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INDICE IX

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rrÍll
t 10
rI rn
1:. i4.3. Ajuste ...,.r. r59
I\J
I :. l+.-1. Unidatle s principales ,.... 159
li$l i l. I +.i. Llnidadcs uit*rnatir';r.s 160
I l. 1-1.6.
'I'olcrtnuil . 160
i,tftl
C,,\Pí-fL;T,O I. íINOENIIS Dts }TODtrFICACION 117 I]. IJ ,\LINEAR TEXTO 161
11. Iir .-\CTtTALIZAR ACOT.\C-ION 161
r''{ATRIZ.. t t7 I]. i 7" RHETIPL,\2,"\R .\CO]"\CI{)\
9i CONOCEIT LA ORDE,N
120
. 161

9] COI\IOCER LA ORDE,N DIVIDE I l. t;s" ,\c t)'f ,\cloN R.-\t,lDA . tót


GRADUA... rit) Il. Ii,) \(_'ot',\cl(iN i:N Iisp.\cl{) p,\t)ui. lói
9i."J. CONCCER. LA ORDE}'I
t20
e -r.coNocER LA ORDEi\i ESTIRA
i20
rtl\\ 9"5. CONOCER LA ORDE}.i LOIiCITUD C,\I'}If'l"r[,() 13. CRIiAR Ii INSIiR'I \R ltt.{XJL;liS 17r
rrs\
IJ. i . INTI{.ODUCCION 17 l

rifl\ C.\PÍT{.LO 10. ÓRDE}{ES


T?9 ii.:. (]rH,\R LjN BI-OQUE. l7 l
13.1. TNSERT,\I{ UN BLOQUts 172
': ;

!'N Ii). i. CRE,AR UN E,STILO DE TEXTO. I2I) IJ.J INSEIITAR UN ARCI{IVO t72
10.2. L,SCRIBIR CONI TEXTO Ebj UliA LÍNEA..-
ll9 13 5. CU,{RDAR UN BLOQUts 172
ri$ I3I
I{).3. ESCRIBIR COhI LA ORDE,N TEXTO ll.6 CRE¡\R UN PUI{TO DE BASE t72
I3I r3.7. DESCOMPONER Ui{ BLOQUE....
rEl I{).1. }IODIF'ICAR TEXTO . t73
t{).5. N{ODIFIC,\R TEXTO y CARACTERÍSIICIS.... I3.8 DEF'INIR ATRIBUTOS
132 173
IrF I3.9. VISU ALTZAR ATRIBUTOS , 171
I3. IO. fuÍODIF'ICAR ATRIBUTOS t71
139
"F L].\PÍTUI,O 1 1. I}ISERT.\R TR\N'[,\S :
ici

lilfi\ t

i39 CAPITTJLO 14. IT,IPRESION Y PLO'TE.\DO {"


I i,I. COb{OCER EL SOI\{tsREADO 179
llÍl I l.l. EDITAR EL SOIv{BRE'ADO
t-12 {l
tl
I.T. I. INTRODUCCION T79 il
r(r I -I.]. DIF'E,RENCIAR CADA TIPO DE I\,IPRESIÓT Ng
,l

r'út CAPÍTT,LO 12. ACOTAR


153 i-|.2. l. Atlchero 119
11.2.2. A Plotter ... 180
I's.\
COI\TCEPTOS BÁSICOS 153 1.+.2.3. A una impresora en bianco v ncgro 180
12.1. coi'{ocER LOS .

153 1-1.2.,+. A una impresora de color.....


rt[¡ 12.2. CONCCER LA ACOTACIÓ}'i LINEAL... 180
l].3. CO}{OCER LA ACOTACIÓN ALII{EADA
CONíOCER LA ,\COTACIÓNI CON lÍXE¡, DE BASE.
154
l5.t tu*É 1-1.3. COi{F'IGURAR
l-t.4. IMPRIN/IIR UI{ PLAi\iO .
LA L\IPRESORA lS0
t\ü

rl¡
r r-)
I

r2.5.
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--+

COIT.íOCER LA ACOTACIÓ T CONTII\iUA 155 fulm


,$
impresió¡r
14.4.1. Dispositivo de
l B0
18 l

12.6. ACOTAR LOS ÁXCUI-OS .


155
155
ts{n I4.5. IIVÍPRIMIR A ESCALA.
trazado..
l-t.4.2. Parámetros de l8 I

I [-l n.7. ACOTAR LOS DIÁNIE,TROS *"¿É 182


i :.ft. ,\CO'[AR LOS RADIOS....
155 i-1.5.1. Dibujos t t3
lrf,l 11.9. VTARCAR EL CEN{TRO DE IJNT\ CIRCUNFERE}{CIA
t55 ftffiFtr l-1.5.2. Cajctines ,v tbrmatos , 183
l-t.5.3. A]tura de texto
r,l, I :,. r0. ,\COTAR COi"i DIRECTRIZ
l:.1 l. ¡\COT'AR POR COORDEN;\DAS
.1
15ó
55
tfi rro Dibujos a distinta escal¿l ün ei nrismo plano
1-t.5.-1.
l B-t

ri[r n.ll. TOLERA¡{CIA r56 frü*rr I-T.6. CREAR U¡i ESTILO DE TRAZ,{DO
185
I85
'\C0TAR COi\i
frlr
l1.l.i" ACOT¿\R CON Otl LICUIDAD r57
157
*th'D 14.ó. l. Editol' cie tablas clc estilo ,-le
l-.1.6.2. lvlodificer un estilo de traza,Jo
irazaCo
..
186
I l. l.l. CONüCER LOS ESTILOS DE .\CCT¡\CIÓb{
158 üüfrn 1.1..6.3. Borrar o renombrar un esiilo tle trazado
I 86
186
llr t ?.1"1. l . Líncas y- t1echns.....
I l. i "t.1. Texto
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AutoCAD 2002' Curso Práctico


írli t @ Castell Cebolla Cebolla

publicada porxA-MA Editoriai'


84-7 8g1 -5 l2-8,edición ori ginal
ISBl.i
MADzuD, España. Derechos reselvados
o RA-MA Editorial
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S'A' de C'v.
O 2003 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR'
D.F-
PitágofáS 1139; Col. Del Val}e, 03'100 México,
¡

Ir Miembro de la c-iryayaNlcignal de la Industria Editorial Mexrcana


ResisfroNo:"2i
2

Internet : http ://-www.a'lfaomega'com'mx


$ Email:.ven.tasl@dfao¡nega"gpp."'"ngx : ,,::,: :.:: - .:.,,:
xv_

ISBN 970-15-0848-3 cAPÍTLf,o 1. PRESENTACIó|\-'DE LA PAI\TALLA DE aurocAD.


Y CONCEPTOS BÁSICOS
1
Derechos reservados. 1.1. ACCEDER AL PROGRAMA
y los derechos de publicación
Esta obra es propiedad intelectual de su autor 1
al editor. Prohibida su 1.2. COI{OCER LA PANTALLA...
en lenguu .rpuáii; h;, sidg legarmente transferidos
sin permiso por escrito del II{TRODUCIR ÓNONUES .... 1
reproducción parcial o total poicualquier medio 1 .3.
a
J
pápietario dJlos derechos del copyright' 1.4. CONOCER LAS TECLAS DE FUNCIÓX a
J
1.5. DEFINIR ENITIDADES U OBJETOS.
1.6. SELECCIOI{AR ENTIDADES ..... 4
NOTA IMPORTANTE
La información contenida en esta obra tiene un fin exclusivamente
y, por 1o tanto, no está previsto su aprovechamiento
a nivel profesional oin-
incluidos, han sido elabora-
didáctico L7.
1.8. il'?iRii.'5i,?T^RE1rrIDADil....,.......,..,...
::: '
4
5
dustrial. Las indicaciones técnicas y plogramas 1.9. PULSADORES DEL NETÓX .... .... 5
bajo estrictas normas de
dos con gran cuida,Co por el;;r;t V t"piq{"cidos
.
5
conrrol. ALFAOMEGA GRUPO ÉOffOn, S.A. de
C'Y' no será jurí-di- 1.10. REPETTR LA úLrrMA oRDEN .:.::.:.::::::.: : ..: 5

Yiffi"J.YiilHffi?ff"1'*us , :
por: effores u omisiones; daños y perjuicios que se pu- 1.1 1.
camente responsable
en este libro' ni por ia 1.12. 6
dieran atribuir al uso de la información comprendida . 6
utilización indebida que pudiera dársele'

Edición avtortzada para venta en México y todo el continente americano


9

Impreso en México - Printed in Mexico 9


9
10
10
VI AgtoCAD C CTICO

1i Lr, i 'jl-a 5. ORI)ENES DE iIÍODIFICACIOF{ 67


2.5. ii
2.6. i1 5. 1. CO}-JCER LA ORDEi\i DESPLAZA. (¡ I
2.1
CONiOCER LA ORDE},I COPIA
.
13 5.2. (t I
2.8. 13 5.3. COI{OCER LA ORDENI EMPALL,ÍE ltl
2.9 13 5.4. CONOCER LA ORDEN CHAFLÁX. lt)
2.r0. 16 5.5. COI\TOCER LA ORDE¡{ EQUIDISTA]{CIA l(l
2.1T. i6 s.6. COI\iOCER LA ORDEI{ ALARGAR.
) 1)
COI{OCER LA ORDEI{ RECORTA
1-
TI 5.1 .
2.r3. tt
5.8. COT{OCER LA ORDEJ\ ESCALA
2.14.
t'
5.9. COI{OCER LA ORDEI{ GIRA t!

5.10. COI{OCER LA ORDEI{ SIMETNIA ll

29 5.1 1. COI{OCER LA ORDEI{ ALIJ{EAR.


CAPÍTULO 3. II"{TRODUCCIOT'{ A
ll

29
3.1. DIBUJAR COI{ VIEDIDAS. 29 CAPITULO 6. TRABA.IAR. CON CAPAS, COh{ FILTROS Y CO¡{ EL
3.1. 1. Coordenadas absolutas "' 31 CEI{TRO DE DISEÑO...
3.l.2- Coordenadas relativas "" 32
,$.1

3 . 1 .3 - Coorderi¿idas reiativas polares " " 33 6.1. HACER UT\A INTRODUCCIÓX E LAS CAPAS ¡i i
.L .'4. Entrada directa
3
A OBJETOS II 34 6.2. CONOCER. I A ORDEI\ CAPAS
3.2. CONOCER EL MoDo DE R.FIIIP.F,NCIA 5.3.
,\,1
.34 CAMBIAR LAS PRO.PIEDADES DE LAS EhITIDADES....... t{5
3 .7.I. Desde.'. 35 s.+. TGuTLAR rÁs pnoprgoÁops DE LAS ENTIDADES fi( r

35 6.5, CONOCER LOS F'ILTROS PARA MODIFICAR OBIETOS Y


3,2.3. Paralelo 35 ENTIDADES .. ¡i.. r...:... li lr
35 6.6. COI{OCER EL CEI\TRO DE DISEÑO ... fi (r
35 6.7 . TRADUCTOR DE CAPAS l{'/

Y V$ION 47 CAPITULO 7. PERSOIIALIZAR EL E¡{TOR¡{O DE TRABAJO.


CApÍTULO 4. PRIMERAS ÓnnnXES DE DIBUJO
e7

4l 1]. INTRODUCCIÓX. 9I
4.T CONOCER LA ORDEI{ ZOOI¡A 48 7.2. CUADRO DE DIÁLCGO ACTUALIDAD DE AUTOCAD q'I
4.2. CONOCER LA ORDEN E,NCUADRE 48 1.3. CUADRO DE DIÁLOGO TRADICIOI{AL. ()()
,1.3. CONOCER LA ORDEI{ ARCO 50 1.4. NIO MOSTRAR CUADRO DE DIÁLOGO AL INIICIO I(X)
4.4.. CONOCER LA ORDEI\T PUNTO 50 1 ,5. CREAR UI{ FORMATO
4.5. coNocER LA ORDEN t-Ítme AUXILIAR I0I
51 1.6- DESPLEGAR Y OCULTAR LAS BARRAS DE HERRAIvIIEIITAS..
4.6. COI\IOCER LA ORDEN RAYO Q t0l
4.1 . col\iocER LA ORDEI{ sÓlmo "'
51
53 FFÜ
4.8. COI{OCER LA ORDEN ARANDELA
4.g. COI\TOCER LA ORDE.N POLÍGONO
¡¡J'¡¡¡
53 hirü CAPITULO 8. INTRODUCCIÓN A LAS POLIÍXE,ES, SPLII{ES
4.10. CONOCER LA ORDEN RE,CTÁI\TGULO
53
53
re Y LÍI\EAS MÚLTIPLES. I05
4.11. CONOCER LA ORDEN ELIPSE 54 8.1. COI{OCER LAS POLLÍXEAS
4.I2.CONIOCERLASVISTASCoNNOMBRE
4.T3. COI\TOCER LA ORDEN REGEN
.....:.
"""""""""
54
54
Fe 8,2.
8.1.1. Editar la Polilínea
I05
l(X)
4.14. coI{ocER LA VISTA eÉnge FQ COI{OCER LAS SPLINES..
8.2.1 Editar Spline
I0rJ
I08
8.3. CONOCER LAS LÍ TEAS MÚLTIPLES ... Il0
,,tl X AutoCAD CURSO Pn (Cltco

ü¡c¡pÍnr,orcprRsPEcTIvAIsoI"ú1aIcA'....,...,........,......'''.'...'...'.195!}t1:.1PIP*T.*|1Y{
19.2. REDIBUJAR LA PANTALT-A
Eñ 234
Ó. __^_.,^^.a., &¡
19.1. CONOCER 3D ORBTT
Lo'l'INTRoDUcc|ÓN'..'.-''.'-..'''.-.--'..--.''--]]:.:'::::.:]'j1']]'.-|!l
:s ii':'W"m..etln:Xm#'ffiSiii.,fTÍ.
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20.2.
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239
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.l 17.3. DARAI,+IIRA

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2I.I4. CONSTRUIRUNAESFERA ZSS ;:
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XII AutoCAD CURSO PRACTICO

CAPÍTULO LL.EDITAR SÓrrOOS. ....¡.. 267


IAIDTCIJ \III
CAPÍTIJLO 24.
22.1. EDITAR CARAS
22.1.1. Extruir caras
261
267
Én 24.1.
)4)
22.1.2. Mover caras lti /
268 24.3.
22.1.3. Equidistancía ... l,\'/
269
24.4.
22.1.4. Girar caras
H l,\,\

:: :
269
-
3;lÍ ,""?Tilill?l; :
270
270 H
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22.1.7. Color.....
22.I. 8. Copiar caras .....
2tr lry 24.6.
l¡i,r
l¡itl
22.2. EDITAR BORDES
271
27r
fr--f
22.2.1. Color borde
22.2.2. Copiar borde
271 trl-T
22.3. MARCAR Sót_mos.
272
H )5 I 2el

22.4. SEPARAR SÓLIDOS


22.s. VACTAR Sórmos.
212
2t2 fr )5 )
?s? l() |
l() |
212 25.4.
22.6. LIMPIAR SÓLIDOS
22.7. CHEQUEAR Sólmos
2?.8. COI{FIGURAR VISTAS ...-.
273
.l Fl -)
!/J
hrú 2()
l()l
I

zz.e Coñr'lcúnan nmuJo ..


....¡...¡....;;...........:....,....,.........::.... 2:73 - 2q')
214
22. 10. COI\,r'FIGURAR PERFIL...
zi+
- 26.1.
21)5

CAPÍTULO 23. II'.{TERCAMBIO DE FICHEROS.... hiJ


- 26.2.
28r
hu
- 26.3.
l()5
te5
23.1. II\iTRODUCCTÓX.
23.2. COI\IOCER LAS REFERE},ICIAS EXTERI{AS 28r H 26.4.
26.5.
195

23.3" IMPORTAR ARCHIVOS


.... 28r
282
lh| t95
2()6
23.3.1. 3D Studio.
23 .3.2. Sótidos ACIS ....
282 Fqj cAPÍTuLo 27' PER''NIAL
1.

23.3.3. Intercarnbio binario de dibujos.,


283 t rz*crórv DEL pRocRArvrA
23.3.4. Metaarchivo de Windows
283
283 H 27.1. CARGAR MEJVÚ
297

23.3.5. Archivos de corrección


23.3.6. Objeros OLE
283 hi, 27
27
.r.1. c*por-¿, ,";;;; ..........
.1.2. Barca de menús
297
283 291
23 .3 .7 . Imágenes de tram a .... 2].2. PERSOIVALIZAR LAS
23.3.8. Diseño..
23.3.9. Gesror de imágenes...
.. ...._? 283
284 hrt 27.3. PERSOIVALIZAR BARRAS DE HERRAMiET.iiA¡
EL MEI.IÚ .. ....
2j .3. 1 . Abreviaruras del
.................
297
29¡i

23.4. EXPORTAR ARCHIVOS 284 J fichrro .. 29¡i


23.5. REVISAR ARCHIVOS 284
hrJ 27 .3.2. Menús despiegable, .......
27.3.3. Teclas de *..ro
29()

23.6. RECIJPERAR ARCHIVOS


23.]. COI{VERTIR AME
285
285 hS 27.3.,1. Iconos ..
27.4. cREAclórrr nE ioiorncñ
rápido
-r¡sv 3(X
300
)

285 hü 27.5, COI\TFIGURAR EL .

FICHERO ACAD fL¡i,....


300

hü 21 .6. ARCHrvos op PG'...


cirróñ _:l: :-¡'_¡
300
30|
e 30r
hir
XVI AutoCAD CURSO PRÁCTICO

b. {Jna parte práctica, en la que se inciuyen ejercicios, guiados paso a paso, de


mecánica, construcción, decoración, diseño industrial, diseño gráfico.
dibuio técnico...

En los 15 primeros temas se trabajan aspectosde 2 Dimensiones. En los 15


r-cstantes, 3 Dimensiones, Personalización de un programa, Órdenes de ajuste, de
( '()r.rsulta y Render.

E1 programa ha demostrado su efectividad tanto paru alumnos de Formación


f Ingenieia y Arquitectura, como para empresas que utilizan este programa
,r'of'esiona1,
CAPITULO 1
tlc tlibujo asistido por ordenador.

El programa está diseñado de tal manera que, al acabar ei libro, incluso PRE,SE}'{TACIÓN DE LA PANTALLA Dtr
¡rarticnclo de cero tanto en conocimientos informáticos como de dibujo, se podrá ser
cirp¿rz de plasmar cualquier plano, sea de arquitectura o industrial, tanto en 2D como AUTOCAD Y CONCEPTOS BÁSICOS
cr) -lD, incluyendo los acabados en Render. i ' :

1.1 ACCEDER AL PROGRAIVIA


Deseo que esre manual sirva para llenar el vacío ¿{¿acUco que hemos tenido
(lLrc sutrir tantos profesores y autodidactas, y que pueda paliar el oivido al que háÍi
vcnickr siendo relegadas las personas que no disponen de conocimientos informáticos. Podemos acceder ai programa de dos formas. Una de eilas consiste en pulsar'
dos veces sobre'.elicono de acceso diredto que tendfémos en el escritorio.
He de agradecer a mi cuñado, José Luis Pastor Peral, que me ayudara a
NfffiIq
Nwsii\$
irrtroclucirme, sin proponérselo, en etr fabuloso mundo de AutoCAD. SñrK
,tn ¿1ffi 1t

Siempre estaré en deuda con mi hermana Marta y con Inés García Trobat por La otra forma se describe a continuación. ,

,Ñ brindarme sus conocimientos, su colaboración desinteresada, su paciencia y su apoyo


t
i

incondicioltal. Sin ellas nunca habría escrito este libro.


tr
I

1. Situar el puutero dcl ratón sobre el botón de Inicio tle Winclows.


2. Desplazar el puntero del ratón hasta 1a opción progromes.
I

,{o 3. Se abre un nuevo menú a la derecha. Desplazaremos el puntero dei ratón hast¿r
La autora
situarnos sobre AutoCAD 2002 esp.
ü 4. Se abre el menú de AutoCAD. Nos situaremos sobreAutoCAD 2002 Esp.
útf 5. Pulsaremos el botón izquierdo del ratón una vez.
6- Se abre el programa de AutoCAD. Aparece una ventana que muesrra sn
rtril
cuadro con varias opciones, su utilización la veremos en el capítulo l. dc
tl)rr
momento pulsaremos el botón X para cerrarlo.
1 . Estaremos listos para entrar a trabajar.
,iltn

üa 1.2 COI{OCER LA PAI{TALLA


illt[
En la figura 1.1 se tndica ia posición ile cada elernento que describiremos
frrl continuación.

rtlrn

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t\il

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O RA-MA
)
t
AutoCAD CURso PB4gIge
I
CAPÍTULO 28.
30s

305
t
28.r. ELEGIR MATERTAL 306
a
28.2. APLICAR MATERTAL 309 a
28.3. COI\IOCER EL MAPEADO 311
28.4. POI\TER LUCES 311 a
28.4-I.Luz ambiental "
28.4.2- Luz Puntual
311
t
Zg .4 -3 . Luz distante
28.4-4- Foco
311
3t2
312
t
28.5. CREAR UNA ESCENA ...
312 a
28.6. VER OPCICNES DE MODELTZADO 314
28.1. RENDERIZAR UN PROYECTO
28.1.1. Ventana Render
314 *i
zl.s. sAcAn ElfapiirrcAs DE uNA REI{DERIZACIÓI{
314 q
316
28.g.COI\OCERE,LFoI{DoYLAI\IIEBLA... 316 q;
28.r
28 .T1 . DESCARGAR REJ{DER
377
a'i,

tr
321
I
29.r.
i ':,:,.:'. 321..
32r
*:
29.2.
29.3.
321 d
tlc
d'
CAPÍTULO 30. PRACTICAS
327 para conseguir que mis alumnos obtuvieran el máximo
AutocAD, fuera cual fuese su nivel
adaptar el programa mostrándoles
inicial de conocimientos
paso a paso cómo aprovechar
rendimiento
informáticos'
cada uno
dccitlí
de srls
(ltl('
t
(
conseguir utilizar adecuadamente todas las oportunidades
337 comandos y cómo
Íxnrcn AlFrsÉuco
ofrece el dibujo asistido por ordenador'

renovando y perfeccionando curso
trrts
q
Elaboré así un material que he ido mis alumnos sirttr q
curso y que ha resurtado ser práctico
y muy útil, no sólo para
encontraban igualmente con la escasez
tle
también pafa otros compañeros que se q
material adecuado para preparar sus clases
de AutocAD'
I
El manual está dividido en 30 temas' I
Cada uno consta de: d
a. una parte teórica, en ra que se exponen los
obtener el máximo rendimiento de cada
orden'
procedimientos y trucos pal'rl
II
I
d
)a
tf
Cffitc
l I AUTOCAD CURSO PRÁCTICO O RA-MA
ffi CAPÍTULo 1: pRESENTACION DE LA pAlrrALLA... 5

H . Marcando la entidad directamente.


H . Escribiendo u (d,e Úttimo;, selecciona1a última entidad designada.
cern o Escribiendo la letra b, se dibujará una línea que selecciona io que toca
Q;rr (Borde)
. Escribiendo
k 1a ietra /, selecciona todo.
r Para seleccionar una Ventana, pulsaremos el botón izquierdo del ratón y,
k desplazandolo en diagonal, voiveremos a pulsarlo. Aparecerá un rectángulo.

ko Dentro, deberán contenerse las entidades que queramos seleccionar. Si Ia


dirección de esa diagonai es hacia la derecha que dar:á seleccionad.o 1o que
queda dentro del rectángulo. Si es a la izquierda, quedará seleccionado 1o
hc que toca y lo que queda dentro.
o Otra opción parecida a Ventana es la de polígono. Si seleccionamos
Las teclas de función se irán explicando según 1as vayamos necesitando.
k PolígonoV dibujaremos un polígono como selección y lo que
hc completamente dentro del mismo que dará seleccionado. Por el contrario, si
esté

kn utilizamos PolígonoC seleccionaremos 1o que está dentro y 1o que toca el

*;rn polígono.

I.7 .DESELE C CIONAR EI\TIDADES

.-;l^-.:.:..:i:Fulg.ar'9II..lo.$..,''l4tecta,-,l|''(ut
t ilt
instrucciones del punto anterior. En este caso las entidades puisadas se i
I
deseleccionarán, I
I
f'llr
{i,

1.8 MEI\Ú ICONOS il:


t),
l,r
,li
Podemos acceder directamente a las órdenes pulsando sobre el icono lr!
il;
colrespondiente. Si nos situamos sobre un icono y estamos unos segundos sin mover illr
,i
el ratón, apareceút eI nombre de la orden que conesponde a ese icono. ,.1
jl i

'.i
,i,;
ii,'
1.9 PULSADORES DEL RATÓNI ,ii:
I r,

.il
;í1

..1
EI botón izEderdo designa puntos y entidades. |
.i i
;t

EI botón derecho activa los menús contextuales. y junto a La tecla ff sirve ri


li l
{
Figura 1.1
para Referencia a objetos, como ya veremos más adelante.

1.5 DEFIh{IR ENTIDADES U OBJETOS 1.10 REPETIR LA ÚTTT1VIA ORDE¡{

Son 1os eiernentos básicos que componen un dibujo (Iíneas, arcos...).


Podemos hacer que se repita la última orden introducida pulsando la barra
espaciadora, la tecla Intro o bien, en el menú contextual que aparece cuando pulsamos
lf i,rr I.6 SELECCIONAR EI{TIDADES el botón derecho del ratón en el área de dibuio.

Se pueden seleccionar entidades de las siguientes formas:


fi ,:l
ul||
2 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO @ RA-MA

1A... 3
rf
Barra de'títulos Ventana de comandos ,l
En esta Knea se leerá el nombre del fichero en el que estamos trabajando. En 'f
caso de que todavía no le hayamos puesto ningún nombre al
dibujo, se leerá S- quese"n:tlh
nombrel.dwg- 4" a
Dwg corresponde a La extensión. Todos los dibujos de AutoCAD tienen la
misma, ya que la adjudica el programa automáticamente'
Barra de estado
I
:ff':T:ff,dff ,: :::H::1, I ;,il
I
H:
Barra de menú e uto c eB
\L:?;.:o
s iciones d e o rra s órd e nes d e
I
Si situamos eI puntero del ratón sobre cualquiera de las opciones de la Barra
de menú, se despleg arán las distintas órdenes para rcalizar los dibujos.
1.3 INITRODUCIR
ÓNNP¡{ES I
Huy tres formas básicas
Nos situamos sobre la opción Dibujo. Se desplegará el menú. de inffoducir órdenes:

o teclado
Seleccionamos la oPción L'íne:a-
o tablero.

n*ru ¿- h;;;u*i-tt* :r.l

Tecleamos el nombre de
Son las órdenes de-uso más frecuentes' aún no hemos confirmuoo
la orden y pulsam os Intro
ru o;;;l o barra espaciadora.si
¡ntro,poJ.-os anurarra
::,::::,fi"l,l:,iu" q;ilos
con ra tecla Esc,que
En vez deutilizar el menú desplegable para acceder a la orden línea, podemos tT,ffi"ff es modiricar una parre
de ra reffa, usaremos
hacerlo directamente seleccionando el botón de la barra de herramientas.
Pantalla
Icono de la orden línea N
menú despregabres, con
Área de dibujo herramr;:l]"s ros menús conrexruares
o con las Barras de
En este recuadro de la pantalla es donde podremos dibujar. Tablero

Cursor Es como el
tablero de una mesa
A-3, de dibujo de un hmaño
Que tiene las órdenes escritas aproximado de DIN
Indica la posición del Lárrrrz en la ventana (área de dibujo). que tiene el tablero. en er mismo. Se sere.rionan-.on
un ráprzespecial
Barras deslizantes I.4 CONIOCER LAS TECLAS
DE FUI\CTÓX
Al igual que en otros programas bajo entorno Windows podemos hacer que
el

dibujo se desplace en una direccién (x, -x,


y, -Y) o en otra, por rnedio de 1as flechas
*P.*rR_L-A AYUDA
de las barras deslizantes.
CONMI]1AP W
XTO
Icono del sistema de coordenadas
#.L,EfflN--a*{sé08ffiT
TABLETA
Muestra la dirección X e Y sobre el área de dibujo.
Íf.t"
t
tr
ül
ÉD

úl
ñ¡
É¡
CAPITTJLO 2
Él
ür!
p$
PRIME,ROS DIBUJOS
l|lI
tm 2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL
FL A partir de ahora, para indicar que entramos en un menú desplegable, 1o

F anotaremos como en el siguiente ejemplo:

ús Formato -> r¡m¡tets ii|i aii"jo


tlil' Indicará que entraremos en el menú Formato y en el submenú Lírnites del
dibujo.
"iln

firt Para indicar la me,Cida del papel en ei que vamos. a dibujar necesitaremos
conocer el punto inferior izquierdo del mismo y el punto superior derecho. Con esta
Irr diagonal ficticia el programa entiende dónde esta situado y qué tamaño tiene.
$
üü 1. Formato ->límites del dibujo.
2. En la barra de comandos nos pedtráIa esquina inJbrior izquierda.
illl Escribiremos 0,0. Es decir, la esquina inferior izquierda estará en el punto
x=0, y=0.
,iü 3. Intro.
fifi 4. A continuación, nos pedirá esquina superior derecha. Como vamos a darle 1os
valores de un formato DII{ A.4, escribiremos 210,297 (x-210,y =291)
rúr

'i1tn
2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA
ln La rejilla está formada por una serie de puntos distantes entre sí una longitud
frrn X e Y que nosotros elegiremos y que se repetirá a lo largo de todo el tamaño del papel
que hemos introducido en la opción límites de papel.
fn
{inr

fru
6 AutoCAD CURSO PnÁcnco
capÍrwo 1r P|'ESENTAcIÓN DE LA
PANTALLA"' 7

ffi
IF
1..1.1. USAR LOS MENIÚS
COI{TEXTUALES
,,1
acceder más rápidamente a
:l
Los menús contextuales nos permiten r!ll
la del puntero del ratón en la pantalla y
determjnadas
pulsando su botón derecho nos
órdenes s"g,i" posición-
apar ecerátnros diferentes menús. ;f
I
Hay seis zonas diferenciadas:
if
dibujo. Ver la figura
. E1
.Labarra
área de
de Comandos'
ifr '

de la ventana nos muestra un menú It


e Las ventanas de diálogo' Dependiendo
ventana de diálogo de capas no muestra la figura
diferente. Por ejemplo 1a
1.3.
ir,
barras de herramientas
¡ Las barras de Herramientas. Nos muestra las distintas
del programa marcándonos las que tenemos activas. ver figura 1.4. ifi
.La barra de Estado. Desde este menú podemos activarla, desactivarla y if
dibujo:
aécedéi a la iéntana de parámetfos del
.Labarra de Espacio ModelolEspacio Papel'
i{

'r¡r.11; i.'.

