turnos 10 -20
Magia Innata: Preparación 3 turnos 10 -30
Magia Innata: Preparación 5 turnos 10 -40
Magia Innata: Preparación 10 turnos 10 -50
Psíquica innata: Poder innato (Variable) 0 0
Psíquica innata: Un uso adicional 10 5
Psíquica innata: Sin límite 25 80
Psíquica Innata: Condicionado 10 -30
Psíquica Innata: Preparación 1 turno 10 -10
Psíquica Innata: Preparación 2 turnos 10 -20
Psíquica Innata: Preparación 3 turnos 10 -30
Psíquica Innata: Preparación 5 turnos 10 -40
Psíquica Innata: Preparación 10 turnos 10 -50
Metamorfismo: Básico 15 40
Metamorfismo 20 60
Metamorfismo: Avanzado 25 100
Metamorfismo: Condicionado 20 -20
Indetección mística: +50 a la Resistencia 10 10
Indetección mística: +100 a la Resistencia 20 20
Indetección mística: +150 a la Resistencia 20 40
Indetección mística: +200 a la Resistencia 25 80
Camuflaje camaleónico 10 50
Invisibilidad: Espiritual 20 80
Invisibilidad 25 100
Invisibilidad: Completa 30 150
Indetección ante un sentido 10 50
Indetección: Sólo en determinadas situaci 20 -30
Aura: 1m de radio 20 40
Aura: 5m de radio 20 60
Aura: 10m de radio 25 80
Aura: 25m de radio 25 100
Aura: 50m de radio 30 120
Aura: 100m de radio 35 140
Aura: RM o RF 40 20 20
Aura: RM o RF 60 20 30
Aura: RM o RF 80 25 40
Aura: RM o RF 100 25 50
Aura: RM o RF 120 30 60
Aura: RM o RF 140 35 80
Aura: Miedo 20 60
Aura: Terror 30 80
Aura: Dolor 20 60
Aura: Dolor extremo 25 80
Aura: Debilidad 20 100
Aura: Paralización parcial 20 80
Aura: Paralización completa 30 120
Aura: Ira 20 60
Aura: Ceguera 20 80
Aura: Sordera 20 40
Aura: Mudez 20 40
Aura: Fascinación 20 40
Aura: Daño simple 20 60
Aura: Daño doble 30 100
Aura: Inconsciencia 20 120
Aura: Dominio 30 140
Aura: Muerte 35 160
Aura: Locura 20 40
Aura: Vejez 25 80
Aura: Petrificación 30 140
Aura: Penalización a toda acción 20 100
Aura: Efecto adicional 20 10
Aura: Condición adicional 20 -30
>PERCEPCIONES ESPECIALES
Visión nocturna 0 10
Visión nocturna completa 10 20
Visión extrasensorial 10 30
Ver magia 10 10
Ver matrices 10 10
Ver espíritus 10 10
Ver lo sobrenatural 20 30
Detección sobrenatural: 5m 0 10
Detección sobrenatural: 10m 10 20
Detección sobrenatural: 25m 10 30
Detección sobrenatural: 50m 10 10
Detección sobrenatural: 100m 10 10
Detección sobrenatural: 500m 10 10
Detección sobrenatural: 1km 20 30
Detección sobrenatural: RM 100 0 10
Detección sobrenatural: RM 140 10 20
Detección sobrenatural: RM 180 10 30
Detección sobrenatural: RM 220 10 10
Detección sobrenatural: RM 260 10 10
Detección sobrenatural: Detección de vida 10 20
Detección sobrenatural: Algo determinado 20 30
> [CN] PODERES DE COMBATE
Ataque adicional independiente 5 20
Ataque retardado: 1 turno 10 10
Ataque retardado: 3 turnos 20 20
Ataque retardado: 5 turnos 25 30
Ataque retardado: 20 turnos (1 min) 30 40
Ataque camuflado: Advertir 120 / Buscar 4 5 20
Ataque camuflado: Advertir 140 / Buscar 8 10 30
Ataque camuflado: Advertir 180 / Buscar 15 40
Ataque camuflado: Advertir 240 / Buscar 25 60
Ataque camuflado: Advertir 280 / Buscar 30 80
Ataque mantenido: 1 turno adicional 10 50
Ataque mantenido: 2 turnos adicionales 15 60
Ataque mantenido: 3 turnos adicionales 20 80
Ataque mantenido: 4 turnos adicionales 25 100
Ataque mantenido: 5 turnos adicionales 30 120
Imparable: -80 Defensa / -20 Ataque 0 20
Imparable: -60 Defensa / -10 Ataque 10 40
Imparable: -40 Defensa 30 60
Reflejar ataques: Ataque a distancia 10 30
Reflejar ataques: Ataque cuerpo a cuerpo 15 40
Reflejar ataques: Elección de blanco 15 20
Reflejar ataques: Contrataque limitado 30 40
Arma natural a distancia 5 20
Arma natural a distancia: Munición avanz 10 20
Arma natural a distancia: Munición ilimitad 20 40
Arma natural a distancia: Larga distancia 10 30
Arma natural a distancia: Disparo 10 20
Impactos de Fuerza 15 50
At. automático condicionado: Ataque -60 5 10
At. automático condicionado: Ataque -40 10 20
At. automático condicionado: Ataque -20 20 30
At. automático condicionado: Ataque Plen 30 40
At. automático condicionado: Daño menor 20 40
At. automático condicionado: Daño mayor 10 20
At. automático condicionado: Crítico 15 30
At. automático condicionado: Muerte 5 10
At. automático condicionado: Compleja 10 10
At. automático condicionado: Simple 20 40
Rotura: +5 5 10
Rotura: +10 10 20
Rotura: +15 15 40
Rotura: +20 30 60
Rotura: +25 35 80
Crítico Automático 30 100
Acumular ataque: Daño hasta 50 10 10
Acumular ataque: Daño hasta 100 20 20
Acumular ataque: Habilidad hasta 50 15 20
Acumular ataque: Habilidad hasta 100 25 40
Acumular ataque: Acumulación rápida 15 10
Acumular ataque: Acumulación dual 20 10
Acumular ataque: Acumulación múltiple 30 20
Ataques múltiples aleatorios: D5 20 120
Ataques múltiples aleatorios: D10 30 220
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -80 20 30
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -60 20 40
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -40 20 50
Ataques múltiples aleatorios: Ataque -20 20 60
Ataques múltiples aleatorios: Ataque plen 20 80
Carga Natural 0 20
Reducción de daño: Daño -10 10 30
Reducción de daño: Daño -20 20 50
Reducción de daño: Daño -30 25 80
Reducción de daño: Daño -40 30 110
Reducción de daño: Daño -50 35 140
Reducción de daño: Limitado 10 -15
Estilo Defensivo 5 20
Escudo: Rodela 0 10
Escudo: Escudo medio 0 20
Escudo: Escudo corporal 0 30
Escudo: Escudo místico 500 10 20
Escudo: Escudo místico 1000 15 40
Escudo: Escudo místico 1500 20 60
Escudo: Escudo místico 2000 25 80
