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Autores:

Ángel Alonso.
Antonio Cortés
OBJETIVOS DEL CAMPUS
•Experimentar y practicar las habilidades y destrezas
específicas del Fútbol mediante progresiones pedagógicas,
teniendo en cuenta el grado de dificultad de los ejercicios:
conducción, regate, pase, control, control orientado, remate,
interceptación, carga, dominio de balón y juego aéreo.

•Ofrecer posibles soluciones a los errores más frecuentes que


se producen en la iniciación al fútbol:

•ocupación racional del espacio


•cambiar la orientación del juego
•amplitud en el juego
•profundidad en el juego
•individualismo
•equilibrio entre líneas
•comunicación motriz
•jugar de cara
•orientación espacial

•Resolver situaciones de juego:

•superioridad numérica (2 X 1, 3 X 2, 4 X 3 ...)


•situaciones 1 contra 1
•posesiones de balón
•contrataque
•inferioridad numérica en defensa
•amplitud en el juego
•salida de balón en línea defensiva
•Experimentar y practicar los principios ofensivos y
defensivos del juego.

Principios ofensivos

•cambiar la orientación del juego


•posesión del balón
•contrataque
•velocidad en el juego
•pared
•desmarque: de apoyo y ruptura

Principios defensivos

•marcaje: individual y zona


•cobertura
•permutas
•equilibrio entre líneas
•interceptación
•carga
•entrada
•Practicar acciones de estrategia:
•penalti
•saque de esquina
•faltas directas e indirectas
•saques de banda
ACTIVIDADES PARA BENJAMINES Y
ALEVINES

DESCRIPCIÓN:
Conducción por el área ocupando racionalmente el espacio. A la señal
de STOP los jugadores se detienen y se realizan correcciones sobre la
ocupación del terreno

DESCRIPCIÓN:
Persecución alrededor de un cuadro de conos, cada cono que pase el
jugador perseguido significa un punto, el máximo de puntos es de 10. El
jugador perseguido sale con una ventaja de un cono. Cambiar los roles
después de cada intento.
DESCRIPCIÓN:
Se divide el espacio en dos mitades. En cada mitad habrá dos equipos
de 5 jugadores, cada jugador tiene un contrario asignado. Corren los 10
jugadores alrededor de un cuadro de 5X5 metros. A una distancia de 6
metros y rodeando el cuadro se encuentran 5 porterías de 1,5 mts.
Cuando se llama a un equipo, los componentes de éste deben buscar
uno de los cinco balones que se encuentran en el interior del cuadro, y el
adversario debe impedir que realice un tanto en cualquier de las
porterías. Al finalizar la acción vuelven a correr y se nombra otra vez a
uno de los equipos.
Gana el equipo que más tantos anota.
DESCRIPCIÓN:
5 x 5. Cuatro equipos A-B-C-D. Atacar 2 porterías situadas en el extremo
contrario en las líneas de fondo.
A x B y C x D. 10’
A x D y B x C. 10’

DESCRIPCION:
1 + P x 1 + P. Cada 2’ cambio de oponentes. Un jugador actúa de
portero y el otro como regateador. Al marcar un gol se invierten las
posiciones.
DESCRIPCIÓN:
2 x 1 + P. Fijar y pasar o tirar sin necesidad de pasar si el defensa solo
cierra la línea de pase

DESCRIPCIÓN :
“ El gavilán con tiro”. 3 x 1 + P. Salen 3 jugadores con un balón cada
uno. Un defensa intenta interceptar el máximo de balones posibles. Una
vez han pasado al defensa, se realiza un tiro a portería.
DESCRIPCIÓN:
Rondo 4 x 1.
Máximo dos toques
por jugador.

DESCRIPCION: Durante 5’
realiza un 5 x 0 donde el
balón sólo se pide
mediante una aceleración.
Durante los otros 5’ se
juega un 4 x 1 móvil, es
decir, los jugadores deben
desplazarse por el espacio.

DESCRIPCION:
Dos equipos conducen
el balón desde lados
opuestos. Gana el
equipo que consigue
que todos sus
jugadores lleguen
antes al lado contrario.
DESCRIPCIÓN:
Por parejas. Dos cuadros de 10 niños. Cinco niños están fuera del
cuadro, y tienen asignado un jugador del equipo contrario al que
deberán quitarle el balón. A la señal, entran y deben quitarle el balón a
su adversario y sacarlo fuera del cuadro. Se cuenta el tiempo que
tardan los 5 componentes en arrebatar el balón. Al acabar todos, se
cambia.

