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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE

SANTO DOMINGO UASD

Asignatura:
Introducción a la Informática
Participante:
Aracelis Laureano Javier 100336335

Profesora:
Angiolina Ray
Fecha:
19/07/2018
Lugar:
Nagua, prov. Maria Trinidad Sánchez
CONTROL DE LECTURA

Defina Sistema Operativo:


Programa o conjunto de programas que en un sistema informático
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.

Desglose cada generación de los sistemas


operativos
Sistema Operativo: El conjunto de programas informáticos que permite
la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido
como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar
apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más
básicos y permiten además la interacción con el usuario.

A partir de esta definición, procedemos a decir que en la historia de las computadoras


se distinguen 5 generaciones.

1 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1945-1955: TUBOS DE VACIO Y


TABLEROS ENCHUFABLES

Estas maquinas eran enormes y llenaban cuartos enteros con decenas de miles de
tubos de vacío, pero eran mucho más lentas que aun la computadora domestica más
barata que hoy hay en el mercado.
Toda la programación se realizo en lenguaje maquina absoluto a menudo alambrando
tableros enchufables para controlar funciones básicas de la maquina. los lenguajes de
programación se desconocían.
Los sistemas operativos eran extraños .Virtualmente todos los problemas eran
cálculos numéricos directos, como la elaboración de tablas de senos y cosenos.

2 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1955-1965 TRANSITORES Y


SISTEMAS DE LOTE

Estas maquinas se instalaban en cuartos de computadoras especialmente


acondicionados con aire, con cuerpos de operadores profesionales para accionarlas.
Para correr un trabajo un programador primero escribía el programa en papel y
después lo perforaba en tarjetas.
Dado el alto costo del equipo no es sorprendente que las personas buscaran
rápidamente maneras de reducir el tiempo perdido. La solución que se adoptaba era el
sistema de lote. La idea implícita en esto sistemas era la de adjuntar un cajón lleno de
trabajos en el cuarto de introducción al sistema y después leerlos en una cinta
magnética mediante el uso de una computadora pequeña y poco costosa.

3 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1965-1980 CIRCUITOS INTEGRADOS Y


MULTIPROGRAMACION
En esta generación la intención era que todo el software como el sistema operativo
tenía que funcionar en todos los modelos. Tenía que correr en sistemas pequeños que
a menudo sustituían a las unidades 1401 para copiar o reproducir tarjetas de cinta, y
en sistemas muy grandes, que con frecuencia reemplazaban la 7094 para realizar
predicciones climatológicas y otras operaciones complejas.
No había manera de que la IBM escribiera una pieza de software que cumpliera todos
estos requisitos conflictivos. El resultado fue un sistema operativo enorme y
extraordinaria mente complejo, quizá de dos o tres órdenes de magnitud mayor que
FMS.

4 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1989-1990 COMPUTADORAS


PERSONALES

Las computadoras personales no eran tan diferentes de las minicomputadoras pero en


términos de precio diferían.
La vasta diseminación del poder del cómputo especialmente el poder de cómputo
altamente interactivo por lo general con graficas excelentes, condujo el desarrollo de
una industria importante que producía software para computadoras personales. Gran
parte de este software eran amable con el usuario lo que significa que estaba dirigido
a usuarios que no conocían nada acerca de las computadoras y además no tenía nada
acerca de las computadoras y además no tenían la menor intención de aprender.

5 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1990-ACTUALIDAD

Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas


en inteligencia artificial.
La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a
finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que
utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de
una lengua natural a otra.

Aparecen también nuevos sistemas operativos:

-Windows 3.0 (1990): Esta versión demostró el interés que Microsoft tenía en los
entornos visuales, y de hecho aprovechó las prestaciones de los procesadores 386,
que podían acceder a más de 640 KB y con las que lograron por ejemplo resoluciones
de hasta 1024×768 píxeles. La interfaz también cambió de diseño e iconos, con un
aspecto notablemente mejor al de las ediciones previas.

-Amiga Workbench 2.04 (1991): Con un esquema de color diferente una apariencia
3D.

-Mac OS System 7 (1991): Con soporte para colores, además de que se añadieron
distintas tonalidades de gris, azul y amarillo a los iconos del sistema.

-Windows 3.1 (1992): La versión de Windows fue la primera en incluir


tipografías TrueType, que estaban instaladas por defecto y que convirtieron
a Windows en una plataforma eficiente para autoedición por primera vez, un tipo de
tarea que los Macintosh y Apple llevaban dominando durante años. En Windows 3.1
también se incluyó un nuevo esquema de color denominado Hotdog Stand, que
contenía contrastes de rojo, amarillo y negro para darle mayor relieve a los iconos y
ventanas.
-OS/2 2.0 (1992): Esta fue la primera interfaz gráfica de usuario que se sometió a la
aceptación internacional, además de realizarse pruebas de usabilidad y accesibilidad.
Toda ella fue desarrollada utilizando un diseño orientado a objetos, y cada fichero y
carpeta era un objeto que podía ser relacionado con otros ficheros, carpetas y
aplicaciones. También se introdujo la función de arrastrar y soltar ficheros.