Escudo: Escudo místico irrompible 35 120
Ataque especial incrementado: Ataque +1 5 10
Ataque especial incrementado: Ataque +2 5 20
Ataque especial incrementado: Ataque +3 10 30
Ataque especial incrementado: Ataque +4 15 40
Ataque especial incrementado: Ataque +5 25 50
> [CN] PODERES VARIOS
Visión radial 5 20
Visión gnóstica 20 30
Ojos de la realidad 15 10
Planear 0 20
Efecto permanente: Un blanco 15 30
Efecto permanente: Cualquier blanco 30 60
Transformación/Evolución: Por Daño 20 40
Transformación/Evolución: Voluntaria 25 60
Transformación/Evolución: Invulnerable 30 50
Transformación/Evolución: Crisálida 20 -20
Transformación/Evolución: Daño transferi 20 -20
> [CN] PODERES MAGICOS Y PSIQUICOS
Maestría sobrenatural: Añadido +1 10 20
Maestría sobrenatural: Añadido +2 20 30
Maestría sobrenatural: Añadido +3 25 40
Maestría sobrenatural: Añadido +4 30 60
Maestría sobrenatural: Añadido +5 35 80
Maestría sobrenatural: Magia menor 10 -20
Magia natural: Conjuro de efecto 30 100
Magia natural: Todos 35 150
Mente Sistemática 30 150
> [CN] PODERES DIVINOS
Inmunidad Crítica 35 40
Existencia compacta: Gigantesco 35 40
Existencia compacta: Colosal 40 60
Espacio cerrado: Espacio temporal 35 40
Espacio cerrado: Espacio contínuo 35 40
Espacio cerrado: Zona mayor 40 20
Barrera existencial 35 50
Daño existencial 30 40
> PODERES PERSONALIZADOS
Poder #1 0 0
Poder #2 0 0
Poder #3 0 0
Poder #4 0 0
Poder #5 0 0
Poder #6 0 0
Poder #7 0 0
Poder #8 0 0
Poder #9 0 0
Poder #10 0 0
Crítico
-
FIL
CON
PEN
CAL
ELE
FRI
ENE
Sub-vías
0
0
0
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0
0
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Disciplinas Psíquicas
Telepatía No requiere Proyección Psíquica, pero si no alcanza ni el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade
Telequinesis Sin modificador
Piroquinesis El entorno modifica el Potencial: Zona helada -30, Frío intenso -10, Gran hoguera +10, Incendio de g
Crioquinesis El entorno modifica el Potencial: Volcán -30, Incendio de gran tamaño -10, Terreno frío y lluvioso +10
Incremento Físico Sin modificador
Energía Sin modificador
Telemetría Añade 10 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
Sentiente Añade 20 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
Causalidad Sin modificador
Electromagnetismo Añade +20 en ambientes ionizados. Aplica -20 en zonas sin magnetismo
Teletransporte Sin modificador
Luz Sin modificador
Hipersensibilidad Modificadores como las Habilidades Perceptivas
Poderes Psíquicos
Nombre Disciplina Nivel
> TELEPATIA
Escudo psíquico Telepatía 1
Comunicación mental Telepatía 1
Lectura mental Telepatía 1
Escaneo de zona Telepatía 1
Ilusión psíquica Telepatía 1
Prohibición mental Telepatía 1
Análisis mental Telepatía 2
Asalto psíquico Telepatía 2
Conexión psíquica Telepatía 2
Modificación de recuerdos Telepatía 2
Forma astral Telepatía 2
Localización psíquica Telepatía 2
Control mental Telepatía 3
Muerte psíquica Telepatía 3
Área Telepatía 3
> TELEQUINESIS
Telequinesis menor Telequinesis 1
Impacto telequinético Telequinesis 1
Escudo telequinético Telequinesis 1
Armadura telequinética Telequinesis 1
Presa telequinética Telequinesis 1
Balística Telequinesis 2
Detección de movimiento Telequinesis 2
Repulsión Telequinesis 2
Destrozar Telequinesis 2
Vuelo telequinético Telequinesis 2
Telequinesis orgánica Telequinesis 2
Control del terreno Telequinesis 3
Telequinesis mayor Telequinesis 3
Reestructuracción atómica Telequinesis 3
> PIROQUINESIS
Crear fuego Piroquinesis 1
Mitigar fuego Piroquinesis 1
Controlar el fuego Piroquinesis 1
Inmolar Piroquinesis 1
Mantenimiento ígneo Piroquinesis 2
Inmunidad al fuego Piroquinesis 2
Barrera ígnea Piroquinesis 2
Aumentar temperatura ambiente Piroquinesis 2
Consumir Piroquinesis 3
Nova Piroquinesis 3
Fuego mayor Piroquinesis 3
> CRIOQUINESIS
Crear frío Crioquinesis 1
Percibir temperatura Crioquinesis 1
Eliminar frío Crioquinesis 1
Control sobre el frío Crioquinesis 1
Congelar Crioquinesis 1
Esquirlas de hielo Crioquinesis 2
Disminuir temperatura ambiente Crioquinesis 2
Escudo de hielo Crioquinesis 2
Cristalizar Crioquinesis 2
Inmunidad al frío Crioquinesis 2
Cero absoluto Crioquinesis 3
Un instante eterno Crioquinesis 3
Frío mayor Crioquinesis 3
> INCREMENTO FISICO
Incrementar capacidad de salto Incremento Físico 1
Incrementar sentido acrobático Incremento Físico 1
Incrementar fuerza Incremento Físico 1
Inhumanidad Incremento Físico 1
Incrementar desplazamiento Incremento Físico 1
Incrementar habilidad Incremento Físico 1
Incremento de reacción Incremento Físico 2
Incremento de percepción Incremento Físico 2
Incrementar aguante Incremento Físico 2
Regeneración Incremento Físico 2
Eliminación de cansancio Incremento Físico 3
Incremento total Incremento Físico 3
ImbuirIncremento Físico 3
> ENERGIA
Percibir energía Energía 1
Crear energía Energía 1
Escudo de energía Energía 1
Creación de energía Energía 1
Descarga de energía Energía 1
Deshacer energía Energía 2
Inmunidad Energía 2
Controlar energía Energía 2
Modificar naturaleza Energía 2
Cúpula de energía Energía 3
Energía mayor Energía 3
> SENTIENTE
Percibir sentimientos Sentiente 1
Intensificar sentimientos Sentiente 1
Detectar sentimientos Sentiente 1
Conectar sentidos Sentiente 1
Crear sentimientos Sentiente 2
Cargar con sentimientos Sentiente 2
Eliminar sentidos Sentiente 2
Trasladar los sentidos Sentiente 2
Destruir sentimientos Sentiente 3
Área Sentiente 3
> TELEMETRIA