DESCRIPCIÓN:
5 x 5. Juegan en un espacio de 25 x 32 metros, donde hay 5 porterías
de 1,5 mts. Pueden meter gol en cualquier portería, pero no pueden
meter dos goles consecutivos en la misma portería
EVOLUCIÓN:
10´ juego libre
10´ sólo vale el gol si el jugador lleva la pelota conducida.
DESCRIPCIÓN:
1 x P. Resolver situación
contra el portero

DESCRIPCIÓN:
2 x 1. Realizar pases sin
que el defensor
intercepte el balón. El
que falla pasa a se
defensor.

DESCRIPCIÓN:
(2 x 2) + P. Ambas
parejas atacan una
portería de 4 metros
que se sitúa en el
centro de cada
espacio de juego de
15 x 15 metros.
Pueden atacar por
cualquier lado de la
portería
DESCRIPCIÓN:
3 x 2 + P. Salidas
de contraataque

DESCRIPCIÓN:
Rondo 5 x 2. El que
pierde el balón pasa
al centro

DESCRIPCIÓN:
Cuatro jugadores
conducen el balón, y
otros tres intentan
arrebatar uno de
estos balones. Al que
le quitan el balón
busca otro de los
poseedores
DESCRIPCIÓN:
5 x 2. Los jugadores se
desplazan por el área
intentando que los
defensores no se
apoderen del balón. Ver
el máximo de pases que
realizan los 5 jugadores.

DESCRIPCIÓN:
1 x 1 + P. Intentar
superar en el menor
tiempo posible al
defensa y obtener
situación de tiro

DESCRIPCIÓN:
5 x 5. Se anota un tanto
cuando se traspasa la
línea de fondo del
equipo contrario con el
balón conducido.
DESCRIPCIÓN:
Juego en diagonal.
Cuatro equipos ataca la
portería que tiene en su
diagonal, evitando a los
oponentes y a los otros
dos equipos que
juegan en la otra
diagonal.
Juegan
A x B y C x D 10´

Ax
C y B x D 10´

DESCRIPCIÓN:
2 x 3. Tantas porterías
como jugadores hay.
Marcar un tanto en
cualquiera de las
porterías

DESCRIPCIÓN:
Rondo 6 x 2 + 2
comodines centrales
(ayudan a los de
fuera)
DESCRIPCIÓN:
4 + 1 x 4 + 1. Un jugador de
cada equipo está situado
detrás del campo contrario
en una zona de 2 x 15 mts,
donde tiene que recibir los
balones de sus
compañeros.
Cada recepción en la
zona es 1 punto

DESCRIPCIÓN:
Tres equipos de 2
personas, cada uno de ellos
en una zona (zonas 1, 2 y
3). Los jugadores de las
zonas 1 y 3 deben pasarse
el balón sin que los de zona
2 lo intercepten.
Cada 3´ cambio de zona.
Cada equipo pasa dos
veces por la zona central.
Gana el equipo que
intercepta más balones.

DESCRIPCIÓN:
“El gavilán con tiro” Salen
dos jugadores, cada uno
con su balón en dirección
a portería, tras superar a
un defensa tiran a portería
DESCRIPCIÓN:
6 + 1 x 3. El equipo en
superioridad tiene un
jugador en medio del
cuadro, al que deben
hacer llegar el balón.
Sólo pueden pasar por
la zona central los
defensas y sin tocar el
balón

DESCRIPCIÓN:
Después de superar los
jugadores defensores
que hay en las tres
zonas, tirar a portería.
Cada zona que se
consigue pasar equivale
a un punto, y conseguir
gol vale dos puntos más

DESCRIPCIÓN:
Rondo 7 x 3. El que
pierde el balón pasa al
centro
DESCRIPCIÓN:
Por parejas. Cada pareja un balón. Un jugador conduce el balón
siguiendo al otro componente de la pareja. Cuando tiene
oportunidad, intenta tocarlo con el balón con un tiro. Cada
jugador tiene 3 intentos antes de cambiar de rol. Cada vez que
lo toca es 1 punto

DESCRIPCIÓN:
En un área de 25 x 17 mts, y a 15 mts de la portería, juegan 4 x 4 + 1
comodín en ataque. El equipo poseedor del balón debe realizar un
número determinado de pases antes de poder entrar en los últimos 15
mts que lo separa de la portería y poder tirar.

EVOLUCIÓN:
7’ mínimo 3 pases en la zona
8’ mínimo 5 pases
DESCRIPCIÓN:
Competición de 1 x 1.
Dos equipos de 10
jugadores, juegan todos
los de un equipo contra
los del otro. Cada
partido dura 2’

DESCRIPCIÓN
3 + 2P x 3 + 2P.
Cada equipo ataca 3
porterías. Los dos
porteros son móviles,
tiene un área de 3
mts. Las porterías
son de 1,5 mts

DESCRIPCIÓN:
Lanzar penaltis
DESCRIPCIÓN: 3 x 3 + 2
comodines en ataque.
Los comodines se
encuentran en las dos
bandas laterales. Los
otros jugadores no
pueden invadir estas
bandas laterales. El gol
vale tantos puntos como
veces pase el balón por
estas bandas

DESCRIPCIÓN:
Juego en diagonal.