-Windows 95 (1995): Este fue el primer sistema operativo de Microsoft que integraba
una interfaz gráfica de usuario nativa en el sistema -aunque la base siguiera siendo
MS-DOS-, que también se mantuvo en W98 y Me. En Windows 95 se incluyó el
famoso botón de Inicio (Start).

-OS/2 Warp 4 (1996): La interfaz de OS/2 Warp 4 introdujo cambios interesantes


como el posicionamiento de iconos en el escritorio, donde también se podían incluir
ficheros y carpetas. La papelera de reciclaje no mantenía los ficheros para un posterior
borrado definitivo, sino que una vez que los depositábamos allí se borraban para
siempre automáticamente.

-MAC OS System 8 (1997): Los iconos de 256 colores eran ya una característica de
serie de Mac OS 8, que además fue uno de los primeros sistemas operativos en
adoptar iconos isométricos, también llamados iconos pseudo-3D. El tema gris platino
utilizado en aquella versión del SO de Apple se convirtió en una seña de identidad
para posteriores lanzamientos.

-Windows 98 (1998): Aunque el aspecto general era similar al de Windows95, toda


la interfaz gráfica de usuario podía usar más de 256 colores para el renderizado del
aspecto visual.

-KDE 1.0 (1998): La primera versión de un entorno gráfico para el sistema


operativo GNU/Linux marcó un punto de inflexión crucial en las distribuciones Linux, y
ofreció características que antes sólo era posible encontrar en otras plataformas o que
eran complejas de integrar en los gestores de ventanas que existían previamente para
la interfaz gráfica del sistema operativo GNU/Linux. En muchos apartados KDE trataba
de emular el comportamiento de menús y ventanas de Windows 95, quizá como medio
para tratar de convencer a usuarios de Windows de que migraran a soluciones Open
Source.

-BeOS 4.5 (1999): Otra de las leyendas de la informática moderna que no tuvo final
también presentó su propia revolución en el segmento de las GUI en 1999, cuando se
lanzó esa versión de un sistema operativo que trataba de acercar lo mejor de
los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran público. El diseño de
la interfaz gráfica de usuario aún se considera uno de los más limpios y potentes de
todos los tiempos, y de hecho ese proyecto aún está vivo gracias a la iniciativa Haiku.

-GNOME 1.0 (1999): La otra gran alternativa en el mercado de los entornos gráficos
de escritorio para GNU/Linux también surgió ese año, y aunque aparecería
originalmente para la distribución Red Hat Linux pronto se utilizaría en un gran número
de distribuciones, que lo tomarían como solución por defecto. Ubuntu, por ejemplo, lo
aplicó desde su nacimiento, aunque obviamente también existen versiones
como Kubuntu en las que el entorno de escritorio es KDE.

-Mac OS X (2001): Probablemente el más importante de los sistemas


operativos modernos en este apartado, Mac OS X supuso un cambio radical respecto
a la evolución que hasta entonces habían marcado los sistemas operativos de Apple.
La interfaz visual, conocida como Aqua, introdujo múltiples cambios que hoy en día
son imitados por el resto de alternativas en el mercado. Iconos de gran tamaño con
anti-aliasing y semitransparencias, la aparición del Dock o el diseño de las ventanas
fueron algunas de las novedades, que no tuvieron buena recepción inicial por el gran
cambio que supusieron, pero que a posteriori se han convertido en referentes de un
sistema operativo y una interfaz que son una referencia absoluta en el mercado actual.

-Windows XP (2001): El considerado por muchos como el mejor sistema operativo de


Microsoft de toda su historia introdujo también cambios visuales importantes que sobre
todo se demostraron por la personalización de la interfaz gráfica de usuario, que ahora
daba soporte a los temas y que introducía un aspecto totalmente diferente para
ventanas e iconos, así como los sistemas de ayuda y notificaciones.

-KDE 3 (2002): Las mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linuxfueron


significativas en su apariencia visual, pero también en su estructura interna. La
experiencia de usuario se suavizó sensiblemente gracias al rediseño de ventanas e
iconos.

-Windows Vista (2007): Aunque la interfaz visual supuso una verdadera revolución
respecto a lo que se había visto en ediciones anteriores de Windows, su éxito se vio
obstaculizado por el mal comportamiento de varias de sus características.

-Mac OS X Leopard (2007):La sexta generación del sistema operativo de Apple fue
una de las más importantes en cuanto a cambios visuales, con unDock con aspecto
3D, muchas más animaciones e interactividad y la popularización de métodos de
visualización como su famoso CoverFlow en un buen montón de aplicaciones, incluido
el Finder.

-GNOME 2.24 (2008): El proyecto GNOME dio un salto considerable el año pasado
cuando se cambió de forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos,
pero además la propia estructura interna del proyecto también se optimizó para
competir con más garantías con su proyecto hermano, KDE.