Percibir residuos Telemetría 1
Leer el pasado Telemetría 2
Erudición humana Telemetría 2
Ver en la historia Telemetría 3
> CAUSALIDAD
Crear caos Causalidad 1
Eliminar ley de la causalidad Causalidad 2
Alterar el clima Causalidad 2
Crear orden Causalidad 3
Controlar la causalidad Causalidad 3
> ELECTROMAGNETISMO
Percibir electricidadElectromagnetismo 1
Crear electricidadElectromagnetismo 1
Controlar electricidadElectromagnetismo 1
Manipulación magnéticaElectromagnetismo 1
Escudo magnéticoElectromagnetismo 2
Leer impulsos eléctricosElectromagnetismo 2
Arco eléctricoElectromagnetismo 2
Ataque de aceleración magnéticaElectromagnetismo 3
Controlar impulsos eléctricosElectromagnetismo 3
> TELETRANSPORTE
Recolocar objeto Teletransporte 1
Autorrecolocación Teletransporte 1
Transporte defensivo Teletransporte 1
Autorrecolocación mayor Teletransporte 2
Aleph Teletransporte 3
Recolocar objeto mayor Teletransporte 3
Teletransporte Teletransporte 3
> LUZ
Manipular la luz Luz 1
Crear luz Luz 1
Flash de luz Luz 1
Pantalla de luz Luz 2
Holograma Luz 2
Láser Luz 3
> HIPERSENSIBILIDAD
Filtrar sentidos Hipersensibilidad 1
Desplazar sentidos Hipersensibilidad 2
Sentidos superiores Hipersensibilidad 3
> PODERES MATRICIALES
Destruir matrices -
Sentir matrices -
Ocultar matrices -
Conectar matrices -
Conjuros
Nombre Vía Nivel
> LUZ
Crear luz 2 Luz
Imbuir calma 6 Luz
Flash cegador 8 Luz
Escudo de luz 10 Luz
Percibir 12 Luz
Armadura de luz 16 Luz
Destrucción de sombras 18 Luz
Detectar lo negativo 20 Luz
Descarga de luz 22 Luz
Holograma 26 Luz
Lazos de luz 28 Luz
Dominio lumínico 30 Luz
Detectar vida 32 Luz
Espía de luz 36 Luz
Éxtasis 38 Luz
Dest. sentimientos negativos 40 Luz
Luz sanadora 42 Luz
Esfera buscadora 46 Luz
Zona de detección 48 Luz
Introducirse en los sueños 50 Luz
Cuerpo a luz 52 Luz
Bendición 56 Luz
Crear sentimientos positivos 58 Luz
Ver realmente 60 Luz
Escudar contra lo negativo 62 Luz
Encontrar 66 Luz
Restituir 68 Luz
Esquema hipnótico 70 Luz
Luz catastrófica 72 Luz
Objetos luminosos materiales 76 Luz
Transmisión por luz 78 Luz
Señor de los sueños 80 Luz
Creación de luz 82 Luz
Prisma reflectante 86 Luz
Omnisciencia radial 88 Luz
Predecir 90 Luz
Prisión de luz 92 Luz
Esencia de luz 96 Luz
Ascensión 98 Luz
Holocausto de luz 100 Luz
> OSCURIDAD
Crear oscuridad 2 Oscuridad
Imbuir miedo 6 Oscuridad
Ver en la oscuridad 8 Oscuridad
Escudo oscuro 10 Oscuridad
Sombra 12 Oscuridad
Armadura oscura 16 Oscuridad
Destrucción de luz 18 Oscuridad
Ocultación de magia 20 Oscuridad
Descarga oscura 22 Oscuridad
Oscuridad ambiental 26 Oscuridad
Lazos oscuros 28 Oscuridad
Dominio oscuro 30 Oscuridad
Ocultación 32 Oscuridad
Ofuscar 36 Oscuridad
Rabia 38 Oscuridad
Destruir sentimientos positivos 40 Oscuridad
Noche 42 Oscuridad
Esfera oscura 46 Oscuridad
Zona de ocultación 48 Oscuridad
Introducirse en las pesadillas 50 Oscuridad
Cuerpo a oscuridad 52 Oscuridad
Perdición 56 Oscuridad
Crear sentimientos negativos 58 Oscuridad
Eliminar residuos 60 Oscuridad
Escudar contra lo positivo 62 Oscuridad
Oscuridad devoradora 66 Oscuridad
Destrozar 68 Oscuridad
Marca del miedo 70 Oscuridad
Oscuridad catastrófica 72 Oscuridad
Objetos oscuros 76 Oscuridad
Transmisión por sombras 78 Oscuridad
Rey de pesadillas 80 Oscuridad
Creación oscura 82 Oscuridad
Ocultarse ante la magia 86 Oscuridad
Reino de tinieblas 88 Oscuridad
Indetección 90 Oscuridad
Prisión de oscuridad 92 Oscuridad
Esencia oscura 96 Oscuridad
Ascensión oscura 98 Oscuridad
Holocausto de oscuridad 100 Oscuridad
> CREACION
Creación menor 2 Creacion
Reconstruir 6 Creacion
Crear energía 8 Creacion
Regeneración 10 Creacion
Modificación inorgánica 12 Creacion
Aumentar resistencias 16 Creacion
Escudo real 18 Creacion
Curación 20 Creacion
Barrera de daño 22 Creacion
Crear homúnculo 26 Creacion
Cambio menor 28 Creacion
Imitar 30 Creacion
Inmunidad 32 Creacion
Reducción de daño 36 Creacion
Control físico 38 Creacion
Adquirir habilidades 40 Creacion
Fusionar 42 Creacion
Crear recuerdos 46 Creacion
Recuperar 48 Creacion
Adquirir poderes 50 Creacion
Crear engendro 52 Creacion
Aura de protección 56 Creacion
Estancar esencia 58 Creacion
Escudo perfecto 60 Creacion
Vitalidad 62 Creacion
Creación completa 66 Creacion
Potenciar magia 68 Creacion
Transmutar 70 Creacion
Metamorfismo 72 Creacion
Recrear 76 Creacion
Crear ser 78 Creacion
Quimera 80 Creacion
Zona de salvaguardia 82 Creacion
Mantenimiento 86 Creacion
Otorgar alma 88 Creacion
Creación mayor 90 Creacion
Magia eterna 92 Creacion
La barrera 96 Creacion
Crear la vida 98 Creacion
Crear 100 Creacion
> DESTRUCCION
Fragilidad 2 Destrucción
Desmantelar 6 Destrucción
Destruir intensidades 8 Destrucción
Destrucción menor 10 Destrucción
Esfera de destrucción 12 Destrucción
Incrementar debilidad 16 Destrucción
Destrucción de magia 18 Destrucción
Agravar daño 20 Destrucción
Destrucción de matrices 22 Destrucción
Herir 26 Destrucción
Destrucción de ki 28 Destrucción
Producir daño 30 Destrucción
Destrucción de sentidos 32 Destrucción
Descarga 36 Destrucción
Desatar vínculos 38 Destrucción
Destruir resistencias 40 Destrucción
Deshacer estados 42 Destrucción
Cúpula de destrucción 46 Destrucción
Área de decaimiento 48 Destrucción
Aura de destrucción 50 Destrucción
Destruir recuerdos 52 Destrucción
Bloquear aprendizaje 56 Destrucción
Negar 58 Destrucción
Destruir poderes 60 Destrucción
Descarga mayor 62 Destrucción
Destruir la voluntad 66 Destrucción
Zona de debilidad 68 Destrucción
