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Propuesta Didactica de El Mago de Oz
Propuesta Didactica de El Mago de Oz
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El Mago de Oz
ANIMACIÓN LECTORA DE
EL MAGO DE OZ.
Actividades para infantil y primaria.
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El Mago de Oz
tornado llegó a vivir grandes aventuras en un país extraño pero maravilloso. Esta
novela juvenil se convirtió en un clásico y como tal creo que los más pequeños deben
conocerla.
Hace más de cien años que se publicó esta historia de Dorothy y sus amigos, el
Espantapájaros, el Hombre de Hojalata y el León Cobarde, y desde entonces han
surgido muchas versiones sobretodo cinematográficas, pero la más importante es la
que Víctor Fleming dirigió en 1939, que fue protagonizada por Judy Garland.
Es evidente que a los niños menores de 6 años les costaría entender esta historia
escrita por Frank Baum, pero con una adaptación y con dibujos se les puede narrar y
luego trabajar en el aula con ellos. De esta manera también se pueden divertir con la
novela, como nuestro personaje, Dorothy, lo hizo en el país de Oz.
En una edición especial editada en 2005 del film dirigido por Víctor Fleming
aparece además de la película de El Mago de Oz remasterizada, una gran cantidad de
extras. Uno de ellos el cuento de Frank Baum contado con las imágenes del libro
original realizadas en 1900 por W. W. Denslow. Así que para niños de entre 3 a 7 años
se puede contar esta historia de Dorothy en el país de Oz junto con estas imágenes, es
decir, se les narra el cuento mientras ven estas imágenes, que son muy originales ya
que tienen movimiento. (En esta publicación no hemos podido incluir dichas imágenes
así que hemos creado una presentación de power point con las ilustraciones en blanco
y negro de W. W. Denslow).
El Maravilloso Mago de Oz
Dorothy vivía en medio de las grandes praderas de Kansas con el tío Henry, que era
granjero, y la tía Em, la esposa del granjero.
Pero Dorothy está a punto de salir de este gris y triste lugar que es Kansas, con sus
grandes llanuras.
De repente, la casa empezó a girar en espiral y se elevó lentamente en el aire.
Dorothy se sentía como si estuviese subiendo en globo.
Totó se acercó a la trampilla abierta y cayó dentro. Ella agarró a Totó de la oreja y lo
arrastró de nuevo a la habitación.
A pesar del bamboleo de la casa y de los aullidos del viento, Dorothy enseguida cerró
los ojos y cayó dormida encima de su cama.
La desperó un golpe repetino.
Mientras miraba asombrada las extensas y maravillosas vistas vio que se acercaba la
gente más rara que había visto jamás.
“Eres bienvenida, noble hechicera, a la tierra de los munchkins. Te estamos muy
agradecidos por haber matado a la Malvada Bruja del Este que tenía esclavizados a
los habitantes de este país”.
Éste es su final”, explicó la Bruja del Norte. “Pero tus zapatos plateados son ahora
tuyos”.
“Estoy ansiosa por volver con mi tío y mi tía. ¿Podéis ayudarme?”
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El Mago de Oz
“El único que puede ayudarte es el Mago de Oz que está en la Ciudad Esmeralda.
Tienes que seguir el camino de baldosas amarillas”, le dijo.
Así empieza la búsqueda de Dorothy para ver al Mago de Oz. Pronto se encuentra con
un personaje que tenía exceso de paja y poco cerebro.
Mientras Dorothy contemplaba la pintada cara del espantapájaros le sorprendió ver
que él le guiñaba lentamente uno de los ojos.
“Ningún espantapájaros en Kansas te guiña el ojo”, pensó la niña. Dorothy ayudó al
Espantapájaros a descolgarse del palo donde estaba y le contó que deseaba un
cerebro. El Espantapájaros se une a Dorothy en su viaje para pedirle al gran Mago
un cerebro.
Se encontraron un hombre hecho de hojalata que levantaba un hacha con las manos.
Estaba completamente quieto como si no se pudiera mover.
Oyeron un susurró. Era el Hombre de Hojalata. “Ponedme aceite en las
articulaciones”, decía.
Y Dorothy se lo puso, mientras el Espantapájaros le ayudaba a doblar brazos, piernas
y cabeza para poder volverlos a mover, hasta que quedaron totalmente limpias de
oxido.