H
!.L}SALIRDEL PROGRAMA
y queramos cerrar el programa
Cuando terminemos 1a sesión de AutoCAD It
utilizaremos Archivo -> Salir' ,{

u'
illl

1,
f,,

l"'
1,
(
(,,'
iiil
(
lir
(
Figura 1-4 +rl

:(

Figura 1.3
Figura 1.2
ffi tU ,rruiuCAl) {'rjEE PR¡CIIO -é-'*-é'd-¿-€
iO RA-illA ,O RA-iv{.{
CAPITI-iLO 2: PRIMEROS DIBUJOS

2.5 COI\OCEREL FORZAMIEI{TO DEL CURSOR


> Fttrítmetros de tlibuio
ffi ponclremos Espacictclo X= l0 ,- Esptrcictt¡'¡ f=10'
El forzamiento del cursor nos permite hacer que el cursor vaya de un punto a
o nf,¡ttI-A
Z"
E* el apartad
Ar:ePt&ffios b otro cJe la rejilla, o bien de un punto a otro definido por nosotros.
I
'

P¡ra
f UlÉ visuarizar
Y IJL¡crr¡¡ tra
::1":?,.1*li:i:',-il.
qge clejar la rejilla de modo il
que ,l
;::lJT:: la vearttu> t*'*
"::H::
f'^'; ^
CT
b

dcsactivamos. Tenemos Se indiCafá' l. Herrctrnientas -> Parcímetros del dibuio.


1.-^.^J^ rnc. oi,.rcicios. En el momar,,O tn qUe nO
reirlizando los eJelclctol
la neCeSitemOS
to En el apartad a Resolución acttt,ctdct pondremos en Distancia resoluciótt X e
Y

ó c
el
'alor
10, en cada apartado. En el apartado ti¡tts -) estilo Ce resolur:ión

2.3 rilgPuAR LA vrstÓx


É 2.
ponclre mos rectangular'

visión para que el DIN A-4


nos aparezca lo n'rás grande r*
f, Aceptttrttos-
3. pulianclo la tecla F9 activamos el forzamiento del cursor.
V amos a ampliar la
tr 4. Volviendo a pulsar Fg, lo clesactivamos. Tenemos que dejar activado el
pc:i!ble.
3 s
FORAMIENTO DEL CURSOR.
F
t. Escribir í en la barra clecomandos' e para saber si está activado o desactivado miraremos la barra de estado' Si
:,. Pulsaremos Intro' 0 I FORZC está en bajo relieve, es que está activado.
Escribirelnos /' de todo'
3.
i ?ff:[H:-i';;:ii\,,,,,, cor
:::i::*::: i::::;jndicando
que se vea
o
2.6 CON{OCEREL COiVIAh{DO TÍXBT
1

rejill''
tocla lafg *l'. gtond' P*'o ?
clibujar. A continuación tenemos qLle c Esta orden dibuja líneas corno entidades individuales, cs decir, qLIe aunque las
Yatenemoselpapelpreparadoparil ü creemos una detrás de otra, cada línea es un objeto independiente. Para borrar un
indicar cílmo querernos
dibujar'
I t
tramo sólo seleccionaremos el que queramos.

ORTO
z.ICOI{OCE,R LA OPCIÓX Dibujo -> Iínea
.**":*l
/}i
¿i
hacer líneas' en sentido
x e

Cuando la opción Orto


está activada' nos perrnite Dibujaremos líneas pulsando con el botón izquierdo del ratón y soltando.
r'; o bien int,oJucir ángulos
de inclinación' Seguiremos pulsando hasta el lugar en donde queramos insertar un punto, y para
Rastreo Polar' finalizar la orden pulsaremos intro, botón derecho del ratón, o bien, la barra
-> pardmetros det dibtdo ->
Entraremos en Herramientas espaciadora.
introducir valores para
dibujar orrogonalmete o bien
Elegiremos entre poder de forma ubsolutú?' o bien' 2.7 COI{OCER LOS COMAI\DOS BORRA Y ESC
.nr.J introducii los valores ongulotes
ros ánguros; así como vanlos a dejar las opciones
inrroducido. En este caso
,rg*rn,
Hl rerutivr¡s al úrti*to
por defecto'
Si nos hemos equivocado en algún tramo de línea, podremos borrarlo.
üomt) las tiene AutoCAD
kl
l. lulodíficar ->Borrar
2. En la zona de comandos nos pregunta: ...designar objeto... Seleccionaremos la
m 3,
línea a borrar
Y pulsaremos Intro

ffi Si queremos anular una orden:

e Pulsaremos el botón del teclado Esc.


l

r\l
¿l

t,

cAPÍr'[ lr ,( ) J

PRIMEROS DIBUJOS
' ---'=r

2.1 DAR FoRivIATo AL TAIVIAño DE pApEL


A partir de ahora, para indicar que entramos en un menú desplegilhlt., lo
anotaremos como en el siguiente ejemplo:

Formato -> Límítes del dibujo

Indicará que entraremos en el menú Formato y en el submenú Límitcs tlcl


dibujo.

Para indicar la medida del papel en el que vamos a clibujar necesit¿rrc¡ros


conocer el punto inferior izquierdo del mismo y el punto superior derecho. Cglr cst¡r
diagonal ficticia el programa entiende dónde esta situado y qué tamaño tiene.

1. Formato ->límites del dibujo.


2. En la barra de comandos nos pedirá la esquina inferior izquíerda.
Escribiremos 0,0. Es decir, la esquina inferior izquierda estará en el Jlunto
x=0, y=0.
3. Intro^

4- A continuación, nos pedirá esquina superior derecha. Como vamos a darlc les
valores de un formato DIN A-4, escribiremos 21A,297 (x=210,y
-297)

2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA


La rejilla está formada por una serie de puntos distantes entre sí una longitud
X e Y que nosotros elegiremos y que se repetirá a lo largo de todo el tamaño clel papcl
que hemos introducido en la opción límites de papel.
O RA.MA
;?iJ
l,i" ''
¡ri¡os rs

t"
L. l)ihtlo - - i- irutlo - Centft), rud¡o. En la línca dc comandos
l rros púdrrá quc sifttcltto s cl centl'o. Sitltarernos cl cursor sobrc I. Dibuio - Líneri Dib.ujarL)'l's
" er rcctánguro.
un punto cie la rciilla 1'pulsarcrnos cl botón izquicrdo clcl 2 Dihgo - ''Í'íne'ct Dibula.;;;r-lu
l ratÓll. \'crclnos qLlc. al tnover el ratón. el círculo se iracc ulás |rfos pide .'tle'clet er p1mrr...
l¡r.J ¿.r¿* el punfo I aI 2.
l grandc o rllás pcquczo segirn cn la dirccgión en quc lo pursanros er botó' crerec,h',r.i,rl¿.n i;;;; de Nfa1,írscura
Manreniendo

nro\ alnos. Ello cs dcbido a que 0n la zana dc cornando nos dcsplcgable irlos u"pur*..rá u'
quc
colrespo'de ar ,nodo menú
) üstá preguntando cl laior del radio. ya podenros sorrar ros d;;-"#i.,. a enridades.
b;;;;", con
!,
2. Pulsanlos cüil ci botón izquicrdo dcl ratón sobrc un purto dc scl,jccir ..r punrero der ratón
". la rqilla nlás a la dcrecha de dondo usta su cuntro. Con csta
), operacion le hetlros indicaclo cl radio. \'a tcns¡]ros cl pnurcr ;*i:{}!#{,,:{#{!if!:i:i,n,iH,n:i:n:r;T?.,f ,,il
círculo 3 pregu't a . . or
lrros ,
¡ttm t{)... ." Es crecir, dónde fermina
L, 3 Siguiendo el tnisttto sistenra se puecleu tenninar todo, lou mrsmo modo que antes'
selcccio*a'ro
ra I ínea. Der
círculos- cLr\ os ccntros serán los puntos I - 3 j . 7 r' los rudios ¡tr n rc f, n.c/ r, pulsarnos sobrc
s ta qú:rncict ct rtbiero.s,
l, scrán los puntos ?, .1. 6- 8. 'r siguien¿o ór inisnro,ii¿to¿o,
pr"[ z
.f
5 Vamos
ho;;;s ra orra diagonar
lr a dibujarrl .ii.,, t, D;;;;;'_-;
6 Nos pide el-centto a*t ¡i,lr;,i;_,::T;n*o. rqdi,
círculí'-corno rnodc
t, selcccionamos du r.cru,rcrci¡ íl
lníersecc-¡in L;r ir;r;i-i..:...=:,,r
I
ilili:: .i;r.,= cr
7 l'los pidc radiy.Sclecc,.

. *Yiru;*ffili"'?;'!;:f,:i1,,,,,,
8. Gtnrclantosel diburjo
-*
;,',,',,,,;;.;,;;:;l?

Dibuiado pors C. Ceb ollo


Ejercicio 2.2
Editorisl RA-MA
?i1Ytld"t@
E ttoric¡lRA_lllA
Fjerc icio Z.g
$tffiW.g,,k#,¡ffiCm*
cnpÍrulo 2: PRIIvIERoS DIBUJOS
(o PA-lvtA O RA'NTA

l7 PR4gfl99*-"--'
AutoCAD CURSO
z.SGUARDAR UN DIBUJO
a
si ya hemos terminado el dibujo
podremos guardarlo, bien para seguir t
para tener una copia del trabajo
el fabajando en otro momento,
o bien, por prrcaución a
nos pedirá: ,.'de'sde
|. Difulo -..., Linect.Enra linea cle comando

p|#y[a..'.eS¿..".-¿-'ciedondOvalnosacmpezareldibqo.
realiiado hasta ese momento' I
izquicrda sobre un punto
2. situaremos *irnrro, en larona interior Archívo -> Guardar I
delarejiltal'pulsare¡nosrrlbotÓnizqrrierdodelratón
3. Nos pe,cirá,'en la lir"lea
¿* *o**¿o. ...a1 ptmto..'Deberelnos
tin.u. sin¡aremos er cursor hacia
la AParece un cuadro de diálogo
y, donde pone nombre, escribiremos el nombre I
indicarle rrasta dónrre uo *ro
derecha. más o l}lünos
donclc lretnos marcado el punto 2 en el del ctibujo Y Pulsaremos Guardar' I
Itquietdo del ratón"
dibuto- o p,,i'ooelnos *r uoiin
4. En ra línea de cornandos no ,*guirá preguntando ...ctr ptmto"' le 2.|COI{OCER LA ORDEN CÍRCULO a
1' -5 ' ' ' hasta
que
íiguientes: 3 '
iremos situando los p,rnro*
I Dibuio -> círculo

llegucrnos de nuü\ro al ptrnto ...1 ÍnÍr. Cor g_J
5.Pulsarelnos'despuésdevolr.cralpuntol.Intro.Conestaacclon ie
Para dibujar un círculo elegiremos
indicamos que hetnos tennina¿g
t:n]lorden 1T::^- Esta orden nos permite dibujar círculos. y su diámetro' 1e'
interior seguirernos las mismas conocer su centro y su radio, o su centro
6. para ,onriiu* coll la
'íneapara la línea de contorno
una de las siguientes opciones:
el círculo, o 3 puntos del mismo, 2 puntos tangentes a otrtls
ll
operacio-;;;;. ninro* lrec'o o 2 punto, p-o, donde pasa
su radio, o bien, tres puntos tangentes al
F
dos por donde pasa el círculo y, además,
círculo. fll
r
t-

z.IOCOI{OCER EL NTODO DE REFEREI{CIA


A OBJETOS l-¡

El modo de ret-erencia a objetos nos permite dibujar


de manera exacta' si f,
t
que desde el centro del mismo salga una lítlea'
dibujamos un círculo y queremos la opción de referencia rl I
nos pregunte ...desde dónde-.., con
cuanclo er comando
del círculo ya dibujado'
objetos, le diremos que desde el centro
de
De momento sólo vamos a ver los siguientes modos ret'erenci¿r:
medio y Tangente'
Intersección, Punto final, centro. Punto

:o Hil:Till JJ:iiili:n::[ililT::""$']:'T::::"
centro: Dibujaráiesde el centro de un círculo
o un arco seleccionado'
seleccionado

: illg*:*i:;n Tffi:J ;'.til:#'$;3:f'"Til:n'[o


un icono en forma de cuadrado'
cuando activamos esta opción nos aparecerá I
r*frr.nria activada o, si hay varias, de la más cercana'
de aspa.., dependiendo de ra
D¡bffi ; Por: C. Cebolls Eiercicío 2-l podemos cambiar el hmaño, color ... de estos iconos en $re"fe¡'e-nejfl$,,'.f>
t-r i ': ' " '
apciones -> I
[dimrlo, RA-r]lA dibuio -> parúmetros de Atttosnap' I

S#iee@ffiffi& l'
i9 RA-IVIA "91,1-"3 -
*q1il t, r
lrg_i3 311'{E R ql g!!191-J t
a
t
'#e8

z.LSDESHACER
la riitima que lc
LA ORDEN PARTN vamos a utirizar
t il¿ticióÍr -> Deshscer par,,)' tieshacer
r¿i order
órderles' pero AutocAD ltl a
2.LI.CONOCER cle una cnticlad"
Por ejempio: a AutocAD. Foclremos
revocar varias
o eliminiir un trozo r:",.ir. hemos clado última orden introducida será l.
permite partir al que se ha hecho. La C
Esta orden nos ffi harú en sentido inverso
De la línea llJil; tli*inut tl ttumo a-b
:

primera en deshacerse' t
Iínea I
--------::1-
a b-
en .anri^o
sentido contrano
c, 2.LIGUARDAR CONIO I
En las circunferencias'
se eliminan los
trazos inclicándoios
con esta orden podemos almacenar
un dibujo con un nombre diterente.l c¡trc
I
a las agujas del reloj' le haYamos Puesto en un PrinciPio' C

;;; Modificar'> ParIIr' Archivo -> Guardar como' a


+
: "' -^'^namos el objeto' después
selecctonamu:
tenemos dos opctones'

-r^-:--q¡^ el obieto sea el


fi
i e
I primer
siqueremosq*"l,pa'l;l-:lllT-[il:lti"':;iffi""f:i:
p"* sólo nos qucuud
¿t ruptura' 2
r . Dibtgo - Línea. Dibujaremos las suatro ríneas
.\íodiJicar - ,.Partir.Nos pi¿. querlesigT..nto:
der E-2.6, apartado ¿¡'
a partir' Pulsamos
:] 1?ftohonzontal ' li
lá linea superior
con el botón i':qruierclo,lei raton sobre p
para darle el primer punto a partir e
3 En la linea de comandos escribiremos
H j:ilx#Hli;X1*x
Siporer."Til"",:,.0""ü_$iilf
ruprura' tJeberemos
tlln,",
continuaclon r" -
designar el primer o-"lii"i,.*'.i-r"gunan
"
i,ffi 5
del cual eliminará un framo de la línea'
Nos pide el prinrer punto con referencia
a objetos
punto 1 '
seleccionamos CI
nun,n Interseccionv pulsaremos sobre el
manera, con ref.erencia a oblet's'
e,
t.am-in*, Pulsaremos Pe 6. Nos pide el segtmdo puntrr. De la misma
s Intersel:c:ción.r, pursaremos sobre el punto 2.Ya hernos e,
seieccionaremo
-2.12 CONOCER LA ORDEN ABRE eliminado una parte'
que queremos como el apartado ó Cr
sin't::l'"t' o un dibujo acabado 7 . Hav que repetir la operacion para que e t dibulo quede
guardado un dibujo 8. Ctturcltttttosel dibujo'
Si hemos
atttti u o para recupcrarr
o' et
u"r' oo¿"t*il"uü'ií "t
C;
Archivo -> abrir' C,
ai abrir un clibujo:
opciones a elegir
Tenemos varias rj
o Herramierúas por nombre t¡
o bien buscarlo directorios el
directorio elegido r¡
. Herramientas alrir,-...i
archiv";;;ecesitarnol
-> Abrir
Con esta orden podremos
ntmpnte: con
parcialmente"
p abrir
tl
I Archívo '> Abrir
rj
!f 6'xl Dibuiado Por: C. Cebollc Eiercicio 2.4
ffi.;J;r"l';r?jir#ti**{$:11*'#l;#.ffi
podremos segul
Edlrorlcr, RA-rVlA rj

o
que necesitefflos'
)arciat. r brir varios dibujos en.una misma sesión:
Aceptar
olarios dibuios v
Archivo ->
S{r*qg Bffi -qtt $ d e+Jnffi
nu q

:ffi:T:,n;T,il:ffi:'Jil;;.;
ri
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It
l*, I8 CtT'Sg JRÁCTICO
L, AUTOCAD cepÍtulo z: pRlpreRos DrBUJos

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c.\f'ÍTtit-o 2: PRII\{EI{OS t)lllLiJos ll

xplicedo hasta ahora ltaretnos e i c¡ercrcio

Dibuiodo por; C. Cebollcl fifercicío ?"8


Editoricl RÁ-¡lllÉi

Gu¡so., Ff,,egti f, s, C e .
$,uJgSAS,
\l i{ A-r.l -r

r l)

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Iru .

Ilr,

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CAPITUT-,O J

'-r-
INTRODUCCIÓh{ A LAS 1VIEDIDAS

3.1 DItsU-TAR COi{ NTEDIDAS

I-lasta ahora hemos dibuj ado sin tener en cuenta las mediclas. sti lt I

a,vurJá¡clonos de la ref'erencia a objetos 1, cle las teclas de función F'7, F8, F9. t\ plrr tir
de ahora. también nos vamos a servir cle las medidas.

Hay cuatro ffiotlos bírsicos de introclucii' valore s pafa ltn punto:

. Por coordenadas absolutas.


. Por coordenadas relativas.
. Por coordenaci¿rs relativas polares.
o Por entrada directa.

3.1.1 Coordenadas absolutas

Las cottrdpnadas absolutas están referidas al punto x=0 e Y=0 de la Pltntlrllrr


dci progranla. Este punto se sitúa en su esquina int'erior izquierda. Luegtl. l)itt';t
intnlcir.tcir los valores X e Y del dibujo que querenlos hacer, lcs tenemos que rcf cri¡' tr
'este punto.

Primero le inclicaremos la orden.por ejemplo Dibujo -> líne¿r. A continttacititr


ircnros introclucicndo lrrs valores de los puntos restantes. según el formeto', t'r7lr)r tl( \.
vulor r/¿' i'.
*]fflflffi*f*-f-*---
!,\I"tr rP ,

L C.TPiTUIO 3: INTRONUCCTÓN A LAS N'ÍEDIDAS


3I

ñ
I}| 3.1.2 Coordenadas relativas
retericlas al último punto introducrdo.
El formattl cs e I

th Estas coorclenadas estirn


tle Y'
sigtiie¡rte: @ r'ttlttt'tle X' t;alrtr
tr or 3().-il) para ci punto
irrtroducirtlos cl i al
|}r
... ttl ¡ttttlto.." (,0.3i)plracl ptinto 2
P"r
, t.t! ptttito .. (¡0.50 parl cl ¡ruilto 3

... ul ¡ttttllo. . 3(t -;0 illrt cl ptrnto -l


1. Dihtr.¡rt- {.inett' . a
,ttt,t()... Atiui p*lsanrrls ¿n ia
r}a
!
ZO.tl rnietlor
r. ....rt¿irt, ¿l
... crl ¡trttiÍ() .,\qui i*,,*nrot Quu \ oh ur ll ptrrtto 1 . para lo cual pti*to '
la pau'rtalla para obtener el I
rh iiquiercla r1e
uscribirci¡os c'(prrra ccrrar cl rcctálrgtil{-r ) qtle asignlrlc los
j ctl puntrt... ¡\ cotltint¡acion tentll'los
l¡¡tnt Co¡ro iroi¡tuos coulilrobar. cada pttnto csta rufiricio el tiene el pttnto 2 respectt; dei lltttttc i ' s¡ri1 el
It{ clue
l0 u*irlades cfl
{).{) 'alorcs
forrnatcl indicacl0 a'tes . a 30.f).
.t r ar'ía
.En
pr positir o. lnietltras qtle en l' llo \ arlíl'
pl -1. {ntrr¡.
()?/'] parael pirnto3'
5. ... ttl. []ttnio . íi
Ér {r. Inln,.
... ttlfttttí() Q,.jrl,l/ para el punto
-l
7 .
É\ 8. !nt,r¡"
9. ... r¡i p.tttí(i... .{quí t¿netttt-is qtte roiler ai I}uiltt)
i' lliila l'l crrai
sr escri^bire r¡tts c' {pal'3 dell'¿ll'e I l'eutáputrio
)

pl 4
4)j
qp, Purato 3 : 3#,3# lt).lntru¡

$l
Fuffito 2t ó0,30
fi
Fuffi.Ío 3: 60,5&
sl Pus?t# r
? I p{"tüsm
q
?i Pwnt# 4: 30,5#
sr fl -d¡n ,

Punto ?: €)ss,#
ül Punto 3: €)su?s
$, I Pwr¡to 4t @¡-3ür0
$r
t¡r I
0r I
útu C. Ceboflo
Anr¡ado Por.'
fditorisl RA-JIüA
fiercício 3.2
tS,r I alls
Dibujodo por: C. Ceb
Fiercicío 3" I
[], I Editariat RA-fitA
QURsR, Rró Sti Gsu
de Ar¡toC"&S.
fl\t¡ Curso, p¡rÓctic@,, de
$,t I
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,.¡:¡#*Eldp*s#-'deJ@

r
*4ri
ry
Ét a oPil',"1¡o l' INTRoDu-cclÓN

z-il':f:l! -i -t$!l ll A!II99 !) t{A-\{A


1
ffi
einü 3.1..4 Entrada directa
3.1.3 CoordenadaS relativas polares decir, deberetnos

E,stlis ccorde rraclas están i'* f'e ridas al r"'rltimo


punto introducido, pero daremo:; 1a
H) opción po{entos
ultrr¿'""*
i;¡. \r
Est¿ropciónro{en1o:-11t1tT:i,ri$ixffi
Est¿r F8 (orto)' o tainbión,il""-..i.1i:.::f
Lc'rtu'r' r1ar'ttpodenros
' "''r cle i:r misnra y para T:i:i:ff T::*
ciistancia y ci ángulo que t'orilla partiendo
del valor 0' clei círculo trisononlétrico. E1 H :ener acri'acr.t';;;i;
tener
J.
¿t tunción
acti'ac1;?';;;i* Tt":i:"rl'L'Jtrla línea
línea,' Itttro'
lntro' tti'ilt¿nt
¿lirr¿¿ttcl'-

formato será @ Distctnciaccitr grilts' üro <' a continu*iJn el ¿ínsrt¡t;';;;'fo'*'


Itttro
terminar. de nLlevo'
'


fill
t
)ihujo - tffi t / )rh itlt) - ['í¡tatt'

)
t í,íncu.
.rla.srl¿ ¿l ptLt1io... ,A.titri pulsarnos er] la zona i¡i'erior H) ;
i.
Actitlarno FB 'p''nu
)" , , '\qui ,p:fT:?: *n
la zoilit inferior

izquicrcla d,: iapantalla para obtenerel punto I .


üil ... clcs,ic
'ttu
*g*i*i:ierccha (,racia e,
. ctl putit{.t ,, A continuaciÓn tenemos que asignarle los
i alores qile tiene el ¡lunto 2 respecto del punto l - con e I H ] :^il1iii:f;if*illiJ'
punto o1;'t"
z,
i *"'iiiin'os
I
sn'la
i:l
line a de

;i'i'itlo
'iü3t¡ 0. La distancia es de 30 'i'i lóngrtud c{e 1a line a'
fbnnato indicado antes. GEnF colnando -l'l ' to
unidades i ;:i ánstrlo no varía. Intrtt' 3):
I {¡ttro.
üFüt 5.
-b), eihtn*r¡rsel
... tt! Ftriit{i" " SittrattlLrs
f riltt)* !racta arritlaihaciaelpunto
i ,.. tti plitttt.t .. tgtl 2il parael i:unto 3' ffi escribirlros 20'
6. !ntrr¡.
7 ..ul¡tuntit O-\0 1,\/lparael punto'l'
ffi ,t
7
v'
. Intrt¡'
S.ctlpttnttl...Situamoselratónhacialaizqtriercla(iraciael
8. !itrro. GnFF fuutti-l)
30 I escribimos
9 ct! putrt(, . ,-\qui tenemos que r olver al puttto
,:scribiretn{}s r.' ( para ce lrar *l rectángrilo )
1- para lo ctral
h*s 9. Intru¡'
l0'. ' tti ptttltr" Acltti tctreirtt"
r'¿ctáns''rlo i
Jtl:-::::t
al punto 1- ptrra io ctrai

( parii üclTar ef
l{}, f ntrr¡. escribilelllos c
ll. Intrut '

Punto l: pulsür PuntP X: Putrs{lr


Punto ?: 3$
Punto 2t @30<0
PunlP 3: ?S
Punto 3: @20<90
Funto 4: 30
Punto 4z @30<180

Dibuiodo Po Fiercicio 3'4


Dilauiado pon C. Cebolls
fdiiorís, RA-fiA Ffercicío 3.3 Íditorisl%

Q u,ilso,, p$ú (,3i p s' d g' S.p"l- p-S#k


--cebollo
L
.l+ .\utt;L'¡\D Ci;;tSO pltr\C"flCt(J CAPITULO -]: IN'TRODT.'CCIÓX A L,AS iVIL'DID¡\S
,ilH %.+

'ulr 3.2 C{}|\IOCER EL I\,ToDo DE R.trFERtr}iCIA A {}BJETI}S 3.?.2 Extensión


u
fh lírlea o
3,2.1 llesde... Iios va a servir parir obtener un punto siguiendo la trevectoria de una
[}r deLln¿lrCo.Seactivarásitenenlossclecciorradaest:.ropciórrenHerrtlrnietttcls>
pt¿rúntetr()s de! rliltujo -> ReJ-erenr:iu rt ol>.ietos v aclenrírs nos í.lcercamos a un
punto
lh c--on csta Ref.erencia a objctos poclemos emp ezar a clibujar
Llna enticlacl con el A contitllli,tción sólo nos qtledarít
clctfir:se q r¡e qr¡cramos. fi'¿rl cle ia entidacl que qllerilmos ron-Iar como base.
,h\ darie cl valor numérico adecuado.
hh
3.2.3 Faralelo
'lh i)ii:y¡¡,,- /.ín¿u.
' dc:;tla c! ¡ntttltt.,. {qrri ¡ltrlsamos clt la zona rnf'er-ior izc¡Uier.da
rle la Con cst¿t re f'ererlcia ¿t tlbjetos potlrettros tlibqar líneas paralelas
a una
lttf pantalla. varnos a dibii jar la rinea recra inf'cnor.
dc ilctiv¡1r cst¿l gpcitil ctt ReJeranc'ict u objatrtl', clebenlos acercarnos
...,'i ! p¿¡ ¡t lr¡...escribirerrlos,lt 7 2, 0. existcntc. ¡\de¡r¿is
noveremos el ratón en una
bh Ahora Vatllos a situar'élpunto infü rior izc¡uier-do a la línc1r rle la cual quercrntts hacer otra paralela. Después
del recr¿insulo. a llt línca basc v se activarír este modo de ret'erencia a
|',':,:'
)!l)i¡l{) - !t.¡lCu clireccirin paralcla lrproxilllacllt
Dll
! iestlc cl punlrt'-. Corl el ¡¡tr,rlr¡ tlc re,icrencltr tt rthjclo.r, ot'l i*tos .
pulsarernos ,".lesc{e
,lrl \ ' a continuació tr, p.tilrÍu
-finrrl- seleccionarem,ts c,r,, el punter.o de I ratón el
plulro flnal izquierdo de la línea. 3.2.1Filtros, .X, .Y
rt)\ I tt:'t:fit'st'- Nos está pirliendo la rlisfancia
1 lr
(lue \,anlos ¿r elrlpezar el
t'ectángrrlo de scle este Escribir-emos ,?t0, I i,l se utilizan para clar a un punto un valor
L's flltros X o Y iguales a otro punto
tr\ ¡lunto.
r
I i ! ff't ¡
-.'
(lLrc va renelros definiclo. para 3 dirnensiones poclremos utilizar los tiltros'xY, 'xz,
ttt ¡it*rt*.-. Sitrrain's el ret'*
I})\ .
hacia la izc¡uier-cla (hacia rl p*ntrr-i¡1, .i,r. ut.-, lli misma fbrme que para 2 clinrensiones.
i0.
't

csül-rtlrnlos
ufl {nl¡'rt !'lr ¡loCelnos dibt¡arel res:tángulo cle la lilnna con\enicnte
3.2.5 Rastreo temPoral
rDü |
ref'erencias a rtbjetos. Prirnero activamos el
Lo utilizaremos junto a otras
ull rastreo remporal (Fl1). a continuación seleccionamos un
punto y podemos introducir
una meclida clirectarnente clescle el teclaclo, y moviendo el ratón sitttaremos el punto
!rl por el rarón y a la distancia indicada-
siguicnte en la clirección clad¿r
ull
¡\cle más tenemos también l¿rs siguientes ref-erencias a objetos'. Intersec'ciórt
r[l Cutt¿lrttnte, Inserciótt (pttnto de inserción de un bloque), Puttt), cerc'otut,
fictic'itt. .af¡
p s rp t: n r! it: rt ! u r, I n t e r's e c c i rin o rto g ttnul'
rll -Yt '.,r/

rrl 3.*1 COI\TOCER EL ZOO1U E,N TIEIVIPO REAL


¡l[il
,,\{. Ver '> T,oom '> tiemPo real
ül {
Díbuja do por¡ C. Cebotio Vcrcrnos cn la pantalla una lupa con un signo + en la zona superior,
y un
ün fdiroriof RA-illA Eiercicio 9.5
{
-
,it:,rt cn la zona inferior. Deber**,ri pulsar el botón iz,quierdo y', manteniéndolo
pulsacl¡, ün astrarlo en un sentido o en otro. Con esta operación aumentará
o
ül el dibujo'
Cv.frso. p_[ecf¡ disprinuirá la visión. Desputís, con las barras cleslizantes, centraremos
$t RRs d e, AU,te*$R \ t!
para salir cle esta orclen pulsaremos Escape. Tamhién se puede activar si a
ñ 1.