Esencia de destrucción 70 Destrucción
Muerte 72 Destrucción
Zona devoradora 76 Destrucción
Destruir capacidades 78 Destrucción
Sesgar la existencia 80 Destrucción
Lluvia de destrucción 82 Destrucción
Destrucción de zeon 86 Destrucción
Arrojar de los cielos 88 Destrucción
Vacío 90 Destrucción
Destrucción mayor 92 Destrucción
Destruir almas 96 Destrucción
Caos 98 Destrucción
Descrear 100 Destrucción
> AIRE
Crear viento 2 Aire
Mover 6 Aire
Reducir peso 10 Aire
No respirar 12 Aire
Movimiento libre 16 Aire
Golpe de aire 20 Aire
Pantalla de aire 22 Aire
Transporte automático 26 Aire
Vuelo 30 Aire
Incremento de reacción 32 Aire
Electrificar 36 Aire
Tajo de aire 40 Aire
Velocidad 42 Aire
Rayo 46 Aire
Remolino 50 Aire
Forma etérea 52 Aire
Control del aire 56 Aire
Control de la electricidad 60 Aire
Movimiento defensivo 62 Aire
Teletransportación 66 Aire
Inmaterialidad 70 Aire
Huracán 72 Aire
Aire sólido 76 Aire
Control del clima 80 Aire
Crear silfo 82 Aire
Telequinesis superior 86 Aire
Ubicar magia 90 Aire
Magia pasiva 92 Aire
Señor del aire 96 Aire
Un lugar en el mundo 100 Aire
> AGUA
Manantial 2 Agua
Crear frío 6 Agua
Capacidad acuática 10 Agua
Inmunidad al frío 12 Agua
Burbuja protectora 16 Agua
Impacto de agua 20 Agua
Control sobre los líquidos 22 Agua
Congelar las emociones 26 Agua
Controlar el frío 30 Agua
Congelar 32 Agua
Pantalla de hielo 36 Agua
Crear líquidos 40 Agua
Ataque de hielo 42 Agua
Cristalización 46 Agua
Control reflejo 50 Agua
Cuerpo líquido 52 Agua
Reflejar estados 56 Agua
Tormenta de hielo 60 Agua
Control de las mareas 62 Agua
Prisión de agua 66 Agua
Glacial 70 Agua
Tsunami 72 Agua
Reflejo del alma 76 Agua
Enlentecer el tiempo 80 Agua
Crear ondina 82 Agua
Congelar la magia 86 Agua
En el interior del espejo 90 Agua
Señor de los hielos 92 Agua
Señor de las aguas 96 Agua
Un mundo perfecto 100 Agua
> FUEGO
Crear fuego 2 Fuego
Mitigar fuego 6 Fuego
Inmunidad contra el fuego 10 Fuego
Sentir el calor 12 Fuego
Bola de fuego 16 Fuego
Control sobre el fuego 20 Fuego
Barrera de fuego 22 Fuego
Arma ígnea 26 Fuego
Descarga de calor 30 Fuego
Ver en las cenizas 32 Fuego
Aumentar temp. ambiental 36 Fuego
Mina de fuego 40 Fuego
Aumentar el crítico 42 Fuego
Secar 46 Fuego
Fundir 50 Fuego
Cuerpo a fuego 52 Fuego
Sacrificio vital 56 Fuego
Incinerar 60 Fuego
Consumir esencia 62 Fuego
Sacrificio de poder 66 Fuego
Crítico directo 70 Fuego
Magia por capacidades 72 Fuego
Tormenta de fuego 76 Fuego
Consumir vida por magia 80 Fuego
Crear ifreet 82 Fuego
Pira 86 Fuego
Devastación 90 Fuego
Sacrificar a otros 92 Fuego
Señor del fuego 96 Fuego
Armagedón 100 Fuego
> TIERRA
Detectar minerales 2 Tierra
Control mineral 6 Tierra
Aumentar peso 10 Tierra
Transformar mineral 12 Tierra
Firmeza 16 Tierra
Barrera de piedra 20 Tierra
Lentitud 22 Tierra
Coraza 26 Tierra
Escudo magnético 30 Tierra
Atravesar lo sólido 32 Tierra
Espina de la tierra 36 Tierra
Rotura 40 Tierra
Telemetría 42 Tierra
Control magnético 46 Tierra
Forja 50 Tierra
Cuerpo sólido 52 Tierra
Resistencia 56 Tierra
Petrificar 60 Tierra
Grieta 62 Tierra
Invertir la gravedad 66 Tierra
Creación mineral 70 Tierra
Erudición del terreno 72 Tierra
Terremoto 76 Tierra
Destrucción gravitacional 80 Tierra
Crear golem 82 Tierra
Aumento de gravedad 86 Tierra
Meteoro 90 Tierra
Control de la gravedad 92 Tierra
Uno con la tierra 96 Tierra
Control atómico 100 Tierra
> ESENCIA
Afinidad natural 2 Esencia
Detectar esencia 6 Esencia
Comunicación por esencia 10 Esencia
Conocimiento natural 12 Esencia
Sanación 16 Esencia
Barrera de almas 20 Esencia
Compartir sentidos 22 Esencia
Modificar la esencia 26 Esencia
Veneno de almas 30 Esencia
Analizar el alma 32 Esencia
Adq. capacidades naturales 36 Esencia
Revitalizar 40 Esencia
Mente de vida 42 Esencia
Alterar el crecimiento 46 Esencia
Imitación natural 50 Esencia
Forma espiritual 52 Esencia
Control natural 56 Esencia
Inducción de estados 60 Esencia
Devolver al flujo 62 Esencia
Escudar 66 Esencia
Control sobrenatural 70 Esencia
Compartir esencia 72 Esencia
Transmigrar almas 76 Esencia
Existencia espiritual 80 Esencia
Creación de espíritus 82 Esencia
Atar esencia vital 86 Esencia
Verdor 90 Esencia
Dominio de la vida 92 Esencia
Resurrección 96 Esencia
Señor de las almas 100 Esencia
> ILUSION
Ilusión sonora 2 Ilusion
Ilusión olfativa 6 Ilusion
Ilusión táctil 10 Ilusion
Ilusión visual 12 Ilusion
Detectar ilusiones 16 Ilusion
Engatusar 20 Ilusion
Alterar apariencia 22 Ilusion
Invisibilidad ilusoria 26 Ilusion
Imagen espejo 30 Ilusion
Ilusión total 32 Ilusion
Confusión 36 Ilusion
Crear ser ilusorio 40 Ilusion
Resistencia a las ilusiones 42 Ilusion
Detectar mentira 46 Ilusion
Ilusión fantasmal 50 Ilusion
Falsear detección 52 Ilusion
Mentira 56 Ilusion
Destruir ilusiones 60 Ilusion
Ser fantasmal 62 Ilusion
Credulidad 66 Ilusion
Ataque fantasmal 70 Ilusion
El don de la mentira 72 Ilusion
Vida ilusoria 76 Ilusion
Ilusión mayor 80 Ilusion
Fijar ilusión 82 Ilusion
Ilusión de sentidos 86 Ilusion
Inexistencia 90 Ilusion
Engañar a la muerte 92 Ilusion
Mundo de mentiras 96 Ilusion
La falsa realidad 100 Ilusion
> NIGROMANCIA
Sentir la muerte 2 Nigromancia
Ver el mas allá 6 Nigromancia
Dominar a los carroñeros 8 Nigromancia
Escudo espectral 10 Nigromancia
Drenar vida 12 Nigromancia
Detección nigromántica 16 Nigromancia
Hablar con los muertos 18 Nigromancia
Paralización Nigromántica 20 Nigromancia
Necromitud 22 Nigromancia
Descarga de muerte 26 Nigromancia
Levantar cadáveres 28 Nigromancia