Esperando que Oz le pudiera dar un corazón, el leñador de hojalata se unió a
Dorothy, Totó y el Espantapájaros.
Pero en los bosques cercanos acechaba un bestia aterradora. Se oyó un terrible
rugido del bosque y, al momento, un gran león saltó al camino.
Totó corrió ladrando hacia el león y la gran bestia abrió la boca, cuando Dorothy se
adelantó y golpeó al león en el hocico. Le gritó: “¡No te atrevas a morder a Totó!
Tendrías que avergonzarte, un animal tan grande como tú”.
“No le he mordido”, dijo el León, mientras se frotaba el hocico.
Muy necesitado de valor, el León Cobarde se les unió en su viaje a la Ciudad
Esmeralda.
Pero el peligro ataca de muchas formas, desde poderosos tigres oso llamados
“kalidahs” a una pradera de amapolas engañosamente bella. Su perfume es tan
potente que quien lo inhala cae dormido.
Y si no es llevado lejos del perfume de las flores duerme ininterrumpidamente para
siempre. A Dorothy se le cerraban los ojos y necesitaba sentarse a descansar., igual
que Totó y el León.
El rescate llega de una fuente inesperada, unos ratones. El carro era diez veces más
grande que cualquiera de los ratones pero al atarse todos una cuerda al carro,
pudieron arrastrarlo fácilmente. Los ratones corrieron por la hierba hacia sus casas.
La Reina de los ratones fue la última en salir.
Después de agradecer a los ratones que los salvaran, Dorothy y sus amigos
prosiguieron su viaje hacia la Ciudad Esmeralda de Oz.
El fulgor de la maravillosa ciudad deslumbró a Dorothy y a sus amigos. Había
preciosas casas alineadas en calles, hechas de mármol verde y con relucientes
esmeraldas incrustadas por todas partes. Incluso el cielo sobre la ciudad tenía un
matiz verde, por lo que debían utilizar unas gafas. Todo parecía maravilloso hasta que
Dorothy conoció al Mago de Oz.
“Soy Oz, el grande y terrible. ¿Quién eres y por qué me buscas?”
“Soy Dorothy, la pequeña y humilde. He venido a pedirte ayuda”.
Pero en vez de ayuda, Oz le ofrece un trato. “Deshazte de la Malvada Bruja del
Oeste”.
Pero la Malvada Bruja del Oeste no es alguien para tomarse a la ligera. La Malvada
Bruja del Oeste solo tenía un ojo pero era tan poderoso como un telescopio. Por eso
vio a Dorothy durmiendo rodeada de sus tres amigos.
La bruja les atacó con 40 lobos, 40 cuervos y un enjambre de abejas. Todo falló y
ordenó a los monos voladores que cumplieran sus deseos.
”Buscad a los intrusos que han entrado en mi tierra y destruidlos a todos menos al
León”, dijo la Malvada Bruja. “Traedme a ese animal y a Dorothy”
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El Mago de Oz
FIN
Tras leerles el cuento se pueden hacer multitud de actividades con ellos. Para
familiarizarse con los personajes se les puede dar dibujos para que los coloreen.
Algunas de las plantillas que se pueden utilizar son las que siguen:
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El Mago de Oz
DOROTHY Y TOTÓ
5
El Mago de Oz
ESPANTAPÁJ
AROS
6
El Mago de Oz
LEÓN COBARDE
HOMBRE DE HOJALATA
7
El Mago de Oz
MUNCHKINS
8
El Mago de Oz
MAGO DE OZ
9
El Mago de Oz
MONOS ALADOS
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El Mago de Oz
Tras entregarles estos dibujos y cuando los niños identifiquen mejor a los
personajes y a los objetos que los caracterizan se puede jugar con ellos a diversos
juegos:
- ¿De quién es? Para este juego necesitamos objetos que se identifiquen con
los personajes del libro. Como puede ser unos zapatos rojos, paja, una lata, un
sombrero como el de los Munchkins, una varita mágica, etc. Una vez tengamos una
cantidad apropiada de objetos, dependiendo del número de niños que tengamos en el
aula se puede empezar el juego.
Introducimos todos los objetos en una “caja mágica” y se irá sacando uno a
uno, preguntando cada vez “¿De quién es?” y tendrán que ir respondiendo de qué
personaje es el objeto que hemos sacado.
- ¿Te equivocas? Este puede ser otro juego para los niños de infantil. Una vez
se les ha leído el cuento, se les puede volver a leer, y después el animador o
educador vuelve a leerlo advirtiendo a los niños y niñas que estén atentos por si se
equivoca y sí es así avisarle y decirle: ¡te equivocas!
Se trata de un juego donde el animador tiene que improvisar y cuando va
leyendo, ir cambiando nombres o acciones de la historia para que los niños estén
atentos. Puede llegar a ser un juego muy divertido.
Los niños se sientan en el suelo alrededor del animador y éste empieza a leer el
texto (para este juego se debe utilizar una historia corta, como la adaptación del
cuento de Oz). Cuando crea oportuno y dejando al niño intrigado, interrumpe la
lectura:
-¡Atención! ¡Arranca el tren!
Los niños se ponen de pie y forman de nuevo los trenes, y cantan el estribillo
de antes pero cambiando las vocales por la a:
“¡Pa, pa, pa! ¡Pa, pa, pa!
¡Fara da la vaa,
ca vana al tran!”
(se repite varias veces)
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El Mago de Oz
Puede ser también muy divertido una vez se ha trabajado el libro en el aula,
preparan un teatrillo o en carnaval disfrazarse de Dorothy y todos los otros
personajes que aparecen en el cuento. Así como preparar algunos materiales que
decoren el aula para simular que se está en el país de Oz o en Kansas.
Dependiendo del ciclo ya pueden leer la novela juvenil, pero también debemos
intentar animarles a la lectura de El Mago de Oz. Se les puede contar también el
cuento si son más pequeños, pero las actividades de después serán más adecuadas a
su edad.
- Adivina el título:
En este juego se trata de que los alumnos empiecen a conocer el libro y
intentarán descubrir el título del libro. La actividad consiste en ofrecer a los niños y a
las niñas el esquema vocálico o consonántico:
Otra forma sería repartir de la siguiente manera las letras necesarias para
componer el título:
Z A M O O
G E D L E
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El Mago de Oz
M E L R G C A L E L
V A O D Z I M E S O
Cuando tengan este cuadro se repartirán por grupos y recortarán las letras,
entonces pediremos a los niños que traten de formar el título de un libro. A
continuación haremos una puesta en común en la que cada grupo dirá el título que ha
conseguido componer y el número de letras sobrantes, si es que hemos puesto alguna
letra que sobre.
Después de esta manipulación que tiene como objetivo que se familiaricen con las
letras de que disponen, aportamos una serie de pistas encaminadas a posibilitar el
descubrimiento del título del libro que queremos presentar:
Con estas pistas los niños llegan a descubrir que el título del libro, en el caso que
nos ocupa, es
- ¿Quién soy?
Una vez leído el libro, ya sea por parte del alumno o del director del juego,
cada alumno por turnos sacan de una “caja mágica” una tarjeta en la que estará el
nombre de uno de los personajes del libro El Mago de Oz. Cada uno tendrá que
imitar con gestos, y sin decir nada, al personaje que le ha correspondido y los demás,
tendrán que adivinar de quién se trata. Aunque se trate de una actividad sencilla y
simple, a los niños les divierte mucho.
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El Mago de Oz
2. Una vez realizada esta pequeña motivación, se inicia la lectura del cuento
sino lo han leído los niños.
3. Cada niño debe decir una palabra: personaje, animal o cosa, que aparezca en
el cuento. El director del juego las va escribiendo (para que no se repitan) en unos
papelitos que introduce en la caja de las sorpresas.
4. Los niños van sacando los papelitos de la caja de las sorpresas y se las
entregan al director del juego. Cada alumno irá leyendo “A Sevilla ha llegado un
barco cargado de ¡leones!”.
5. Seguidamente, los niños deben ir numerando otras palabras que empiecen
por la primera sílaba de la palabra que les ha correspondido en suerte. Los niños irán
diciendo las palabras siguiendo la dirección de las flechas del reloj. Si alguien se
equivoca o tarda mucho queda eliminado, así hasta que sólo queda uno (si es que no
dura mucho). Se irá repitiendo el juego hasta que todos hayan sacado una tarjeta.
- Preguntas fantásticas:
Una vez leído el cuento, se les da una caja de sorpresas de la que sacarán
tarjetitas en las que se leerá: ¿Qué sucedería si...?, ¿Qué pasaría si...? o ¿Qué
ocurriría si...?. El animador del juego las habrá preparado previamente y en ellas
puede sugerir preguntas fantásticas como: ¿Qué sucedería si hubiese un ciclón en tu
pueblo?, ¿Qué pasaría si conocieras a un espantapájaros que habla?, ¿Qué
ocurriría si te encontraras con un león cobarde?...
Cuando los niños lean estas tarjetas van respondiendo con lo primero que se les
ocurra y luego pueden comentar las respuestas. También se pueden crear nuevas
historias a partir de las contestaciones de los alumnos y si se hacen dibujos se
pueden hacer pequeños cuentos. Si se forman grupos de niños se puede crear un
cuento más amplio y luego encuadernarlo.
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El Mago de Oz
cosas que se comen? ¿Hay árboles, hay flores, hay cosas útiles, ...? La cuestión es
que todos tengan una ficha para poder participar.
En ningún caso se dirá a los niños la estrategia que se va a jugar. La lectura
debe ser libre y nunca condicionar la estrategia.
El juego se desarrolla de la siguiente manera, colocándose los niños en círculo,
junto con el animador:
1. El animador resume el libro con la participación de los niños, para que sirva
de recordatorio para todos.
2. A continuación les explica que en un cuento a veces se citan cosas que, sin
ser muy importantes, juegan un papel en la narración y la embellecen: plantas,
flores, animales, diversos objetos, ... Y les dice que entre todos van a
descubrirlas en el libro que han leído. Se reparte una carta a cada participante.
Cada uno lee la carta en silencio.
3. Pasado un tiempo (unos 3 minutos), el animador pide al primer niño de su
derecha que lea lo que dice su carta. Entonces pregunta a los demás si su carta
dice lo mismo. Si hay dos o tres niños con la misma clasificación, se agrupan
para juntos, encontrar la respuesta.
4. Llegado este momento se concede a los grupos unos minutos para que
piensen juntos y descubran las cosas que hay de la especie que les ha
correspondido.
Terminado el tiempo pregunta el animador: “¿Hay flores en este libro?”, o
cualquier otra pregunta de las materias catalogadas. El grupo que tiene esa carta
contesta lo que han encontrado. Cuando han terminado su respuesta saca el
animador otra clasificación, hasta que cada niño o grupo ha contestado a la
pregunta de su carta. El animador ni opinará ni descubrirá las cosas que faltan,
si es que los niños lo han dicho todo.
5. Terminada la participación de todos, el animador añadirá las cosas que han
quedado olvidadas y que pueden “descubrirse” en el libro, situándolas en el
momento que las cita el cuento.
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El Mago de Oz
por encima para hacerle daño. El Leñador sabía muy bien que no tenía corazón y
por lo tanto era cruel y no se daba cuenta de que no era amable con otros seres”.
El desarrollo del juego sigue así, después de que cada niño haya leído el libro
en su casa con anterioridad: se invita a dialogar sobre algunas de las escenas que
más hayan llamado la atención de los lectores. Terminado el diálogo, que no debe
ser muy largo, se entrega a cada uno la hoja con los párrafos modificados. Cada
participante lee detenidamente lo que está escrito y subraya en cada párrafo aquella
frase o palabra que le parece “pirata”. Es decir, la que en su opinión modifica el
texto real.
Después de un tiempo prudencial, el animador pide a cada uno, por orden, que
diga en voz alta la palabra o frase pirata del texto número 1sin dar a entender si
acertaron o no, luego hará lo mismo con el texto número 2 y, a continuación, con el
3, y así sucesivamente hasta llegar al final. Terminado el análisis de todos los
párrafos, el animador da a conocer la solución verdadera.
- Sopa de letras:
Esta actividad es una de las más frecuentes en casi todas las revistas infantiles y
de pasatiempos. Con ella conseguiremos que desarrollen la capacidad lectora, que
ejerciten la memorización de objetos y de personajes que aparecen en un libro,
potenciar el placer de la lectura a través del juego, entre otras cosas.