,í rnitatl de una grclen pulsamos el botón derecho del ratón y la seleccionamos-


Irl *r#:
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.Jó .\utocAD CURSo P}TÁC].íCO

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rr\fl Dibuiddo por; C. Cebolfcl


Editorisl RA-/I4A
fijercício 3.9

Curs$. prs cf¡ rs. dI Aul.oCAS,


.
,6
CAPíTI,LO 3: INTII{'JDUCCTON A LAS J\IEDII)¡\.S I I
(
-i(i .\iii'{lArr Cllryi!'R}glilq'-* I
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C

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(
Dibviado por: C. Cebollcl (
Edíroriol RA-IHA
f;jerrício 3.1 |
(

Qg,[s-q* Br,{I'c-tiS; dg' &plg, {l


(,
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CAPITULO l: lN'rRoDLjccl()N \ Ils )vlll)ll)'\'i ' ' ',c


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CAPÍTUI-,0 -t
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\r'r PRIMERAS ÓnnEI'{ES Aq llry VNION


rl lt

.I.1 COh{OCEII LA ORDEI{ ZOONT


,,ll \
visibiliclad del dibujo de m¿rncra (ltrc
cle esta orden es adaptar Ia
ul El propósito
cómocla posible. ampliando o reduciend'
lrr
p.rtramos trabajar de ra forma más o reduce la visibilitl,tl
¡tü\ por el usuario. Amplía
totulidacl clel mismo o un área definida
variar el tamaño de las mismas.
\\|\ de las entidades existentes pero sin
^;
ll\t\ i ¡ i: e;
¡¡:r¡s €3
"ir
rfi gld6ld:arC,gdi
ilrtll Ver -> Zoom

,ü\ . zoom Pret,io: Vuelve a la visualización anterior'


una ventana: pulsatllos
.zoom ventatta: seleccionado por el usuario mediante
i\ la visión al tamaño del rectángtrltr
el primer y el segundo punto. Se ampliará
utl qué h.-os definido con los dos puntos'
con el rectángulo punteadtl crr
. zoom Dinótttico: Aparece todo el dibujo,
,ln
donde estábamos antes'
en el centro de lo que queremos vcl'
ütn Recuadro con una cruz,que pondremos
don,ce queramos visualit'ttr '
y desplazaremos mediante el ratón hasta
o derecha para ampliar tr
rul pulsamos el botón derecho y movemos a izquierda
reducir.Pulsamosdenllevoelbotónderecho.
rlh
o Factor de ampliación relativo al tamaño original: -

ñ si indicamos 1, vemos la totalidad del dibujo


2,, el cloble del dibujo
n 0,5, la mitad.
o
n t Factor de ampliación relativo a la visualización actual.' Ampliamos
tamaño respecto a lo que estamos viendo en pantall.'
reducimos el
ü Indicamos un varor seguiú de x. por e¡empto: con .5x visualizamos l¿t
mitad.
ñ
n
,¡¡&*,-
ñ
a
CAPíTUL
49
q
O RA-lvlA
CI RA-MA f
-18 AutoCAD CURSO PR{CTI99 (
A
centro clr 1o que queremos ampliar o reducir' (
tzoorn Centro:Indicamos er señaramos Factoi de ampliación/ el B'
;;;. A partir dcl dibqo A hucmos
menor número" "*ptiación. .'I'inea (
I.' Dibttio -
Altura( actual) er
visión el doble' hacia arriba Introducinros
t 2r","''A'rnplictr; Se amplía la (
lZr¡t¡rttRecltlcir:Sereducelavisiónlamitacl.clibujo (límites), siempre que los i Í*i:;:fí. * p"nt:::.15'',*,i]"n
¡ zoo,t Tocro: Ivluestra ra totariclad
del l*l*ltt*,'n*:',T:?f; '::ndirecció* dcr punro i r r olvc'Inos (
objetos dibujaclos no sobrepasen
ros rírnites,si los sobrepasan esta orden
es
I er dibtrio A (
rnótodorrasta tenninar
i gual"'a i'0 ottt
ext ens i ótt'
; ":nm:il1ü:lJff:-:
Dibttlo'-l Árrí->lnicio';;;;t
Racl¡o'(Estos tres puntos son los quc
pr-::,u inicictr' que s.ra
(
oZtlolltExtensirjlt;lv.Ittestralaextensióndeldibujo' ó j".o**¿or n* p^idc
conocernos) EnJa.uarra rtot¿ con Referencia
a objetos) f
p*niJi is. a
hintersrrr¡on¿.r
p*á ii-p,nto in,t
t' tarnbién, con Referencra
I.zCohIoCERLAORDENIEI{CUADRE . A continuación no, Í
7
a
dirección' obletosigtralainterl...io-'pulsarernossobreelpunto:. son iguarcs
lvlueve el papel en cualquier ¿. 20 i'toda;i;r disiancias
É;;;;í (
8 b{os piJ.'.i , adio
s- Ver'> Encuadre 20). r-^ ann l,-,c nrir¡eros 8 v l().
20
f
botón izquierdo g.RepetiremoslaoperaciónconlosnútnsrosS-vl().13r,15.v18r
las lineas que sobran'
10. lvtodificay -,;. Borr";"á;;;*r
oTíenryoReal:Nlovernoselpapelentiemporeal'Pulsamosel la que queremos
delratótrY,sinsoltarlo,lodesplazamosenlaclirecciónen
f
el botón'
desplazar el papel y soltamo¡ Í
Desplaza el papel a la
izquierda'
' ¡i.qiuierd¿t:Despiaza el papel hacia la derecha' Í
o Dereclra;
oSuperior:De'pfo'ottptptlhacialazonasuperior' e
Cl4ferior:Desplazaelpapelhacialazonainferior.
(
pulsamos el botón derecho
si a mitad de una orden
También se puede activar I
del ratón' Y la seleccionamos'
e
ARCO
4.3 CONOCER LA ORDEN I
tres
necesitaremos conocer
dibujar arcos y' para ello
Esta orden nos permite e
pontos pueden ser los siguientes:
puntos del mismo' n'tot tttt (
f' Dibujo -> Arco t
t 3 Puntos
¡ Inicio, Centro, Fin
Í
r lnicio. Centro' Ángulo
4'l t
Longitud ;ffi;p*r c. ceboffo Eiercicío
'¡ lnicio, Centro'
i I
.
Editoriat .....-/niH
c*etrry
lnicio, Fin' Ángulo
r Inicio' Fin, Dirección t
.lnicio, Fin, Radio
¡ Centro. lnicio, Fin
¡ Centro. tnicio, Ánguio
es un afco. con esra opción'
: Elllll;ll]l; ,:TilH: que hemos dibujado
Podremos
retomarlo'
L cbM ow^ capini-o¡: pRo¡GR^s óRpENEs pE p¡Brrroy vlsróN it
.n ard-{D(uRsor¡r¡acncu -tl"-
r]l
D. 4.4 CONOCER LA ORDEN PUNTO . Hoizútat: Lí¡. holizo[tll infinit4 que pa¡a porcl púto designado con él
botón izquierdo del ratón.
.} | Esta orden nos persit€ insert¡r un pu¡to en cu¡lquier zona del dibujo. . v¿ni@L Lín s venical hfinita, que pasa por el punüo designado con él
botó¡r izquierclo del ratón.
t i primero debemos elegir et ripo de pu¡ro y p¡,4 ello haremos: -=E Larnor et pumo y el á¡8ulo cotr el boLóD izquierdo del ratón.
Ghl . fnsrto;
é- . a/i..rd:i Cor cl botón i¿quierdo del raón Ie d¡mos cl puDro de vénice. Nos
. pulsamos sobre el tipo de punto que -Ef.-"- pide primer punto del ángulo y el segundo.
Formato -> Tipo de punto. Con el ratón
ot qu"*...,¿.".¡.n y *.p"ro.. . D.y'as¡i P¡rrlela ¡ ua €xistEnte..Prinero le dircmos a qué distancia la
f
|t&¡|hnÚesn¡mos.Acontinuación,-elobjeiooentid¡dalaqu€denequeser paralela y, por último, a qué lado la queremos dibujar.
qqt

uLl

¡r
EÉffiil
--rtrr
iT,T¡ffi.::F;¡
It- Tamañn Putrto:
-
=
E:F
CONOCER LA ORDBN RAYO

En la línea de comando nos pedirá ...Descle el punto... en que queremos


d¡buj3rla- el purto s at¡ves¿r (que erá la dircción etr l¡ que s€ dibujaráel ñ)o, y.a
continlración. le daremos a Intro
i

0r¡r |
Establecerramafior€latvoapanErra
i ñ(. fstahleie¡
'.to
amnfrn¡elali'*o a pantalla
¡--r-r-t-^i.-r
,:
ff 4.7 CONOCER LA ORDEN Sót_lpO
ü
t rstábreierlam#;';n ünicladeá auioütas
'Dl
Esta orden nos permite rellenar Llna entidad.
I xul

Dib uj o ->S up erficie s ->S élido 2 D


rtll\

ra +!|F H¡y que tens cuid¡do co¡ el or¡r.n de i¡¡roducción dÉ puntos. Pam qoe se ls
rellene- completamente se introducirán de tbrma cruzada, como en el dibujo A. Si
r¡¡ ': paB ios€rtfl un punto har€mos: -I; - s i¡úoducen como en eldibujo B. $ decia én s.¡tido de la! aguj6 delEloj, sólo se
r!{F rellcnarán dos triáneulos cruzados.
I tl,l
Dibujo -> punto -> punto. Dtbulaun punto en el lugar
donde pulsamos con el Cd=.
Itrt Btón. a&- En @so de queÉr rel€nar triángülos, no importa el orden de introducción de
los puntos.
t'l puntos sin ¡e'esidad d' repeti¡ cád¡ v'¿ la orden hallmo6:
Pam inseÍú vanos llF||
r¡l¡,,, ¡E&-^
E | I| -Ir l\7t
I s""-rr t I
lrüI
i
oibujo _>
que le demos a la tecla Intro'
varios

4.SCONOCER LA ORDEN LÍNEA AUXILIAR


puntos. pulsamos con el ratón e irá dibujando puntos
hasta

3
n
-
A 4 4 B 3 3 )
a

¡iüt[
Crea una línea infinita. i -1 ' : i
¡rtill _" o ,o i
pilnl Dibuio'> Línea Auxiliar

ffr
r[\ "" $+, .!ffi ¡ ¡_,*...:; :.*;r-:.i":-;.-*,*-.-.*;._*;_J.-l_,_-;.;;*--". :=.*;_-.:._;;,.,. .r:ñ;t$
" "


I
CAPÍTULO 4: PRIMERAS ORDENES DE DIBUJO Y VISION 53
c
ii I{¡\-MA (
52 AutoCAD CURSO PIACTICO (
4.8 COI{OCER LA ORDEN ARAI{DELA
(
l\.los pcrrnite dibujar coronas circulares sólidas (rellenas) y círculos rellenos.
que (
el rectangulo con las rnedidas
L Dibttlo-, Línea. Dibularemos
lo' Dibuio '> Arandela (
ottcralllos'
2D
z. i;:i;r;;:; ,hryerJtcies --'soliclos hi,st,,* ir¡,,:,r
Ntrs petlirá el didrnetro interior y el exterior. A continuación nos pide el
obietos interseccton'
3. Primer p"'í'u'' Con Referencio^ct ,ll:1. "
necesitamos quc los cuatro
(
pulsarerno, ,obrc el prínto
1. coulo
igual a ('(rÍro, e s decir, clónde va a situarse la arandela. Si e[ diámetro interior es 0, se
punros*. que le vamos
;';r; scan Re.ferencict a obletrts
nos aparezca tlihujlrú un círculo relleno' (
hacer que por defecto
intersecctón. \'aülos a cllo" (
J.i.tecóionatro cacla ,ez.
Para '

intcrsección sin necesiclr¿


er b,ton izqtúerclo clel rulón
y' .t.9 COnIOCER LA ORDEI{ POLÍCOIIO
.t. ptrrsarenros en rabarra cre estsrlo con el (
Nos aparecerá
cros veces segttidas.
,olin Ia pcrrobrct IrEtrEI'í't.pulsarnos
lreferincict á oi¡t,u,r. sobre el Cgnrg su propio nombre indica, con esta orden dibujaremos polígonos desde 3
(
cuadro der diárogo de husta 1.0?'t ladtls.
ocept(tmos '
cuaclrado de intersección 'v (
5.Segtmrlopunto.Corno,vatenemosactivadalainter'gecc()n, ¿r' Dibujo '> Polígono
2'
pt,íror*roós sobre el Punto (i
(r" '[brcer ptmfo'Pulsaremos sobre el '
3

sobre el't' Primero nos pedirá el n" de lados. A continuación nos pide que seleccionemos
7 . Cttorto ptmto 'Pulsamos nrc'o- \'
¿e nucvo'
uú tt¡ttnrn de se ql
)' segulra I't longittd del lado o bien el centro del polígono. Si le damos el centro, nos pedirá que
G
g. A nos ito" .1 Tercer ¡nmto
continuación, rrasta que rc dernos a
pttito. Así sucesivimente le irrcliquemos si el polígono es inscrito o circunscrito en una circunferencia, así como (
E
* pidicnd o er cuctrta
7' eI radío de la misma.
(
¡
t
I
t
IntrodesPués del aPartado
t

LA ORDEI{ RECTÁXCULO
I
t
t
4.10 COh{OCER (;

El Dibujo -> Rectángulo f


G
Nos pide l" esquina, 2o esquinu. Es decir, la diagonal del rectángulo. Podemos
introducir los valores con el formato @ x, y. c

Tenemos otras opciones al dar la orden de rectángulo: Í


. Chaflan: Para achaflanar las cuatro esquinas del mismo, nos pedirá los ,c
valores del chaflán.
c Elevsción: Para darle la altura a la que se dibujará el rectángulo. Es para 3D. c
t Empalme: Las esquinas del rectángulo las puede transformar en arcos ,t
dándole la medida del radio.
t Altura del objefo; Especificaremos la altura del rectángulo. Para 3D. ,i
t Grosor.' Con esta opción le indicaremos el grosor de la polilínea que dibuja
el rectángulo.
I
,l
D¡brid;fort C' Cebolfs Eiercicio 4.2 4.11 COI{OCER LA ORDEN ELIPSE ,1,
Editoria, RA-lllA
Con esta orden se dibuja una elipse. Í;
GJ-qSiF. CR Dibujo -> Elipse-) Centro 'di
{l
{

I
*l
C
CAPÍTULO.1: PRI}IERAS ÓNNENES DI, DIBUJO Y VISIoN *...

54 AutoCAD CLTRSO PRACTICO G


G
Centro-Pulsaremos donde vaya el centro'
e
Primer extremo clel eje' Escribimos @10'0 c
2o extremo,5,0, son las medias
longitudes de los ejes' ¡
otrasopciortessonladedarlelosvaloresdelospuntostinalesdelosejesyla e
de dibujar un alco de eliPse' e
4.12 CONOCER LAS VISTAS CON
NOMBRE e
tengamos que cambiar constantemente las e
Esta orden la utilizaremos cuando
vistas. e
Vistas guariladas
G
Ver'> ,'::* .rf&

o
I
Fi¡ C
t crear una vista nueva'
Ntteva: Le ponemos el nombre' para
r¡i$
cf)
que aparecerá en pantalla'
c Dertnir actttal: Lavista seleccionada es la C
C
4.13 CONOCER LA ORDEN REGEN
e
del dibujo
Redibuja y calcula de nuevo la totalidad e
Ver -> Regenerar e
C
4.14 CONOCER LA VISTA AÉREA
ampliando o reduciendo un iárea e
Permite desplazarnos'de forma dinámica
concreta definida Por el usuario'
e
e
Ver'> Vista aérea
C
Dentro de la pantalla de vista aérea tenemos
las siguientes opciones: ,¿
e
c Ver: e
- Zoom AmPliar
- 7-oom reducir e
- Globat" lmagen completa del dibujo'
Dibulado por¡ C. Ceb olla
' t Edltorlat RA-/llA Eiercício 4.3 t,
OPciones:
ventanas la vista aérea
' Autoventvna' Por si trabajamos en varias
grlpgRr$q$i-q*cs* {,
será de la activa'
*tuá-t¡io'iin diruitnica: Para actualizar los cambios
que hagamos (
'
en la ventana de AutoCAD en la vista
aérea'
0,
- 7¡om en tiemPo real'
k G

'f
ts
F:ft
[.

t:
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rl
rl

,ilf

iiltl Dibuiado por: C. Ceb ollo Dlbulado por: C. Ceb olla lro a .
Editoria, RA-tYlA Edlnrtal RA-rllA Elercicio 4.7
¡rl
rI WJffigRgg$i,ggds- Rrir{sis*q$
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,,t[
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I
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Í
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I
I
I
Diómetro int.: 5, Ext.:10 I
I
I
I
I
I
olls
Dibuicr do Por: C. Ceb
Ejercicío 4.8 Dibuiado por; C. Ceb ollo t,
Editoriaf RA-fijlA Editoríol RA-rllA Eiercicio 4.9
(,
S{-rffi,sRf$. lr**CE* Qrum* p.riá$,fi GR* d.s* Suf* G

f'
G

(
,f'

**l'*..'.],'1ffi€{{d*: $,
.t!
ffi
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3
iJ:1
-'*;l
,rá{
. 1,:*5
t{'"

H
CAPÍTULO 4: PRII!,IERAS ÓnNENeS DE DIBUJO Y VISIÓN (I I
62 AutoCAD CURSO PRACTICO

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fa
ts
tflt
I'nl

lst Forzqr coordenqdos o I0 mm.



tü Dibuiado por: C. Ceb olla Dibuiado por¡ C. Ceb ollo
Editario, R/A-llfuA
EjercÍcío 4.10 Fdirorielt R/A-/I,LA Ejercício 4.1 |
ln
rs! WFffiR-Rtt.NffiC$ S{rñtuRñqr$tRe$C.*
tüb

rú1,

tüt
,s
pr
lrr
{E+

Oibujodo por: C. Ceb olla


Editorio, RA-J|IA Ejercicio 4.12
q-r{uffi$R#k#$ffi*s
-E'r
(t.t* I.]

ll
ll
lt
lr
lt
lr
|)
l) CAPÍTULO 5
If
l+,
lN, ónnENEs Ltr MODIFICACIÓX I
lr,
5.1 CONOCER LA ORDEIV DESPLAZA
l['
si hemos dibujado un objeto o un conjunto
trl de objetos en er sitio no deseado
podremos cambiarlo de lugar mediante
este comando.
fl +$
H+¡
tt fuIodfficsr -> Desplazar
'i
t\
I{os pide Designar obietos..- Designamos
lI¡ los objetos a desplazar, de una
las fbrmas indicadas enel apartad o "tselecrlorn, e,ticlaclei'd.l de
capítulo l.
I ;1[

A continuación, nos pedirá er punto de base. o cresprazcuniento; es decir,


r[L desde qué punto vamos a desp lazar
el objeto. Para termina., noi pedirá
de'spla¿arniento esto es, clóndl queremos eI 2" punto cle
rrl situar el objeto.

l\b También podemos activar la orden seleccionando primero la entidad


desplazar' A continuación pulsaremos el botón a
clerecho del ,uión y seleccionaremos
il tlesplazar.

5.2 CONOCERLA ORDEN


,l
COPIA
similar al anterior, P€ro el resultado
nl no será desprazar un conjunto de
sino emplazar una réplica de objetos
ellas en el ru*ear designado.
,lU
fuIodíficer -) Copiar
t
ll
Nos pide Designar obietos--- Designamos
formas indicidas en .l los objetos a copiar de una de las
lu
b;ado "seleccionar entidades,, del capítulo l.

ilr
cApíTULo s: óRnENES DE lv{oDrncnclór.¡ I

68 AutoC¡\D CURSO PRAqllC -q


,T

Ptmto cle bose o clespktiotnienlo; es decir' desde 0


A continuación nos pedirá el
el objeto. Para terminar' nos peclirá el 2" pt*tto
tJe
quó punto uu*o, a despl-aiar el objeto'
querernos situar
I
desplrt:rrrrinrri,'; o sea' dénde l. Dibtgo --,(.írctilo- -'Centro, Rctdio. Dibujaremos un círculo
nos aparece la opción fvIúltiple, que nos con el centro,v el radio que queralnos.
I
En la línea de comando también 2. Dibttltt -':'''Línee Dibqaremos a la derecha del círculo, con las
objeto hasta que presionemos Intro' C
permitirá ir copiando el mismo medidas que querarnos. prirnero- una línea vertical v. después.
primero la entidad a coPiar' una línea horizontal. tal como se muestra en el dibujo. I
Tambiénpodemosactivarlaordenseleccionando 3. fulocÍiJiczr. )' Copiar
v seleccionaremos coPiar
-1. . .. De.signar objeto.r... Seleccionamos el círculo c
Acontinuación,pulsaremoselbotónderechodelratón
selección. 5. Intro C
6. Ptmto de ba.se. Con Rejerencict cr obleto,s, seleccionaremos
(-entro. En la linea de comando nos pedirá Centro de ... !, a
pulsamos sobre el círculo.
7. Segmdo pttnto de desplazcvnientr¡... Con Referencis a objetos, C
Dibujarernos un círculo con el centro
Dibt$o _,..(,.rctilo_ ,,centro, radio.
medidas
scleccionaremos Inter.vección ds
vertical.
la línea horizontal con la I
a ra derecrra der círcuro. con las
;;lliit:,1T}lifrili;emos.
que cluer¿unos. una linéa vertical
primero. y u'a línea horizontal clespués, I
tal como está en el dibt4o' f:
^\[ocli/icür -.:' I)esPltt:ar' -
... Designctr ttbielt""' Seleccionamos
el círctrlo'
I
Intrt¡
punto rJe base. con ReJbrencict a
ob.ietrss seleccionaremos
pedi rácentrur"de.. v pulsamos sobre el
(.'enlrr¡. En la
círculo'
I
segtndt, pr)i,
-^Ji'aorprazamienk¡...
línea de comando nos
co' Re.ferencitt a obiet,s,
la líneahorizontal con lavertical.
I
seleccionarem os Interseccionde
I
t
I
I
I
t
I
I
Dibulado por: C. Ceb olla
Eiercicio 5.2
I
Edi,toriat RA-rblA
I
W$pors c' Cebollo EiercÍcio 5. I I
Editorial RA-tYlA
RsqSiR C
*
S{.r$,*R$ú.SissCm* 3
3
e

I
e
CAPÍTULO S: ÓROENES DE MODIRCACION I
ll

5.3COI\.IOCERLAoRDEI\iENIPALIVIE
el nirmero del apartado A.
arcos de un radio concreto' Dibtryo - > Línea. Dibuiaremos
permite unir o recrondear dos ríneas con P.t*ero le tenemos que indicar las medidas del
Moct4ficar --.-ónnn¿rr.
q,,e., .n l" línea de comandos. escribiremos D (de distancia).
chaflán, asi
¡¡
'J)Fi Modíficar -) EmPalme 3. Intro
capítulo de polilíneas ya se verá
;. Ñot pedirá la prime tadistsncia v escribiremos 20'
. pttriríne, (Redondea toda la polilínea). En el 5. Intro- 20.
en la línea de
6: ño, pe dirá la segunda disrancia 1' escribiremos
. ilA "ffi;rará el rrcrio cre ernpalme y habú qlre escribirlo 7 . Intro-

comando.
g. t,.locti/icar -),ChaJlan. Ahora le tenemos que indicar la pnmera líneapide
del
superior izcyúe.rclcr vertical. Nos
las ríneas sobrantes. chaflán. pulsaremos sobre la línea
r La opción Recr¡rtcu nos permite eliminar línea clel chaflán ), pulsaremos sobre la línea .sttperictr
la segunda
objetos que formarán el empalme' horizontal.
Tenemos que designar los dos el resto de los chaflanes.
9. siguiendo et mismo método, haremos --,,Empolme Primero, le
10. vamos a hacer los empalmes. Mocti/icar
5.,I COI{OCERLA ORDEI{ CHAFLÁI{ tenemo, qu. o" r er rscriu ,tot empctrme, por 1o que en ra línca de comando

escribiremos R¡l (de radio)'


Igualalanteriorpero,enVeZdearco,segeneraunalínea. I l. Intro.
que en este caso es cle 20 para
12. A continuación, escribiremos el radio,
Modiftcar'> Chafldn
I
:,,'¿
(i
|.

todos los emPalmcs'


13. Intro. pursaremos sobre cualquier línea
ya se verá esta opción' er priÍ??er ob¡eto.
e Polilíneu: Enel capítulo de polilíneas 14. Nos pide cresignar
Pulsaremos sobre la línca
t Distcutci¿t:Nos pide la primera distancia del
chat-lán' vertical interior. Dcsignar el segtrnr{o obieto.
cristattcia crel chttJlárt.lt{os pide la segunda distancia para ad,vacente a la anterior'
. rndique lct segttncr,
15. De estamaneraterminaremos los empalmes'

.}l,TJ,:i tliT
vez cre dos distlnly
crarre rongirucl v Ánguro
-T::cnlos
respectoalal"línea,utilizaremosestaopción'
. Recorrar: Igual al de emPalme
cros distancias o el ángulo'
. NIétttdo: Letenemo, qu. inilicar si re damos

5.5COF{OCERLAORDE,NEQUIDISTAI{CIA
objeto paralelo a otro existente'
Nos va a serr'ir para generar un

& fuI odific &r -> E quidistancta


queremos que se
comando Ia Distctncict a la qlle
Nos preguntará en la línea de
sitúe el objeto nuevo' Otau¡ado Por: C. Cebolla Eiercicio 5.3
¡l último' el lado a transponer'
Edítoriol RA-/btA
A continuación ' el obieto tt tronsponer. Y, por
,tj
,afr
ffiRr-estiRedEo
,JI
^l
--I

n
-I:f--
a
PRÁCTICO
efi
@ RA.MA CEPÍTUIO S: ÓRDENES DE MODIFICACTÓT.¡
T 7.\ f,
LA ORDEN ALARGAR (t
et Punto base; es decir, el punto
cuar se *;:::ltr""Tliolll.o'"r'nta fijo a partir crcr (
objeto hasta un límite. No se trata de otro objeto auxiliar sino de (
linal. Si elegimos:
I
I
t
fficar -> Alargar o Factor escara, hay que tener en cuenta que de 0..1 reduce, (
mientras que si cs
mayor que l, amplía. por ejemplo, si escribimos 2, será
nos pedirá que Designemo-.s los límites (hasta dónde queremos ponemos 0,5, será la mitad.
et aoúte y si (
namos el objeto u objetos límite. .Referencias: Longitud de Referencia (
=| Nueva rongitud = 2 (lo hará cr
doble de grande). (
s, nos pedirá los Objetos que se desean alargar:
(
,a de comandos podemos elegir entre otras opciones:
s.9 coNocER LA GIRA {
'RDEN
,*AJ Modificar -> Gírar (
:ión: Es el modo que utilizaremos para extender. Con Ninguna sólo
larán si las aristas intersectan. Con SCP alarga los objetos según el Designar obietos' El Punto de base será el fijo a partir
I
.,Y del sistema de coordenadas personal que se verá en 3D. Con Vista del cual girari
'ffi et ou¡"toP.nmero (
;egún el punto de vista actual (el punto de vista también se verá en
(
Nos pedirá er Ánguto de Rotación: es decir, los grados que
queremos que gire. (
Determinamos si alargamos la entidad hasta la primera intersección, También podemos activar la orden seleccionando primero f
sea ficticia, o hasta la intersección real.
la entidad a girar.
continuación pulsaremos el botón derecho del ratón y seteócionaremos - A
girar. (
,RLA ORDET{ RECORTA En la línea de comando podemos elegir la opción Referenciapara
indicarle el
ángulo a partir del cual queremos que gire eI ou¡eté y !
u .oí,inuución los g.uao, qu. f
ora utilizábamos parte o borra. Con esta orden eliminamos partes de gira.

ft s.to coNocER LA oRDEN srnrprRÍ.t (


dificar -> Recortar (
Es una copia reflejada de alguñas entidades que
rá Designar aristas cortantes; esto es, los límites.
nosotros seleccionamos. f
ffi Modificar -> Simetría I
ls, las Entidades a recortar.
I
Designar objetos:
nea de comandos nos aparecerán las mismas opciones que para (
t este caso para recortar. primer punto der eje dy ,,iyrruyrtg y
segundo punto der eje de simetría. r
¿Borrar abjetos originares? Estas son lai demand* qu" nos hace por (
]RLA ORDEN ESCALA" queremos que quede sólo la imagen reflejada. - r-' -si
I
el tamaño de los objetos. 5.11 CO¡{OCER LA ORI}EN ALINEAR {
-> Factor Escala {
IOW* fuIodificür -)
.'