Cuerpo muerto 30 Nigromancia
Drenar magia 32 Nigromancia
Destruir no muertos 36 Nigromancia
Drenar características 38 Nigromancia
Controlar a los muertos 40 Nigromancia
Marchitar la vida 42 Nigromancia
Escudo nigromántico 46 Nigromancia
Dominar la vida 48 Nigromancia
Estigma vampírico 50 Nigromancia
Forma espectral 52 Nigromancia
Modificación nigromántica 56 Nigromancia
Llamar a los muertos 58 Nigromancia
Levantar espectros 60 Nigromancia
Drenar fuerza vital 62 Nigromancia
Matar 66 Nigromancia
Descarga de almas 68 Nigromancia
Quimera nigromántica 70 Nigromancia
Perversion de vida 72 Nigromancia
Vasallaje 76 Nigromancia
Drenar almas 78 Nigromancia
Superar la muerte 80 Nigromancia
Alzamiento 82 Nigromancia
Pozo de vida 86 Nigromancia
Tierra maldita 88 Nigromancia
Sostenimiento 90 Nigromancia
Materia prima 92 Nigromancia
Señor de los muertos 96 Nigromancia
Regresar de entre los muertos 98 Nigromancia
El despertar 100 Nigromancia
> LIBRE ACCESO 1-10
Apertura 10 Libre acceso
Mover objetos 10 Libre acceso
Aseamiento 10 Libre acceso
Detección mágica 10 Libre acceso
Crear música 10 Libre acceso
Atar 10 Libre acceso
Crear fuego 10 Libre acceso
Deshacer escritura 10 Libre acceso
Detener caída 10 Libre acceso
Mensaje estático 10 Libre acceso
Saltar 10 Libre acceso
Cambiar de color 10 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 11-20
Crear sonidos 20 Libre acceso
Recrear imagen 20 Libre acceso
Encantar 20 Libre acceso
Zona resbaladiza 20 Libre acceso
Reparación 20 Libre acceso
Trepar 20 Libre acceso
Bolsa infinita 20 Libre acceso
Atraer alimañas menores 20 Libre acceso
Respirar líquidos 20 Libre acceso
Inhumanidad 20 Libre acceso
Pasar sin dejar marca 20 Libre acceso
Niebla 20 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 21-30
Causar miedo 30 Libre acceso
Serenidad 30 Libre acceso
Cerrar mágicamente 30 Libre acceso
Escudo mágico 30 Libre acceso
Protección mágica 30 Libre acceso
Comprensión de idiomas 30 Libre acceso
Nubes 30 Libre acceso
Red 30 Libre acceso
Enviar mensaje 30 Libre acceso
Celeridad 30 Libre acceso
Levitación 30 Libre acceso
Protección anticonceptiva 30 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 31-40
Resistencia al dolor 40 Libre acceso
Eliminar conjuros 40 Libre acceso
Extender la presencia 40 Libre acceso
Invocar agresividad 40 Libre acceso
Purificación 40 Libre acceso
Curar enfermedades 40 Libre acceso
Descarga de magia 40 Libre acceso
Cerrar realmente 40 Libre acceso
Eliminar sueños 40 Libre acceso
Percibir sentimientos 40 Libre acceso
Modificar el tamaño 40 Libre acceso
Cambio de aspecto 40 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 41-50
Transporte rápido 50 Libre acceso
Enviar sueños 50 Libre acceso
Maldición 50 Libre acceso
Mostrar lo invisible 50 Libre acceso
Deshacer 50 Libre acceso
Causar enfermedad 50 Libre acceso
Anulación de magia 50 Libre acceso
Leer la mente 50 Libre acceso
Enlentecer 50 Libre acceso
Amistad 50 Libre acceso
Absorber información 50 Libre acceso
Alterar energia 50 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 51-60
Dormir 60 Libre acceso
Ceguera 60 Libre acceso
Sordera 60 Libre acceso
Mudez 60 Libre acceso
Curar heridas 60 Libre acceso
Visualizar cartografía 60 Libre acceso
Fusionar con el cuerpo 60 Libre acceso
Andar por las paredes 60 Libre acceso
Eliminar cansancio 60 Libre acceso
Montura mágica 60 Libre acceso
Nube ácida 60 Libre acceso
Desproteger 60 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 61-70
Paralizar 70 Libre acceso
Debilidad 70 Libre acceso
Arma mágica 70 Libre acceso
Resistir 70 Libre acceso
Alteración menor 70 Libre acceso
Rechazo 70 Libre acceso
Plaga 70 Libre acceso
Cuerpo a magia 70 Libre acceso
Aumentar car. físicas 70 Libre acceso
Olvido 70 Libre acceso
Crear emociones 70 Libre acceso
Aumentar car. psíquicas 70 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 71-80
Esfera de levitación 80 Libre acceso
Estancar conjuro 80 Libre acceso
Inutilidad 80 Libre acceso
Desviar trayectoria 80 Libre acceso
Invisibilidad 80 Libre acceso
Dominio 80 Libre acceso
Marca de deteccción 80 Libre acceso
Vuelo 80 Libre acceso
Erudición ofensiva 80 Libre acceso
Erudición defensiva 80 Libre acceso
Contención 80 Libre acceso
Blanco perfecto 80 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 81-90
Inmortalidad 90 Libre acceso
Localización 90 Libre acceso
Desencantamiento 90 Libre acceso
Eliminar necesidades 90 Libre acceso
Inmunidad física 90 Libre acceso
Preparar conjuro 90 Libre acceso
Robar conjuro 90 Libre acceso
Conjuro natural 90 Libre acceso
Prisma de magia 90 Libre acceso
Devolución de conjuro 90 Libre acceso
Teletransporte 90 Libre acceso
Portal 90 Libre acceso
> LIBRE ACCESO 91-100
Imitar conjuro 100 Libre acceso
Condicionamiento 100 Libre acceso
Ojo del tiempo 100 Libre acceso
Sellar 100 Libre acceso
Vincular mantenimiento 100 Libre acceso
Fortalecer la magia 100 Libre acceso
El don del conocimiento 100 Libre acceso
Posesión 100 Libre acceso
Escudar contra poderes 100 Libre acceso
El magistrado 100 Libre acceso
Magia innata 100 Libre acceso
Predestinación 100 Libre acceso
> CAOS
Sentir el caos 4 Caos
Aura de caos 14 Caos
Alternancia de la probabilidad 24 Caos
Alterar la suerte 34 Caos
Caminos del caos 44 Caos
Aberración caótica 54 Caos
Manipulación del caos 64 Caos
Mutación caótica 74 Caos
Control del caos 84 Caos
Caos primario 94 Caos
> GUERRA
Moral 4 Guerra
Ira ancestral 14 Guerra
Velocidad en la batalla 24 Guerra
Destrucción desencadenada 34 Guerra
Protección final 44 Guerra
Marcha implacable 54 Guerra
Campeón 64 Guerra
Órdenes precisas 74 Guerra
Maestro de la guerra 84 Guerra
Hasta más allá del fin 94 Guerra
> LITERAE
Pluma de la realidad 4 Literae
Misiva 14 Literae
Diario de viaje 24 Literae
Orden escrita 34 Literae
Escudo de palabras 44 Literae
Teatro de la vida 54 Literae
Compendio 64 Literae
Dramaturgo 74 Literae
Secundario 84 Literae
Tragedia 94 Literae
> MUERTE
Autopsia 4 Muerte
Resistencia a la muerte 14 Muerte
Exterminio menor 24 Muerte
Golpe de gracia 34 Muerte
Poner en reposo 44 Muerte
Sentir la muerte 54 Muerte
Memento mori 64 Muerte
Maldición mortal 74 Muerte
Detener la muerte 84 Muerte
La muerte 94 Muerte
> MUSICAL
Tempo 4 Musical
Cantábile 14 Musical
Plagio 24 Musical
Mezzo forte 34 Musical
Adagio 44 Musical
Allegro 54 Musical
Presstisimo 64 Musical
Fortísimo 74 Musical
Marziale 84 Musical
Anima 94 Musical
> NOBLEZA
Rostro 4 Nobleza
Perfume 14 Nobleza
Musa 24 Nobleza
Guardarropa 34 Nobleza
Conversación agradable 44 Nobleza
Grandeza 54 Nobleza
Conquistar corazones 64 Nobleza
Presencia absoluta 74 Nobleza
Perfección 84 Nobleza
El rey del mundo 94 Nobleza
> PAZ
Escudo salvador 4 Paz
Equilibrio interior 14 Paz
Defensor 24 Paz
Detectar armonía 34 Paz
Remanso de paz 44 Paz
Signo de paz 54 Paz
Defensa absoluta 64 Paz
Alas de salvación 74 Paz
Paz absoluta 84 Paz
Pax in terrax 94 Paz
> PECADO
Sentir pecado 4 Pecado
Imbuir pecado 14 Pecado
Gula 24 Pecado
Lujuria 34 Pecado
Avaricia 44 Pecado
Pereza 54 Pecado
Soberbia 64 Pecado
Ira 74 Pecado
Envidia 84 Pecado
La semilla del mal 94 Pecado
> CONOCIMIENTO
Categorizar 4 Conocimiento
Conocimiento 14 Conocimiento
Saber debilidad 24 Conocimiento
Saber la verdad 34 Conocimiento
Conocimiento mágico 44 Conocimiento
Conocimiento de combate 54 Conocimiento
Aprendizaje 64 Conocimiento
Consejero 74 Conocimiento
Otorgar conocimiento 84 Conocimiento
Vida 94
> SANGRE
Relentizar pulso 4 Sangre
Coagular 14 Sangre
Sangre fría 24 Sangre
Creación de sangre 34 Sangre
Transfusión 44 Sangre
Desangrar 54 Sangre
Vampirismo 64 Sangre
Lágrimas de sangre 74 Sangre
Corriente sanguínea 84 Sangre
Un mundo de sangre 94 Sangre
> SUEÑOS
Sentir los sueños 4 Sueños
Sueño imperturbable 14 Sueños
Espiar los sueños 24 Sueños
Alterar los sueños 34 Sueños
Caminante noctámbulo 44 Sueños
Sueño eterno 54 Sueños
Rasgar la membrana 64 Sueños
Desterrar a la Vigiilia 74 Sueños
Entre sueños y realidad 84 Sueños
Hacer los sueños realidad 94 Sueños
> TIEMPO
Conocimiento temporal 4 Tiempo
Aceleración temporal 14 Tiempo
Lentitud temporal 24 Tiempo
Estancar el tiempo 34 Tiempo
Detener el tiempo 44 Tiempo
Retroevolucionar 54 Tiempo
Deshacer el tiempo 64 Tiempo
Salto temporal 74 Tiempo
Bucle temporal 84 Tiempo
Solapar el tiempo 94 Tiempo
> UMBRAL
Ojos del otro lado 4 Umbral
Sombra del miedo 14 Umbral
Susurros del otro lado 24 Umbral
Senda de la locura 34 Umbral
Acechar en los sueños 44 Umbral
Agudizar 54 Umbral
Terror 64 Umbral
Señor de los locos 74 Umbral
Encarnación del miedo 84 Umbral
El miedo hecho carne 94 Umbral
> VACIO
Sombra de vacío 4 Vacío
Onda vacua 14 Vacío
Escudo de vacío 24 Vacío
Vórtice de realidad 34 Vacío
Negra hoja d perdición 44 Vacío
Aura de vacío 54 Vacío
Puntos negros 64 Vacío
Protección contra el vacío 74 Vacío
Implosión 84 Vacío
Puerta a ninguna parte 94 Vacío
Habilidades del Ki (Resumen)
Vias de magia (Resumen)
40 Aire
Habilidades secundarias
(Resumen)
Advertir 50
, Buscar 60
, Ciencia 35
, Historia 41
, Medicina 43
, Memorizar 31
, Ocultismo 38
, V. Mágica 55
Invocaciones
Nombre Dificultad Zeón
> ARCANOS
El Loco 120 100
El Hierofante 130 100
La Suma Sacerdotisa 140 150
La Emperatriz 150 200
El Emperador 160 200
El Sumo Sacerdote 170 250
Los Enamorados 180 250
El Carro 190 300
La Fuerza 200 350
El Ermitaño 220 400
La Rueda 240 450
La Justicia 260 500
El Colgado 280 550
La Muerte 300 600
La Templanza 320 650
El Diablo 340 700
La Torre 360 750
La Estrella 380 800
La Luna 400 850
El Sol 420 900
El Juicio 440 950
El Mundo 460 1000
El Loco invertido 120 100
El Hierofante invertido 130 100
La Suma Sacerdotisa invertida 140 150
La Emperatriz invertida 150 200
El Emperador invertido 160 200
El Sumo Sacerdote invertido 170 250
Los Enamorados invertidos 180 250
El Carro invertido 190 300
La Fuerza invertida 200 350
El Ermitaño invertido 240 400
La Rueda invertida 240 450
La Justicia invertida 260 500
El Colgado invertido 280 550
La Muerte invertida 300 600
La Templanza invertida 320 650
El Diablo invertido 340 700
La Torre invertida 340 750
La Estrella invertida 380 800
La Luna invertida 400 850
El Sol invertido 420 900
El Juicio invertido 440 950
El Mundo invertido 460 1000
> GRANDES BESTIAS
Rudraskha: Void nova 280 450
Rudraskha: Exodus void nova 380 800
Hermod, el Mensajero de los Dioses 150 200
Enamon 220 500
Naaga, Madre de los Venenos 140 200
Huginn y Muninn, Ojos de Cuervo 180 200
Huginn y Muninn: Visión verdadera 140 120
Huginn y Muninn: Ojo del mundo 200 240
Idea, Musa de la Locura 240 400
Galgaliel, Ángel de los Dones 260 400
Lix Tetrax 180 200
Garuda, Alas de Fuego 220 350
Raksasha 220 400
Idún, Señora de la Juventud Eterna 280 500
Idún: Rejuvenecer 240 400
Idún: Envejecer 280 500
Ethelthryth, Señora de los Nombres 280 400
Ethelthryth: In Nomine 240 350
Ethelthryth: Ordinare 320 450
Eir, la Primera Valkyria 280 400
Eir: El ojo de la muerte 200 240
Eir: Einjear 380 800
Veles, el Poder de la Magia 240 350