-KDE 4.x (2008): Los cambios visuales e internos -con una arquitectura modular
potentísima- hacen de KDE 4 un entorno gráfico con un futuro realmente prometedor.

-Windows 7 (2009): Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos
de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y
equipos media center.

-Mac OS X Lion (2010): Es la octava versión de Mac OS X, el sistema operativo


de Apple para sus ordenadores de escritorio, portátiles y servidores.

-Windows 8 y Mac OS Mountain Lion (2012): LLegan nuevas actualizaciones en


este mismo año.

-Además…
Es prudente decir que las GUI en la actualidad no sólo se ven para PC sino también
para tablets, celulares y otros dispositivos móviles.

Defina que es Un proceso


Se refiere a la ejecución de diversas instrucciones por parte del microprocesador, de
acuerdo a lo que indica un programa.

El sistema operativo de la computadora (ordenador) se encarga de gestionar los


procesos. Este software administra las instrucciones que otros programas informáticos
destinan al microprocesador, analiza el estado de ejecución y organiza la memoria
dedicada a las tareas.

Cuál es la Estructura de un sistema operativo


Monolítico
Es la arquitectura más simple para un sistema operativo. Este sistema contiene todas las
rutinas y funcionalidades disponibles (sistema de archivos, manejo de drivers, gestión
de memoria y CPU, etc.) juntas dentro de un gran programa o núcleo. Su principal
desventaja radica en que, debido a que todos los componentes del núcleo tienen acceso
a todas las estructuras y rutinas internas, un error o un vulnerabilidad de seguridad
puede expandirse y afectar a todo el núcleo.

El sistema operativo se escribe como una colección de procedimientos, cada uno de los
cuales puede llamar a los demás cada vez que así lo requiera. Cuando se usa una
técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de
parámetros y resultados y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro tipo, si
este proporciona cierto cálculo útil para el primero. Para construir el programa objeto
del sistema mediante esta estructura, uno compila en forma individual los
procedimientos o los archivos que contienen los procedimientos, y después los enlaza
en un sólo archivo objeto con el ligador.

Los sistemas monolíticos se describen en 3 procesos principales: un programa principal


que invoca el procedimiento de servicio solicitado, un conjunto de procedemientos de
servicio que llevan a cabo las llamadas del sistema y un conjunto de procedimientos de
utilería que ayudan a los procedimientos del servicio. En teoria un procedimiento dado
puede invocar a ciertos servicios, los cuales, a su vez, se verán ayudados por programas
de utilería, los cuales, extraerán información importante para éste.

Diseño por Capas


Diseño por Capas
Es una generalización del modelo de estructura simple para un sistema monolítico. En
esta arquitectura, el sistema operativo se divide en una jerarquía de capas, donde cada
capa solamente utiliza los servicios de la capa inferior y se enfoca en ofrecerle una
interfaz clara y bien definida a la capa superior. En cada capa se encapsulan funciones
específicas, así cada capa se encarga de una función individual del sistema operativo. Su
principal ventaja redica en poseer un diseño mucho más modular, seguro y escalable
que el monolítico.

El primer modelo creado con esta estructura fue denominado THE: Technische
Hogeschool Eindhoven (Holanda - Dijkstra, 1968).

Diseño Cliente-Servidor
Diseño Cliente-Servidor
En este modelo, lo único que hace el núcleo es controlar la comunicación entre los
clientes y los servidores. Al separar el sistema operativo en partes, cada una de ellas
controla una parte del sistema, como el servicio a archivos, servicios a procesos,
servicio a terminales o servicio a la memoria, y cada parte es pequeña y controlable.
Además, como todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario y no en
modo núcleo, no tienen acceso directo al hardware. En consecuencia, si hay un error en
el servidor de archivos, éste puede fallar, pero esto no afectará en general a toda la
máquina.

Este modelo puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o
pequeñas. Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones, por tanto, es de propósito
general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos
convencionales. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes.

Diseño Máquinas Virtuales


Diseño Máquinas Virtuales
En este modelo, mediante software, se proporciona a los programas la emulación de un
sistema el cual se quiere reproducir. El software emulador traduce las peticiones hechas
a la máquina virtual en operaciones sobre la máquina real. Se pueden ejecutar varias
máquinas virtuales al mismo tiempo, por ejemplo, mediante tiempo compartido. Los
recursos reales se reparten entre las distintas máquinas virtuales.

Se separan totalmente las funciones de multiprogramación y de máquina virtual. Existe


un elemento central llamado monitor de la máquina virtual que:

Ejecuta en el hardware.
Realiza la multiprogramación.
Proporciona varias máquinas virtuales a la capa superior.
Las máquinas virtuales instrumentan copias exactas del hardware, con su modo
núcleo/usuario, E/S, interrupciones y todo lo demás que posee una máquina real.
Pueden ejecutar cualquier sistema operativo que se ejecute en forma directa sobre el
hardware.

Las distintas máquinas virtuales pueden ejecutar distintos sistemas operativos, y en


general, así lo hacen. Soportan periféricos virtuales.