Operación J D->Alinear I
Designar objetos:
, Pide ohitieto ü aliitlear. Después,3 pares de puntos. Dero le rtrnmnq ? r¡ Érn trrcy,rr ¡
\3
O RA.NIA
CAPÍTULO 5: ORDENES DE MODIFICA('I0N I /1

14 AutocAD cuRSO PBÁCTICO

con el que se alinea y slempre


primer punto del objeto
alinear, a continuación nos pide el tercer Punto Pulsamos Intro'
siguienclo est; oi¿*"' Y cuando

de
Dibqamos una línca'crtical
ffi.
longitud 34tl
Z Vfoáiticar '' Equidistancir
-
cscribircmos
;.Dtil;ü. *n ta linta dc comanclo'
l0
¿l.lntro.
sobre
transponer' Pulsarelros
5.Designar obieto a
la línea verlical'
a la dercclra de la
Pulsare mos
6.Lado a transponer'
línea.
T.Mientras no pulsemos
la tecla Intro' seglllra
haciendo to' iot última.s preauntas' Nosotros
to ultima iínea dibqada'
ircmos put'oiáo el lado a
C,uando nos Pregurrte derecha' a la
transponer, puliarenios tengamos
Segui"nlos asi, hattu,, -11'^:
todas las líncas t:n]:1:t"
;tb'q;it;"'")iiruá
a1e1¡1^.l:o^,1*'.:
s oiffi Di brij
fig
ffiffi.r, J*'i' el Puntl 1',1',:lli1:i
el punto ñnal dc la ultima
línea vertical. tlasta
linea vertical' la
g.lvloclifrcar - :' Equiclistancil Rcpetircmos
' ';;;;ion ¿t las fíneas r erticales' csta
\:ez con

las honzontalcs'
0 .Modi ñcar -'''Recortar
1

i*iitt Escnbircmos f I de todo) '


1 t . Desi gnar f las
Deben p;;; aurtornáticamente todas
líneas a traz'os'
l2.lntro. ^, r-^-.
Ahora
¡,ra tr
hey que
i¡.p*tlgnar objeto a.recortar' para hacer
pulsando las lineas que sobran
'ob" '
eldibujo lineas
cuenta que no todas las
14.Ha-"* que tcner en
po'u^"to*'' En algunas habrá que
serán
Modifrcar ->Bonar'

Dibujodo por: C. Ceb ollol


Editorlaf RA-/YIA
FjercÍcio 5.5
Difitd" Pors C'
Cebollo Eiercicio 5,4
Editoriot RA-{!4-"- S{rFsstcqf,timC-*
*Jffi*HG{$R$c$ffi
- ----!F.+*
-
I
* 76 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO
CAPÍTULO 5: ÓRDENES DE MODIFICACIÓN 77

rrr
r¡f
rS
rff,

ü

rri
ü
|e
a
il
a
a
t)
a
rɡ

ilHl

rt
ir
a
-
r)
ü
rt
Dlbuiado por: C. Ceb olla
It Editoris, R/A-rlLA
EiercÍcio 5.7
Dibulado Por; C. Ceb alla Ejercicío 5.6
t Edltorla, RA-rllA
q#s*&tffi#imk
a'
lr 1l
S{rñ*ffi'q$jr*{tu
ii
r¡: !¡
CAPÍTULO 5: ÓROENES DE MODTFICACIÓN I
?8 AutoCÁD CURSO PRÁCTICO

Dibuiado por: C. Ceb olla


Oiau¡iodo Por: C' Ceb olla Eiercicio 5.8 fditoriqf RA-rl,lA Eiercicio 5.9
Edirorísf RA-JYIA

S{$ffi*W-ffiirtu*{tu&#*ffi R*$qrs¡ffidñ&{l
t
f
*-l
I
I
I
tl
F
rl CAPÍTULO S: ÓROENES DE T'ÍODIFICACIÓN I 8I

if 80 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

ll I

tl r

tl,
lür

llr
ll r e
)h ?
llr
a
ó
¡lf
rll
¡lt I
lli ¡

llr¡
trl tl

ul ll

il¡ lf

ü$t

rur) I
,ilü |

I rtl I
i rtl t

Itl I

rll I

üll
Dibuiado Por: C. Ceb olla
r

Dibuicldo por: C. Ceb olla Editoria, RA-/I4A


Ejercicio 5. I I
lltl
Edirodof RA-rllA
tr r[

,rit
i

rt¡t f i
t
I
t
il[ f

t' rl *
lI,*

rrt{
'__E
C

(
(
(
t
t
cepÍrul,o 6 t
(
(
TRABAJAR COIT CAPAS, COI{ FTLTROS Y
(
COhI EL CET\ITRO DE, DISEÑO
(
6.1 HACER U¡-{A II{TRODUCCIOI{ A LAS CAPAS (
(
i Si dibuj¿rmos manualmente un proyecto de arquitectura, tendremos que haccr
varios planos, como la planta de distribución, la planta de electricidad, etc. quc, (
aunque tienen pafies conlunes, como las paredes, los muros, las puertas... se deberr
dihujar cada vez. (
(
Con las CAPAS de AutoCAD e vitaremos esta repetición. Las capas so¡)
papeles transparentes que se superponen. Podemos tener una capa en donclc
I
dibujaremos las partes comunes, otra en donde dibujarenx)s los muebles... y ¿rsí
sucesivamente. (

(
AutoCAD permite trabajar con un número ilimitado de capas, asignando urr
color y un tipo de línea por det-ecto; es decir. si no se indica lo contrario, las entidadcs (
que se creen o dibujen en una capa, tendrán las características predefinidas en la
misma. (
(
Por ejemplo:
I
En una planta de arquitectura crearemos cuatro capas: paredes, electricidatJ,
tbntanería y mobiliario. Si deseamos realizar la instalación eléctrica no tendremos quc
(
dibujar las paredes. Le indicaremos que las visualizamos pero dibujaremos en la capir
electricidad.
I
t
Por def'ecto se crea la capa 0 que no se puede eliminar ni renombrar. Es tlc
color blanco y el tipo de línea es el continuolts, (continua).
(

L,n la barra de herramientas de propiedades se nos informa de la capa en la qrrc


I
estantos trabajando. I
t'
'f
I
B
CAPITULO 6: TRABAJAR coN cApAS, coN FILTROS... 8.j
¡? ¡t-t AutoCAD CURSO PryACTIIO

lf. CAPAS t BLOQUEAMDESBLOQUEAR: Permite ver la capa pero no modificarla.


6.2 COI\OCERLA ORDEN c GUARDAR ESTADO: Podemos guardar con un nombre el estado de una o
Itl
la figura 6'1 varias capas. De forma que si guardamos una de éstas en Bloquear/
llr B Formato -2 Capa' Véase
Desbloquear, Io que estamos haciendo es indicar qué opción volverá a su
estado inicial.
ll¡ . RESTABLECER ESTADO: con esta orden indicaremos, una vez seleccio-
rll nadas la capa o las capas, que vuelvan a su estado inicial.
¿TIP) ti\re': Aparecen los tipos de línea por defecto. Si queremos otro tipo
rll pulsaremos sobre cargar y seleccionaremos el tipo de línea que necesitemos.
rll Contrnuous PD ctD Aceptaremos.
ilontinuous -
-
Po .cto
Pn cto
t GROSOR tÍ¡,lf¿,: podemos elegir el grosor de la línea.
Continuous
r*f - o ESTILO TMZADO: para utilizar los colores por defecto del trazador, o
bien
un estilo de trazado definido previamente.
rHf
o IMpRIMIR: con esta opción podemos elegir qué
capas queremos imprimir.
r$
con el botón derecho der ratón y dentro de la ventana Gestora de propiedades
rll de capa podemos acceder a todas estas opciones.
rFl
-, 6.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES
ñ
€ Altera características de las entirdades designadas.
/ ,''
ñ 'r'

lqr
'*

Modificar -> propíedades


h capos ort lolql

" -t, ''',...,*f'..,.1


¡al :1.

rll Figura 5.1 Podemos cambiar el color, la capa, el tipo de línea.


la escala del tipo de línea
r¡t (tamaño de los trazos), la altura del obieio (es para
tres dimensiones), el grosor de los
objetos, los datos geométricos...
. l,luet'o.' Para crear capa
nueva' pulsar nueva' En este
dFl ,i ,ro tenemos una capa seleccionada'
Tiene ros valo res por defecto. sobre el
de tu .upa seleccionu¿u. Pulsaremos Una vez dentro de la orclen podemos designar un objeto,
- último caso copiará ros varores pulsaremos sobre el apartado cada caso nos apareceriin en la ventana de roáifi.ación
varios o ninguno. En
iolor.
apartado de .ito, y seleccionaremos uno, datos diferentes. Si
a ,ipo de línea y seleccionaremos
tipo línea' designamos un objeto mostrará los datos referentes
al mismo, si designanlos varios,
los datos comunes a ellos, y si no designamos ninguno
si no hay objetos dibujados' tendremos datos generales del
.l . Brtrrar: se puede borrar
trabajan¿o; ei decir, en la que se dibujarán plano que una vez cambiados se aplic*en a los oü¡"to*
que dibujemos a partir cle ese
c Actuar; capa en la que estamos capa' primero la momento.
t las enti,la-dés
para oiuu¡ar las entidadés clirectamente en una
pursamos sobre actual- Nos
pregun-
a tendremos qúé seleccio;y, d.rpués, Si seleccionamos algún objeto o varios y pulsamos el botón
tará qué ,n,i,lo't va a fiiar
la capa actual' derecho del ratón
el tipo de línea' también podemos acceder a sus propiedader páru poderlas
detalles de la capa seleccionada, como cambiar seleccionanclo la
- o Detallrzs.. Muestra los opción Propiedades.
podemos utilizar filtros para listar las
- .?,'rii",r' a, copas: con esra opción También podemos cambiar las propiedades de los elementos
rt por medio de la
:

capas. en la Barra de herramientas de propiedades.


para ver lo que hay dibujado
J
I
o ACTIVAR/DESACTIVAR: Activamos
capa y clesactivamospara no verlo' el Podemos utilizar también Herramientas -> selección
pero cuando se regenera rápida para seleccionar
ü 1,,
. 1ÑTr\LIAR/REUTILIZAR: Igual al anterior, una o varias entidades con características definidas y
después modificarlas o modificar
vemos'
l! ., dibujo, sólo regenera lo que sus propiedades.
a, ¡

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CNPÍTUIO 6: TRABAJAR CON CAPAS. CON FI[,'I'IToS
86 AUIOCAD CURSO PR'iC'TICO ORA-NfA

- C
L¡\S Ei\TIDADES
6.4IGUALARLASPROPIEDADESDE 6.7 TRADUCTOR DE CAPAS t
Igualapropied¿ldescleunaentidadt>riginal
con cltra tl Otr¡"Is.
PorJemos cambiar la denominación de las
capas del dibujo actual para
siempre
(ltrt' st'
cll totkr"
t
y coinciclan
propiedades
ajusten n unas norm¿ts ya establecidas por nosotros que
I
illodificar'> Igualar los dibujos.
{i C
(del cual qucrerttos coPiar las
-> cAn -> Traductor de capas'
Primero, designarenlos el objeto origirtcrl Herrarnientas Normas de
C
continuación, designaremo s obiettts de clestitttt'
propieclades). A
En nos aparecerán las capas del dibrrjo actual. Y en cr)tlyt't'ltl
ce,¡'r,ertir tles¿,le C
insertarlas con curgur tlcstlt'
OBJE'IOS tt,las capas que tenemos norrnalizadas. Ésns podemos
6.5 CONOCER LOS FILTROS PARA IVTODIFICAR una planiittt u otro dibujo, o bien, creándolas n&sl'¿ls' f
Y EI{TIDADES
Si pulsarnos sobre ntis¡no fttctpe, todas las capas que tengan
el mismo nontblt' I
Lo que conseguimos con esta orclen es seleccionar
unil serie de erltidades que se unificarán, mientris que si seleccionamos una capa en cl litthr
en los dos laelos C
cumplen una característica común' izquie rdo y otra en el derecho, la primera se
convertirá en la segunda.

primero, le daremos una rtrclen de rtncliJicttcitsn Por ejernplo, borrltr'


ltlos
producitlos
I
En la zona inferior de la ventana nos irá indicando los cambios
peclirá Designar objetos (quere*o: borrar todos los círculos ,Jel tlibtÚo)' Escribiremos
Vé¡¡se la tigura 6.2.
I
, la list;'r de tipt'rs de objetos que
FILTER. En la venrano iu. se abre desplegaremos el botón de ::-l. Í
piopiedades, podentt'rs
i'

se puerJen ñrtrar. para etegir entre ,]s.unos 'tiliz''


selección que, en alguno, ittos, tendrá una lista de valores' t
Después r1e seleccionar la ¡tropietltttl t' el
vulor pulsarelllos ilñaclir a la lista y I
aplicar.
xt¡trirnir' Para editar su
t
queremos eliminar un filtro, pulsaremos sobre
si
contenido, sob re eclitru. para cambiar el cóntenido,
sobre s¿rs¡irtlir y para guardar una t
selección cle propiedades, le ponclremos nornbre v gurtrdttr' t
t
6.6CONOCEREL CENTRO DE DISEÑO t
tuncionamiento que el
ElCentrodeDiseñoesunaventanaquettene el mismo comPonen un
todos los elementos que
I
explorador cle windows, cuyo objeto es mostrar
dibujo para poderlos copiar a otro'
I
H erramientas -> AutoCAD DesignC enter
I
Figura 6.2
I
Pordefectonosmuestralosdatosdeldibujoactual.PeromediantelosbotonesiS
superiores de la ventana p"ár,*t cualquie' áiuirl"l,n-"e""' ttft*Ti ::"*';l '
S I
y utilizar sus elementos,
'¡¡'
como estilos de texto,, de acoiación,-bloques"' para copiarlO*''-':ffi
para aplicar lo explicado en las capas, dibujaremos los
A partir de ahora, I
solamente seleccionando, alrastrando y pegando' objetos en su capa corespondiente. Por ejemplo: en una capa, las líneas ocultas;
en

ot u, los ejes. Cada capa tendrá color y tipo de línea distintos, según nuestra's ,l
acceso a
utilizando el botón derecho del ratón tenemos
del Centro de Diseño. -
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i.ñ B8 I\tItoC¡\D CURSO PRÁCTICO

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Dlbvlado por; C. Ceb olla
Ejercicio 6.2
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fditoriat RA-/UIA
Eiercício 6.1 fdirorfo, RA-rYlA

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CAPÍTULO 6: TRANT¡¡N CON
CTP¡S' @
90 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

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OiAu¡odo Por: C. Ceb olla Eiercício ó.3 Dlb"t"e,o Pors C. Ceboflo Ejercicio 6-4
Editoriaf RA-/llA Edltoriaf RA-rVlA

q¡{rñ*Sr$q*qffik ffi'q#iñC$

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Dibuiado por: C. Ceb olla Dibuiodo pon C. Cebolftr
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cepÍrulo 6: TRABAJAR coN cAPAs' corygL'rRos " (
94 AUIC¡CAD C{-IRSO PRÁCTICO
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t Dibupdo pan C. Ceballo fiercicio &7 Dlbupdo Pon C' Cebollo fiercicio ó.8 I
Idiloriat R¡rrlt¡ft fditsriol eq,-tHA
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CAPITULO 7
+I
a PERSONALIZAR EL EI.ITORI{O
{L DE TRABAJO
{t
7.1 II\ITRODUCCIÓNI
.t
Tenemos tres opciones para seleccionar cuál es la ventana de inicio que
A queremos que aparezca cuando abrimos el programa.

FI Para elegir una de ellas entraremos en Herramientas -> Opciones -> Sístema -

> Opcíones generales -> Inicio. Pulsando sobre la t'lecha desplegable aparece:
h-
¡ Mostrar cuadro de diálogo de Actualidad.
. Mostrar cuad¡o de dirilogo tradicional.
rl . No mostrar cuadro de diáloeo de inicio.

lrl' 7.2 CVADRO DE DúLOGO ACTUALIDAD DE AUTOCAD


I Nada más abrir el prograrrra, se nos muestra la ventana de Actualidad de
AutoCAD. Véase la figura 7.1. Si, en este momento, no queremos utilizarla la
lq cerrÍrremos, como ya se dijo en el primer capíruio. En caso contrario pasamos a
n explicar sus funciones.

La ventana está dividida en tres apartados:

. Mís clibujos: Para poder abri¡ directamente dibujos, plantillas o insertar


símbolos.
. Tablón de anuncios.' Para pubiicar en la web los trabajos y/o poder colaborar
con ouas oficinas.
¡ Autodesk poínt A.' Para acceder, a través de internet, a la página de Autodesk
y poder solucionar problemas o acrualizar productos.
I
cAPÍTULo 7: PERSoNA IIJ '} "" t
98 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO O RA.MA
I
por defecto en milímetros y :itl
Acacliso.clvvt tiene los valores
lvlientras que la plant llla I
un DII{ A-3'
lí¡nite es de't20 *Zgl ' es decir
(ltrr t
Utilíce este lablsn: de a¡{,¡ncios r¡t¡ desrJe el principio, únicamente tendremos
putrlicar contenida Web propro- Lris jefes scleccionilmos entpeícrr
si
I ntbu*r** de sírnbalos
de CIerignC€nter ü Edrl:r
de CA0 pueden ut'ilirnr asta utilidad pare
trabajar en milímetros o pulgadas' I
estar en csntacto csn',eu eq$tpol,de ,,.,'i elegir entre'
disefis, pr€por¿iünáods vfn*u{os,a..., , -'
bit¡fiotscas de hlCIqüs*.afÉhivss: ,'¡r, ;'
el ,sistente tendremos dos opciones:
I
sereccionanros utilizar
1,,

estándar üe CAD, rr cualquier otrotipo. si


de archi,/og y carpetae rjis¡:onrblea en ia
inllan*t de la cornpañia, E¡jíte'esta vista
I
Ac ePtar
Configttrrció¡t rdPída'>
polJeucto pulsando el botón Editar
Fr.¡isa ef botón + para agrandar la wsta.
Para acceder a úna plantÍtla HTML que
I
sa adapta dinámicamenta s ambas
vistas, putse .?quí. t (jrtid¿¡¿l¿s: Vamos a elegir decimales' I
paper. poclemos ctibujar fuera
del área definida pcr'o
. Ár,:*: ,,s cr tanraño cler
del papel. Fínalizctr. I
ru ,*iiri.r saldrú clel tamaño
I
Ca nflgu rac ió n nv anzada'>Ac eptar
que necesitemos para l,s
I
. {J¡tidudes: Ereginros crecimales
y la precisión
I
Figura 7. I i cálculos'
del mismo'
. An*r¿frr; Eleginl's dccinrales y la precisión I
. oigen del úrtg,ultt: siruación del ángulo 0.
Dentro de ivtis dibuios tenemos las siguientes pestañas:
t I)iretritin trer úng*rr: Es er senticlo que van seguir
los ángulos' I
configuración rápida'
. Abrir ctibrjos. Potlemos seleccionar el orden en el que deben aparecer . Are* (tan*ñn ,tei'p,rpel): Es igual al área de I
listados los dibujos en seleccionctr ctimo etnpezor, y tendremos a nuestra I
disposición las siguientes opciones: T sCUAllRO DH, DIÁLOGÓ TRADICIONAL.
iconos en la zona supcriot
I
- Usados mós recientemente' viuse la figura 7 .?, qu,J nos mucstra cuatro
- Historial (Por Jechct).
izquierd]'.rorr,
I
- Historial (Por nombre).
de Arcltiv -) abrir. I
- Hístoríal (Por ubicación)' clihujrt"Ntls mucsrrü ra ventana
tt (l
I
Una vez seleccionado el filtro se nos muestra, eo la zona inferior a la que elijamos entre el sistema métrico
la
: Valore,Í por de'feettt Sólo nos pide I
izquierda, el nombre, y, si pasamos el puntero del ratón por encima, a rnglds. At:ePlantts'
permite utilizar un formato
derecha nos mostrará una vista del dibujo en miniatura. c {Jtilí¿ar ,rnn plantílla, Esta opción
"est¿blecido,crcndo6nrAutoCADopornclsotros.
Yrl
I
También podemos pulsar sobre examinar y nos mostrará la mismá
Su límitc tlrl
I
ventana qú. al entrar en Archivo prxt*rnos enrplcar la plantilla At:ad.d!üf pafa dibujar en pulgadas'
plantilla diso-dwr tiene los valo¡'t"' I
pepsl e* ¡l* It i g pulgatlai. Mientra$ que la
sobre el nombre del archivo, éste se abrirá. Aca

px dcfc** *n *iru,rylr* y $u limitc es rJe 420 xz97 , es decir un DIN A-3.


I
¡ Crear dibujos.Pulsando sobre esta pestaña también tenemos varias opctones
para empezar a trabajar. r UlilÍ¿flr uñ r¡s¡.lfcnfe, Nos pide que elijamos entre: I
Si seleccionam os plantilta nos mostrará todas las que tenemos guardldas
tn
- Configuraci¿ln rtípídu -> Aceptar
I
la carpe ta template dentro de la de AutoCAD 2002 esp. Esta opción perrnite utilizar un
eqrplcar le '
t
formato yu .*tublecido, creado por AutoCAD o por- nosotroi. Podemol t unidades; Vamos a elegir decimales'
planrilla Acad.dyr para dibujar en pulgadas. Su límite del papel *t át 12 x I pqlgadrq;'i C
I
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'rl
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a

7: pERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO


rl I OO AUTOCAD CURSO PRÁCTICO
C¡,pÍrUlO 101
Ii
I

I ll I

. Área: Es el tamaño del PaPel' Podemos dibujar fuera del área definida pero 7.5 CREARUN FORMATO i
Ifl del tamaño del papel. Finalizar.
la rejilla saldrá ' Dibujamos el formato que necesitamos con las variables requeridas, como
¡ ll A continuación, vamos al menú archivo ->guardar como ->
capas, tipos de línea...
- Configuración avanzada ->Aceptar
rl\ tipo de arcltivo elegimos plantilla. Damos el nontbre y aceptamos.
y
c (Jnidades: Elegimos decimales y la precisión que necesitemos
para los
rl\
cálculos.
,)\ . Ángulo; Elegimos decimales y la precisión del mismo'
Crenr una plantílla.
. Origerc''clel óngtilo: Situación del ángulo 0'
'lb . Dirección clel ángylo: Es el sentido que van seguir los ángulos'
rápida
l. Archivo ->Nuevo.
')l "
Área(tamaño del papel): Es igual al área de configuración 2. Vulores por defecto ->Métrico.
rll 3. Dibujo ->Línea. Dibujamos un rectángulo con las medidas de un A,t (2 l, x 29,7)
4. Formato -> Capa. Creamos una capa de ejes de coltlr rojo con el tipo de línea
rltt tro1o )) pLtnto, otra capa de ocultas cle color azul con e[ tipo de línea líneas
ocultctl Utilizaremos la capa 0 para hs líneas principales.
,lll.
5. Archiy,o ->Guurclev cont(). En tipo de archivo, seleccionamos plantilla. En
nombre pondremos E-l, seleccionaremos la carpcta template y lo
guardaremos
ft.
allí. Aceptaremos.
fü.

ftt
lnr 7.6 DESPLEGAR Y OCULTAR LAS BARR¡\S DE
HERRAMIEI\TAS
{rt
frt Ver ->Bsme de herramíentas

lrf En el cuadro de diálogo aparece la lista de herramientas.

ft Hay que pulsar para activar y volver a pulsar para desactivar.


f¡t
Al situarnos sobre una opción de la barra de herramientas y mantenernos dos
It segundos sin mover el ratón, nos aparecerá un recuadro con el nombre de esa función-

llf AutoCAD proporciona 24 barras de herramientas, para acceder a las órdenes


fl Figura,7.2
más frecuentes de forma ráPida.

ft
It 7.4No MosrRAR cuADRo DE
púroco AL rNIcIo
fr clirectamente la
En este caso, cuando abramos el programa nos aparecerá
lr pantalla con la ventana de dibujo'
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trs{j,j.,,.

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O RA-MA CnpÍrUlO 7: PERSONALTZAR EL ENTORNO DE TRAB¡\Jo l0 I I I
O RA-lvlA

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I02 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

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I, - Irch it'o - .' Jiret'r:.
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L'rilizaruntt planÍilta.Elegiremos
,4.ceptamo.s.
la plantilla E- I.
,l
D'ibtlamo.s el ejercicio E-7.1 poniencb cctdo elemento en st| ,l
.t capo
correspontlienÍe.
,Ll\ I
(f)-

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fl\l_. I

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Dibuiado por: C. Ceb olla
Editorial nA-fllA
Fiercicio 7.1 I
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¡l CAPITULO 8
Él
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rl I¡-ITRODUCCIÓI{ A LAS pOLllii\EAS,
rt SSLI¡{E$ Y TÍ¡qEAS IuÚTTIPLES
t 8.1 COI\OCER LAS POLILÍiVEAS
rl
ü Son objetos que permiten indic¿rr un gr'sor
diferentes, combinar elementos rectilíneos
inicial
"v
otro tlnal iguales o
a untca.
con arcos .v tockl ello como una entidad

rl ' : r'tt
a{,
i
Dibujo -> Polilínea
t Hay que especificar el punto inicial y il continuac'irin,
|t otra opción, irá preguntándonos por el punt* .rig,ie
,te...
si no elegimos cualquier

a En la línea de comanclos aparecen las siguientes


a o
opciones:

Grosor.' Es el grosor de la polilínea. Nos peclirá el


t t Mitad grosor: Por si queremos darle la nritacl
inicial y
el final.
del valor del grosor.
rt t cerrar.' Es igual al comando cerrar de línea.
o Deshacer: Deshace la última orden introducida.
e t Longitud: crea una línea de la longitud que
le indiquemos, en la misma
O dirección y ángulo que la línea anterior. si es un arco, será
t Arco: Dibuja un Íuco. t-e
tangente.

t ¡rodcmos indicar:
- Angulo, en sentido trigonométrico.

t - Centro
- Radio
t - Punto final.
- Dirección: Es la dirección del arco. sólo
le tendremos que dar
ü punto final. su

e - Raüo.'Del arco.
- cerrar.' Es isual al comando cerrar
t de línea.
=:?
IOó AUTOCAD CURSO PRÁCTICO cAPiTULo B: tivrRooucclóN A LAS polrr_ixrAs. spLrNES... t0/ (

- Deshacer: Deshace la última orden introducida.


o Línea.' Vuelve al menú de línea.
r@, (

fffit Dibujar con polilíneas !' arandelas. podemos utilizar la copia


(

rG!.
w
If. Dibujo '> Cotttorno múltiple. (

t;.$ {
Genera una polilínea a partir de una entidad dibujada' ftirf
t.-. I
. Tipo de ¡tbjero: Elegiremos entre polilínea y región. I
. Designar ptmto: Se eviclencia el contorno de la polilínea, que debe estar I
cerrada.
I
8.1.1 Editar Ia Polilínea Cf,
(\ I
'$ Modificar'> Obieto -> Potilínea () I
(\¡

Lo primero que nos peclirá es Designar polilíneo y en caso de que no sea Í


o
polilíneu, no, preguntará si la queremos transformar en una. Si contestamos que no, (\l
I
ieguirá pidiénáonór que designemos una. Si la queremos transformar, o bien, el objeto ¡

(f,
cleiignado ya es uno polilínea. aparecerán en la línea de comandos las sigtrientes ol I
opciones.
(f, I
(\¡
, cerrar/Abrir: Para cerrar o abrir la polilínea.
c)
I
t Juntar: Une varias entidades como una única poliiínea. Para ello hay que
F-1

o
f
designarlas. GI
I
. Grosor p(tra toclos los segmentos: Cambia el grosor de la polilínea. I
c Eclitar vértices; Por si querernos modificarlos. Las opciones que aparecen
I
son: siguiente, precedente, cortar, insertar (hay que emplazar el nuevo I
vértice), desplazar, alisar (elimina los vértices entre dos designados),
I
t Adaptar curva, cltrya B (puntos de la generatriz).
I
¡ Deshacer. T

. Salir. Dibulado por¡ C. Ceb olla


I
Edltorla, RA-lllA Eiercicio 8. I I
I
Wffir&CR-eS rr
I
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I
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\
WHZ
{ 108 AurocAD cuRso pnÁcuco O RA.MA
cnpÍrulo 8: INTRooucclóN A LAS pot-tI-ÍNpAS, SPLINES... 109

te
ttl 8.2 COI{OCER LAS SPLil{ES

rt| Permite dibujar curvas, que tienen más puntos rle control y, por tanto, son más
manejables, a partir de una secuencia de puntos.
tr) í,

rñ 'ry 'il Dibuio -> spline

lrl Le indicamos los puntos por dónde pasará la spline qlle al mismo tiempo serán
Ios de control pana modificarla.
til
rü Opciones: / \
Fb o Primer punto; Se van definiendo puntos hasta acabar.
llh
. Cerrctr; Cierra la spline.
llB

I ra,
. Ajustar tolerancict: Si es 0, la línea pasa por los puntos de ajuste. \ /
Con spline dibujar dos üneas flue pasen por las intersecciones.
ttll . Objeto.' Convierte polilíneas curva B en spline.

Itl 8.2.1 Editar Spline


rf}l
Modfficar -> Objeto -> Spline
¡rtl
^,
¡rlf
. Seleccionar spline: Aparecen los puntos de control.

¡rrl . Ajustar datos: Edita datos de ajuste. Se pueden modificar.

lrll . Añadir; Añade un punto. Con Modificar ->Objeto->Spline y editando Añadir las asas.
rrll ,
los vértices, modifi,car su Posición
t,: . Cerrar/Abrir; Cierra o abre la spline.
trtl
f, I

lrlfl o Suprimir: Suprime un punto.

,n$f . Desplz?.ar: Desplaza los puntos de control y modifica la forma de la spline.


,nff,
¡tl o Precisar: Ajusta la definición de la spline.
--t
.€ Dlhuiado por: C. Ceb olla
g o Invertir: Invierte el orden cle los puntos de la spline. Editoriot RA-rl,lA Eiercícío 8.2
rlr!I

I
ltl lr . Salir.
- R.$-,*Si,Fil**R-
.- frI

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I IO AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

CAPIITULO 8: INTRODUCCIÓX E IES POULÍNEAS, (


SPLINES... I I I
8.3 COhIOCER LAS IÍXEAS WTÚTUPLES
A parlir de una línea múltiple de base podemos modificar las uniones ()
Son objetos formados por líneas paraiclas. crearlas nuevas. Las posibilidades de modificación son, de arriba hacia abajo y clc
izquierda a dcrecha, según la figura 8.1:
#i Díbuio ->Línea múltiple
Cru: cerrado. La primera línea que clesignemos será la que se situar¿i
I'los pide el ¡tunttt inicictl o una de las sisuientes opciones en la línea cJe
por debajo de la segunda.

oi2
comando: I
G
t Cerrg"r, Deshücer, al ¡ttmro.
or; ;i zii
i:__
' Escalr¿; lv{ultiplica la anchura de la línea por el valor introclucido en escala. I
o Justificctr: T l1
t
- Max, dibuja por debajo del cursor. .i 1

- Cero, en cursor centrado I

I
I

t
- Min, encima del cursor i
I

t Estilo.' Para dibujar con un estilo de línea múltiple ya definiclo en el siguiente


i
I

{
t
apartado.
t
8.3.1 Estilo líneas múltiples Cnn abiertct En este caso el orden de clesignación af-ectará al eje. (

Formttto -> Estilo línea rnúltíple t


t

I|I
Propiedacles clel elem(nto: En este apartado designamos los titrros de línea, el
color, la distancia entre iíneas... 2l 1l | (

o Srl
|

r]r
. Propieclcdes de la línes nuíltiple; Designaremos los extremos de la línea y si
1l 2lll
(
va rellena.
# _s_Jrr_ (

8.3.2 Editar líneas múltiples (

(
i'", fuIodfficar -> objeto -> Línea múltiple. yer figura g.1 I

I
(
(
Fusion en cru?.. En este caso no lmpolta el orden de designación. (
¡

t I
2l r¡
t f
*lI l2i I

r-l
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I
I
I
t-

t
I
Figura 8.1
t
t
t
t
'4u..*--- tl
t,
-__! I
t
\
Í.,, AutocAD CURso PRÁcTIco
f

que designemos primero una y


Unión en esqtrina. Nos pedirá
1i Jerpué, la otrá esquina. No importa
el orden de selección.
- T cerrctdtt'
{f
il
rf
rl
rf
¡l
tl
ll,
tll - T abierta.
f ll
- Añadir vértice.
I I lr

Ittl
t\ \t
I lll \.\
\,\\'t "\

rlll 1l l't't
o\)
t\

lll
/i/
tll
a,f

l
'ttl
!//
/-.!
T' ltt
r ltl - Fusión en '//
rl
ll
tl
tt
rlll
)il
tl

t1
Ii - Eliminar vérttce.

I.

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I 14 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

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Cortttr l. I
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- Cortcrr todo.
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(
(

- Sol¿ktr toclo. (
(
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'l Dibuiado por: C. Ceb alla


Edltoriaf RA-rYlA
Ejercícío 8.3
(
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S{KqR- Rr-q.Si,qs C.Ro N$R
(
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CAPÍTULO 9
|[f
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ónnENEs DE, MoDIFIcAcIÓx il
it lf
ütl 9.1CO|.IOCERLAORDEI{NIATRIZ
ill o polar (circular)
Si queremos real izar una copia múltiple rectangular
ilrl sea constante'
utilizamo, .rtu orden siempre que la distancia entre los
elementos

uü ünl
otri MoclíJicar ->Matriz. Ver la figura 9' 1'

rt[
rl}l
rr|l
rr,tü

rur[


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lr'il
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ü Figura 9.1
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lü)¿**,. .

N)
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I l8 AutoCAD CURSO PRAqIgg tr o RA-N{.{ cnpÍrulo 9: óRoENES DE rvroDtrtcncróx tt

oDeberemos Seleccionar objetos; es decir, qué elementos se van


a repettr'
pulsaremos sobre el botón y en la ventana de dibujo los seleccionaremos.
Glr
pueden ser Llno o varios. Una vez seleccionamos pulsaremos Intro' con lo Gt.'..-;' 1. Dibttlo ->Línea. Dibujaremos uncuadrado de l0 x 10.
Z. fulodipcqr -,Ivlariz... seleccionor obieto.s... Designaremos e I cuadrado.
que volveremos a la ventana de ntalriz' G_n 3. Intro.
. Después pulsaremos sobre rnatriZ rectctng,ular o polor'
Gr; 4. Pulsaremos sobre Matriz rectongulsr'

Crc 5. Nirmero deJilas: 7


. Si es rectangtilar, indicaremos el
y
distctncia entie filas entre colrunnos. Si la
ntíme
lnatriz
rtt de filtts -\t tle colurwtrts y
tiene un ángulo de
la
giro.
rFr 6. Núrmero decohunnas:
7
6.
. Distancia enfre filas: 15.
lo inclicaremos en angulo de matriZv oceptorenns'
ñ 8. Distancia entre columnas.
g. Ángulo de rn atnz. 0
/ 5.

GI
* rid!

qLredará la
--ltr'- 10. Aceptar.
. En la ventana en rniniatura de la derecha nos mostrará cómo J-.t"o
G{
nntntil
matriz con los valores aPlicados'

. Los botones que aparecen a la derecha de los valores


permiten indicar distancias
'Ce
la matrtz
ángulos directamente en la ventana de dibujo'
nos
!- ?
nnntnil
Y

s el centro de
. Si es polar,, además t1e seleccionar el o los objetos, inclicaremo
Io matriz y el ,úmero de elementos, contando el original.

e A continuación, el número de grados cttbiertos. Si escribimos 0, deberemos


poner el óngr,t/o entre elementos' nnnnnn
o { por último, si hay que gírar los objetos
aceptaremos.
a meclida que se coPian. Y
nnnnnn
r Si pulsamos Mas nos aparecerá la siguiente opción Punto de
qu. .rpeciflca la distancia constante, clesde el centro de la
base del obieto
matriz, a la que
nnnnnn
girarán los objetos. Los valores por defecto son:

Centro nnnnnn
nnnnn
Arco, círculo, eliPse
Polísono. rectángulo Primera esquina
r ínea nnlilínea. ravo- soline Punto inicial

Bloque, texto Punto de inserción

Líneas auxiliares
-Punto medio
- Dibuiado por; C. Ceb olla
Ediroriol RA-l A
fjercicio 9.1
-
ew-s*Brnq#ir&C#&fffiffi

t
:
\
CAPÍTULO g: ÓROENES DE MODIFICACIÓN II I2I
I
t tl¡
120 AurocAD cuRSO PRÁI]ICO
t
tl-
I 9.LCOI"iOCER LA ORDEN DIVIDE
I lr
por un punto, hay que recordar que es
I
I llr son mafcas de reterencia evidenciadas
que cambiar er Tipo de ptmto. Divide una entidad en un número
posibre que tengamos
, rl
concreto de partes'
, ,l
D!"!ui o ->Pttttto ->Dividír
r ¡lr
l.i
Nospidetlesigttctrolljetoyelntiruerotlesegmentoquedeseamos.
i llI

, tlL 9.3 COI'{OCERLA ORDET{ GRANÚE


¡ lf, la clistancia en vez clel número de
igual a la anterior, pero le inclicaremos
E,s
más próximo al indicado'
ilh clivisiones. Parte del punto finai

rlh
Dibuj o ->P ttttto'>Graduar
I t/

t/
nll

rl\
Irlos pedirá designar objerc
y la longind del segmento'
H
9.4COI\OCERLAORDEI\iESTIRA
, ll\
ffi,
ll\ asignadas a un nuevo emplazamiento'
Estira una parte de las entidades
rtl
Modificar '>Estirar
Iul
con ventana. A continuación' nos pedirá
Primero, hay que des ignar el obieto dónde
cle clesplazamiento que es hasta
ill
el prtnto cle base y, por último' el
pttnto

rl|l queremos estirarlo.

r trl 9.5 COI{OCER LA ORDEI{ LOI'{GITUD


lrf
Cambialalongituddelaslíneasydelosarcos.
rtl
Modificar '>Longitud
rnl
opctones:
ilt Nos pedirá una de las siguientes
Dtbuiado por: C. Ceb olla
del EiercicÍo 9.2
o Incremento: Aumentará su longitud
a partir del punto final más cercano Edltoriaf RA-rl,lA
'tt
rrll
o
señalado.
porcentaje: Aumenta la longitud en tanto por clen' e#*. Rs#f#iffi*$,
il oTotal:Sefálalongitudtotaldelaentidad'
: Dinótnica.. Se le Jar¿ la longitud de forma dinámica.
rl . Al Designar objeto informa de los datos actuales'
rQ

Q
a
CIrPÍTIJTO 9: ORDE,NES DE IVIODIFI(.n(.IoN II I' t

AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

Dibuiado Por: C. Ceb olla Ejercício 9.4


Dibuiado Porr C. Ceb olla Eiercicio 9.3 Ediroricl, RA-rtlA
Editoriof RA-rllA

q{*r$s, Rr-e"Sis*dru q#$R$RffiSimd

.,,,,,. ¡-^il,*'
..
"1¡i!sfdü#llllr
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cnpfrur-o g: óRoENES DE MoDmc¡clÓ¡r n


ú PRÁqlICg
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rül

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Dtbulado por: C. Ceboflo
ül Editorla, RA-JllA
Eiercício 9.6
Dtbri"d; Pors C' Ceboflq EiercicÍo 9.5
ü Editoria, RA-tflA

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ffis*Sr-i i Ctu

t
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D
¡
cAPíTULO 9: ÓRDENES DE MODIFICACIÓN TI ,"-ry@
126 AutoCAD CURSO PRACTICO (

Oni¡"do Por: C. Ceboflo


Eiercicio 9.7 Dibuiado Por: C Ceb olla Eiercicio 9.8
EditoriEf RA-IYÜA Editorio, RA-nJlA

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ll CAPÍTULO 10

ir
t
t ónnni\Es DE TEXTo
a
ú 10.1 CREAR Uh{ ESTILO DE TEXTO
I

ü I
l*, Formato -> Estilo texto
tt Altera las características del estilo existente. Primero seleccionamos las
,j opciones que queremos para el nuevo estilo y luego ponemos nuevo y nombre.
¡i También informa del estilo actual.
'tl'*
o Tipo de letra.' Para elegir la fuente actual.
rü,
t Altura.' Es la altura del texto que vamos a utilizar.
rilI
Además podemos elegir las siguientes opciones:

. Reflejado a Ia izquierda.
o Cabeza abajo'
o Vertical
o Relación de anchura/altura: Para comprimir las letras o ensancharlas.
. Ángulo de oblícuiclad: Paradarle inclinación a las letras.

10.2 ESCRIBIR CON TEXTO EI\ UIYA TÍXNE


FT Dibujo -> Texto-> Texto en una línea

Nos muestra las siguientes opciones en la línea de comando:

o Aj ustar/Estilo/P unto inic ial

. Precise punto ínicial. Para indicar dónde comenzaremos a escribir. Pero


antes de hacerlo podemos cambiar el ajuste o el estilo simplemente escribiendo en la
7 ti'lll&.i,i

I30 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO CI RA.MA I

línea de comando la letra mayúscula asociada a cada orden. Si no deseamos cambiar


nada pulsaremos con el ratón y a continuación, nos pedirá la Altura indicándonos la 10.3 ESCRIBIR CONI LA ORDEI\ TEXTO
que tienen actualmente. Si no queremos cambiarla, pulsaremos Intro. Después nos
pedirá el ángulo de Rotctcíón, que es el ángulo con el que escribiremos la frase. A A Dibuio -> Texto-> Texto de líneas mtíltiples
continuación podemos empezar a escribir. Si pulsamos una vez Intro seguiremos
I
escribiendo en la línea siguiente. Para terminar pulsaremos dos vec es intro. Escribiremos dentro de un rectángulo. También tenemos la opcirin tlc irr.,t'rt;rl
símbolos.
. Ajustar: Se refiere al ajuste del texto.
Podemos cambiar el tbrmato de las palabras individualmente cn cl r'rlitttr rlrrr'
AJUSTE DESCRIPCION aparece en esta orden. También podemos desplazar el texto, girarlo, haccr sirrrcl¡ur
Alinear Sitúa el texto entre los dot puntot qu. in4quemos, variando la altura.
Situar Sitúa el texto entre los dos puntosqqe indiquemos, sin variar la altura.
Primero nos pedirá que Indicluemos la primeru esc¡uirtu clel rcctlirr¡ttrlu \' .l Í
continuación nos ofiece las siguientes opciones en la línea de comando:
Centro Sitúa el textogspecto al punto cen rior del mismo. (
Rodear Sitúa el texto respecto al punto central del mismo tomando las letras o Alturu: infbrmindonos cJe la que tienen rctualmente. Si flO (ltl('l t'l l lo',
mavúsculas como ref'erencia.
cambiurla, pulsarcmos Intrc.
t
Derecha Le indicamos el ptlnlo derecho del te¡to . JustilTcur; Corresponde a ajustar el texto. Estas clpciones son las
STZ Texto ajustado por la parte superior izquierda.
¡n isn t;r\ ¡ r('
(
I
las cle la urdcn Te.rto en une líneu.
SC Texto centrado en la parte superior. o Interlineudo: Es el valor entre líneas. t
SD Texto ajustado en la parte superior derecha. o Rotut'irin: Ángulo cle rotación o giro del párrafb.
I
IVlI Texto aiustado en la zona central izquierda. o Estilo; Del texto.
tvlC Texto centrado horizontal y verticalmente en la zona central tomando o Anclturu: Del rectáneulo. I
como referencia las letras mayúsculas.
IvlD En el eclitor de texto que aparece en esta orden tenemos cuatro pcstarirrs:
I
Texto centrado en la zona central derecha.
II Texto ajustado en la parte nferior izquierda. I
. Curácter: En este apartado podemos cambja, el tipo de letra, rlc unrr o rh'
IC Texto centrado en la parte nferior.
varias, la altura, e[ formato, eo el botón símbolo podemos inscr lru l.,,
(
ID Texto aiustado en la parte nferior derecha.
disponibles, el símbolo del Euro se consigue pulsando la tecla Alt + t)/1,\
. Propietludes: Se reflere al estilo de texto y los tipos de justificaciorr. l'rr
I
MC (Medio Ceniro) SC (Superior Centro)
grosor indicamos la anchura del rectángulo que enmarca el texto. Ilttttt('tt,tt I
SIZ (Superior lzquierdo\ (Superior Derecho) se refiere a la del párrafo, oo a la inclinación de la letra.
tSD o Interlineado: Es el valor entre las líneas.
e
o Buscar / Reentplazar.'Es un minicorrector ortográfico para buscar pllrrl)r:r\ (l a
letras y reemplazarlas por otras.
a
Con importar texto podemos incluir ficheros de los tipo s txt y rtf. I
10.4 MODIFICAR TEXTO C

ffi Modíficar -> Objeto -> Texto


I
C
t Estilo; t Editar: Designamos el texto que queremos modificar. Se edita y
Podemos cambiar el estilo por otro nuevo que ya esté creado. ¡rotlt'nrr,.,
cambiarlo. Según hayamos escrito con una orden de texto en una lírr.':ro t ul
I
la de texto múltiple aparecerá un editor diferente. t
I
t
I
I
I
u
o RA-illA
CU\!q PRÁCTrcg O RA-IIIA cepÍrulo lo: ónosNes DE TEXTo l3-]
tl t32 AutoCAD

altura diferente o:
rl la escala del texto indicando una
lffi o Factor: Modificaremos
Ir

rl
r:;x';::'\"ffiff ?!'J :i.ff :: 3.,: *11' I::T';#':I'TJ[ ]: :1
la mitad'
r) Pon**oi 0,5' será
=| N*eva longitud = 2 (lo hará el
¡l - Refbrencias: Longitud de Referencia
doble de grande)' CONTACT INSTRUM ENT
,tl
justificación o alineación del texto'
üll - Justificar: Para cambiar la AUX. SUPPLY

rl\ CHANNEL I
1l\ 10.5 M'DIFICAR TExTo Y CARACTERÍSTICAS ñ-.-.,#-
.dltr)\
10

/ t ^/\tl
lf X-f -t1I
,l\ ar'> ProPie dade s , \.ttrLt
*r-"t
Af"' fuIodific
I \ a

t\ las propiedades del \\ \¿/t\) .lr


"t\\\¡

esta opción podemos modificar ^/FTT\ Y


Designar objetos. con :Ñ Lttl-

tq texto. LEVEL(o/oFSD)H DELAY(secs


TRIP LEVEL(o/oFSD
o nin'9uno'
')\ podemos designar un texto, varios
IJna vez dentro de ra orden
tlf
tll
ltü

Irf
En cada caso nos aparecerán
dif.erentes. si designamos
si designamos varios, nos aparecerán
ninguno tendremos dator- g.n.rales
partir de ese momento'
en la ventana de modif icación unos
un iolo texto nos aparecerán los
datos referentes
los datos comunes a ellos' y si no
del plano que una vez cambiados
al
datos
mismo'
designamos
se aplicarán a ffi-ffi CHAN NEL
del ratón'
Itrl o varios y pulsamos er botón derecho
Si sereccionamos algún texto seleccionando la opción IN PUT
para poolriis cambiar
rfl podemos acceder a sus proli.aades
Propiedades.
ttr I elementos Por medio de la
Tambiénpodemoscambiarlaspropiedadesdelos
tilr ll
BarradeherramientasdePropiedades.
NI seleccionar
Podemos utilizar también
Herramientas -> Selección rópida Para
definidas y después moditicarlas o modificar
t|[ü una o varias entidades con características
sus propiedades.
üul
Dibuiado por¡ C. Ceb ollo
ll\l Fditoris, RA-/tlA Ejercicio I0.l
'lltl
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--5@...F'-^-.,.",-.,"-**tY

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CAPÍTULO 1O: ORDENES DTJ'I.I:X'I.o I I\
I34 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

CLiENTE: 10
N
N
I 5/REFERENCIA:
J- cc¡ v
-f TIPO INSTRU M ENTO:
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6

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INFORME DE CONTROL DE CALIDAD

0r)
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INFORME DE COMERCIAL c
Ir!

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FECHA: P.EPARAR CON
FIRMA: CARGO A:

LO

INFORME DE FABRiCACION

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-.<- r+--.i---1a -.1

Dibulado por: C. Ceb olla


Dibuiado por; C. Ceb olla
FjercÍcio 10.2 Editorisl RA-MA Eiercicio l0.3
Editoridl RA-t{lA

R.riqrRs$frsiffids

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Fsfe ÍexÍo lo ltemos ínclinoCo 600 GTI
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rl Dibuiado por: C. Ceb alla
Ejercicio IA.4
Editoria, RA-/l¡lA
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CAPÍTUI,0 I I
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(
II{SERTAR TRAMAS
-¡¡'= (
11.1 CONOCER EL SOMBREADO (
(
permite rellenar un área concreta con un tramado. AutoCAD permite clc¡¡ir
entre varios patrones predefinidos. Realizamos tramas en el interior de unos
conttlrttos (
que AutoCAD detecta de forma automática. (
Esta cletección lleva a la creación de una polilínea que define el área a tram¡'tr y
(
que se eliminará al final del proceso'
(
N. Dibuio -> Sombreado
{"+, (
. Rítpidr), v'éase la figura I I .I : (
t
(
(
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I
Figura I I.I f
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.'-rql

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CAPÍTULO 1I: INSERTAR TRAMAS
O RA-MA

ll0 AutoCAD CURSO PRACTICO


para establecer la escala con relación al
o Ert relación a espacio papel:
o Tipo cle patrón: Pueden ser Predefiniclos, es decir, los que tiene el espacio paPel.
programa incluidos, Def. por el usuario, podenros definir patrones como en función del grosor de la
¡ Grosor de prumilIa ISO: Es la escala del patrón
líneas paralelas a una distancia entre ellas elegida por nosotros, y
Personalizctr, son patrones definidos en otro archivo .PAT que habremos plumilla ISO.
añadido al programa.
¡ Intervaro: En caso de que tengamos
un patón dtf. por el usuario aquí
entre líneas'
tPatrón' Nos muestra el nombre y el tipo cle sombreado. Pulsando sobre el deberemos poner la distancia
nombre o sobre el dibujo, seleccionamos el patrón. Si pulsamos sobre los el contorno más
con esta opción localiza
flüntos suspensivos veremos el dibujo que forma el patrón. Tenemos varios o Designar purtto (interior).
dos tiPos de error
tipos: ANSI. ISO, PREDEFINIDOS y PERSONALIZADOS. Véase la próximo. Éuede dar
fi-eura llrz. este contorno.
- Error: Cotttorno repíte, si ya hemosnodado
_ Erro, lo hay naclá, si el contorno está cerrado.
a sombrear. Deben formar un
t sereccionar objetos.. para eregir ras entidades
I fS* CItrss p¡edetiniUos lFersanatrraca I

r;r-; objeto cerrado'


l#
ffi
I¡fl

L!r-!
llrrl
:
ffi
5 €#
tÉ¡¡El
aF,-B'JB ya seleccionados'
islas: Para deseleccionar objetos
SOLID ¡,R-B81 tC AR-BREL¡/i
t Eliminc¿r
seleccionado para
. ver selecciones: Vemos los objetos que hemos
l-¡FF-fi -:::-1
ffi
Atr-PAROl
[.,.!.Jy.qu
a¿¡¿¡rt<

FO)<
F__-_t
t_---¡

BFÁ.:J!
-='-
CLA'/
sombrear.
l---._;l fir-=TÉl Firc¡
F-:l para poder asignar las propiedades de sombreado de
===
:
|
I
|
I
Fi¿lt-igi
|hlH
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L.'./'.,,1
il'Hl E=-l t.'.1 o Heredar propiedutres:
ülr coRr []IL¡..IIT
-
DOTS EARTH ESCHER FLEi L]FASS
un objeto a otro'
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F ---
l
l
TiTI
.
. previsuarizar; Es importante, antes cre aplicar, comprobar con
esta opción

n{ll
t_.]l_jí l rl¡.5 F: . .. :¡ r::. - l r-'f,t1

que la trama y el tamaño son los


HrlillE'v' Hrlt-lr.tD rf.tSUL L$'rE I..,1UDST NJET deseados'

,{' F-:-:=l
o patrón personalizado: Si el patrón es personalizado
se activa esta casilla

,{' =H, TPAI'JS


para indicarle el nombre'

,j . Dobre; Si el patrón es de usuario permite generar


líneas dobles,

perPendiculares entre sí'


,{'
o un
*r
o es asociativo, al modificar el contorno
/ No asociativo: si
rQ; Asociativo
adapta a los nuevos límites'
objeto interno el sombreado se
dJi Figura I 1.2

ilJl o Muestra: Aparece una muestra del patrón seleccionado.


úlj
*i . Ángulo.' Es el ángulo que formará el patrón.

'51 t Escala." Es el tamaño con el que se aplicará el patrón.


úr|

rl

i::
142 AutoCAD CURSO PRACTICO o RA-\l,\
O R{.NÍA CAPÍTULo I I: TNSERT¿\R ].R¡\IVI¡\S I I t

Avanzadas, véase la Ji gura I I .3 :

,,i,',.,:,iil,i¡ ]'l' " iJ

Figurct I 1.3

c Estilo de detecc'iritt tle isla,s: Podemos ver las opciones que tiene el
programa para sombrear teniendo en cuenta los objetos internos o no.

o Tipo de objeto: Con esta opción podemos decidir si AutoCAD crea una
polilínea o una región para hacer el sombreado y si al tinal la elimina o no.

. Coütutto de contornos: AutoCAD examinará, según lo que le digarnos en


esta opción, lo que aparece en pantalla o en todo el plano, tardando más
tiempo en hacerlo en la segunda opción que en la primera.

t Método rJe detección de Islas: Seleccionaremos el método para detectar


islas. Incluyendo las islas como límites, es decir como contornos, o bien
buscando los límites de los contornos más cercanos, y trazándolos en la
dirección contraria a las agujas del reloj (proyección de rayos), sirr detectar
islas.

LI.z EDITAR EL SOMBREADO


DlbuJado pm C. Cctotlc I E!^ _-!
Modifica un bloque de tramado asociado. Es decir el sombreado de un objeto. rdrtorrcf¡¡,g¡., ll fiercÍcÍoII.l
M Modificar -> Objeto -> Sombreado

l.[os muestra las mismas opciones que para crear el sombreaclo, designamos el
tramado a modificar pulsando sobre designar punto interno

..*{
f
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a II ' \r¡to('AD CURSO PRACTICO O RA.MA
crpirulo r l: INSERTAR TRAMAS 143

e I 1.3:
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rl t. t,,.' , ..,,,it ,-. "1
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Q Figura I 1.3

'l o Estílo cle cletección de islas: Podemos ver las opciones que tiene el
rl programa para sombrear teniendo en cuenta los objetos internos o no.

rñ c Tipo de objeto: Con esta opción podemos decidir si AutoCAD crea una
polilínea o una región para hacer el sombreado y si al final la elimina o no.
'rl
ü . Conjunto de contornos: AutoCAD examinará, según lo que le digamos en
esta opción, 1o que aparece en pantalla o en todo el plano, tardando más
f tiempo en hacerlo en la segunda opción que en la primera.
rtil
. Método de detección de Islss: Seleccionaremos el método para detectar
rtil islas. Incluyendo las islas como límites, es decir como contornosn o bien
buscando los límites de los contornos más cercanos, y trazándolos en la
ill dirección contraria a las agujas del reloj (proyección de rayos), sin detectar
!rll islas.

II.LEDITAR EL SOMBREADO
Dlbufado pon C Ceballo
Modifica un bloque de tramado asociado. Es decir el sombreado de un objeto. fdliod.', RA-rllá FjercícÍo I I.l

l,S
ffi' Modificar -> Objeto -> Sombreado

trül l.{os muestra las misnlas opciones que para crear el sombreado, designamos eI
tramado a modificar pulsando sobre designar punto intento
I'iIl

l,h

uh ht's.
CAPITULO I I : INSERTAR TRAMA.S l.lr

t_ ü-
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Dfbufodo por¡ C Cebotfo


Dibuiodo Por: C. Ceb olla Eiercicio | 1,2 fdlrurfof RA-itA Fjercício I1.3
Editoria, RA-rYlA
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CAPITULO 1l: INSERTAR TRAMAS t41
ra CURSO PRÁCTTCO
AUTOCAD
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Dlbalado pórr C. Ccb olla
II¡ Edtrodot nA-llA
Ejercicio | 1.5
üll
tll
ll¡
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{rt
148 AUTOCAD CURSO PRÁCNCO cnpÍru-o I l: INSERTAR TRAMAS l.re

Dibuiado por¡ C. Ceb olla Dlbujado por¡ C. Ceb olla


Edítoria, RA-IUA
Fjercicío I 1.6 Editorlal RA-[ñA EjercícÍo I1.7

s*rffiRt$a$issedm

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tü Dibuiado por; C. Ceb olla Dibuiado por: C. Ceb ollo
fdiroris, &A-rl,lA
EjercÍcío I 1.8 Edítoriol RA-MA Eiercicio I 1.9
l\n
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S#ffiRcR.Sltre*k S{rñ*SGqN!R*d*effi
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cfoo
':i¡:; CAPITULO 12 f
*It (
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%'. ...S"
(
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t3 LZ.LCOI{OCER LOS COI{CEPTOS
gÁSICOS (

*e
üffIt En la mayoría de las aplicaciones no es suticiente con que un
hecho a una escala concreta, sino que además deberemos
dibujo cslt'
añadir información ref'ercrtlc
(
(
ffi.
c#.
a las medidas reales del mismo'
(
cQué entendemos Por...? (
l.
cti. r Línea de cota: Es la línea sobre la que se sitúa el número de cota.
. Flechas o extremos de cota: Son las terminaciones de la línea de cot¡'t'
(

t%f Pueden tener Extremos finales distintos.


(
. Líneas de referencia: Son las líneas que delimitan la acotación. (
¡ Texto de cota: Es el literal, el número' (
¡ Tolerancias: Son Valores adicionales del tipo +/-
r lJnidades alternativas: Son unidades que se acotan junto a las principales' (
r Directriz: Es una línea con una anotación, texto o número en su extremo'
(
r Marca de centro: Marca el centro del arco o círculo'
r Acotaciones asociaüvas: Toda la cota es una entidad. (
y
o Tenemos que seleccionar el tipo de unidades, el tipo de iíngulos
Medición: (
su precisión.
(
Formato '> Unidades
(
IZ.ZCONOCER LA ACOTACIÓN LINEAL (
Generamos una cota horizontal o vertical.
(,
( r#
Acotar -> Líneal
(ril

{t

¡;'
s4
Fl
'ü 15.1 AutoCAD CURSO PRACTICO fnFr
rt # cnpÍrulo l2: AcorAR pt-ANo.s l5-5

,rf
Le tendremos que indicar:
ct I2.5 CONOCER LA ACOTACIO¡.I COh{TII\UA
, ¡tl . El Origen 1"
r El Empla:amiento
LiivEA Y 2"
de la cota.
tixnA @,
cqFlt
Genera cotas continuas.
referencia de la primera cota.
El origen de la 2 cota es la seguncla línea
rf,
p-',aF3
Otras opciones que aparecen en la línea de comandos son: ffi
rI
rI o Texto.' Por si quereinos carnbiar el texto que pone AutoCAD por defecto.
;I${ Acotar -> Continua

. Ángulrr: Caqnbia el ángulo de texto de la cota. ñ Para terminar hay que pulsar dos veces Intro.
¡L
c Horizontal: Si queremos que el texto de la cota se emplace horizontalmente. @D 12.6 ACOTAR LOS ÁXCULOS
rf t Vertical; Si queremos que el texto de la cota se emplace verticalmente. G|.f,
o Girar; Gira texto y línea de cota también.
rL Crea cotas de tipo angular en arcos, círculos...

rQ 12.3 COI{OCER LA ACOTACIÓN ALII{EADA GI


fqrt Ai
-ti Acotar -> Attgular
¡|l
Crea una cota paralela a la línea que queremos acotar. CF' Hoy que r/esignctr el arco, el círculo, las líneas...que formen el ángulo,
rl
th \ Acotar -> Alineada
;fro T2.7 ACOTAR LOS DIÁIVIETROS

flt Le tendremos que indicar: .,1,1, Acotar -> Diórnetro


tIl . El Origen l" LÍivEA y 2" rÍrvn,q
G#ir
Ha"v que clesignrlr el arco o el círculo. Después, cuando sepamos dónde lo
r El emplazamiento de la cota. GTFI queremos situar, pulsamos.
¡l\
Gp¡
uq Otras opciones que aparecen en la línea de comandos son: qFf I2.8 ACOTAR LOS RADIOS
r,q o Texto.' Por si queremos cambiar el texto que pone AutoCAD por det'ecto. q'#I Acotar -> Radio
rQ . Ángtilo.' Cambia el ángulo de texto de la cota.
o Horizontal: Si queremos que el texto de la cota se emplace horizontalmente.
rq Hay que de,signt¿r el arco o el círculo. Después, cuando sepamos dónde lo
o Vertic¿ll: Si queremos que el texto de la cota se emplace verticalmente. queremos situar, pulsamos.
rI c Girar; Gira texto y línea de cota también-

t,tf I2.9 MARCAR EL CEI\TRO DE UI{A CIRCUI\FERENCIA


\z.4COI{OCER LA ACOTACIÓN COI\ LÍI{EA DE BASE
tr|| Acotar -> Marca de centro
Genera una cota tomando como origen de la 1" LÍNEA de referencia el de la
üL:
cota hecha con anterioridad. - Para marcar el centro. Hay que designar el arco o círc1lo.
ilf
Acotar -> Línea base I2.IO ACOTAR CON DIRECTRIZ
Para terminar pulsaremos dos veces Intro.
r[nl Ir{os va a servir para hacer anotaciones.

'¡tQ,
I
Acotar -> Directriz
N'i
,,nl
IrüJ

',i
J
ffis
.4

r3t
i' l.'
@ RA.MA
cAllulo rz: AcorAR pLANOs t17 I
-
:.ir

Nos pedirá Desde el. punto que queremos la iínea hasta el punto que queremos
.l
¡Torerancia 2.' En este apartado podemos indicar I
terminarla. un segunao var.r rrt,
tolerancia' Los campos son los mismos que ros o.t uportooo-oni.J,,..
I
Antes de indicarle el punto de inicio podemos especificarle
pref-erencias pulsand o [ntro.
nuestras cRef. r, Ref. 2, Ref.3.' Inserta un valor o un signo de modificación
en cutr¡r rrr;r
I
de Ias casillas necesarias.
I
Tendremos una ventana con las siguientes opciones:
: Altura: Indica la altura de la zona de tolerancia proyectada. I
r Tipo
r
de anotación
Tipo de línea y flecha
¡ zona de rcrerancia proyectada: Inserta el símbolo
después crcr v:r'rr
I
o Posición del texto respecto de la iínea de la directriz.
indicado en el campo altura. (
o eon Artotctción: Insertamos una anotación al final de la línea. Hay que pulsar
2 r'eces íntro.
¡ ldentifícador de referencia: crea un
símbolo de identificación der dlr. r¡rr,.
¡
consiste en una letra de referencia.
(
T2.I1 ACOTAR POR COORDET{ADAS
12.13 ACOTAR CON OBLICUIDAD (
Crea cotas de puntos de coordenadas. (
rrf
.1J I

Acotar -> Coordenad{¿


3só Cambia el ángulo de la línea de referencia de l¿ cota.
{
t¡'¿
i
r-.f+
Acotar->Oblicua
ri

(
l

Podemos seleccionar introducir las Abscisas, las Ordenctclus o bien el Texto


ie Primero hay que sereccionar ra cota y a conlinuación (
la cota. También podemos indicarle el ángulo que formará el mismo. introducir el ángur..
(
12.12 ACOTAR COI{ TOLERAI{CIA 12.14 coNocER Los Esrrlos DE AcorAcróN (
Crea tolerancias geométricas. Hay que elegir el tipo de tolerancia y después A partir del formato estándar podemos modificar las características (
introducir los valores. acotación. Flechas, Forzar texto dentro...
dc: rir
(
m: Acotar -> Tolerancía Frl
c".i Í'ormato -> Estilo de cota. (
;ü:;,,:i

t Éstas son las características geométricas que elegimos en los


tipos de c Estilo: En este apartado aparecen los estilos que renemos
creados.
I
tolerancias pulsando sobre la casilla de símbolo:
' Lista: pestaña en ra que podemos elegir los estilos que
anterior.
muestra el apartatkr I
¡ vista preriminar.' vemos una previsualización
del estilo seleccionado.
t
Posirión + Simetríu -- Perpend. I Cilindritidud ,ry Ci rruluridud o o Dertnír actuar: Nombre del
estilo actuar. Es er estilo con el que vanros il (
Conrenfrit. 0 Purulel. / Ingulur ¿ lisuru trl Rertitu d
acotar
t Nuevo: Para crear otro estilo. (
Perfil.sup. ¡:¡ Perfil lin. in lruy.tirt. rf f ruy.fotul ¡ Modificar: para modificar un estilo
-{ existente.
sobreescribír: Modifica temporarmente un estilo de-acotación.
o
(
o Tolerancia /; En este apartado indicarnos los valores
del primer cuadro de tcomparar: compara estilos diferentes
de acotación. Nos aparecerdn las
(
control de características. Podemos insertar un símbolo de diámetro antes del variables y los valores de los estilos a comparar.
valor y otro de la condición del material después del valor.
(
A la derecha de cada una de las opciones tendremos una previsuarización (_
dcl
estilo de acotación que v¿unos creando.
C
(
C

{
e
c
\
CAPÍTULO12:A@
úf CURSO PRÁCTICO
O RA.MA
I.5t{
JIS (normativa japonesa).
AUTOCAD

ú ,::,:.no, exteríor y c.ta.


Puede Sef Ce||trado, cota respecto a la línea cle
posicionar el texto de sobre I"
lll 12.14.1líneas Y flechas . Horiiottt,l:Para cre referenci(t,20 rínea
cre referenci,'
puede ser: ieit'rro¿o, l",troro
o sobre 2:!f:::'!:'d'rencia'
entie el texto y la t-ÍxEe
lü¡ . Ií¡ttct a'
de cota'
Línects de c0t0
Iínea de cota: Espacio
'u¡f,ilÁ:''¡' con lct
- Color; De la línea de cota' - Desfttse ¿Ie-r'a- colocarl0 Hoíizont"l' alinectclo
lri - Grosor; De la línea de cota' _ Alínettttúertto
der texto: -podemos
_ Antptiar trazos; Se utiliza sólo para
el trazo. Es la distancia que excede de ISO Stondarcl'
n'nt'tción o
ü Iinett
'lo
la línea de referencia' ,.-
con línea base'
entre las cotas
fñ - I,tervaro de Lí,ea Base:Es la distancia
cle cota ylo 2" línea de cota 12"14.3 Ajuste
- Str¡trittir: 1" L,ínea
ri
o ()t¡citnes de aiuste"'
t|l r e'tt o l't e c ho''
t qu' r'yl o r' a!
1 1 :f s'
u s : 'J;'::t"f"io;ffJtil; ?l'iilX
Tf
t
o Líneas de referencia '
- Color; De la línea de extenslon' " coloca sólo el texto'
cltbe el texto' '5t
de lu*^dottosas' las coioca fuera'
rll - Grosor; De la línea de extensión' dcntro' Si * tii'*
sobrepasa la línea de "t"-*n"
rlf, _,\rttpliar sobr.e Iu lítte' cle cota: Es la Distancia que -Flcchas:Sit"üt"^L'tiJthasdentro'lascolocadentroantesqueeltexto'
fuera'
toto"o de¡trolY las flechas'
tto" tf it*i" io
reférencia sobre la línea de cota' - Te)úotSi para el texto y las
de la cota h¿rsta el no nuy
nQ _ DesJttse descre er origen:E,s ra distancia rjesde el origen ' El tetto t lasfleclns: "inJ[ni" "tputio
^Cuando tuera'
comienzo cle la línea de referencia tlecha' coloca ambos siempre entre las
Pnn.rá el texto siempre
':-'
Pondrá
rQ Línea de extensión' lítreas d'e e-xtenston:
- srtprímir..1o Línea de referencia ylo 2" ' Mdntener tefio entre
o por encimade ellas'
rQ líneas de extensión líneas tle extensrcn'
se sitúan dentro de las
. Ertretnos tle c:ota - Suprimir /leciá'- '¡ "i
n - I" v 2" Fleclzas: Aquí nos aparecen los tipos de tlechas para
la primera y
podernos elegir que no dibuje flecha'
para la segunda t-lecha. También llbicación tlel texto
rq o
la posición del texto'
- Directri:; Tipo de punta rJe flecha para la clirectrtz' - Con estas ot' áO"tton"t definiremos
rQ - Tumrtño.flechct'. Es el tamaño de la flecha'
o Escafut para fiotciones de^cota. , .^-^; de los elementos de la acotación:
el tamaño
'ül o lvlcrrcas cle Cenffo paro círculos - lJsar escala general:Cambia
de ros
rf - Tipo:
en el centro del círculo'
'*orrot
. IVIUI LLL. Marcará una crvzpequeña 1,J'?;;;'.:ll?,t:;^;,::,::;X,ie,.r"wyyii^y:', "1?: ::':,:'L:t1amaño
empleada para el espacro
f;;¿"¿o'" "n tu' escala
LALoL

q _ Línea:Marcará una cruzque atravesará


ros cuadrantes en el círculo'
elementos uJ
""átiot
que marque el centro'
- Nirtgttllo: Si no queremos
tf - Tamaño; Es el timaño de la marca de centro'
PaPeI'

rff o Ajusrc Preciso:


al acotar'
12.1.4.2 Texto ' Poner texrc ma'xu(tlmente " de referencia'
rf siempre línea de cota entre lineas
- Dibujar
l¡l o Aspecto del texto
- Éstito: Es el actual' Podemos eleeir un estilo de texto creado antenor-
12.14.4 Unidades PrinciPales
rl mente.
- Color: Del texto' el que vamos a
rrl ''_';nl::'::t::,dades: Aquí elesimos er tipo de unidades con
- Altura: del texto
Fracciones"'
ull -Escaladealturaclefracción:Delatolerancia. de acotar: Oecimales' Científicas'
Si 1o activamos alrededor
- Dibuiar un utadro alrededor del la texto: el tipo de uni¿ades el de
-Precision:Sonlosrjecimalesqueapareceránenlacota'
.n
frac'ción'
ttl| texto de cota nos dibujará un rectángulo' - Formato de fracción:Si elegi*o, rormato
de tu *irrna' En -la
ventana de
. aquí debemo* indi.arre .uar séra .t
lrl según los seleccionemos'
ros dif'erentes formatos
c íJbícación del texto previsuatización veremos
tr¡ : l;;;rol, e,, la posición del rexro de cota en el espacio.
frñ
trl
¡r 160 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO CI RA-MA cepfrwo 12: AcorAR PLANoS t6r

- Separador decimal: Debemos indicar el tipo de separador decimal.


- Redondeo: Redondea el cálculo: l=al entero más próximo / 0.25= a la 12.15 ALINEAR TEXTO
unidad 0.25 más próxima.
- Prertjo: Añade texto al inicio de cotas ffi Acotar '> Alinear texto '> Inicio
Sffio: Añade texto al final de las cotas.
texto de la cota, con esta opción vuelve
Si hemos modificado la posición del
¿t

o Escala de medida su posición original'


- Factor de Escala: Multiplica magnitudes en cotas Lineales. Por ejemplo,
80 con una escala 4 se anotará 320. ffi Acotar-Alinesr texto -> Ángulo
- Aplicar sólo ctcotación de presentación: Para que aplique la escala en el
esfl'ácio papel. El ríngulo por defecto es 0, si queremos cambiarlo utilizaremos esta opción.

¡ Suprimir cero Acotar-Alinear texto -> Izquierda


- Para suprimirlo a la izquierda ylo a la derecha.
Cambia el texto de posición y lo coloca sobre la zona de la izquierda cle la

c Cotcts ttngulares línea cle cota.


Las opciones a elegir tienen el mismo formato que las explicadas para la
ffit Acotar -> Alinear texto '> Derecha
Acotación Lineal.

Cambia el texto de posición y lo coloca sobre la zona de la derecha de la líncrr


12.11.5 Unidades alternativas
de cota.

Controla el formato de las unidades alternativas. Es decir, en la cota ffiffi Acotar -> Alinear texto '> Centro
aparecerán dos tipos de unidades. Las opciones son las mismas que utilizamos en
Unidades Principales, excepto en el hecho de que debernos introducir el valor por el Cambia el texto de posición y lo coloca sobre la zona del centro de la líne¿r clc
que hay que multiplicar las unidades principales. cota.

12.14.6 Tolerancia 12.16 A CTU ALIZAR A C OTA CIÓ¡{


¡ Fonnato de tolerancia Acotar -> Actualizar
- Método: Podernos elegir entre ninguno, simétrico, desviación, límites y ffi-f
básica. Esta última opción en vez de texto de cota dibuja un rectángulo. podemos cambiar cualquier variable de acotación y actualizar todas las cotas tr
- Precisión: De la tolerancia. Es el número de decimales. algunas.
- Valor; Superior e inferior de la tolerancia
- Escala para altura: Del texto (cota) de la tolerancia. Es un factor de escala A C OTA C IÓhI
I2.I7 REEM PL AT,AR
respecto a la alrura del texto principal.
- Posíción vertical: Superior, en medio, inferior
ffiü Acotar -> Modificar
o Supresión de ceros
Cambia el valor de una variable pero no afecta al estilo de acotación.
Al igual que en opciones anteriores, suprimiremos los ceros a la izquierdar a
la derecha o en ambos casos.
t Unidades alternativas de la tolerancia 12.18 ACOTACIÓI{ RÁPIDA
También tenemos opciones idénticas a casos anteriores.
Podemos acotar de forma rápida utilizando

Acotar -> Cota róPida

I
(

I
I
-
.ib
O RA-¡/I{ CAPITULO l2: ACOTAR PLANOS
,q
ior¡:u )s los oll.jctos clt"lc queremos acotar, pulsamos Intro y a
q t'r(

¡rrrls:rntlo cl llotott clerccho del ratón, podemos seleccionar el tipo de


,tt (frfcrrrllos. Vcírse la figura 12.I

!r
+t
,tb

'rl
rl
rl
¡¡
rl
rl
rl
rl

\ Figura 12.I

\ r Para acotar se recomienda utilizar la referencia a entidades al designar el


origen de la línea de cota

12.19 ACOTACIÓN EI{ E,SPACIO PAPEL

Se puede acotar el dibujo directamente en la pantalla del espacio modelo, QUe


es en el que estamos trabajando hasta ahora, pero también podemos acotar los objetos
directamente desde la presentación o espacio modelo (estos conceptos se verán en el
capítulo 20, de este modo se acotará a escala.

Para ello, una vez estemos en la presentación, escribiremos en la línea de


comandos dimscale e intro, que indicarála es0ala de la cota. El valor que tenemos que
introducir es el de la escala. Por ejemplo, si vamos a imprimir el dibujo a escala %,
escribiremos 4
Dibuiado por: C. Ceb olla
Editorial RA-MA Ejerc icio I2.l
1& AUTOCAD CURS! JRÁCTICO

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Cf,
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Dfbti¿do Por: C. Ceb alla Eiercicio 12.3


Editoria, RA-rUlA
tlbrt"6Por: C. Ceboffo EjercÍcío 12.2
Ediroriof R¡A-rltuA
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CAPÍTULO 12: AcoT44 PHI'{os
166 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO


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a OiAu¡"do Por: C. Ceb olla
a Dibuiado Por: C. Ceb olla Fjercicio 12.4
Eiercícío 12.5
o Editoria, RA-/UA

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CAPÍTULO 12: ACOTAR PLANOS 169

168 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

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Dibulado por: C. Ceb olla


Edi¡oria, R[-l?Ul
Ejercicio 12.7

SFs.*W.gqsi*sk

.i
'-d

'i

\_
-- . -- - - * --;j-*; - j*r-*f-:Ffr=* E

,nl
,ut
,rl
ñ

,nf CAPITULO 13
,tl
n
,q CREAR E I¡{SERTAR BLOQUES
a 13.1 IIYTRODUCCIÓN
a Hasta ahora hemos dibujado cada entidad como objetos dif'erentes. Con
,a bloque agrupamos las entidades como un objcto único y pld**o, insertarlo en
cualquier dibujo. La gran ventaja que tiene es que podemos reducir el tamaño clel
,e fichero. Además si tenemos que modificar un ülu,¡ur, se actualizarán el resto de
fa bloques al volver a insertarlo y reclefinirlo.

fi
13.2 CREAR UN BLOQUE
¡t
Hl Con esta opción deflnimos un elemento que va a ser repetitivg.

a Dibujo -> Bloque-) Crear


e r Debemos poner el no¡nbre del bloque. En caso de que ya exista, lo aclvierte.
ñ r Debemos indicarle un P¡¡n to de hase, el punto clesde donde insertaremos
el

a o
bloque, para ello pulsaremos sobre punto de designación.
Designür objetos... Design¡¡mos todos los que tbrmarán el bloque. Podemos
I utilizar un filtro para seleccionar los objetos.
¡ lcono.' En este apartado elegiremos si creamos una previsualiación
de la
rt imagen del bloque o no.
o Unidades: Para insertar el bloque con las unidades que
nosotros elijamos.
t Descripción: Podemos incluir una descripción para el bloque.
r r,- '*=s-l

O RA-LÍA O RA-MA
CAPÍTULO 13: CREAR E INSERTAR IILOQI lns lrl ,t
172 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO

!3.7 DESCOMPONER UN BLOQUE


13.3 II{SERTAR uN BLOQUE
t'll
El bloque es una entidad. utilizamos esta opción para descomptlttctlo
Conestaordenllamamosaunbloquepreviamentedefinido.
entidades individuales.

fi,1 Insertar-> Bloque


Modificar -> De sc omPoner
podemos insertar
. Nos pregunt a el nombre del Bloque o del archivo (ya que dis¡lt)¡l('tl
Se descompone el bloque en entidades individuales pero todavía
¡t f

un bloque). Se insertará en la capa actual' "


un dibujo cualquiera como si fuera
,, de él en el dibujo.
ñ la escala del bloque'
t Factor cle escala x, Y: Por si queremos cambiar
13.8 DEFII\.IIR ATRIBUTOS
c Rotación: Por si queremos cambiar la rotación.
como si utilizásemos el
bloc¡ttcs. I r,',
comando gira. Los atributos son oPciones de texto que podemos insertar en los
crearemos al mismo tiemPo que los bloques y nos solicitará su valor al inscr t:rr ,'l
está activado que debemos
Inserta el bloque en la capa actual. Por defecto bloque.
en la pantalla'
indicarle la posición del bloque con el ratón
Dibujo -> Bloque-> Definir Atributos

!3.4 TI"ISERTAR UI{ ARCHIVO r lVlodo:


un archivo de dibujo' La
Es una opción parecida a la anterior pero insertamos - Invisibl¿: No se verá en Pantalla.
que, en este caso y en principio' no lo
diferencia estará en el punto de inserción
que le asigna el punto 0'0'0'
definiremos sino que ., ét programa el - Constante: El valor siempre es el mismo'

13.5 GUARDARUN BLOQUE - verificable: Nos lo pedirá dos veces, por si nos equivocamos.

con esta opción guardamos un dibujo o broque para poder utilizarlo en


- predefinido: Le atribuye un valor predefinido. Se puede modificar.
cualquier dibujo Posterior'
r Atributo:
Archivo '> ExPortar
- Identificador: En este apartado pondremos el nombre del atributtt. I'ot
pedirá el Nombre del bloque
En tipo de archivo seleccionaremos bloque. Nos ejemplo, "Precio".
que, preuiarnente, habremos definido en este
dibujo.
- Solicitud: Aquí introduciremos la pregunta que nos hará al inscrtrt¡ t'l

CREARUI{ PUNTO DE BASE bloque. Por ejemplo: "Introdvzca el precio"'


13.6

Esta opción permitirá poner .n un dibujo el punto de inserción por si - Valor: En valor indicaremos si el valor del atributo es constanlc o
predefinido. Por ejemplo "9.000".
quisiéramos utilizarlo como bloque'

Dibuio '> Bloque '> Base - punto de inserción: Introduciremos el emplazamiento del atributo.

una archivo, tal Y como - Opciones de texto: Pondremos las opciones requeridas para el tipo de texto'
Esunamaneradeintroducirelpuntodeinserciónde
se ha explicado en el punto 13-4lnsertar un archivo'

(
It
i(
L
CAPITULO 13: CREAR E INSERTAR BLOQUES
O RA-MA
tll AutoCAD CURSO PnÁCUCo

J. A continuación creamos el bloque. El dibujo de bloque podremos hacerlo


{
,t' antes o después de definir los atributos'

J T3.9 VISUALIZAR ATRIBUTOS


itn
4
r+
Cuando todavía no es un bloque, podemos visualizar los atributos.
ilo

Ver'"> Visualización -> Visualizar atributos

podemos extraer los atributos de un bloque, para utilizarlos en otro programa'


con la orden ATTEXT.

1 3.10 NTODIFICAR ATRIBUTOS

Modifica el valor del atributo. Tenemos que designar el bloque.

Modific&r -> Obieto -> Atributo '> Editar

irios muesrra una ventana con las pestañas de propiedades de los atributos para li
poderlos modificar. 0.8 1l 0.t
,-----7T-
Modificar -> obieto -> Atriltuto -> Edición global

En este caso editaremos los atributos uno a uno y los podremos modificar.
' PUNTO DE INSERCION

Modificar.>objeto->Atribtlto->Administradordeatribtttosdebloque 0.75
t-----
I

liosmuestra una ventana con todos los atributos. Podemos seleccionar desde
,ii
..1 __ +._

aquí el que queramos y modificarlo.


ci
oi
Fñl
ii:.- )
_-t-_
I

t, 1.2
't--=----T
l. "---A
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0.E
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o I

Dlbuiado por: C. Ceboffo


Editorisf RA-rTlA
Eiercicio l3.1
tT6 AutocAD@

Dibuiado Por: C. Ceb oIIa EiercicÍo 13.3


Editorial RA-rllA
ñ"por: c. Cebolfo Ejercicio 13.2;
Editoriot RA-/VIA S#s*Brffiffik
qlrffiWffidi*r*&

L
!fl
re
{l
q
,tt)

ñ
ft CAPÍTULO 14

a
a
e rMpREStóx y pLOTEADO BASICOS
a
a 14.1 tl{TRoDucclÓx
rI En AutoCAD tenemos dos formas de imprimir:
q . Una, que es la queexplicaremos en este capítulo, es la impresión desde el
a espació modelo. (El espacio modelo es el lugar desde donde hemos estado
ITt trabajando hasta ahora-)

t* i,
r La otra fbrmaes desde el espacio papel, que se explicará más adelante.

II.LDTFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN


t) Podcmos distinguir entre cuatro tipos de impresión:

t . Impresión a fichero
. lmpresión a Plotter
{ . Impresión
c . Impresión
en blanco Y negro
en color
J 14.2.1A Fichero
d
.l
FI Lo primero que tendremos que hacer es preparar el dibujo como si lo fuéramos
I
I a imprimir en pop.i. Le daremos grosor a las líneas, prepararemos el formato, la
iIIII
escala... A continuación, pulsaremos Archivo
Dispositivo de impresión y activaremos el cuadrado de Inryrimir a archivo. Si
s' I

queremos ponerle un nombre diferente al del dibujo 1o haremos en nontbre archivo, ell
iü[t tibicacidn buscaremos la carpeta en la que queremos que se guarde.y aceptaremos.
Los archivos que se crearán tendrán alguna de las siguientes extensiones .PLT,
1rü publicaciones para la web PNG, JPG, DWF'
Itt
\ütil¡

Íl
m
ú
O RA-MA

180 AutoCAD CUB!g' PRÁCTI CAPÍTULO 1"T: IIVIPRESIÓN Y PLOTEADO BASICOS I8I
O RA-lvfA

de Jicheros lo haremos desde


MS-DOS con el
Para imprimir este tipo (Puerto). t llombre de presentación: Aquí aparecerá el nombre del diseño actual si
comando copiiovre RE. PLT IIV{PRES oRA estamos trabajando en espacio papel. como en nuestro caso trabajamos en
espacio modelo pondrá el nombre de modelo. Podemos elegir que guarde
14.2.2 A Plotter Ios cambios en Ia Presentación.
o l{ombre cortfiguración piigina: En Archiv,o -> Configuror pcígina. Podemos
imprimi¡,,-tln grosor de líneas' escalas'
Prepararemos el dibujo para "l de preparar páginas con las opciones de impresión definidas y añadirlas. En este
formatos... En este .oro,ln-'J
ip*odo-d" Asignación, denrro r/¿ Parámetros apartado nos aparecerá un listado con dichas páginas ya configuradas.
podemos ilegir entre editar una configuración
plumillas, en Díspositiuo ¿'"¡^iitrA"" una u otra' tendremos en
de plumillas que ya exlste' o
bien' crearr¡na nueva' Eli¡otot En la parte inferior de estas opciones, tenemos dos pestañas:
color determinado' por ejemplo
cuenta lo siguiente: uqutfio
q* en el dibujo Tlga-un grosor que queramos para
el
roio, en la asignación o" pittú^ tste colór debirá tener
se dibujen con un L1.4.L Dispositivo de impresión
si queremos que las líneas rojas
las líneas de color rojo' Por ejemplo rojo le pondremos la plumilla de
coür
grosor de 0.g, en la *rrr*tir'ü5'pf",tiiif"..f capas. . Con|iguración trazador: Aquí porJemos elegir el dispositivo de salida. Y en
que utilice el grosor asignado en ras
grosor 0.g. Todo esto ., nl'qi"rr*'i,s P ropieclades tendremos información y posibilidad de cambiar drivers,
y negro archivos PC3, etc.
14.2.3A una impresora en blanco . Tabla de estilos de trazado; En este apartado elegiremos un estilo de
el dibujo y impresión predeterminado o crearemos nosotros uno, definiendo colores,
será en blanco y negro' Preparamos
Aquí la salida a la impresora o escakt de gríses, o bien crea¡ grosores de línea, etc.
elegir mono.cromo
en asignación de ptr.miltÁfoá.*or negro (el t Qué imprimir: Podemos elegir entre imprimir el dibujo actual, en nuestro
u. ,*n*ii#"" .iqr? r9o"r ras plumillas rengan el color
nosorros un estilo en la capa' caso el dibujo del espacio modelo, o bien uno o varios de los diseños
número 7), y eI g'o*o' qut'ü
utignt*ot o el que tenga ya definido
preparados en espacio papel. Además del número de copias.
o \/. previa completa: Pulsando este botón veremos cómo quedará nuestro
14.2.4A una imPresora de color plano sobre el PaPel
o V. previa parcicl; Aquí se verá 1o que ocupa el dibujo respecto del papel.
pero tendrá los mismos colores que le
Es igual a la de blancop'y negro' elegir que lo que en el plano tenga
asignemos en la tabla O" t"i"*t' ¿tti'' po-d"*o'
11.4.2 Parámetros de trazado
rojo o bien de ouo color"
;;l:";;;;'il;mirlo sea también

o Tamaño del papel y unidacles de papel: Elegimos el tamaño y si el tamaño


14.3 CONFIGURAR LA IMPRESORA del papel está en pulgadas o en milímetros-
o'Orientación det dibujo.' En este apartado tenemos que elegir entre horizontal,
Trazqdores
Atchivo -> Aibninktrailor de vertical y además si lo trazamos invertido.
. Área de trazado.
trazador' A continuación elegimos
Seleccionamos Asistente para
añadir
-un -> Siguiente' Nombre que - Presentacióu Se imprimirá con los límites del papel, deñnidos en el
el modelo de impresora
Seguir -> Mi Pc'Stfttii"""t""- comando límites
-> Finalizar'
iaíntf¡co a la impresora -> Siguiente - Extensión: Es como la extensión del comando zoom. Se imprimirá lo
mayor posible.
y disponible en Ia lista de dispositivos'
La impresora está configurada - Pantal/a; Se imprimirá lo que Se vea en ella en ese momento.
- Vista: Si hemos definido una vista en este dibujo, podremos elegirla para
T4.4IMPRIMIR UN PLANO imprimirla.
- Ventan¿.. Designaremos una ventana del dibujo que tenemos en la pantalla
Archívo -7 ImPrímir y ésa es la que se imPrimirá-
o Escala de impresión
dos apartados generales: - Escala:
En la ventana de diálogo aparecen

f;
e
BNSICOS Ig¡
i,r{l CAPÍTULO 14: IMPRESIÓN Y PLOTE,NOO
O RA-MA
JRÁcqgg
,t' AutoCAD cuRSO
1:50, dividiríamos 1000/ 50 que será
y tambi é,n Personalizado para poner unidades del dibujopondremos 1. Si fuera escala
,ü Hay un listado de escalas disponibles del dibujo' siempre l'
lista. 20. Luego, en mmpondríamos 20 y en uniclades
un; escala diferente de las de la
*,
,,,r{ opción el dibujo no se imprimirá a trazados más usuales:
Escalar hasta ajustar: Si elegimos esta Relación de escalas y factores para milímetros
-rt escala, sino que se Lr6 ajristando al tamaño según hayamos elegido:
pantalla, extensión"' ñ escalar
r^- el ñr^ó^'..{o
^r grosor lrc líneas'

,,t de las
- Asignar escttra aI grosor de rínea..para ESCALAS DE TRAZADO (PARA DIBUJOS
EII METROS)
,,t .Desfase de imPresíón'
del PaPel'
- Centrar traz'uclo; Centraremos el dibujo resPecto
- X, Y; Será dónde va a empezar a ,eiUi¡ar la impresora. l'{ormalmente es el ESCALA I
FACTOR
punto 0,0. 1/r0.000 0.1/l - l/10
. Opciones de imPresión: grosor de las lT¡sooo 0.r25ll - 1251r.000
.Imprimirgrosordelínea:Paraimprimirteniendoencuentael
si se activa la siguiente... - 1/1.000
líneas. Esta casilla estará resaltada
el grosor de las líneas no r.25ll -
- Imprimir con estilos de trazado: está activada
Si 1/800 125/ 100

depende \¡v
LtgPf/rr\¡lY cle los estilos de tlazado' 2.511 - 25/10
para cambiar el ord.1 1/400
- Impr. Espac:,io papel lo último.. 1. :11."t:":.
'áí";,:;'ü';;r, 6.urra líneas que en 3D no se verían, por la
perspectiva' U20A 5ll
También oculta el relleno cle las polilíneas y arandelas'
I r¡too [i6'r
20lr
1/50
14.5 II\{PRIMIR A ESCALA U25 40ll
lv20 50/ I
14.5.L Dibujos r00/ I
t/10
unidades hemos dibujado' La 200/ I
Paraimprimiraescaladebemossaberenqué U5
escalavariarásihemosdibujadoenmmoenmetros. Ur ]116'o,vt

a) Dibuiado en mm'
!4.5.2 Cajetines Y formatos
directamente los pranos dibujados en
AutocAD está preparado para imprimir
¿ecir que la escalu p^ru dibujar será la normal; o sea, si vamos en metros, los cajetines
milímetror. Esto quiere Los dibujamos a tamaño real. Si el dibujo lo hacemos
milímetros pondremos I y en unidades
del
a imprimir a escala 1:100, en el apartado t en unidades del v formatos, también.
1:50, en mm Pondríamos Y
dibuio pondremos 100' Si fuera a escala
lo tengamos que insertar en eI
dibuio Pondríamos 50' Formaremos con elros un bloque. cuando
hacer una escala ampliada' por ejemplo
2"1' dibujo deberemos hacer el siguiente cálculo:
Si Por el contrano tuviéramos que
en milímetros Pondríamos 7 y en
unidádes del dibujo pondríamos 1' el de insercíón del bloque de
i lrl Si el dibujo es en mm y para escala 1:100, factor
qu. hacerlo veces más grande
los cajetines y formatos será ¿é ioo; es decir,
habrá .100
l\l I
más pequeno. si la escala fuera
s 1:50'
b) Dibuiado en metros' porque luego, al imprimirro, saldrá 100 veces
r ül)
el cálculo siguiente: it¡ártor di ínserciin sería de 50'
si hemos dibujado en metros hay que hacer que el
\lll I
hay que dividir Si la escalade ampliación, el cajetín lo haremos reducido P**
eS a Ie
para saber el factor que hay gue poner en milímeffos trazados a debemos reducir el csi$fn
imprimir se dibuje más grande. si la escala es
2:1
por la escala a la que queremos
1000 (que son loi milímetrós que
tiene-un metro)
un dibujo a escala 1:100 4ue está dibujado miiad; es decir , il¡ottor de inserción será de 0-5'
imprimir. por ejempro, qo"r.*os imprimir
io. Pues en mm pondremos 10 y en
en merros. Dividiremos 1000/100 que será igual u
¡++¿r;¡*,*o¡*¡¡tffr ¿Ng¿iis:::-i¡[*ó&iü${ffi ;tl'ü¡ñ+'s¡
a
y PLO'I'EADo uÁslt't ls lH1
Í
CnpÍfUlO 14: IMPRESIÓN

184 AutoCAD CURSO P¡4CTICO


t
[t__ll 6 1 lls 9 l0 {
de inserció,n de los
iffii
7 4
Si el dibujo lo hacemos en metros, para calcular el factor 3

bloques del cajetín y del formato, dividiremos el factor de la opción de milímetro.s por
u5 0.01 0.015 0.02 0.03 q 035_ll 0.04 0.045 0.05 {
la escala a la que queremos imprimir'

dividiremos
1/10 0.02 0.03ffi v)s 0.05 0.06 0"0? ll 0.08
0.4
19
o,
lo.+s
-]
0.

0.5
I0
I
Ejemplo: Escala t:100 la opción de milímetros es de 10, luego 0.1 0.15 4.2 ll 0.3 10.35 t
I
1/50
de los bloques. Si fuera a
FT lr;- -11 fJ-llos-
lT- tr Ir-ll
10/100 que ., igurl a 0.1. Éste r.rá el facror de inserción
1/ 100 ñ')
rJ.L I
]lo-5 0.6 0.9 t!!t
t
70150 es igual a 0.05, éste será elfactor
I-18-
I

escala l:50, los milímetros serían de 20. Como


1/1000 ')l
-lL¡ lo 9 -t0
I
¡

cle inseTcíón.
- -
14.5.3 Altura de texto L4.s.4Dibujos a distinta escala en el rnismo plano t
¡
En milímetros: La fórmula general es .Esca la tle impresión / Escala de amplíaciótt
I
Si la escala es de reducción, multiplicaremos la altura del
texto por la escala' . Ejemplo: Escala l:100
y la altura texto queremos que salga a 3 mm' I
Ejemplo: La escala es a 1:100 cle
de ampli¿tt:iol¡
úultrplicamos 3 x 100. El texto debemos dibujarlo a 300. Si el detalle lo queremos a l:20, se hace un bloque con factor I
igual a 5 (100/20)
por la escala' I
Si la escala es de ampliación, dividiremos la altura del texto de ampliitciot¡
Ejemplo: Escala 10 : t. El texio lo queremos a 3 mm. Así que 3/10 es igual a 0'3mm Si el detalle lo queremos a 1:25, se hace un bloque con factor
igual a 4 (100/25)
{
de altura.
de amPliacitilt
f
Relación de alturas en fnm con respecto a escalas: Si el detalle lo queremos a l:50, se hace un bloque con factor
igual a 2 (100150) I
r Escala 1:50
I
4
F

J 7 8 9 10
JI 1 3 1É
45 lso
I
40
rl5 10 15 tl 20 25 30 35
Si el detalle lo queremos a l:20, se hace un bloque con factor
de arnpliacitirr

30 .:ll 40 50 60 7A 80 90 100 igual a2.5 (50/20) I


1/10 20

v20 40 60 ll 80 100 r20 140 160 180 200


Si el detalle lo queremos a l:25, se hace un bloque con factor
de ampliació¡r I
400 450 500
1/50 r00 150 2A0 250 300 350 igual a 2 (50125) f
a
2 2.5 J 3.5 4 4.5 5
2tr 1 1.5
I
0.6 0.8 I t.2 1.4 16 1.8 2 L4.6CREARUN ESTILO DE TRAZADO
5tr 0.4
f
.04 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 I
10/1 0.2 0.3 tentes -> Añadir tabln de Estilos de Trazndo
Henamientas-> Asls (
para creur
En metros: Después áe pulsar en seguir debemos elegir entre cuatro opciones {
una Tabla de estilo de trazadot
Dividiremos la altura por el factor de Ia escala lmilímetros):
Ejemplo: Escala , I
que 3/10 igual a0'3
t:100. El facror es 10. La altura de texto, 3 mm. Así es r Desde el inicio I
I A partir de una tabla Ya creada
Relación de alturas en mm con respecto a escalas: . Utilizando las propiedades de las plumillas de la v. 14 Í
PCP y PCZ'
r Importando las propiedades de las plumillas de archivos (
t
f ^.r:,if is."9*Flwra'i¡¡4",':.ei -''¡,*$ i¡rrt'*'* t'*"'
{
t
,n
O RA-MA CAPÍTULO I4: IMPRESIÓN Y PLOTEADO BASICoS II{ /
¡ri
186 AutoCAD CURSq PRÁCICO
rt
entre Normal o Dependientes clel color'
r,{l Después de pulsar segltir ele-uimos
o Normal crea archivos con la extensión
STB, sus estilos se crean con nombres
||i EsrILoz,...
EsrILot, podemos cambiar er nombre si 1o deseamos.
como
r Dependientes der color crea archivos tipo crB. contiene 255 estilos
FI llamados coloRl, col-oR2,.. Estos estilos no pueden ser renombrados'
r}f
archivos PcP o Pc2 tendremos que
En caso de que hayamos elegido importar
t\ indicar la trayectoria para localizar el archivo.
¡¡l de tabltts de estilos tle trazado
seguir: pondremos el nombre y en el Eclitrtr
n podemos modificar 1o que sea necesario'

l\
14.6.1 Editor de tablas de estilo de trazado
q Deberemos imprimir todos los eiercicios
. Color: Será el color con el que se trazarán los objetos'
n . Sinuilación de color' reqlizodos hosto este momento, teniendo
. Escctla de grises:convierte los colores en escala de grises' en cuento si queremos que lqs medidos
,Eq
. N, de plumilla: para plotters. Especifica la
plumilla con la que se ploteará el dodos seon en metros o en milímetros
a dibujo. osí como el tomoño del Popel
simular un ploter podemos utilizar plumillas
con
. Plumillct v'irtual: Para en el que lo imprimiremos.
}¡l\
colores.
intensidad del color. va de 0 (máxima reclucción de la
¡ü\ . Tramado: Es la
I ,l¡
intensidad) a 100.
. T ipo de línea.' Para especificar el tipo de línea o usar la del objeto'
l iilh t Adaptacíón-
o Grosor de líneas: Especifica el grosor o toma la del objeto'
I ¡nt t Final de línea: Seleccionamos como queremos
el final de las líneas.
I nl o Juntar líneas: Seleccionamos como
Al rellenar las
queremos
líneas con
la unión de las líneas.
grosor podemos elegir el tiPo de
Estilo de relleno:
I ¡r[
o
relleno.
I n¡lr
l4.6.2Modificar un estilo de trazado
I '$lr
Archivo -> Administrador de estilo,s de trazado
) utü

I iirü Pulsamos el botón derecho sobre el estilo


y seleccionamo s abrir. Ya Podemos modificarlo.
de trazado que queremos modificar Dibuiado pors C. Cebolln
Editoriat FA-lllA
Ejerc icio l4.l
) uttl

$l 14.6.3 Borrar o renombrar un estilo de trazado srrffiW{Hif*&ffi


ltttL Archivo -> Administrador de estilos de trazado
modificar
rnttL
pulsamos el botón derecho sobre el estilo de trazado que queremos
tttrtL y seleccionamo s renombrar o eliminar

il\lf

¡1\rü
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CAPITULO 15
t!
I
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PRÁCTICAS 2D I
En este capítulo incluimos algunos ejercicios de repaso de 2D, ya que damos
I
por concluida la teoría. El lector deberá aplicar los conocirnientos adquiridos a lo largo I
de los capítulos anteriores. Y, al ñnal, imprimir los ejercicios, pues es sobre el papel
donde se verán los fallos, si es que hay alguno. l1
I
{
t
(
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130
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Dibuiado po{: C. Ceboffs t
Editorisl RA-lltA Ejercícío 15. I
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cnpÍrulo 15: PRACTICAS 2D , 19l
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190 AutoCAD CURSO PRACTICO

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Dibviado por: C. Cebolla


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Editorial RA-/LIA Ejercicio 15.2

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ls| AutoCAD CURSO PB4CnCq

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ñd"pors c. cebolla Ejercicio | 5-4 Dlbufado pon C. Ccbofla
FjercÍcío 15.5
Editorlsf RA-JltA [dttorbt e|Lff¡f

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Ár*rrnn
AutoCAD CURSñ PP

CAPITUI,O I6

PERSPECTIVA ISOMETRICA

16.1 INITRODUCCIÓT{

La perspectiva isométrica es de 2 dimensiones; es decir, dibujarnos L'rl

AutoCAD como si dibujáramos sobre el papel. lrlo podemos cambiar el punto dc vislrt
para ver el dibujo Por detrás.

Cuando hacemos referencia al moclo isométrico, partimos de tres plltttos:


Izquierdo, Derecho Y Aniba-

La dirección de los ángulos es la siguiente:

- Para el plano izquierdo: 90 l 50 27A 330


- Para el derecho: 30 90 210 210
- Para el de arriba: 30 l s0 210 330

16.2 PREPARAR LA PANTALLA PARA PERSPECTIVA


ISOMÉTruCA
Herramientas'> Parómetros de dibui o

En la pestaña resolución y rejilla y en el apartado Tipo y estilo de resolucitítt,


pulsamos sobre resolución isométrica pua activarla,, y Aceptamos.

Como podemos observar, después de esta opción el cursor modifica ltts


ángulos. Ahora ya no son de 90", sino que dependerán del plano en que estemos.
CAPÍTULO 16: P
O RA-MA
(
o RA-lv{A

(
Re s oluci ón Y rei i ll a (
ctibti o->
MODO ISOMÉTRTCO Hercamientas-> Parametros
de

DIBUJAR CÍNCULOS EI'{ 1.


Isométrica ACT (
16'3
1.6.3
isométrico se utilizarán Res oltrción
";::; urilizar. En et modo 2. AcePtar
no 1o pocremos apar ezcalsoplano derecho '
en ra rínea de comando (
3 . pursar Fj hasta que
en vez de círculos' activar el modo ORTO
siempre elipses , r-^+ A ' 4 . Pulsar liS ;;
el punto 1 1' hacemos una línea
de
- --^ñ e Into' conu: ruación, (
de comanclo escribiremos ELIPSE 5. Dibtt¡o-riíruo. p.rtru*o,2 ' sob*
En la línea
!;;*mi:'il|;L' #ffi : iongitud 80 hacia e 1 Punto t
.ff iÍl J" "nffl" 1j;' {' Intro.
1'esc'bimos B0'
:::'ff##
normal. Podemos
utilizar:il rtu" úü'
b Referencia a obietos' iVlovemos cr ratón cn
Intro.
ladirección del punto 3

4 escribimos 80 '
t
elipse en la la dirección der punto r' (
"f activldo, cuando escribamos rvlovemos er ratón en
er modo isométrico Intro.
Si no tenernos la opción del isocírculo' (
comando, no no, ;;;;.rá hasra tos ptmtos tnedios'
línea cre
ffir!il";i::'#:::;,os ras ríneas dcsde
' (
As ESPE crALEs coníeferenciaaobietos-' .!^,,Etipse
L-t;, e Isocírcttt to.
ónpni* E s rs o MÉTRrc cle comanclos
Escribimo, )-n-in tihrn meclio
(
r6.4c or{ o cE R LAs purrro-s- r' cl racllo será cl ¡nmto
puesto que El centroserá lainterseccióndel (
o'ut n equ-idisffincia'
es mejor no utilizar,lu en paralelo y no
en el dibujo izquierdo
En er modo isométrico que érm orden ¿:tfnlXll;3rr*os ar isoptano iz.qtti.ercto vhacemos (
,.d;;, ta 'opiJri' 'nti¿udes hecho el derecho'
..¡ur, lamismaformaen quelt*ot r '
las medidas no de ,ihrrio de la mrsma
con F5 cambiamos of
iro¡it"ni arr¡bo1' hacemos el dibujo 'a (
ángulo'
longit'ud deseada'
ÚRTO ¡rs) acüvad, y darle (
mocro 'a
Hay que tener er
(
ParacambiarelplanodedibujohayquepulsarF5. los misrnos'
son tangentes a (
que
unen isocírculos, lormalnrente
Las líneas que a cuadrante' (
áe cuarlrante
se deben t'utt' coniinto*
(
(
1.6.5 ACOTAREI{ ISOMÉTRICA - ] Oblícua (
Ac otaremo s
con la u:ot-1'^:i
:::'"*1;1ffi[ffit ft: :!:3::r
de 30' o -30"
"'a (
modiric*:ilnT?il:i:'1ff:xHiillffiil;;" -^-|^ At ejie del
ie a €le
de eje
z' o con alineada' (
lfUUft-¡o los
¡vu w-

i*l"t¿" las'::lT:T::.:::*i::*
Los isocírculos c^-.
líneas de referencra'
(
isocírculo Y suPrimren
@ceboflo Eiercicio 16'l
Edltarlsf RA-IUIII (

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l:r,{¡i* s¡¡*.i*,.
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l¡l ÑAu¡odo por: C. Cebolls
rul ñr:c.cebollq Ejercicio 16.2 Editoric¡f RA-JVIA
Editoriol RA-JYIA
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Dibuiado por: C- Cebolla Ejercicio 16.5


@ceboflo Eiercicio 16.4 Edltorlsl ftfl^-ftlfi
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ñ;ior: c. ceboffo Ejercicío | 6-7


ffir:c.cebolla Eiercicio l6.6 Editoriol M-JUIA
RA-lYlll
Editorlof
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7
AutoCAD CURso PRÁqICo

w
w
|df
c¡,
üi,
df,, CAPITULO I7

3D EI{ MALLAS

I7.I DIBUJAR EI{ 3D


Empezaremos dibujando la planta en 2D; después, para ver el dibujo en.Jl),
cambiaremos el punto de vista y, a continuación, le d¿uemos altura.

17.2 CAIVIBIAR EL PUI{TO DE VISTA

Ver -> Punto de vista 3D -> Parúmetros pto. Vista



ül CAPÍTULO 17: 3D EN MALLAS 207
*h AUTOCAD CURSO PRÁCTICO O RA-MA

ni El semicírculo de la derecha, dependiendo de la selección que hagamos, nos


riñ llurstrará el objeto visto por arriba o por abajo. Si seleccionamos un punto de la parte
positiva del eje y entre el 0 y el 90, el objeto se mostrará por arriba. Si seleccionamos
rft u¡ punto de la parte negativa del eje y entre el 0 y el 90, el objeto se mostrará visto por
abajo. La circunferencia de la izquierda nos mostrará la posición de los ejes X e Y.
rrh

{ñ 17.3 DAR ALTURA A LOS OBJETOS



Vamos a dibujar en 3D el esqueleto del objeto para poder, después, aplicar las
rth superficies malladas. Las mayoría de las órdenes para dibujar en 3D son las mismas
quc para2D: sólo hay que tener en cuenta que, en algunos casos, además de X e Y hay
$ .iu.,tor también el valor deZ. Como ya se drjo al hablar de los filtros, en 3D podernos
s trtilizarlos para valores XY, XZ,YZ.

h Otra forma de darle altura a los objetos es con el comando ELEV. Lo


cscribimos en la barra de comandos y pulsamos intro. A continuación nos pedirá
|n l,,lueva elevación por defecto, refiriéndose a la altura sobre el plano Z a la que se
rL dibujará. Después no pedirá l,,lueva altura de objeto por defecto, aquí le indicamos la
altura o valor Z que tiene lo que estamos dibujando.
rt Figura 17-1

lf, 17.4 COI\OCER LAS ÓNNNNIES PARA SUPERFICIES


L7 .4.2 Cara 3D
n Para que el dibujo no sea alámbrico debemos convertir las distintas caras en
superficies. Para ello hay diferentes formas: Dibuio -> SuPerficíes -> Cara 3D

que dar, con referencia
{r Con esta opción creamos mallas poligonales. Tenemos
que se las mallas. Deben introducirse sin
17.4.1 Malla 3D a objetos, los puntos en los apoyarán
{r ellos. En la línea de comandos nos irán pidiendo los puntos que
cruzarse entre
la tecla Intro para facilitar el
debemos introducir. Después clel cuarto, le daremos a
{r Díbujo -> Superficíes -> Malla 3D
trabajo.
$ t
I
Sup- def. por lodos
Crea una malla poligonal similar a una matriz.
17.4.3 Lado
I
t
Debemos indicar el tamaño de la malla, es decir, el
ü ll
Sup. reglodo
tobulodo
St¡p. número de filas y columnas |, además, la situación de
{L Ilj Sup.revolucdn sus vértices en el espacio. Dibuio -', Su1rrficies -> I-ado

$ lli Mollo 3D
Con esta orden cambiamos la visibilidad de las aristas en 3Dcara
li' Lodo Podemos cambiar la posición de sus vértices
editrindolos, es decir pulsando con el botón derecho seleccionándolas.
ü Toroide
Cuenco sobre el vértice y seleccionando desplazar, e introducir
ü Cúpu|o
Esfero
su nueva posición, como se puede observar en la figura
T7 .1.
ü Cono
Pirdmide
uF Cuño También podemos suavizar la malla con la
Ptl¡ggtectongtJar orden Modificar
Coro 3D amoldar superficies"
Só[do
CAPTruLO 17:3DENUELM. -U
208 AutocADc@ O RA-lv{A
{(

ll.4.LSuPerficie reglada ,(

1. Dibujarcrnos ra planta de este


ejercicio en2D, como hemos venido haciendo hasta ahora.
p.t:'::t'Í^ Dibuio -> Superftcies'>
Sup'reglada t
3D'> Parametros
2.
¿.
3. En
l'er ruttLL de
-" Pttttto
9€l -> '¡sta
er senricírculo pursaremos sobre
'30 ro n Fn lq rirrttnfcr,,n
^--it En la circunferencia
en ra zona de arriba. le daremos dos entidades quc (
puntos de.la *^ttLl:t-t^t:not' líneas
pulsaremos sobre ??5' En vez de darle los punto y un círculo' dos
pu"J'l una línea y un arco' un
-4.5. i.¿, -, Zoom -> Reducir
el primer escalón desde laintersección del punto I definan la superficie' "' t
Flacemos una rínea de 25 ,ticradespara
hasta ,gO,O,iS'.es decir, en X le damos
el ialor 0' en ! también 0 y enZ' 25' O bien' con
valor de Z
r€clirs... | (
de la intersección del punto 1. y para el
tjltros podemos hacer: Lítrerrvalor .xr
introducimos clirectalnente 2 5' Intro
la línea en los tres puntos que nos tbltan para hacer
el I
6. ttodfiEgT-_) Copiar.copiamos
escalón.
del escalÓn'
(
7. Dibqamos las líneas'Ce la parte superior al final'
g. er resto de los escalones. Debemos tener,
Siguiendo er mismo sistema rlibujaremos
u,iOiUr¡o igual a la escalera del ejercicio' I
g. crearemo s2 capas difrrurr-trs,'rrno
pa.ra rus superfcies verticares, de color u-erd€ y otru
portemos como capa actuar ra de superficies (
para ¿as rtorizLnutris de coror o)ur.
verticales. (
pedirá er primer punto. conreferencia a obietos
10. Dibujo -> super.ficies -> CaraiD. Nos
pulsaremo, ,lbi. la i¡ttersección del purito /. Nos pcdirá el segundo punto 1' de la misma
Así intro'duciremos el punto tres y el cuatro' (
forma pursaremos sobre .i punto áos.
Intro. intersección del
Dibujo -> superficies -) caraiD. com
o primer puntointroduciremos la (
1r. sei,. com o tercero. ra del número cinco, y
númerodos. com o segt*do. ra der núméro
[nÍro
como cuarto.el punto tres.
(
. _ r-r-^r..^r-o-^o la iytrorcor,^iÁtt det
ro intersección r]el
rz. "i\i¡|!'í;'' lii,|r'',r" óoroiD. com o primer punjointroduciremos
ocho. como tercero, ra dcl número siete,
y ".\

número d;;:;;;;- rrgr,,,io.i, ¿.r núméro (


como cuarlo,el Punto seis' ltttro'
una copia de éste' (
13. para hacer ra muilu.n er rado opuesto ar supe rficiado, haremos
s ¿e la misma forma €n que hemos
hecho las verticales' pero
r4. Haremos ras caras horizontate
cambiando de caPa' en
(
cambiar el punto de vista, porque al trabajar
r 5. Hay que tener .uidudo y, de vez en cuaclo, algún punto lo
pantalla y es posible que
3D no controlamos la p*nrnAiOad de la (
coloquemos en un lugar erróneo'
(

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ffiffii*.'llu"."üj1='|lll|llll|lEll;
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Dlb"¡"e¿ Por: C. Cebolfo Ejercicio
Editoriat R/A-rlñ/A

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CAPfTLO T7: 3D EN MALLAS 2II
@ R.A.MA

I0 CURSq PRÁCTICO
fl I AUTOCAD
DE COORDEI\ADAS (SCP)
,ll EI'{ EL DIBUJ0 !7.6CAI!ÍBIAR EL SISTEMA
tT.ssoMBREARy ocuLTARLÍNEAs
para poder dibujar directamente en 3D sin necesidad
de
t Esta orden nos sirve
para dibujar en planos que no sean paralelos a la
VanrosautilizarSombrearparacolorearelobjeto. dibujar primero la planta. También,
ñ plirnut.
Ver'> Sombra situación de los ejes
|h hacemos con esta orden es
darle la de
una de las opciones:
Lo que
lñ Comprobar el resultado en cada coordenadas X e Y'

t c Estrttctttrs alárnr¡rica 2D.Muestra los objetos 2D con líneas


y arcos' Herramientas '> scP l'luevo '> 3 pr,ttos

Q o Est,tctrtra iíranúrica 3D.lvluestra


los objetos 3D con líneas y arcos iffi scp ¡ diologo
,. , _ _ ^ t{os pedirá er origen de lus coordenaclcts; el
3d wireframe pero ocultando las caras de
. ocurta. Muestra los objetos como l.F:l CuoOro valor de x, en positivo y el valor de )" en positivo'
,* traseras. iTSl Previo
caras poligonales' Suaviza
. st¡ntbreadt¡ platto. sombrea los objetos entre universo!
iln Muestra ros materiales en caso de que se l*lt otras opciones son:
menos ras caras que Gouraud.
r|h hayan aPlicado. lü3 Obieto o universal: Es el que tiene el programa
. srmbreaclo Go*raud. Suaviza los bordes entre
las caras poligonales, dando a t#l Coro .
Por defecto'
rn obiero: Defrne et scp a partir de un
los objetos una apariencia más
real' it'tVisto
combina Estructura alámbrica 3D con
el objeto dibujado'
ü . sombreudo plan, uristas vistas.
sombreado Plano'
l $orig.en
vecT.r z
. cara: A partir de una cara de un sólido'
combina Estructura alámbrica 3D con
el un punto de vista
I . sombre,cro Gouraud aristts visfr¿s. $.sfl
puntos 'oHi:i"1,"tiili,,ff
l$g 3
n sombreado Gouraud'
I.WflRotocion X . orígerr.' Cambia sólo el punto 0'0,0.
i dl Rotocion Y
,n para volver a ver l¿rs caras y ras líneas haremo s
ver '> Regener&r' o Vector z: Le tenemos que dar el origen y
el vector Z'
'ü ver -> ocultar' tW Rotocion Z sobre er eje elegido
f#^rür scP 'il;l,i;Xl'ffi"*:
s
para ocultar las ríneas que no deben verse haremo
rD
*i
rt 17.7 VAR EL ICONO X' Y
[stp-ctt¡o E¡]!¡'trt*¡L'6u 0cu1or
nos muestra la dirección cle los ejes X e Y, y' por
t\ ,t*rrnorco lD Anmsrlco 3D

cun*iguiente, del eje Z.


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WWW Ver'> Visu alkacitfn ') Icono SCP -> ACT


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CAPÍTULO 17: 3D EN MALLAS ]I I
O RA.MA
AutocAD cuRso PR4gTICO

17.8 COI\.IOCER LOS SCP PREDEFII{IDOS


van a utiliz'¿rr'
podemos guardar los varores de los scP que definamos por si se
en otras ocasiones.

Herramientas.>SCP|,{uevo->Guardar

podemos sereccionar el scp que acabamos de crear y, pulsando el bottirr

derecho del ratón, renombrarlo'

Por otro lado, si queremos recllperar un


scP predetinido"'

Herramientas -> SCP Guardado

pulsamos sobre el scp deseado, lo seleccionamos como Actual y Aceptamos'

LT.g VER LA PLAI{TA DEL SCP


en 2D haremos-..
Si queremos ver la pranta der SCp con er que dibujamos

Ver -> Pto. Vista 3D '> Vísta en planta -> SCP Universal

que tenemos en ese momenttl ctt


Si lo q'e queremos es ver la planta clel SCP
pantalla haremos:

Ver -> Pto. Vista 3D '> Vista en planta '> SC? actual

un cuadratltl
Hay que tener en cuenta que si en vez del icono x,
Y nos aparece
vista no debemos dibujar porque no será fiable'
con un lápiz roto, significa que en esa

SCP
con
concidente
SCU
SCP giro6o
bVN
SCP girodo en
torno ol eje X
SCP visto
desde oboio
lcono de lóplz roto

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CAPÍTULO 17: 3D Ei{ MALLAS 2I5
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,túl ühuiado Por: C. Cebolla Eiercicio 17.4
DibJ|ado por: C. Cebolla
Editorial RA-llA
fjercicio 17.5
Edí¡oriof RA-JllA
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|F Dnr¡"eá port C. Cebollcr
Ejercicio 17.7
UÚu¡ado Por: C. Cebollo Ejercicio 17,,6 Editorío, nA-llll|
s Editoriaf RA-JVIA

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ffiw-a$jñcs WW$ktfffi**
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f cnpÍrulo l7: 3D EN MALLAS 219
\l 2I8 AUTOCAD CURSO PRÁCflCO
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'n Dibuiado por: C. Cebollo Dibuiado por: C. Cebolla Eiercicio 17.9


lm Editorisl ftfl-f{l¡fi
Ejercício 17.8 Editortcrl RA-filA

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rlb CAPÍTULO 18

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ü¡ 3D AVAI{ZADO
Éb

nl 18.1 COI{OCER LA SUPERFICIE TABUT,ADA


rñ Con esta orclen creamos una malla poligonal a partir de un¿l entidad y un
|ll vector. Véanse las figuras l8-1 y 18.2

le Dibuio '> Superficies '> Sup. Tabulsda


lll
o Designar el perfrt.Designamos la enticlacl. Toda ella tiene que ser un objeto,
lrl por ejemPlo una Polilínea.
r A continuación Designamos el vector direcciótt.
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Vector Entidad Resultado
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ü¡L Fig,urcr I8.1

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Vecl or Entidtld Resultqdo
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t .lll r\utoCAD CURSqlllg}Ce ..-'.: ,
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LADos 18-3 CONOCER LA SI.}FERFII
rB.2 coNocER LA
suPERFrcrE' DEFri{rDA PoR un eje'
3D girancltl ul rlerfil respecto
a
rll
cnn r$r¿¡ opción formaremos una malla una
maila bicírbica a partir
de cuatro entidades' que deben ser ya sea una polilínea, un rectángulo'
lll crea Llna Hl perñl ticw qw scr tulo ér una entid¿d"
lrtlvlce ntes' r*giÓn, ufi¡l lfn€0.-'
tll
'> Sttperficies -> Def' Por ludos : ,ü*Fq¡o -> $qpcfifís¡ -> $üp. Revslucidn
¡ tll Dibuio
A
pegTl. Scrú aqucr que qucrerllos re'olucionar'
e,r
rll Ng* ¡rerlirri que e/esdgnr¡fr{}5 olrjeto' También le
rünrir¡nncidin 4cxignlrcnr()ri *t
*,¡" elt! r€t'ttiu,'ión sobre
que
:l ::,-.a*::,1-t
empiecc girar' Por defecto es 0.
l*rirarüs quc indüar cl tínguri
,IF ittie'itil paril
incliti¿to: Ls clecir' curitlttts graclos clebe girar el
rrl Arlrmás ls inelicaremori el tirtgulo Jó0 "
conrplc'tO, o sea
*bjctÜ. Prlr dcfcctr:, ponc círculo
r¡l
Irb Dibujar e n platrh cl apartado A dcl cjcrcicio 2'
- .s,,¡,r, , - ,\,,¡t Reí'r¡lttci,ón Pulsarcmos e/ rcc:lttngulo
Dihtt.¡it flirl¡e el
, llb (,()t.,opc(il 1,/olínca 'verd0t
cot?I(teiarte rt¡lttc'irirr. El ctngttlttinici¿tl
angilrt incluiclo serú l8()''
, llb t¡atltcr rcmos quc cstá h.]::o
1 con csto tcncl rcnros cl dibt¡ o B . A l hacsr 'e caro 3D :'
Para quc ¡lo lo cstc hore¡no.s Dibttlo - ':' srtpcrlicie's
.rb supcriorcs'
pulsarcnros sobrc las intcrseccioncs dc las caras
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tlf 3N PREDEFIhJIDOS o Cuenco: senliest'era interior.


tr8..[ CO}{OCER LOS OB"TETOS
t,¡
-> SuperJTcies 3l) - Cettlro tlel cuenc0
Ilibrtio '> Stt¡terficíes - Iliúnrctr0 () Rntlio
, tI
- Sr.i¡plr:,ttto,r. Equivale al valor de sLlritab i y surttab2.
, ¡l ,\p¿trcceLlnapilntelllC()lllosobjetospreclefinirlos.
. Ctiprrla: Es igual al objeto anterior pero abierto por su parte inferior.
, r)

¡ ¡) r I'irírnlidc: {) trt.ltlct: tlc pirdrlrrdc.


,l! - i'i-;ttt; r/,'/r¡¡"r:r'.'[,.c dlrrttli,r: lt]s ctllttril puntos tle base y la altura.

,lL
- lii e s r¡p /c,t¡'¡ ttt!nt. de spuús tlcl te rcer punto. le direntos f cle tetraeciro 1' le
rl;tli-'r!trri !<t tt í :tr¿t.
,lL
r f.rl'r:rl¡l ('t)¡t\tt'ttvr: tltlit cslcr¡.t hlrs¡.itldt)sg e n ttnl ntalla.
,t\

t¡],
- L'(tttrtt
- {)iú¡nt'It'tt tt nttlitt
rtL - 5r"4rtr'¡t!ui. Ilr¡i¡ir'"tlc ;tl l;tltir rL'

l¡h
r'l'r)t'r¡ide
¡¡L
- (.'¿'ttlt'rt t!(l It)t.oit{t'
rlh - Diúmt'tftt tt ruúlt¡ tt(i lt¡t'trtt/¿'
| t
- __- ;

ü*.ncei'r.r
- l)itímatn¡ o rtulir¡ ,lr,! tttlti,.
'¡}{ J

- .5'd,glllr:'tltr).\. tiquir ltlc ltt i,¿tlor tlr st¡¡-f t:tll I r,' stt¡'l'tlrtlJ.
'¡¡
nr)s pcrlirír kts punto:; qlle llecesite. r Cirlce: rl cu¡ia
¡lq Para cotlstrtiir cacla olrjeto' el prouranta
'

rl\ - íisquütu
Se r'írn ltrs :igLticntcs:
- Ltmgitud
tls o un cuho' - Anchurc¿
I Prism:l: Es Llp plr;1le logralno rectangular
- ¡\lturu
rltl
- E,stlttitttt ¡ NIalla
i l'¡f4
- Lottgirtnl
cl eie z- s\ no 1o es,
I lll\¡
- si es un ¿.¿lü¿r. r.los peclirá el únqttlrt ile rr¡tacirht.srbre - Le tenemos que indicar l;.is cltiitro *srlllin¿rs qlre ftlrnran la ¡nalla I'el
nospetitríttttcirr,,'r,.ul{rtrtt}'elein,qtútttlerotctt'ión'\r¡brt'eleieZ' número de clivisiones en cada una de l;ts dils dircccinrrcs.
\üb
r Cono: E,s utt c()tlo {.) tronco cle c(}llo'
\lll.l 18.5 CONIOCER LA ORDE|{ $'I¡\TRIZ 3D
\ ltlf - Cetttri¡ itase
t' Ditittt€tro o rutlb stt¡ttrittr Genera una matriz o copi;l r¡lriltipic tridinicnsional.
- Diúnetro {} Ratlio buse
\ \ltl - AIturu
- 5¿:ql¡lr'tlIr¡'1. I-qrri rtaie ai valor de strrttatr 1. fuIodificür -> Operaciones en 3D -> ;l'llatrk 3Í-)
\ ütI

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rti R.¡,-N1.E
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rrl /r¡'r ob'ietos'


Nos pctlirá que t/es ignemos
in ,lludíJíc\r '> Operucíones en 3D '> Gira 3D
Sr cs r.cctilrgul{rr nos preglrnta
por el nlímer(t tle filus, tle t'r¡lttnütü's \'l}t)r l{)\
llt entre Cada Llno de eilos' f )1,,, i1¡r !t.1,¡t(tr !ts.r ult.je{rt.s. a
girar, los tlos ¡tttttlos t¡ue .fot'tnctrútt al eje tle
,t\ t'lt,\ (ltt(' riatte..\JenráS'Ce lis ¿li'sf¿wlciüS
r¡ii,ir t,i¡l r ,"i ,it:,"¡trl,t t!t, rt¡tttt'ió¡t. E,stasson las opciones por defecto. Otras scln los ejes
ilL gintr el ubjeto. indicando el punto de giro.
el tíngultt t¡ue i-tsr"ttttttt' si liir rlri¡-. r.ir.rilrt'nlr){
es ¡t,lrrr, nos peclirá el número de elementos,
,rrtrr-ü
si pArU el eje Z'
sr mrttri:, ttn seguntl¡ pltttto
,,,t,ttt,r /¿¡,1 ¡l'tje't0.\, e! ,terttro Cle ltt ¡'-

sh
II{.}i {'{}I{}I]IiR T,A OITDE¡{ SIN'TETRÍ¡,. SP
it¡'lctriz 3D
)Ft f 1.. ,:lr";.rl .¡ 1,1 i',t",!üll ¡iillctrí:-t 3D pero cn 3D.