Como todo el mundo sabe, se trata de encontrar en un tabla llena de letras un
número determinado de palabras que responden a un cuestión previamente
planteada. En primer lugar se hace una lista de palabras como pueden ser los
personajes que aparecen en El Mago de Oz y luego se distribuyen en un tabla que
completaremos con más letras. Un ejemplo puede ser el siguiente:
G H J O U W T Ñ O V A N E X C E
A K L M S I F A Z D O R G H Ñ O
H O M B R E D E H O J A L A T A
A M U Ñ E T H Y A R K I O B A D
O D N C H I M A G O D E O Z E N
I W C Q M V A T Ñ T U R B P O I
E C H A L U I D O H V E T O T L
S O K E M O E T A Y E D N I L G
S Z I B L E O N C O B A R D E N
A V N R O I C X S O D A V L A M
U M S O R A J A P A T N A P S E
W A G Z O E S P A N T O J E A Ñ
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El Mago de Oz
B R U J A D E L O E S T E O R P
- “Montamos” el cuento:
En esta actividad que se realizará con niños y niñas a partir de unos 9 años, se
pretende que construyan de nuevo el cuento recordando la lectura que habrán
realizado previamente.
Basándonos en la versión corta del cuento de Oz, les entregaremos varias fichas
con los fragmentos del cuento. En grupos los alumnos deberán construir el cuento.
Quien “monte” el cuento correctamente ganará el juego.
Esta actividad se puede realizar sencillamente como lo hemos explicado o si
disponemos de más tiempo podemos jugar un poco más con los niños: Se entrega el
cuento a cada grupo, se recomienda que la letra sea un poco más grande de lo
normal y que se separen frases y párrafos bastante. Cada grupo lo recortara como le
parezca conveniente y luego se lo intercambiarán, para poder ordenarlo y que se
pueda leer correctamente.
Si el grupo es reducido, se puede jugar con aviones de papel. Es decir, tenemos
el cuento distribuido en varias fichas que se reparten entre los niños y niñas, cada
ficha se coloca en un avión de papel. Al aire libre, los participantes lanzarán cada
avioneta hasta que el profesor o director del juego diga STOP, entonces cada uno
debe tener un avioneta. Por último, se reunirán todos los niños e intentarán ordenar
el cuento, para que el niño o niña elegido lo pueda leer a todos.
__________________________
Aquí tenemos una receta donde se explica un modo de obtener tan bellos nombres
como los de los Quadlings o los Kalidashs, y cómo jugar después con ellos.
Desarrollo
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El Mago de Oz
3.- Añade debajo algo que lleves puesto o alguna cualidad tuya.
4.- Añade ahora, debajo, algo totalmente inesperado
Unos ejemplos:
Faustino Marín
Faustino Marín
viste con mono
y tira a la lumbre el gorro
León Cobarde
León Cobarde
Busca el valor
y coge por el forro los abrigos
6.- Haz ahora como si soplaras con el viento de la poesía sobre los nombres y las
frases, de modo que se partan por sílabas, y se encajen las de delante y las de detrás:
Fausma Tinorín
Fausma Tinorín
viscon monote
y tilara alumbre el gorro
Lecoónbarde
Lecoónbarde
buselca valor
y coporge el forrabiogos
7.- Una vez que ya tienes estrofas tan especiales, puedes jugar a usar artículos
determinados en plural, a inventar verbos, a poner interrogaciones o admiraciones para
seguir haciendo mucho huracán sobre las palabras:
Objetivos de la actividad:
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El Mago de Oz
Desarrollo
1.- Los amigos de Dorothy han creado unas adivinanzas que han llamado
Bedimirenanclas. ¿Por qué las han bautizado así?
A-DI-VI-NAN-ZAS es A
(ellos dicen BE);
es DI
(y DI lo dejan así);
es VI
(que escriben MIRE);
es NAN
(y NAN no quieren que gire);
y es, por fin, ¡ZAS!
(golpe que ellos llaman ¡CLAS!):
BE-DI-MIRE-NAN-CLAS.
Seguramente hay muchas palabras, unas por buenas, otras por malas, a las que te
gustaría hacer girar. Inténtalo, y si quieres escribe a Léctor enseñándole tus giros.
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El Mago de Oz
3.- ¿Por qué no te diviertes inventando acertijos, igual que han hecho el
Espantapájaros, el Leñador, y el León, los amigos de Dorothy y del mago de Oz?
Objetivos de la actividad:
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El Mago de Oz
Como el nombre del Taller es tan largo, para que pueda moverse hay que
ponerle ruedas.