A que se llama núcleo del sistema operativo


También llamado kernel (núcleo en alemán) es aquella parte de
un sistema operativo que interactúa de forma directa con
el hardware de una máquina. Entre las funciones principales del
kernel se encuentran:
 La gestión de memoria.
 La administración del sistema de archivos.
 La administración de servicios de entrada/salida.
 La asignación de recursos entre los usuarios.
La manipulación del hardware se realiza por medio de controladores
de dispositivo, que conocen la forma de comunicarse directamente
con el hardware de la máquina.
El software por su parte puede comunicarse con el kernel por medio
de llamadas al sistema, las cuales le indican al kernel que realice
tareas como abrir y escribir un archivo, ejecutar un programa, finalizar
un proceso u obtener la fecha y hora del sistema.

Defina Hardware
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción
al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material
de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también
un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).

Defina Software

Al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,


que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las


aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición
de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que básicamente permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.

Enlistes los siguientes sistemas operáticos con sus ventajas y


desventajas

1. DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System


(sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres
de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía
de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-
DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen
de software disponible y a la base instalada de computadoras con
procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el
mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría
del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad
IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la
"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS
tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado,
todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y
como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del
mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez
aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las
redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz
entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su
interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema
operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto
a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la
mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares
como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de
planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que
cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por
otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera
eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios
Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para
la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y
multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras
personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de
terminales o usar muchas de ellas.

Porque un sistema operativo se conoce como un


programa de control maestros
Un Sistema operativo puede verse como un asignado de recursos
(Hardware y Software), el S. O. (Sistema Operativo) opera de
administrador de estos recursos y los asigna a usuarios o programas
en la medida que lo requieran. Un S. O. es un programa de control y
como tal controla la ejecución de los programas de los usuarios para
prevenir el uso inadecuado del computador.

Enumere y describa las cuatro funciones realizada por


un sistema operativo
El sistema operativo de un ordenador es, pues, un conjunto de
programas que tienen el objetivo básico de ampliar el potencial y la
utilidad global del sistema, completando el hardware disponible con
ciertas funciones nuevas o mas potenciales:
La carga o descarga automática de programas en función del
espacio en memoria disponible, la gestión de los distintos periféricos.
El control de la ejecución automática de los programas con detección
automática de determinados tipos de errores.
El análisis de los recursos utilizados por los distintos programas, no
solo por motivos contables, sino también para facilitar su acceso bajo
condiciones controladas entre otras.
Mantiene la comunicación con el operador del sistema tanto para
hacerlo informado de los trabajos en curso como para pedir si hace
falta su intervención.

A que se llama multitarea


Se llama multitarea a los sistemas operativos modernos, los cuales
permiten que varios procesos y funciones se ejecuten
simultáneamente.
Tanto en informática como en otros ámbitos sociales se le llama
multitarea a la capacidad o característica de realizar varias tareas y
funciones al mismo tiempo. A menudo, esta capacidad se halla en
sistemas u ordenadores modernos.
Hoy en día, dada la multiplicidad de procesos y tareas que deben
realizarse tanto en ámbitos laborales como de negocios y hasta
cotidianos, los procesadores deben disponer de capacidades más
complejas y avanzadas para permitir la ejecución de distintas
acciones que se superpongan, sin ralentizar ni entorpecer el
aprovechamiento del ordenador por parte del usuario.

Que es el botón inicio


El menú Inicio y botón de inicio son elementos de la interfaz utilizada
en las últimas versiones de los sistemas operativos Microsoft
Windows y en algunos gestores de ventanas X. El botón de inicio
proporciona un punto central de lanzamiento de aplicaciones y
tareas.
En los sistemas operativos de Windows anteriores a Windows Vista,
el botón de inicio consiste en la palabra "Inicio" y el logotipo de
Windows (la palabra "Inicio" fue localizado para cada versión de
idioma diferente del sistema, por ejemplo, Avvio en italiano). En el
escritorio de Windows Vista y Windows 7, la palabra "Inicio" ha sido
reemplazada por el logotipo de Windows. Sin embargo, el usuario
puede volver a mostrar la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows
mediante la creación del tema de Windows clásico.
Esta característica fue eliminada en Windows 8, y fue sustituida por
"Start Screen", con sede fuera de la interfaz "Metro UI".
Tradicionalmente, el menú Inicio proporciona una lista personalizada
de programas para el usuario para poner en marcha, así como una
lista de documentos abiertos recientemente, una manera de
encontrar archivos y buscar ayuda, y el acceso a la configuración del
sistema. Más tarde, a través de mejoras de actualización en el
escritorio de Windows incluye el acceso a carpetas especiales como
"Mis documentos" y "Favoritos" (favoritos del navegador). El Menú de
Inicio de Windows XP se ha ampliado para abarcar varias carpetas
de Mis documentos (incluyendo Mi música y Mis imágenes), y
trasplantadas de otros artículos como Mi PC y Mis sitios de red desde
el escritorio de Windows.

A que se llama interfaz de usuario


La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede
comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y
comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen
elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y
algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos
aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el
ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina
a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde
tanto comodidad, como eficiencia.
Que es un virus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en una computadora, aunque también existen otros
más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Como se clasifican los virus


Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse
a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen
esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes
en los sistemas, o bloquear las informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente
simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de
las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus
queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora,
incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos
del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se
graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Que es un antivirus
Los antivirus son programas codificadores los cuales eliminar
cualquier error o filtración por algún archivo (virus) que dañe de
cualquier forma a tu sistema operativo.
Creados a partir de que se descubrió el primer virus informático de
no haber sido por este motivo, la conexión a internet, trabajo en
computadoras y hasta el chat, serían más rápidos. Sirven para que
hoy en día tu sistema, pueda ser regularmente rápido ya que ningún
antivirus es capaz de eliminarlos ni de proteger tus entradas. Hoy en
día hay antivirus que se acercan cada vez más a una protección
completa como el: eset smart security 4 bussiness edition el más
completo , se podría decir que este es el que ocupa el primer lugar
en protección mira:
 Eset smart security 4 bussines edition
 Nod32 4 bussines edition
 Kaspersky
 Norton
 Panda
 Mcafee
 Trendmicro
 Avast
 Avg
 (los, muchos antivirus gratuitos)
Enumeres los virus más conocidos
1. Creeper. Se trata del primer virus de la historia. Nació en 1971 y
dejó huella porque infectó los computadores PDP-11, los cuales
estaban conectados a red de computadores precursora de
Internet, Arpanet . Una de las características de Creeper es que
mostraba un mensaje que infectaba el sistema y decía: “Soy el más
aterrador (creeper); atrápame si puedes”.
Fue creado por Robert Thomas Morris, quien trabajaba para la
empresa BBN, en la misma que se encontraba el creador del correo
electrónico, Ray Tomlinson. A partir de este virus se creó para
eliminarlo el programa Reaper, que tenía la capacidad de distribuirse
a los equipos infectados tan rápido como el virus.
2. Melissa. Este virus con nombre de mujer fue el primero que se
transmitió vía correo electrónico en 1999. A pesar de no ser tan
destructivo, logró propagarse y contagiar a millones de usuarios. A
cualquier computador que llegaba se replicaba y saturaba los
buzones de correo. Los usuarios de usuarios Microsoft Word 97 ó
2000 y Microsoft Outlook 97 ó 98 fueron los más afectados por
Melissa. La plaga, creada por David L. Smith, fue la causante de que
empresas como Lucent, Microsoft e Intel tuvieran que cerrar
temporalmente sus servidores de correo electrónico ya que el virus
estaba obstruyendo el sistema. Según Diego Osorio, gerente de
tecnología de la firma de seguridad Lock-Net, “la mayoría de los virus
son para Windows. La mayoría de hackers utiliza Linux y Mac y tiene
sentimientos de rechazo hacia Microsoft, lo que se ha materializado
en que la mayor cantidad de virus sean para la empresa de
Redmond”.
3. I love you. Un proyecto de tesis presentado por un joven filipino
de 24 años, el cual fue rechazado en la universidad, resultó siendo
un virus capaz de infectar a más de 45 millones de computadores,
con un costo de más de 10 mil millones de dólares. El programa, que
fue creado en el año 2000, enviaba un correo electrónico que en su
asunto mostraba las palabras ‘I love you’ (te amo) y estaba
acompañado de un archivo adjunto bautizado ‘Una carta de amor
para ti’. Al ejecutar el archivo, que en teoría se trataba de un
documento de texto, el virus se reenviaba a toda la lista de contactos
del usuario.
4. Sasser. A sus 17 años, Sven Jaschan no imaginó que iba a ser el
creador de uno de los virus informáticos más terribles y dañinos de la
historia. Entre abril y mayo de 2004, esta plaga informática alertó a
más de una compañía por su alto grado de peligrosidad debido a que,
para contagiar el equipo, no era necesario que el usuario abriera un
archivo. Entre la actividad maliciosa de Sasser se recuerda que sacó
provecho de los baches en la seguridad de los sistemas
operativos Windows 2000 y Windows XP y se fue expandiendo a
velocidades sorprendentes, hasta alcanzar unos 250 mil equipos
infectados.
El gusano puso en aprietos a corporaciones y empresas de gran
importancia en países como Inglaterra, Taiwan, Australia y Finlandia.
5. Code Red. El 13 de julio de 2001 por primera vez se conoció
acerca de este gusano que se propagaba por las redes sin necesidad
de un correo electrónico o un sitio web. El objetivo de Code Red era
contagiar a los computadores que tuvieran el servidor Microsoft
Internet Information Server (IIS); se conocen cifras de que en una
sola semana alcanzó a infectar a casi 400.000 servidores. En agosto
de ese mismo año salió Code Red II, con un comportamiento similar
al primero.
6. Storm. En enero del 2007, usuarios de Europa y Estados Unidos
comenzaron a recibir mensajes de correo electrónico relacionados
con una tormenta (storm) que afectaba el continente europeo. El
mensaje tenía un archivo adjunto que infectaba el computador y de
inmediato lo hacía parte de una botnet, por lo que comenzaba a
enviar y recibir comandos a cargo de su creador. Se estima que
Storm produjo cerca del 8 por ciento de todo el malware en el mundo
para esas fechas.
7. Slammer. Este virus, que apareció el 23 de enero del 2003, se
calcula que alcanzó a infectar a la mayoría de sus más de 75 mil
víctimas en tan solo 10 minutos. Slammer afectaba equipos con
Microsoft SQL Server y ocasionaba que muchos servidores de
Internet mostraran a sus usuarios que no había servicio o provocaban
una lentitud exagerada de la Red.
8. Concept. Se conoce como el primer macro virus, pues estaba
incluido en una macro del programa Microsoft Word. Nació en 1995
y se distribuía por medio de archivos adjuntos infectados, que
funcionaban principalmente en Word 6.0 y Word 95, los cuales el
usuario no sabía que tenían el virus. Cuando la persona recibía el
adjunto, se infectaba tan solo abriendo el archivo en su computador
y utilizando Word.
9. Netsky. Se trata de toda una familia de virus, cuya primera variante
apareció en febrero del 2004, ideada por el mismo joven creador de
la plaga Sasser. Los virus de la familia Netsky se hicieron famosos
pues mostraban mensajes insultantes alusivos a los autores de las
familias de virus Bagle y MyDoom y, en algunos casos, contaban con
ciertas acciones que eliminaban a estos últimos. De esto se
desprendió una ‘guerra’ de virus, que llevó, en junio del 2004, a
contabilizar cerca de 28 versiones de Bagle, 10 de MyDoom y 29 de
Netsky. El virus se enviaba a los usuarios por medio de un archivo
adjunto en un mensaje de correo electrónico. Una vez abierto, el
archivo escaneaba el computador buscando direcciones de correo y
se reenviaba a sí mismo a todas las que hubiera encontrado.
10. Conficker. Es uno de virus más recientes, detectados por
primera vez en noviembre del 2008. El virus atacaba una
vulnerabilidad existente en el sistema operativo Windows y se
aprovechaba de sistemas que a octubre de 2008 no habían sido
actualizados con determinado parche de seguridad. A pesar de que
a comienzos de 2009 se daba por solucionado y eliminado el
problema de Conficker, en abril de ese mismo año volvió a atacar. Se
cree que Conficker llegó a afectar en su etapa inicial a más de 7
millones de computadores en instituciones gubernamentales,
empresa y hogares, si bien ha sido difícil de cuantificar su acción
debido a que utilizaba muchas técnicas de malware combinadas. La
cifra final de infecciones se calcula en unos 15 millones de equipos.

Que es un protector de pantalla


Un protector de pantalla o salvapantallas es un programa informático
diseñado para conservar la calidad de imagen del monitor y para
proteger la pantalla dejando imágenes en movimiento cuando la
computadora no se está usando.
Que es MS-DOS
MS-DOS es un sistema operativo para computadoras basados en
x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos
DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras
personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados
de 1990, hasta que fue sustituida.

Que es icono
Son imágenes en un formato clásico (como PNG o JPEG) o archivos
binarios en formato propietario. En Windows, los iconos son archivos
binarios .ico. En Mac, se trata de archivos de tipo .icns. En sistemas
operativos basados en UNIX se utilizan imágenes simples de tipo
PNG, SVG o XPM.

Cómo funciona el internet


Internet funciona porque los estándares abiertos permiten que todas
las redes se conecten a todas las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido,
ofrecer servicios y vender productos sin necesitar el permiso de una
autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razón por la cual tenemos la rica
diversidad de aplicaciones y servicios que muchos de nosotros
disfrutamos hoy en día.

Característica principales del internet


Internet es una red de redes que necesita operar en el mundo como
si se tratase de una sola cosa.
Al igual que la política, la coordinación técnica de Internet tiene estas
características comunes:
 Abierta
 Independiente
Dirigida por organizaciones sin ánimo de lucro que trabajan juntas
para cubrir las necesidades de todo el mundo.
Esta regulación automática ha sido la clave para el crecimiento
exitoso de Internet y su flexibilidad para adaptarse a los cambios de
necesidades del futuro.
Puede leer más información acerca de los aspectos técnicos de
Internet (Sólo en Inglés)

Que es un correo electrónico


Correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas
de comunicación electrónicos.

A que se llamó Arpanet


La red de computadoras Advanced Research Projects Agency
Network (ARPANET) fue creada por encargo delDepartamento de
Defensa de Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en inglés) como
medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El
primer nodo se creó en laUniversidad de California, Los Ángeles, y
fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición
al protocoloTCP/IP iniciada en 1983.
El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar
usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R.
Licklider, de Bolt, Beranek and Newman (BBN), en agosto de1962,
en una serie de notas que discutían la idea de "red galáctica".

Que es un buscador
Un buscador es una página de internet que permite realizar
búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta
con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador
generará una lista de páginas web que se supone guardan relación
con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos más
adelante, esto no es siempre así.
Aunque el modo de utilización es muy fácil a nivel básico, los
buscadores permiten opciones avanzadas para refinar la búsqueda,
cuyo resultado puede ser en muchas ocasiones de miles de páginas.
Mediante estas opciones avanzadas se puede acotar la búsqueda y
obtener un número de páginas más manejable.
Debido al gran tamaño de Internet y a su naturaleza cambiante,
ningún buscador posee registro de todas las páginas que se
encuentran en la red. Por ello es aconsejable visitar más de un
buscador para contrastar los resultados y en ningún caso pensar que
si una página no aparece en un buscador, es que no existe.

Que es un navegador
Programa que permite navegar por internet u otra red informática de
comunicaciones. "la mayoría de los navegadores permiten también
enviar y recibir mensajes de correo electrónico"

A que se llama comercio electrónico


El comercio electrónico, también conocido como e-
commerce(electronic commerce en inglés), consiste en la compra y
venta deproductos o de servicios a través de medios electrónicos,
tales comoInternet y otras redes informáticas. Originalmente el
término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos,
sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web
a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma
de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

Cuál es el aspecto más importante del internet


El aspecto más importante del esfuerzo de creación de una red por
la NSF (National Science Foundation) es que permitió a cualquiera
acceder a la red. Hasta ese momento, el acceso a Internet sólo era
posible para investigadores informáticos, empleados del gobierno y
similares.
La NSF promovió el acceso educacional universal creando
conexiones en los campus sólo si éstos tenían planeado a su vez
extender el uso de Internet a su alrededor, de tal modo que cualquier
estudiante universitario podía ser un usuario de Internet.
El enorme crecimiento de Internet se debe en parte a que es una red
basada en fondos gubernamentales de cada país que forma parte de
Internet lo que proporciona un servicio prácticamente gratuito.
A principios de 1994 comenzó a darse un crecimiento explosivo de
las compañías con propósitos comerciales en Internet, dando así
origen a una nueva etapa en el desarrollo de la red.
La demanda sigue creciendo. Ahora que la mayoría de facultades y
escuelas universitarias están conectadas, se está intentando que se
conecten las escuelas de enseñanza primaria y secundaria. Los
licenciados saben qué ventajas tiene la Intenet, y tratan de conectar
a las empresas en las que trabajan. Por ello, el crecimiento se ha
acelerado hasta niveles insospechados en los últimos años.
Por otro lado, la constitución de redes comienza a incluir aplicaciones
comerciales. De hecho, el grueso del sistema hoy en día está
formado por accesos privados en instituciones de investigación y
educativas, empresas y en organizaciones gubernamentales a lo
largo y ancho del planeta.
Que son los protocolos y que hacen
Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del
tipo de protocolo y de las tareas que les estemos pidiendo a la
computadora, pero las funciones generales que cumplen aquellos en
nuestra red son comunes:
Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a través del hardware de
la red
Identificar quien envía y cuál es el destino del mensaje, y determinar
si la computadora que recibe es el destino final.
Para las computadoras con múltiples conexiones de red, enviar si es
posible los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino
final.
Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la
retransmisión de mensajes dañados.
Descubrir las computadoras que están operando en la red de área
local.
Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas
por el software y hardware de la red y viceversa.
Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar
cuales son los servicios ofrecidos por las otras computadoras.
Recibir la identificación del usuario y la información de autenticación,
y el control de acceso a los servicios.
Codificar y decodificar la información transmitida para mantener la
seguridad a través de una red poco segura.
Transferir información en ambos sentidos de acuerdo a los
requerimientos del software y servicios específicos.

Esplique porque se describe internet como una


red de redes
Primero explicaremos que es una red en informática: una red es un
conjunto de ordenadores que están conectados entre sí a través de
cables y comparten información y recursos (una impresora, por
ejemplo).
Ahora pensad que estos conjuntos de ordenadores se conectan a
otros ordenadores de otra escuela o de vuestras casas. Estas
pequeñas redes se conectan con otras de otras ciudades o países,
formando una gran red mundial. Esto es Internet, explicado de una
manera sencilla, por eso se le llama la “red de redes” o “la autopista
de la información”. Esto significa que todos los ordenadores que
tengan conexión a Internet pueden compartir información, mensajes,
archivos y muchas cosas más.
Objetivos Del Capítulo 10

Definir el término “Medios interactivos” y


describir el papel que desempeñan en las
nuevas tecnologias de comunicaciones?