Thanathos 240 400
Caronte, Titiritero de Almas 340 700
Pandora, el Castigo Divino 280 500
Kagutsuchi: Hi no kodomo 200 350
Kagutsuchi: Hi no tsubasa 360 650
Forseti, Señor del Equilibrio 320 600
Forseti: Equilibirum 280 500
Forseti: Equilibirum mundi 340 700
Druaga 320 550
Druaga: Destructora de demonios 280 400
Druaga: Kali 340 700
Behemoth, Señor de la Tierra 280 500
Behemoth: Comunión con la tierra 240 350
Behemoth: Señor de la tierra 380 800
Leviathan, Señor de los Océanos 280 500
Leviathan: Comunión con el agua 240 350
Leviathan: Señor de las aguas 380 800
Ziz, Señor de los Cielos 280 500
Ziz: Comunión con el viento 240 350
Ziz: Señor del viento 380 800
Seiryu, el Dragón Celeste 400 800
Seiryu: Tormenta 220 300
Seiryu: Rayo 280 500
Seiryu: Señor del este 340 660
Seiryu: La furia de la última tormenta 400 880
Genbu, la Tortuga Negra 400 800
Genbu: Clarividencia 220 300
Genbu: El escudo definitivo 280 500
Genbu: Señor del norte 340 660
Genbu: Amo de las entrañas de la tierra 400 880
Suzaku, el Fénix 400 800
Suzaku: uena fortuna 220 300
Suzaku: Calamidad 280 500
Suzaku: Señor del sur 340 660
Suzaku: El elegido del sol 400 880
Byakko, el Tigre Blanco 400 800
Byakko: Protección 220 300
Byakko: La garra del rey de las bestias 280 500
Byakko: Señor del oeste 340 660
Byakko: La bestia definitiva 400 880
Kirin, el Centro 440 800
Kirin: Feng Shui 440 1000
El Vendedor 240 800
Tawil At-U'mr, Señor de las Puertas 400 800
Tawil At-U'mr: Compresión del tiempo 280 500
Tawil At-U'mr: La puerta 400 900
Tawil At-U'mr: Más allá del tiempo y el espacio 500 1200
> ENCARNACIONES
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 4) 260 400
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 8) 300 600
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 12) 380 900
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 4) 280 350
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 7) 340 700
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 11) 400 900
Eiko, la princesa Oni (Nv 3) 220 200
Eiko, la princesa Oni (Nv 6) 300 480
Eiko, la princesa Oni (Nv 9) 360 600
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 2) 200 150
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 4) 240 300
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 6) 260 450
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 5) 270 390
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 9) 380 750
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 13) 490 1400
Arturia, el León Blanco (Nv 1) 160 180
Arturia, el León Blanco (Nv 3) 200 300
Arturia, el León Blanco (Nv 6) 280 400
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 3) 230 200
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 6) 280 450
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 9) 320 550
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 2) 180 150
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 5) 280 400
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 8) 300 600
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 4) 240 200
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 6) 260 350
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 8) 280 500
Ruatha Synn (Nv 4) 280 450
Ruatha Synn (Nv 8) 360 750
Ruatha Synn (Nv 12) 460 1000
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 4) 250 350
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 8) 300 500
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 11) 380 800
Loly Ann (Nv 1) 180 150
Loly Ann (Nv 3) 220 250
Loly Ann (Nv 5) 280 400
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 6) 290 450
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 9) 380 750
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 12) 460 1250
Wang Shou Bo (Nv 5) 260 400
Wang Shou Bo (Nv 9) 300 600
Wang Shou Bo (Nv 13) 500 1200
Holst, Rey de Héroes (Nv 8) 360 750
Holst, Rey de Héroes (Nv 12) 440 1200
Holst, Rey de Héroes (Nv 15) 520 1500
> INVOCACIONES PERSONALIZADAS
Invocación personalizada #1 0 0
Invocación personalizada #2 0 0
Invocación personalizada #3 0 0
Invocación personalizada #4 0 0
Invocación personalizada #5 0 0
Invocación personalizada #6 0 0
Invocación personalizada #7 0 0
Estándar
Alternativo
6 7 8 9 10 11 12
RP Ajuste nivel AGI CON DES FUE INT
0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
30 2 1 -1 1 -1 1
1 0 1 0 2 0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 1 -1 1 0 0
15 3 1 1 1 1 1
2 0 -2 0 -1 1
2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0
2 0 1 0 1 -1
seres (Pag. 288)
CON - Escudo - 18 1 25
CON - Escudo - 16 0 25
CON - Escudo - 14 0 20
PEN - Proyectiles - 8 -2 25
PEN - Proyectiles - 7 -3 15
PEN - Proyectiles - 8 -2 20
PEN - Proyectiles - 8 -2 20
PEN - Proyectiles - 5 -4 15
PEN - Proyectiles - 6 -2 20
PEN - Proyectiles - 8 -1 20
PEN - Proyectiles - 3 -3 15
PEN - Proyectiles - 9 -3 20
CON - Proyectiles - 3 -6 10
PEN - Proyectiles - 8 -3 20
PEN - Munición - 11 5 15
PEN - Munición - 20 14 15
PEN - Munición - 2 -4 15
PEN - Munición - 4 1 20
PEN - Munición - 3 0 20
PEN - Munición - 3 0 20
CON - Munición - 7 2 10
PEN - Munición - 3 0 15
PEN - Munición - 2 -1 15
PEN - Munición - 4 1 15
* - Natural - 100 9 40
* - Natural - 100 8 *
PEN FIL 16 6 30
FIL CON 16 8 25
FIL PEN 20 2 80
FIL CON 13 4 35
PEN - 12 2 35
CON - 15 5 35
CON - 0 2 40
VAR - 15 2 40
FIL PEN 13 2 35
PEN CON 0 0 0
PEN - 8 -5 20
FIL CON 20 5 30
CON - 8 -2 20
FIL PEN 30 15 40
rísticas
Implementada?
