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Robot laberinto
Estudiantes:
Alex paucar
Riobamba - Ecuador
23-07-2018
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Presentación
El presente documento, fue realizado para dar a conocer el trabajo realizado por
estudiantes de la carrera de Ingeniería en Control y Redes Industriales de la
Facultad de Informática y Electrónica perteneciente a la Escuela Superior
Politécnica de Chimborazo de la ciudad de Riobamba, Ecuador, con la finalidad
de llevar a cabo un proceso de aprendizaje real en la elaboración del robot
laberinto para la participación en el concurso internacional de robótica Riobamba
2018, esto para fomentar en los estudiantes, en la elaboración de los robot
laberintos no solo de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo sino
también de Colegios y Universidades.
Este documento fue creado para las personas que estén interesadas en este tipo
de temas les resulte fácil la comprensión de como elaborar el robot laberinto,
dando énfasis al manejo de algoritmos para desplazamiento en áreas tipo
laberintos, manejo de sensores y partes constitutivas del robot a implementarse
en el presente proyecto.
Índice
1 RESUMEN: ______________________________________________________ 4
2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: ______________________________ 4
3 OBJETIVOS ESPECIFICO: ________________________________________ 4
4 OBJETIVOS GENERAL: __________________________________________ 4
5 HIPÓTESIS: _____________________________________________________ 4
6 INTRODUCCIÓN: ________________________________________________ 5
6.1 HISTORIA DE LAS COMPETICIONES ________________________________ 5
6.2 OBJETIVO PRINCIPAL ______________________________________________ 7
7 SECCIÓN DE METODOLOGÍA_____________________________________ 7
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Alex Paucar
alex.paucar@espoch.edu.ec
1 RESUMEN:
Con la información que nos da los sensores podemos realizar un programa que sea capaz de
encontrar la salida de un laberinto.
Crean un robot móvil capaz de encontrar la salida de un laberinto en el menor tiempo posible.
3 OBJETIVOS ESPECIFICO:
Desarrollar un robot que sea auto suficiente y pueda en encontrar la salida en el menor
tiempo posible y que no se golpee con las paredes de un laberinto prediseñado ya que
resta puntos cada vez que el robot toca las paredes.
Construir un robot laberinto, que funcione mediante sensores usando componentes
electrónicos.
Construir un robot auto suficiente, que pueda ser capas de realizar la tarea en el menor
tiempo posible.
4 OBJETIVOS GENERAL:
5 HIPÓTESIS:
Una de nuestras funciones consistirá en realizar la modulación del PID para aumentar la
eficiencia de los sensores que se verán afectados por la iluminación externa. Añadido a esto,
también utilizaremos nuestros conocimientos en proteus y lo aplicaremos al mismo para el diseño
de nuestro robot a elaborar. Puesto que la finalidad de nuestro robot-laberinto consistirá en
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realizar el menor recorrido y a la vez en el menor tiempo posible de forma autónoma para lograr
salir de un laberinto evitando chocar con las paredes, lo que nos hace pensar que su aplicación
se daría en el campo de la minería o también como robot espía, También puede plantearse como
proyecto piloto para ayudar a un invidente en su recorrido de una cierta trayectoria, y
simplificando la misma, etc.
6 INTRODUCCIÓN:
Los robots son máquinas programables que cumplen con una tarrea especifica por se creador o
programador con la finalidad de facilitar las actividades diarias del hombre por lo que se puede
considerar que ¨ Los robots actuales son obras de ingeniería y como tales concebidas para
producir bienes y servicios o explorar recursos naturales¨
Las competiciones del robot laberintos surgieron a finales de los 70, fue a partir de los 80 cuando
empieza la forma de competición que conocemos actualmente. [1]
1977
1980
1981
En la exposición micro de París hubo cinco micromouse, el primer lugar fue para el ratón
Esterlina, alcanzando la meta en menos de 3 minutos. [4] [1]
1982
La final de Britania tubo 82 Euromouse y se llevo a cabo en el mes de abril de aquel año. De un
campo de siete finalistas obteniendo el primero y segundo lugar Alan Dibley. [2] [4]
1985
6
El primer país en realizar competencia mundial celebrado en Tsukuba, Japón. Laberintos fueron
enviados a un número de países alrededor del mundo con el fin de fomentar las entradas. Una
amplia gama de ratones de todo el mundo compitió. El campeón del mundo fue Noriko-1 de
Japón. [1] [3]
1986
1987
1989
El Campeonato de Reino Unido de IEE, celebrada en julio en Londres fue ganado por los
miembros de un equipo de Singapur que se llevó 6 de los 8 lugares. Los tres de los mejores
ratones estaban dentro de una segunda mitad de cada uno. Más adelante ese año, en octubre,
llegó el concurso internacional Micromouse de Singapur. Los ratones locales de Singapur
tomaron cinco de los siete lugares. [2] [1]
1992
1999 – 2000
Fue celebrado en la Universidad de Nevada en Reno. El equipo ganador, compuesto por Nathan
Mariels, Wen Phan, Jeff Chan y Crystal Yee regresaron con el chasis del ratón del año pasado,
armado con un nuevo sensor y algoritmo de solución de problemas. [4] [1]
2000 – 2001
2001 – 2002
Seis equipos participaron este año, y cinco viajaron a la región 6 de la competencia al estado de
California [1]
2002 – 2003
En ese año contaron con siete equipos de micromouse. La región 6 de la competencia se llevó
a cabo en la Universidad del Pacífico. [4] [1]
2003 – 2004
Nueve equipos hicieron proyectos ese año. Universidad Estatal de San Francisco acogió la
competición regional. [1] [5]
2004 – 2005
2005 – 2006
2006 – 2007
2007 – 2008
2009
Diseñar un robot capas de realizar una única tarea, que es encontrar la salida de un laberinto en
el menor tiempo posible, mediante software que le ayudara a la toma de decisiones y hardware
que realizara el trabajo. Los sensores son dispositivos que dotara de información al software
mientras llega a su objetivo.
7 SECCIÓN DE METODOLOGÍA
Cualquier estructura es válida para nuestro robot, lo más importante es como está
diseñado y estructurado. Dependiendo la función del robot será conveniente utilizar uno
u otro dispositivo, una mala elección puede hacer que nuestro trabajo se a en vano o
que nos lleve mas tiempo. Es por eso por lo que es conveniente pensar y analizar un
momento para saber cómo y en donde colocar las partes del robot y la forma de hacerlo.
7.2.1 El Chasis:
El chasis es una parte esencial de nuestro, en ella se asentarán y soldaran todas las piezas como
son sensores, motores, batería, resistencias y más. En si el chasis es la estructura que sostiene
y aporta rigidez y forma a nuestro robot. Es como si fuera el esqueleto humano, es por ello por
lo que es muy importante la elección de una correcta elección. [6]
Forma
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Como ya emos dichos la forma del chasis es muy importante ya que si elegimos un chasis
cuadrado el robot no tendría girar si desea regresar ya que chocaría con las paredes impidiendo
que tenga un fácil movimiento sobre la pista. Como se muestra en la figura. [1]
La importancia de elegir una buena forma del chasis del robot aunque no es necesario que todo
el chasis sea redondo pero si la mayor parte principalmente la parte del frente.
Es importan elegir bien el chasis del robot no solo por lo ya mencionado, sino también por
proteger los elementos del robot como lo son los sensores, esto es solo por seguridad por si el
robot choca con las paredes. Algunos diseñadores suelen poner una cubierta alrededor del robot
para mas seguridad como lo es el robot PI:
Figura 3: Robot PI
Angel eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
7.3 IMPLEMENTACIÓN: