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Monografia de EDUCACION TERMINADA
Monografia de EDUCACION TERMINADA
Portada
Introducción
PRIMERA PARTE: Origen De La Educación
CAPITULO I
“Definición, antecedentes e historia de la educación”
CAPITULO II
“La Educación”
2.1. Sistema Didáctico, Aportes de la Tecnología a la Educación
2.2. Diseño de Sistemas Computacionales para la Enseñanza
2.3. Criterios a tener en cuenta para la Enseñanza
CAPITULO III
“Tecnología de la Información y Comunicación Aplicadas al Sistema Educativo”
3.1. Dispositivos digital y adaptación
3.2. Condiciones de confort para el estudiante
3.3. Perspectivas para el Futuro
CAPITULO IV
“Competencias”
4.1. Competencias en comunicación Ligústica
4.2. Competencias matemática
4.3. Competencias en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
4.4. Competencias social y ciudadana
4.5. Competencia cultural y artistica
Conclusión
Recomendación
Bibliografía
Anexos
LA EVOLUCION DE LA TECONOLOGIA EN LA
EDUCACION
El conocimiento es el factor clave de la sociedad actual, una sociedad que es el resultado de las
enormes transformaciones tecnológicas sucedidas desde finales de los años setenta del siglo
tecnológicos. Se trata de una sociedad en constante cambio, una sociedad que se mueve a gran
velocidad, y que exige a los individuos un proceso de aprendizaje continuo no solo para su
desempeño profesional sino para el pleno desarrollo de su vida cotidiana. Los individuos se ven
adoptar nuevos conocimientos y competencias para hacer frente a dichos cambios. En definitiva,
se trata de una sociedad del conocimiento que exige a los individuos gran capacidad de aprendizaje,
adaptabilidad y flexibilidad. Los avances tecnológicos dan respuesta a las necesidades que plantea
esta sociedad. Así, en una sociedad en movimiento surgen las tecnologías móviles para dar
estas tecnologías comienza a generalizarse a principios del siglo XXI, cuando los teléfonos y
ordenadores que dependían de cables, y que en definitiva frenaban la movilidad, comienzan a ser
sustituidos por sus homólogos inalámbricos. Pero estas tecnologías no se han limitado a dar
educación.
CAPITULO I
el primer capítulo). Por estos motivos se usa con frecuencia el vocablo educación
No obstante, tal como indican García Carrasco y García del Dujo (1996), ni su uso,
educativo. Por ello, el uso que se hace del término para referirse a las diversas
dimensiones del mismo, nos indica cierta dificultad para delimitar con precisión su
1.2. ETIMOLOGIA
castellano no antes del siglo XVII. Hasta esas fechas, según García Carrasco y
García del Dujo (1996), los términos que se empleaban eran los de "criar" y
"crianza", que hacían alusión a "sacar hacia adelante", "adoctrinar" como sinónimo
Como el verbo latino educere significa "conducir fuera de", "extraer de dentro hacia
potencialidades del sujeto basado en la capacidad que tiene para desarrollarse. Más
individual y único.
vincula con las influencias educativas o acciones que desde el exterior se llevan a
cabo para formar, criar, instruir o guiar al individuo. Se refiere por tanto a las
relaciones que se establecen con el ambiente que son capaces de potenciar las
culturales.
1.3. HISTORIA
Para las culturas de la Antigüedad, los restos arqueológicos son muy valiosos.
Existen vasijas y otros objetos antiguos en los que existen testimonios de cómo se
Platón, Aristóteles, etc. En cuanto a la Edad Media, las novelas de caballería, los
imprenta, facilita y amplifica las fuentes de información, desde las obras de grandes
autores como Lutero o Rousseau, hasta los tratados de la naciente pedagogía, así
como los testimonios y experiencias educativas del siglo XX. Salas, J.A (2012)
CAPITULO II
“LA EDUCACIÓN”
EDUCACIÓN
proceso que tiene lugar en la interacción entre el sujeto (estudiante), el medio y los
el medio. El medio va más allá de los aspectos materiales (por ejemplo, tareas que
hay que resolver) e incluye tanto las interacciones con los sistemas simbólicos,
proceso de comprensión. Esta es uno de los aspectos en los que las nuevas
locales (de un colegio o una empresa) u globales (como in fobia o Internet) hacen
Este diseño involucra una serie de condiciones de diversos tipos. Por un lado, se
están las restricciones didácticas que determinan qué es lo que se busca desde el
debe lograr.
experiencia que el sujeto vive cuando interactúa con el sistema. Esta experiencia
tiene lugar en un ambiente en el que se crea un cierto "contrato didáctico entre el
Para evitar los riesgos y aprovechar las oportunidades es importante que el diseño
conocimiento.
Desde este punto de vista, es importante resaltar que el resultado final de esta
computacional. El tipo de problemas que se le den al sujeto para ser resueltos con
base en la experiencia que éste vive con la máquina, pueden llegar a ser más
del equilibrio del sistema de la cual surge el conocimiento y que tiene como
producto el aprendizaje.
La tecnología puede y debe ser un catalizador de un proceso en el que diversos
crean espacios en los que el sujeto se enfrenta a un medio que le crea conflictos
(perturbaciones del sistema) con base en los cuales el sujeto puede avanzar en la
visión del contenido, sino también nuevas visiones acerca de las relaciones
construcción del conocimiento por parte del sujeto. En este sentido, la tecnología
alcanzar.
lugar, las dificultades y las mejoras educativas que se quieren lograr. De ese análisis
surgirá si el problema en cuestión se puede intentar resolver con el uso de la
tecnología.
Si es así, habrá que profundizar en el aporte específico que puede obtenerse del
nuevo medio tecnológico, para no hacer con él lo que puede hacerse con otros
educativas, las cuales pueden aportar elementos muy importantes, como por
SISTEMA EDUCATIVO”
plano internacional, son factores que están llevando a nuestro Sistema Educativo hacia la
modernización e implementación de técnicas, medios y recursos cada vez más vanguardistas, con
rendimiento del alumno, así como facilitar su desarrollo como un ser humano integral y aumentar
sistema, favoreciendo la creación e implementación de proyectos tales como los TV Centros, Aulas
los cuales estimulan el aprendizaje del alumno, facilitan la labor docente y permiten llevar la
A lo largo de los años noventa del pasado siglo comenzó a generalizarse el uso de
los teléfonos móviles, de tal forma que había un teléfono móvil por cada 38 líneas
dispositivos móviles apenas existía. A partir del año 2005, especialmente en los
la penetración de las tecnologías móviles entre las regiones desarrolladas y las que
hay que destacar que en las regiones desarrolladas también existen países con
del impacto de las tecnologías móviles en todos los ámbitos de la vida cotidiana.
las redes inalámbricas desde el siglo XIX5 hasta la actualidad, con velocidades de
por el desarrollo de las tecnologías que han modificado las formas de acceso y
A mediados de los años ochenta del siglo XX, surge la CBE (Computer Based
MORALES, M (2010)
CAPITULO IV
“COMPETENCIAS”
4.1. COMPETENCIAS EN COMUNICACIÓN LIGÚSTICA
en los diferentes contextos, y debe permitir formarse juicios críticos, generar ideas
iRae9 es una aplicación para iPhone que contiene básicamente cuatro herramientas
y se escribe la palabra que se está buscando. Una vez mostrados los resultados se
para iPhone, lanzada justo después de que dejara de imprimirse. Para el estudio de
idiomas extranjeros existen programas del estilo del traductor de Google que
traduce tanto con voz como por texto y que permiten mantener conversaciones en
cotidiana como del mundo laboral. Existe una gran variedad de aplicaciones para
móviles de calculadoras científicas que, combinadas con una interfaz táctil capaz
a revistas científicas, como el caso de “Nature” a través de iPhone, hace del móvil
irán adaptando sus contenidos a las pantallas de los dispositivos móviles y apostarán
permitir buscar cualquier tipo de referencia relacionada con algún tema histórico o
que usan las capacidades de geolocalización del móvil desde mapas, vistas de
satélite, búsqueda de servicios en una determinada zona, red de transporte público,
interacción con el mundo físico son muy interesantes. Con la cámara de video y la
documentales por parte del alumnado sobre los temas desarrollados en clase o
los dispositivos móviles con la Web móvil abre un universo de posibilidades en las
escuchar las ajenas comprendiendo los diferentes puntos de vista y valorando tanto
se pueden ilustrar salidas culturales para que luego se publiquen dentro de un blog
o de una página Web y sirvan como enlace entre el trabajo escolar y el entorno
social de la institución. Los alumnos con ayuda de la cámara de video del móvil
contexto social del centro escolar, y crear una gaceta o periódico escolar dentro de
Las más comunes son aquellas que permiten recopilar y almacenar obras de arte de
los museos más importantes del mundo, pero también se encuentran aplicaciones
posibilidad de rehacer o deshacer cualquier acción y poder trabajar por capas. Otras
que pueden ser utilizadas con objetivos educativos. Permiten mezclar temas y
acústicos, tocar una batería virtual con diferentes estilos, aplicaciones que pueden
adivinar canciones con tan solo unos segundos de muestra, reproducto res que
información llegue a mayor número de personas y en más ocasiones; por lo tanto, se presenta
interactuar con los miembros del grupo, se mejora la comunicación y, por lo tanto, se
interconexión entre los miembros del entorno virtual. Aparece un tipo de alumnado más
cercano a los miembros de una sociedad híbrida, donde se superpone lo digital y lo real,
haciendo innecesaria la diferenciación conceptual entre virtual y real, ahora todo es real. Los
no son meros alumnosespectadores en una sociedad del espectáculo, ahora los discentes han
la formación permanente, la educación, la cultura, siempre a mano, surge la parte más social
del ser humano, se transforma la sociedad, los modos de aprender y los sentimientos
RECOMEDACION
El sistema educativo actual está dirigiendo sus metas en lograr transmitir a los jóvenes los
conocimientos y técnicas que se han acumulado y han servido de guía a los hombres del
pasado. Sin embargo el hombre moderno se halla frente a una situación que no ha existido
suficiente. La ciencia y la técnica avanzan y dan pasos agigantados, por lo que los educadores
que no van de mano con los adelantos del mundo moderno corren el riesgo de quedar
desfasados en estos campos. Este atraso en la educación traería como consecuencia un atraso
ser el "aprender a pensar" y "aprender los proceso" del mismo aprendizaje para comprender
nuevos y diversos problemas que plantea la sociedad. Este educando comprenderá que la
de Salamanca, 1987.
- SALAS, J.A., “Historia general de la educación”, 1ra Edición, Editorial Red tercer
http://www.elearningsocial.com/article.php?article_id=411