Aladino se centró en la palanca que se necesita para empezar a contar, y como palanca
él usó una lechuga.
Alicia lo centró en las preguntas y en lo que sucede en las casillas ajedrezadas, que se
marcan cuando se dobla mucho una hoja.
Yo, Dorothy, por sugerencia del Mago de Oz, a quien tanto le gustaba camuflarse y
ocultarse, lo voy a centrar en el disfraz y en cómo yo disfrazo palabras.
Desarrollo
1.- Cojo un libro cualquiera, voy pasando hojas y busco, por ejemplo, diez
palabras que me gusten. Según las voy encontrando, las apunto en un folio, en
columna, una debajo de la otra. Esta vez me han salido:
Volar
Leñador
Chocolate
Nadar
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El Mago de Oz
Pingüino
Pez
Lechuga
Problema
Aguja
Mago
2.- Ahora que ya las he anotado, divido la columna por la mitad, y a las cinco
últimas las coloco enfrente de las cinco primeras:
Volar Pez
Leñador Lechuga
Chocolate Problema
Nadar Aguja
Pingüino Mago
3.- En cuanto las tengo enfrente, hago que una se vista de la otra; y mientras voy
dando las cualidades de una a la otra, e intercambiándolas, me pongo a contarlo,
titulando el cuento como el disfraz. Por ejemplo:
Érase una vez unos peces que habían aprendido a volar de cola. De modo que en
el río, para presumir, dejaron de nadar y siempre iban volando. Pero estaban muy
enfadados porque, por más esfuerzos que hacían, los demás peces seguían creyendo
que los presumidos iban nadando y no volando. Un día, para solucionarlo, se
disfrazaron de pájaros. Lo malo fue que, precisamente ese día, pasó por allí un
pescador, y como los pájaros tienen pico, todos picaron enseguida. Sin embargo el
pescador se enfadó mucho, porque de siempre había sido un hombre al que no le
gustaba la caza.
Había una vez un leñador que se puso a plantar unas lechugas en un huerto;
pero como él era leñador, no se había preocupado de llevar un azadón. Cogió el
hacha y dio con ella un golpe en el suelo. Y el suelo dijo:
-Aunque yo no suelo hablar, estoy tan extrañado de lo que haces que tengo que
preguntarte ¿Por qué me cortas?
Dijo el leñador:
-Porque no tengo azada.
-Está bien -dijo el suelo-. Córtame.
Al día siguiente el leñador en lugar de coger el hacha fue al pueblo y compró una
azada. Cuando iba de regreso a casa, pasó por el bosque, y como el día estaba
nublado y le quedaba poca leña, porque el día anterior había estado plantando
lechugas, cogió el azadón y dio un golpe a un árbol. Y el árbol dijo:
-Aunque hoy no hace sol, estoy tan asombrado de lo que haces que tengo que
preguntarte: ¿Por qué me cavas?
Dijo el leñador:
-Porque no tengo hacha.
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El Mago de Oz
Pasaron los días, llegó la primavera, y a la huerta le salieron nidos y a los árboles
lechugas, de modo que los pájaros tuvieron que prestar las alas a los caracoles, y los
caracoles a los pájaros su casa a cuestas; y como te acuestas, ya todos tranquilos nos
podemos ir a dormir.
3.- Disfraza tú ahora, para ayudarme, las tres siguientes parejas. Fíjate que bonitos
títulos de cuento van saliendo -Chocolate de problema y problema de chocolate; o,
Nadar de aguja y aguja de nadar; o, Pingüino de mago y mago de pingüino- ¿A
qué dan ganas de ponerse a contarlos?
4.- Busca tú, como lo he hecho yo, en uno de los libros que tengas a mano, unas
bonitas palabras, ponlas en columna, divide la columna y haz que entre ellas pase el
ciclón del disfraz. Haz que las palabras se llenen de revuelo.
Objetivos de la actividad:
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El Mago de Oz
BIBLIOGRAFÍA
- BAUM, L. F. El Mago de Oz. Alianza Editorial, Madrid, 2004
- BAUM, L. F. El meravellós Màgic d’Oz. Ed. Bromera, Alzira, 1991
- http://www.bromera.com
- http://www.educared.net
- http://www.midisegni.it/disegni/fiaba_oz.shtml
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