Juegan A x D y B x C

DESCRIPCIÓN:
4 x 2 + 2P.
Salidas en
contraataque.
Máximo 10” para obtener
un tanto
DESCRIPCIÓN:
Competición2x2.
Juegan todos contra todos.
Los partidos duran
3`
Partido ganado 2 ptos
Partido empatado 1 pto.
Partido perdido 0ptos.

DESCRIPCIÓN:
3 x 1 + P. Salidas en
contraataque. 10” para
tirar

DESCRIPCIÓN: “Cara o cruz”.


Dos equipos uno enfrente de
otro y a 10 mts cada equipo de
la pelota. A la señal, salen en
dirección a su balón e intentan
regatear al jugador del otro
equipo para después lanzar a
portería. Se suman los goles del
equipo en cada tentativa.
Cambiar de oponentes cada dos
intentos
DESCRIPCIÓN:
6 x 4. Cada 6 pases
que se realizan se
concede un punto al
equipo, ver que grupo
realiza más pases

DESCRIPCIÓN:
5 x 5. Cuatro equipos.
Porterías a una distancia
de 15 mts. Tirar en cuanto
haya oportunidad

DESCRIPCIÓN: 3 x 3 + 3, con
dos porteros fijos. Tres
equipos de 3 jugadores,
juegan dos equipos y uno está
de reserva, cuando un equipo
pierde dos veces el balón sale
del campo y entra el equipo
reserva. Cuando se produce
un gol, el equipo que lo encaja
pasa a ser reserva.
DESCRIPCIÓN:
1 x 1 + P. Salidas en
contraataque. 10” para
marcar gol

DESCRIPCIÓN:
Lanzamiento de faltas.
Lanzamiento de falta
desde 3 posiciones
distintas.

DESCRIPCIÓN:
“El gavilán”
Conduciendo el balón
pasar al lado contrario,
con la oposición de 2
gavilanes y los
compañeros que se
cruzan. Los gavilanes
deben quitar los
balones con los pies.
Salen todos a la vez.
DESCRIPCIÓN:
5 x 5. Cuatro equipos A-B-
C-D. Atacar 2 porterías
situadas en el extremo
contrario en las líneas de
fondo.
Juegan A x C
y BxD

DESCRIPCIÓN:
Dos tiradores y un
portero en el centro. El
portero envía la pelota
una vez a cada jugador
para que efectúe un tiro

DESCRIPCIÓN:
3 x 2 + P. Salidas en
contraataque. Máximo
10” para marcar un gol
DESCRIPCIÓN:
3 x 2 + P. Salidas en
contraataque.
Máximo 10” para
marcar un gol

DESCRIPCIÓN:
4 x 3 + P. Salidas en
contraataque. 10”
para anotar un gol.

DESCRIPCIÓN:
Rondo 4 x 1. El que
pierde el balón pasa
al centro
DESCRIPCIÓN:
Por parejas. Los jugadores se colocan uno contra la espalda del otro.
El jugador que tiene el balón se sitúa en dirección a la portería.
Cuando éste empieza a correr hacia la portería, el otro jugador se gira
y lo persigue para robarle el balón.

DESCRIPCIÓN:
4 + P x 4 + P. El equipo que marca un gol no puede meter otro
consecutivo y tiene que mantener la posesión del balón hasta que el
otro equipo meta un gol. El portero del equipo que debe marcar un gol,
juega como un jugador más.
Cuanto más se mantiene el balón menos posibilidades y tiempo tiene el
otro equipo para anotar un tanto. Porterías de 3 metros
DESCRIPCIÓN:
4 x 4 + 2 comodines de
ataque. Los comodines
están libres de marca, y los
otros 4 jugadores de cada
equipo se les asigna
marcaje individual. Contar
el máximo de pases que se
realizan

DESCRIPCIÓN:
“El campo arruinado” Dos
equipos intentan mediante
golpeos a los distintos
balones que en su campo no
quede ninguno. Gana el
equipo que consigue poner
todos los balones en el otro
campo. No se puede penetrar
en el campo contrario. El
balón debe botar al menos
una vez en el campo contrario
para que el tiro sea válido.

DESCRIPCIÓN:
1 x 1 por todo el espacio,
intentando que el
adversario no robe el
balón.

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