Por el término interactivo se designará a todo aquello que proviene o


procede por interacción. Por interacción se designa a aquella acción
que se ejerce de manera recíproca entre dos o más sujetos, objetos,
agentes, fuerzas o funciones. En tanto, el concepto de interacción es
un concepto ampliamente utilizado en diversos ámbitos, como ser en
la comunicación, en la informática, la física, el diseño multimedia y el
diseño industrial.
Permiten el desarrollo de competencias en el procesamiento y manejo
de la información, el manejo de hardware y software entre otras desde
diversas áreas del conocimiento, esto se da porque ahora estamos con
una generación de niños y jóvenes a los cuales les gusta todo en la
virtualidad por diversos motivos y ellos mismos lo demandan, además
los cambios tecnológicos en los microprocesadores y en los
dispositivos de memoria digital, así como el aumento de capacidad de
transmisión de información en fibra óptica y en sistemas
inalámbricos y, la disponibilidad de muchísimos recursos gratuitos en
la Web han reducido los costos de aprovechamiento del potencial de
las TIC en la educación a niveles no soñados por educadores o
gobernantes hace sólo 10 años.
Enliste y describa por lo menos tres maneras en las
que los multimedia y las comunicaciones han
hecho contribuciones significativas a los
negocios.

 APRENDIZAJE EN “FEED BACK”. Es la llamada


“retroalimentación”, es decir, es mucho más sencillo
corregir los errores que se producen en el aprendizaje,
puesto que éste se puede producir “justo a tiempo”
aprendo, cometo un error, y sigo aprendiendo en ese
mismo momento, sin necesidad de que el profesor está
pendiente de dicho proceso, ya que propia herramienta
comunicativa la que a través de la interacción con el
alumno resalta los errores que este comete.

 Las TICS forman parte de las denominadas Tecnologías


Emergentes con las que se consigue utilizar medios
informáticos almacenando, procesando y difundiendo
toda la información que el alumno necesita para su
proceso de formación.

 FIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN. Muchas de las


informaciones que aparecen en Internet o no son fiables,
o no son lícitas. Debemos enseñar a nuestros alumnos a
distinguir qué se entiende por información fiable. Para
ello es importante que enseñemos cuáles son las fuentes
que dan garantía de la validez del conocimiento que se
transmite. Muchas veces solo con la iteración se podrá
saber que es y qué no es lo adecuado.

Dar un ejemplo de las aplicaciones de multimedia


en cada una de estas areas: escuela, negocios y
el hogar.
Multimedia en los negocios: Las aplicaciones de multimedia en los
negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia,
publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se
proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de
área amplia (WAN).
Multimedia en las escuelas: Las escuelas sin quizás los lugares donde
más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales
en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular
cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá
de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales.
Multimedia en el hogar: La mayoría de los proyectos de multimedia
llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con
facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en
los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos
televisores probablemente llegará sobre una base pago – por – uso a
través de la autopista de datos.
Definir el termino “hipermedia” y describir el
papel que desempeña en las presentacines
multimedia.
El término de "convergencia digital" designa la posibilidad de
consultar el mismo contenido multimedia desde diferentes
dispositivos y esto gracias a la digitalización de los contenidos
(películas, imágenes, música, audio, texto) y al desarrollo de la
conectividad.
La estructura hipermedia de estos contenidos califica especialmente
al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e
interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un
ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las
actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre
otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración
online, Plataformas de enseñanza online, etc.
En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan
bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las
acciones de los usuarios, a los sistemas de reordenamiento de
palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho
sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas,
diseñadores o editores.

Nombrar tres maneras en las que usted podria


hacer uso de la realidad virtual

o Los entrenadores, usarán la realidad virtual ampliamente.


"Ya sea que se entrene soldados en un campo de combate
o agentes de ventas en el local del cliente, la realidad
virtual ofrece la capacidad de ingresar al mundo para
entrenarse y mejorar, sin dejar nunca la oficina”.

o La realidad virtual también podría servir para mejores


relaciones entre los empleados que trabajan remotamente
y sus gerentes o grupos de trabajo. "Piense en los
empleados que pueden trabajar desde casa, pero, al
mismo tiempo, trabajar en oficinas virtuales, rodeados de
sus compañeros virtuales”, comenta Enderle. "Esto
podría hacer que el trabajador se sienta más como parte
de la reunión o parte del equipo”, conduciendo esto a
posibles incrementos de productividad.
o "En lugar de hacer una llamada telefónica, puede tener un
encuentro cara a cara con una mesera en el restaurante de
pizzas. Ella lo puede ayudar a hacer su pedido. Puede ver
las pizzas. Luego, a medida que la tecnología avance,
podrá oler la pizza. Simplemente es una mejor
experiencia”.

Explicar una forma en que la converguencia


digital haya afectado a los medios que se estan
producciendo para el consumo de las masas.

El término de convergencia digital designa la posibilidad de consultar


el mismo contenido multimedia desde diferentes dispositivos y esto
gracias a la digitalización de los contenidos películas, imágenes,
música, audio, texto) y al desarrollo de la conectividad.
La convergencia digital permite consultar sus emails en la TV
mediante su smartphone, mirar una película streaming en su home
Cinema conectado a internet, etc. La convergencia digital nos facilita
la vida en cualquier lugar incluso en nuestras casas.

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