1
1
1
1
1
1
1
1
Implementada?
1
1
1
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2
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2
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2
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1
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1
1
1
1
1
de Armas Arquetípicas
Descripción
Hacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesada
Espada larga, Lanza de caballería, Maza, Espada bastarda y Escudo medio
Daga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y Lanza
Espada corta, Red, Rodela, Tridente y Látigo
Jabalina, Arco, Espada corta, Lanza y Boleadoras
Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-Gama
Espada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete
Ballesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medio
Estoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada larga
Jabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y Cerbatana
Arpón, Red, Garfio, Sable y Hacha de mano
Daga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote
tilos
0 0 0
as Sobrenaturales
Rotura extra
0
3
8
a de Límites
1
2
1
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1
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2
2
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1
1
1
1
1
Tabla de Patrones Mentales
Penalizador
al: Introversión Proyección -20 y -40 a todas las acciones sociales en público y a en la primera ronda de combate
al: Extroversión Dobla rango de Pifia en Poderes personales. Sus poderes on visibles y sufre un -40 solo
Loco. Tiene 0 puntos de SM
Potencial -80 en Sentiente y Telepatía. Potencial -20 si no daña o manipula. Acciones sociales -100
al: Compasión Penalizador -20 para dañar. Requiere un chequeo de VOL 18 para tratar de matar
Potencial -40 en los combates que no sepa si puede ganar. Aplica Miedo si está en peligro
Aplica un -20 al defenderse y un -40 a toda acción enfocada a huir de un combate o reto
ntal: Introversión
ntal: Extroversión
ntal: Psicopatía
ntal: Compasión
0
0
Agua
Creación
Tierra
Aire Ilusión
Esencia Ilusión
Ilusión
as
Disciplinas Psíquicas
el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade 20 a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo
intenso -10, Gran hoguera +10, Incendio de gran tamaño +20, Volcán +30
e gran tamaño -10, Terreno frío y lluvioso +10, Frío intenso +20, Zona helada +30
s sin magnetismo
13 14 15 16 17 18 19
PER POD VOL Tamaño Regeneración Cansancio Natura
0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 2 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 -1
0 0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0 3 5
0 -1 0 2 3
0 0 0 0 5
0 0 0 0 10
0 0 -1 -1 5
1 1 1 0 5 5
0 1 1 -1 5
0 0 0 0 5
1 0 0 0
0 0 0 0 1
13 14 15 16 17 18 19
PlusLL_Armor PlusZeon CosteHA CosteHP CosteHE CosteLL_Armor CosteKi
5 2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
10 20 2 2 2 2 2
5 20 2 2 2 2 2
10 2 2 2 1 3
2 2 2 2 1
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
2 3 2 3 2
2 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
75 3 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
50 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
3 3 2 3 3
2 2 2 2 2
10 2 2 2 2 2
scudos
13 14 15 16 17 18 19
Bonus Parada Bonus Esquiva Cadencia Recarga Alcance Fuerza Especial
0 0 - 0 30 15 0
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
- - - A 2 manos
100 - 20 A 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m)
50 - 20 Lanzable (50/20m)
80 - 20 Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m)
- - - Presa (FUE 8), Compleja
- - - -
- - - -
50 - 20 Lanzable (50/20m), Precisa
50 - 15 Lanzable (50/15m), Precisa, Traba
40 - 20 Lanzable (40/20m)
- - - A 1 o 2 manos
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - Precisa
- - - -
30 - 30 Lanzable (30/30m), Precisa
- - - Precisa
- - - Precisa
- - - -
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 1 o 2 manos
- - - A 1 o 2 manos
100 - 5 Lanzable (100/5m)
80 - 10 Lanzable (80/10m)
100 - 30 Lanzable (100/30m)
80 - 30 Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manos
- - - Ver
- - - Compleja, Presa (FUE 8)
- - - Compleja, Presa (FUE 9), Ver
- - - Compleja
- - - -
- - - Compleja
- - - -
- - - A 1 o 2 manos
100 - 5 Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), V
- - - -
100 - 15 Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manos
80 - 30 Lanzable (80/30m), Ver
- - - A 2 manos
30 15 - - - -
20 10 - - - -
10 5 - - - -
- 1 90 A 2 manos
- 1 40 A 2 manos
- 1 60 A 2 manos
- 2 60 8 1 o 2 manos, Ver
- 2 30 5 Ver
- 3 60 8 1 o 2 manos, Ver
- 2 80 10 1 o 2 manos, Ver
- 1 50 -
- 4 80 11 Compleja, Ver
- 1 50 -
- 4 50 9 Compleja, Ver
Bracamarte
e +40 a Frialdad
yudar a los demás
entos de Resistencias
Tabla general de Características Raciales
24 25 26 27 28
Capacidad #3 Implementada? Capacidad #4 Implementada? Capacidad #5
Lazo hacia la luz Obligación mágica Su visión del mundo (-3 PXs)
Debilidad contra magia 1 Modificador de nivel: +1 1
Inmunidad a enf. y venenos nat. Esencia mística Movimiento por los bosques
Curación rápida 1 Necesidades limitadas (1/7) Obligación sobrenatural
Alma innatural
Tabla general de Categorías
41 42 43 44 45 46 47
CosteHerb CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion CosteSigilo CosteMemorizar CosteValMagica
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
2 1 2 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 1 3 3 3
3 3 3 3 1 2 3
3 3 3 3 3 3 1
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
38 39 40 41 42
Capacidad #10 Implementada? Capacidad #11 Implementada? Capacidad #12
1
1
55 56 57 58 59 60 61
PlusTrucos PlusEstilo PlusLiderazgo PlusResisDolor PlusIntimidar PlusFrialdad PlusPersuasion
10 10
5 10 10 0
5 0 10 10 5
5
10
10 5
62 63 64 65 66 67 68
PlusDesconv PlusContrl PlusAdvertir PlusBuscar PlusRastrear PlusTramperia PlusAnimales
10
10
10 10 10 5 5
10 10
5 5 5
10 10 10
10 10
5 5
69 70 71 72 73 74 75
PlusHerbolaria PlusOcultarse PlusSigilo PlusRobo PlusVenenos PlusOcultismo PlusValMagica
5
10 10
5 5 10
10 10 10
5 10
5
10 10 5 5
5 10
10 5
5
76 77 78 79 80 81 82
PlusDisfraz PlusConvocar PlusAtar PlusDetKI PlusOcuKI Arquetipo 1 Arquetipo 2
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Domine Sin
Domine Luchador
10 Acechador Luchador
5 Acechador Luchador
5 Acechador Sin
Acechador Sin
Místico Sin
Luchador Místico
5 Acechador Místico
Místico Psíquico
10 10 Místico Sin
5 5 Luchador Místico
Psíquico Sin
Luchador Psíquico
Sin Sin
83
Arquetipo
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
DomineSin
DomineLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorSin
AcechadorSin
MísticoSin
LuchadorMístico
AcechadorMístico
MísticoPsíquico
MísticoSin
LuchadorMístico
PsíquicoSin
LuchadorPsíquico
SinSin