Rec"fcnüuiür
Tü l{ttdi!-rt'$r *> {}pt'raciottes (:tt 3D -> Simetría 3D
rll Fitcs -l l),.t:,.titt;tt,tlt(tr l,¡r ¡¡itii'{trr ;t lrlS tlLlC Ve}'í.illlos ¿f ifaCeflCS ttn:"i Sirnetfía 3D.
Cclumncs '= 2
rti i.liVeleS ', 2 ('E¡ll l.l ri¡r¡i1r1¡ t/'¿'r' !ttu¡lttt' ijcsiglutrLln-tos trcs ptttttos clc sirrtetría. E,sttls tres
fli l:{*,itr}.. 1r.ir.ril !ri." riuir lrirni.ut,-'l ürllcirl i'icticitl ctl tltlnde sc rcflejarír ia irnagen del
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'l',r¡¡il'r''ir llt z()nit rlc cr>tnanrlus. ei ¡rltno
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Irrltts i:i r¡1i,"' {iur'ri,"fltuI ll;¡;cr il¡ ri¡¡tctnu.
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'l'lo'ti,,' t i:*1t¡ t¡,t i r'a, f I lt * irift t'f \pf cti)
Itl,L ,

itltlii:;rrlr' ¡ll ti'rt!r' tli illttrr¿11¡*'if ,tf t'rlr,


trL
[ ]ih u iu - , l'ttlih'n ru .l I ]
rü¡
tr8.6 COt{ocER LA ORDEN ALIF{EA 3D
rl1¡
Es iguirl a 1a orclen alinea 2D pero en 3D'
trl b
fuIoclific&r -> Operaciones en 3D '> Alinear
t rl'll

uth Designaremos el obieto tt ulittetr'

il v los tres ptuúos tle tlestirrrt, de la tnistn:t


'rl Le daremos los rres ¡trmtos de origen
torma que en 2D.
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rll 18.7Co|{oCERLAORDE'}.IGIRA3D
'l \l
E,s igual a ia orden gira 2D pero en 3D'
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W 19.1 DI-.DIR L.\ PA|,IT¡\LLA Et'i VE¡,ITAI\{AS
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,ur.lt:

,,rffi w Ver -> l/entsnus

hú P¡dcrnss dir,'idir ia pantaila en verias ventanas y tener así puntos de vista tl


ftw' purcioncs dc dibujo dit'erentes en cada uira de ellas. Stilo habrír Llna ventana activa; es
ilccii'. nr) podrctntts tlihujar u'tt toCas las ventanas a 1a ve z.
FE
SBüO l)ur¡.r p:-rs¿rr rie una a otra. pulsamos con el ratón dentro cle la l'entana en la que
q¡ercrrltls rlibujar. Poclenros empezar una orden en una de ell4s y' se-uttir en otra.
$-m'ü
@
kf uilu:;,qutt rdatlus
H o V ( tt I

r ,Vrdr'¿rs t,entuntts, véase la t-igura 19. 1 . Para detinir el puuto tJe vista y la
te'ilO dis¡rosición dc las ventanas.
Irl
ka . i.-i. -l it." tlc vattlotttt.s
: ituttur.
ul üHú
ill tqf [)odr-:llltls hrcer que en varias ventan¿is tengamos el nlismo SCP, sólo

*qhl carnbiándtllo o¡t Llna.


iul

Il
{fu
-- ^ t,{i,
Parl clltl primcro carnbianros el SCP en la ventana quc queranlos, a
el SCP y se
üE{a continurtcititr pulsilnlos sobrc l¿r ventana en la que queremos igualar
l,l
Éf nrtrdif.icu tlcsrlc If errumientas -> SCP l,iuevo -> Aplícür.

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At¡trrC ¡\l) CURSO PRACI'lCO
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%, o Zootn
o Orbit¿J. Itr)s tttuestra dc tiite'r'o la orbita.
e'.¡e$ v'e 8s V*,ltu,:.r*':lrjsrdscFs
,* l.l r.¡ f1t,3n
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t lltis:
.; i j!uer,'o nürnbre: {Ffo'
@o
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* r\ju5trtr di.stryt(.i(r; Silnul'"r c'l uircto de ntover Ltlla c'ánlara. Si pulsamos y
t lo lurgo de la pilntlrllr. ll ciintar;.t se ¿ICercaríI o se alejará.
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I s**re -,4,t;fftle.s tlt,lit¡titu,!r¡r ¡¡'r,trttt ; l:i*rtri;r tirt r"rt'tr.l siltittl¿ltltltl strprirllir l¿I ZOnit

eFO front¡"t1.
- ,"\t't/des d<,littit¡t¡l¡r ¡ttt\lrt'ir,¡'; lttt'ctti:.r rr¡ i-'rit'lc sittlttlltttclo suprinrir la zona
ü@ho Ptlstcrinr.
fr.ilO t
Figuru I9.l Fro Pru¡.\'e¡'¡'i¡irt: I'l¡'u clrrlir'ul ti¡,,i r!r-'¡)r't:'pcL'tivit, l'ttnt!el¿¿ hace que clcrs líneas
pa¡¡lclas flunclt \r: r:nc',r{rtl¡'r"n } !)¡'¡':;'¡t¿'1'lit'rl cs llr ¡rcrspectiv¿r cónica. en la

lg .2 RED [tsLiJ'\R L A PA|{TALL;\ @ eultl doc lfn¡":lrs [].rr';rl,:l;rr r"r(]nit'r':lcn ctl tul i)tt¡lttl. L,s mlis pareciclo al ptntto de
ffi vistlt htttltittttl.
r¡r}ir crirric:r ;ictir;rtilr. no potlcnros utiiizer zooill. encuaclre,
Ver -> Redibu.iurtistn @ho Si ;.th;.r¡tioniuil{)\
llttttttli {rtt'l r'i ilt¡¡1(¡ltc sí tucle lrk;s.
boCeto... rli tlcsigtt:.ri ¡'¡.tlrrtt,

Esta opción la vanlos a uti liz.ar par¿r que el programa recalcule


todos los ryo
íFüIT
puntos del dibuio. o lvlrxlo,r r/r, .sr¡till)rt,rrtltt. Srllt ltlq nlis¡llos qLlü en la opciónVer -> Sttntltrtt.
@+o . l';tra ii\'u(llrnr()s c()tt la rejilla, la brt¡r"rla y con el icono de
19.3 COI{OCER 3D ORBIT qo ¡lr,l¡¿l¿¡s r"'i.rrlr¡l¿',r.
cotlrdcnlttlt¡s-

.. Fp o Rcstablt'.;¿,r yi.rf¿r, Vur:lvc ul printcr punto de vista que activamos antes cie
Ver -> Orbita 3D

alrededor del objeto. Es Lrn círculo clividido tn cllatro


Activa u'a órbita
r+. cntrar cn JD Orhit'
o Vístus prrdr!'ínid*s: .So¡l llis vistas e stánilar tle AutoCAD.
IFE¡O
cuadrantes. Depencliendo cle clóncle situemos el puntero tlel

objeto. El punto fijo sobre el cual lo nlovemos siernpre


ratón nos apilrecerá un
símbolo tliferente strstituyéntlolo. qLle nos inclicarui en qué direcci(ln
será el
podenlos nlover el
centro del círctrlo'
to
fti.r
pulsando ei bstón derecho del rattin nos ilplrrecerír el menú coiltettual dc cstll
orde n.
r Salir de ia ortlen.
t Encuud re.
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ll 3D 237
?36 AutoCAD CURSO PRÁCTICO CAPÍTULO 19: ÓROENES PARA
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I li¡ Dibujado por: Cebolla


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CAPITULO 20

TRAZADO AVANZADO

l{}. I | \"1'tt()l)ticctÓx
llirrtl lhgrii henros enrpleldo el entorno Cenorninaclo espacio mocleio. En él
1!r
!r!¡.:*lr )\ tdpe r rlistintas vetltsnas. pero ha:- lirlitaciones: por ejemplo, al imprimir.
,rt*¡i;r¡re rsp¿rcio papcl poclemos dir,,iclir la pantalla en ventanas, unas dentro de otras'
r' i¡liirt'i tlli rltl ttldtl.

I-¡s rcculclros que seleccionemos o dibujenros p¿u'li obtener distintas vistas


¡ltti:,.1u:rl rtlitlrt"sc: htlrrlr, copiar' desplazar.-.

:{}.J trilitr"\crc }IODELO


t:s rl cs¡,at:io por deftcto ciLle tenemos en el programa. Aquí podemos
rfi:¡rr)r¡ir',-lc vuriils r,entanas. El inconveniente es que sólo podremos irnprimir una de
r.:li;¡s.

1-"'¡rr -) lientnnas

,t(t.3
L'III{AR TJF{ DISEÑO PARA INTPRI}IIR

Una \cz quc tengam¡:rs el dibujo listo para imprimir pulsamos la pestaña cle
lit e'rcr¡rr¡r'i¡ir¡ cn lu ¿r;n¿r infcricl¡- de la pantalla. El diseño que aparece es el espttcio
JlrlJrr'J. !'srtltls ril¡* cstli nlarcatkr el borde del papei con el tamaño que tie rle por
r*gl'e*t¿r. üort r¡n;r línc;.r u trazos estJrn r¡rurcados los límites dentro de los cuales está el
$rrn r,l* itnpr'*sitin.

Part crüilr vrtrias presentaciones pulsarnos con el botón derecho sotrre la


p*stañ* ¡,1t: prrrenlaciolr y seleccioriarnos iritrct,ct. También podernos cambiarle el
f?*fnhr* i:sft rrlr ¡r¡ú¡'r ll'.
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II
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\utr,('.\l) ('l rRSO PRACTIC()

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tlotantes. Esto lo haremos pulsunclo tlos veces sobre una de
lFl La primera vez qlle pllls¿rrltos sobre ia pestitña de preselltaciíln aparece un¿t tf,l¡n.*lirr:lr,lrlü.r rjft vüntanits
, r rt ir \ ürrí,rnrr ür)n el rnisrno dibr¡o qlle teníamos en el espaciü modelo. Apare ce Ll' iii:r''¡r iiL'ic ilcllrle n las \jentanüs'
l.rrrrlriuin lu Vcntane ile (t;rtJ'i,qut'ttt'ión de ¡ttígintt si qlleremos que cacia
rpl v¿'z qlle
l,.,(..1()s sgbre la pestaña no apare zca est¿r pantalla, eil su parte interior rr r.lLlú )'it apXfeüe el iCtlnO de COOrdenadaS en Cada Ve ntana' A
\*-..r.t'*ir
l,r de una dc ellas v Herrutnientas -> Propieclodes- En este
rll
,1,.,.:rt.tr't'-ct-lros la opción,!losrrür i:ttcttttlo L'reeftIo.\ Ltil rurcvo tlibulo. iri¡:i*!i:.riir,* f,ri'r¡u.,, ilerltro
rll JltJrt ;ttk I I,rtrri'J
l¡lt )s :

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S i ¡ccesitlrmos acce dcr i.r cstu pantalla lo podcmos hacer con Arciti t'¿r- >
rs\ ( t, t I I i,.1:t t'tt t' ¡tti,qi tttt. I tlt r'oitlr,---.
t'tlptt,
I tl t: l t ! t c t t.¡ t''-'l e t u t! u.t
.; i :; t t: t t t t t r t .

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Crcarcnros ur, .lir*n*-, pr.r¡'ri inrprirlir poniénclolo un ntltnbre cn No¡¡útre ,le I P¿utto tle v'is'tu 3l) "y" sus opciones potlenros elegir el punto cle

t t ttt I i lltt t-rtr;ión ¡táqino r:,\ñtitlir. ', t: rl'i cn cltda ve ntanLI tlotante .
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iltL Dcspués iremos c;.rrnbiirnio trldas las opc:ittnes de irnpresrtin sesún nuestres !,;.rr-:r c:riuui;rr lus esclies tle trlz¿tcio utilizareIrlos ei mist¡ro nrcltt-;do Lille ei
r rct'c:irllttles'1' At' eptdr€ ttl(t.5. r.\trlrt.:rsi', ¡-:¡ rri c:r1lítulo 14" tenisndtl cn cltcttt¿t lus siguientes tiit-erencias:
¡¡rh

I ljl cirjetín )'ci fitrmlrttl se dibujar¿in a cscale nutural Litlli vez dstenlos cn
llltl ]{).-I USAII. UNA PLAI{TILLA Df, PRESENTT\CIÓN
üspi.lcio piipe I si nt¡ tcne lrlos plantilla tie ilrcscntaciirll.
lltr r f)cntro tlc las 'u,cntirnLts flot¿rntes la escala vendrá dacla ptir el :.ooftt.f'üct{}r .Yp.
I-as planrillas que porlemos utilizar son ias estándar de AutoC.\D o las creadas
n {-'rrth vcnt:.rur potlni tensr un¿i escala diferentc. Por ejernplo. si dibujamos en
llfl r¡' ¡11)\()tros. segúin lo e.rpiicaclo en Per,sortuli:ur el entu¡rnrs rle trobu.jo.
t)r
rlrctros ,v rlllcre fi)oS quc unll de las ventanas tenga escala I: 100 cuando
srr -) pnrtir pluntilla dstclrx)s cn elll darcmcls la orCe lt :,()otlt Jttt:tor l}rp Intro.
tr nsertar -> Prestntucitin .1. cle
. (lu¡.rniltr cstcnltls cn la piirttalla de impresión tiulto en nilímefi'o,t conlo en
$l¡
tlu I tlibttirt pottdrcnios I
ttt¿iliitlt'.t'
Seleccionalnos l¿r qlle LilleranlL)s y se crea una presentación con l¿r nlleva
.

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¡rlurttiile.
2{}.5.1 ,\lincar las listas en l'entanas fk¡tantes
Ill
E¡ ÍIerramientas -> A.sis tentes
t,ll pr-csentitcitin con Lin asistente. conu.rndo escribircrnos ;1/t'.S87-{-, P. A continuaci(tn LI, de alinear. Para
r,r'¿l'¡ir'¿¡l indicarcmr)s un pr-trtto dc base. así como un segunclo punto qLle se
bt}r
2{).5 CREAR vEn¡TAI.IAS FLOTAI{TES EI{ LA PRESEI.ITACIÓF{ cl prillte!-o. La alineacirin ¿;n{¿rl¿r'necesita un punto de base, un se-glindo
Lrl
podemos crear una venranir que ocupe toda el área de trazado o bien insertar
uuf r cnt;lnas estándar de AutoCAD o creilr nosotros nllevas. I');rr;r vol',,cr"ír cspucio pu¡rcl ¡lulsi,Iruos cltls veces scltrre el bordc tlc la ventana.

rlll pulsamos sobre ia pestaira de presentación. Seleccionatnos el recuadro dei 3{}.5.? (}cr¡lttr nl trazar
r rll tlibgjo y lo eliminamos. Si queremos que cada vez que pulsamos sobre la ventatla de
presó¡tación no nos aparezca el diseño del espacio modelo por det'ecto haremos: I:tr vr":11t:r¡'urr l'lul;rntt-'s ilitr ililü \{leecioniu"cl rccululro tle ln vetttilnÍt en la quc
rT\ Herramientas rlurrr.'tlrn\ rxillt;lr llr,; lin*lrs trit\t'rits. l'rulr;tr u:l hcltrill rlcrcr:ho rlcl ntttin y selcccirlnar
nigciones. fjr tJ ltrtf t¡i lt'¿J^'.fr' .' ii.
I ll\ ¡t rt'se

I ttl Para insertar nuevils rrentanils: Ver


"I':unhiq!ft
l){rticrn+r cscriirir *n I:t iíttc¿r rl* coltt;tntkr l;tr{{ il,"l' }' (r. d¿: Ocultar ul
Cont'i,gur¿tt,iótt seleccionarentos :D o 3D. y aparecerá un listado con las !'entlln¡"ls Irú:íu, ! t*lrlr"'i.:irliliu"hl.r fr:Cit;ttlrrls *tl !ir\ (it¡¡"'(ll.¡r:i'lllllil\ (]iultaf l;¡s Iír¡Cas.
r tl\ estírnclar. Sclecciontmos. Aceptarnos -v e n la zona de c¿.r¡n ctntlos seleccionamos u.irtstur'

I \ll Tenemos las ventanas seleccic-narlas en el espacio papel. Para poder trabajar con cstrs
ventanas,v carnbiar el punto de vista. ia escala de trazado.-. tenenlos que
I lt\

I \l\

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20.6 ESPACIO PAPEL , En el írrea de descripción podemos incluir inform¿rción que creamos
ll
ro¡t\'ünicnte scbre esta configuracion.
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lt I Seieccionando un¿l vcntilna tlu-l espacio pi.ipel iambién podemos caillbiar sus r En la pestarla de Pr¿ritmetros de clispositiv'o.\ ]' cloc'unrentos ha!' distintas
¡rrr>picdaties. ¿()tli.i5:
il|

rl
Ilerrumientas'> ProPiedades - Soporte: Donde podernos cambiar el orisen del papel,
ilestino
,r )
podenlos cambiur le cscala. Poner una cscala estíindar o personalizada. pero - Gráficos: Especifica la configuración paril gr:.itictls
siguicnclil lo erplicaclo en ei capítulo de irnpresi(rn y ploteado básicos en lo ref'erente i] inrírgenes raster...
ill 6s factercs Ce escal¿r. Talnbién podcnros ocultar al trtzar las líneas que est¿in ett lit - I)ropied¿rdes personalizades: Configuración tie los drir,'crs.

ill Ilarte trasera. - Caclenas de iniciación: Stilo para plotters.


- Cllibración y tamaño cie papel clet'inidos por cl usr¡;-rrio.
'tf 2{r.7 CALIB R.AR TRAZ*\DO R
lil ;rrchivrt PC3 está corttigitrado y disponible err l¡r lista ile dispositir'os.
ilt
Archivo -> Adminístrsdor de Trurutdores
ll f'unr nrt;tlificar un archir,'o PC3 eicgire nros estas nrism;ls ollcit)rles.
t Seguir
tl
. pulsarnos sobre .lsi.rre ntc y des¡ttres, ím¡tre.soru tlel .sistentu. Selecciollamos J{}.8.2 ¡\sociar un archivo pmp a un archil o pc3
ll impresora y Segtúr hesta qlle aparezca Culilsrttr imprc.soro.
¡\brirnos cl erchivo PC3. elegin']os Purúmerros tlel tru:,utlor, seleccionamos
n Seleccionamos Tanurño de papel. anchure y longitlrd de un rectángulo.
ll unidacles .r,, lrceptainos para que se imprirna. S i es correcttt segttimos haste
Irrclrivo Pl,lP. A continuación elegimos LInir. Buscanlos el archivo Plv{P quc
qucrcrnos unir. Scleccionamo s Abrir -v ^lceptar.
,I {: ínoli:.or.
. Si no es correcto. clebcmos plrlsar er] chequear el calibre e introducir las
Para l)csuttit- cstos archir.'os seguirerros los misrnos pasos pero elegiremos
ll r¡ec1idas, AutoCAD comige la dit-erencia. Este ajustc kr poclenlos guardar en
l)t'.tttttit
un lrcrltivo PfuIP. Fino!ittr. Se volverít a inrprit;tir iln rectángulo y ha.r" que
lll
verif'icar que es correcto'
I rl
2{}.9 I[,IPORT.\R ARCHIVOS PCP O PC2

rl 20.8 AT{CHIVOS PC3


Son archivos cle contiguraciones cle impresoras de versiones anteriores de
AutoC¡\l).
lrl Los archivos PC3 alm¿rcenan informaci<in del dispositivo de salida. Podemos
utilizarlos en otros ecluipos o en otros dibujos. ,lrchivo -> .ld¡ninistrador de trar,adores
tl
lr 20.8.1 Crear un archivo Pc3 itrt¡tt'cst,t'u rlel sistemo. Seguimos hasta Intportctr PCP o PC2. A continuitcitin
hrrse lu'r,:nt()s *l archivo y lo seleccionare mos.
ll Archivo -> Administrador de trazsdores
":11
ii

rl .a ;:r.i
[:rl cl cuadro de diálogo veremos los información sobre el archivL) iluc vlmos
¡ Asisrente pura uñutlir un tr{t:.üdttr. Siguiente a int¡rortur.
tl o Intpresorü del sisttntu. Eleginros la impresora que queremos configurar. y
cleipués le podemos poner el nombre de página cle impresión que identifi.cará listr¡s :rr('hivos sr: inrportan conto PC3.
ll
est; contlguracitin. Editarnos los Parámetros del trazador y cambianlos ltr
*:Éa l
i,,*r.i;'

ll necesario. Finalizar. ,1t

. En Purtímetro.s ctet trn:.adttr podemos cambi¿rr la pestaña Generol, qus ÉI':

ll cclntiene intbrmación sobre el archivo PC3.


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'ri-rio(- A D Ct, RSO PR.\C'f tC( )
.nl C,,\PITULO l0: TR.\Z.-\DO AV,\NZ.{DO
- li ! +! I

l_+.¡

rll t 2{}.10 UTILIZAR EL TRAZADO POR. LOTES


llt Preparlmcs los archivos qtle queremos imprintir configurando las opciones 6c
,ll I t nrzltcli:.

.l¡,1 !lc-nú Inicio de lYindolvs -> Progrnmss -> AutoCAD 2002 -> {-itilidstl de
Itnpresión por Iotes.
rl) |
jlt I Creatno5tlnülistact)n1rlsarcilir'osquequerelll()strazarC0n¡Irchil,o->
,,|ñadir diltujo, seleccionemos ios archivos -v .-\brir. Vanros ariaclienclo ¿irchivos.
ttt Podemos se leccionar varios a ie vcz.

¡ll L
-Si )''a tcnemos una iista crelrcla y quL-renros añadir alsúrn archivo
,llL selcccionarentos Archivo -> Añadír listtt abriremos la iist;r, que tendrá la ertensitin
IlP3. puisamos sobre Abrir _v a continuación Archiyo -> Añadir.
llr "iA.
-".1

TT
Plra eliminar Lrn clibqo cie una lista abriremos ia iista, seieccionarcmos el n
lll ,,.;'

rlilrrrio v Archivo -> Elirninsr.


rlt
Para imprimir riira lista harenros Archivo -> Imrtrinúr.
J¡II

;lll En Opciones pridemos clegir para el dibujo seleccionaclo la presentacitin,


configuración de página, dispositivo cle impresión, pariimc'tros, capas a imprimir...
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.Ficha
tI :.l'.1 1,. ll Llll I ti h !iF..ü'¡,..,
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I ur lr n¡ n s'J e p o.
i r ¿ctr-r¡i* Predeterrrin¡da Predeterrnin¡do
t-lit1¡ b,rie i-¡'r,lp rJ¡i¡g ¡- \.'1,¡s'hi','os ,Je pr':. ''Fich¡ ¡ctuel'' Fredeterminadn Fredelernrin,¡d¡

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C,\PT TL,LO 2I

#
3D coN sórlpos
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zt.L TENER cor{cEpros sÁsrcos DE Los sórmos
Es posible construir cualquier tipo de objeto en 3 dirnensiones partiendo de
torrnas primitivas o de entidades 2D procesadas por las órdenes propias de sóiiclos.
Tarnbién es posible constrLtirlos a partir de regiones. qlre son áreas bidimensionales
cerradas. Irlo se puecle maniptilar de fbrrna siinultánea un scilido y Lln;r región. Por
cje rlplo, UNIOIT{ cle ambas.

rl ,
Los sóliclos prirnitivos son entidades triclimensionaies birsicas: ctlce, cilindro.
cono, est'era, prisma recto, toroide. Cr.iando utiiizainos tlif'erentes entidades primitivas
¡l r

pilrir generar un mismo objeto sólido estamos hablando ile sóliclos compuestos.
Podcmos unir. restar. intersectar dos entidades. Al visualiz¿rr los sólidos se rnostrarán
por def'ecto con represrrntación alámbrica. viéndose la totalidad cle las aristas y líneas
¡rl r
t¡ue lo tlefiniul. incluso las ocultas.
¡l I

Recurdaremos que para no ver las aristas que están en la parte posterior hay
quc cjecttt¡.tr la orden Ver -> Ocr¡ltar. En carntrio, para tener una l.isi(in real hay que
c.icctrtur Vcr -> Sombrit, y una de las opciones qrie ha1,'en sombra.

La b¿rrr¿ dc htrramientas dc k"rs srilitlos la tcnemos cn la flsura I l.l.

21 .2 CONVHRTIR Nh¡TIDADNS IiN Un*A RF]GI(iN


ll ¡

l',*tr rrgioncr [*s utilitflfi:tfl**,.it¡tttn u lirs ¡rnlilírlcus, pilra ¡rode:r convcrtirlas en


s{}litlo*, Stln {ire¿ls de 2t} qt¡e pur'dctl tetrcr rlrificirls crr su intericr. ¡;cro quc ticncn qile
$cf c$ff*dl}n. ftufl{,¡$e rf ¡xrmiten t}f}efarritult$ huol*;rn*s. Lirs rcgir)¡ü\ ¡lucden Sq'f l
efr$ultlr* üfü¡lt* eliJrs*s. prlilín*.rs, rplittr:r, lr;r/cn. :ri!idrls, cJrrr:r .lD v lí¡cas {ltrc
f¿rrxn'fl unit fiEunr g**nmtri*tr *crr;id,;l.

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'orrrl¡tt o uotstrrtxa ap d{E oJ}ua sorua:t8aia sgndsee r
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Dibuf anlos llit c írculo clirect¿¡ rnente e n 3 D v tlna lí nea dcsde eI ce utro
longitud del dobie d.iuiit,;f .r utiii.lt]\ p()r rt,'taCirin cle oiljc-tOs 2D
clcl círculo ). trtcryencliculur al rnisulo. con ulla clcl
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cli¿ilnctro.
,¡¡ l-tihtio - -, sólidt).r --. F-'xtru,vir'¡u ... de.signor objeto,s... clcsignalnos cl l'Iihui* -> Sríli¡futs '> Revolucitín
círculo.
¡l {¡tlt't¡. r ¡fi¡,ri;.rj,j!- rtir!t.'ttr. c! prlnt() iniciul i el l'ililrl ciel e-ie, así cotno el úti,qulo tle
+ [:la rle ertru.sirr?. .. clesigl]alllos'la 1ínca. I ¡'; rf;¡i ;;'fi
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Dibuiado por: C. Cebollq
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Fjercicio 2I .2,
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Gdlrwfml *á*árs fjercícío 2I .3
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Cr¡rss, pf,#.pficq de, &uto$&S
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tl 21.5 COI{STRUIR {-JNA INTtrRSECCION 21.7 T]ÜNSTRTJIR. UI{A UNIÓN
rl ,YIodi.fícar -> Editnr sólitlos -> Intersecció, rr más sóliclos en uno solo'
l'.rt¡ ()pcitin urle dos
tl
Generlr un sólitlo a partir dcl volumen corntiit de 2 o más sólidos o ? o miis
,llttdiJícor -> Edítsr stilidos
-> Unión
tl rcgioncs.

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tl 21.8 CO{TTAR UIi OBJETO


ll Dibuio -> Srilidrls -> Corte
tl 2L.6 CONSTRUIR U}'{A DIFERENCTA L--'r.tu Ll¡ gllpo de síiiidos rncdiante Lrn plano. FotJ¿tntls nlittl tencr llis
cir:s

ll rnit:.ttles tt Lllla.
.\IodiJíc$r -> Edita sólidos '> DiJerenci{t
I

ir-ít cl ct:rtc'
tll c L'on lrr opciti¡ J prtntos le iianlos los valores X. Y. Z por dtlltdc
Crea un sólido al festar el área de un conjunto t1e volúnrcnes de un sóiido u el co{'tantc cttn cl putittl tlc t-ista acitral'
r Con i,jsta alipearetnos pl¿ino
ll r
0tr(].
o con objat, poclemos dcsignar uilo qlre actuar/l col'no
planO de cortc'
(X.\', '¿) ticsignar cl pr-rnto pcr
til I

, I" soli.citct.rólido ul quc Ta'rbién podemos elcgir un plano de corte ,v


tieser.tttto,\ sustrrter ol,qo
el que se cortará.
,l E 2' s'olicita sólido {ilrc de.\eüÍno,\ reslot'dcl ttnterior .,\l fin;.¡l nos prcgr-rntará si qr-rerelnos trntl;rts ludtt't o tttl{)'
r

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ll Difersncrc

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COI{O
tl )I CONSTRUIR UF{A II|.ITERFERE¡'ICTA - Ll2 C0¡{STRUIR tll*í
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.()
tl. Dihu.io '> Sólido -> InterJ'erencia I)ibtqitt -> Sólitlos' -> Cotto
,t I
Sinlilia la intersección. pero aquí no se eliminan partes del sólido sino que el , si fti lttt.rt,sJ alí¡ttic'tt elegirernos esta opción ,v le tenclremos que clar los
rt I rt.\r.rltlrio cs la creación de la intersección nlás Ios obietos originales. i'riltrres de los ertremos cle kt's e'ies'
,ll
. si l;.r 1r¿r.r¿, r,.s r'i¡-r.¡rlttrle ciaremos el r¿r¿iio rt el tliantetro.
Otro olrjetivo cle esta ortlen cs conlprobar si ilntes de liuccr una interseccirin
t'értic'e o lu uitttrtt.
,ll ,',,tir cs posible, es tlc'cirl'si ltls objctr:s se solapatl. l:ii .illrb()s c15()s rlccesitaremos derlc el

¡ll, ] I.IO F{.\CF,[T. UNA SECCIÓ}{ JI.IJ CO¡{STRUTR UN CILNDRO


lll
Dihtlio '> Sólidos -> Cilindro
'
Dihrjo -> Sólido -> Secci(tn
;ll r

Obticne une sección clcl síllido designaclo. Crea en elia unu región. Las . Si cs a!í¡ttiL'r) necesitarentt-rs los (.rt¡'t'ttttt.s de lrts t'.ie's.
ll r
ot)t-'i()ncs sr-rn las nrisntas que p¿rrJ t'r¡rte,,v la orclen es similar, pcro en vez de cortar t Si cs ¿'i¡-¿'t¿lrtr el rudio t' el ditímatro"
ll l e onstnrirír una regi(;n en la supert'icie ile corte .

En arnb0s casos debcrnos dccirle la ulturu.


Itl
tll 21.14 CO¡.iSTRTJIR UNA ESFERA

tl I Dibuirt -> Sólíd{)'\ -> esfern


tlf t'el Rutlit¡ t¡ cl ¿liúnrctrrt
Necesitarernos el t'entro
t[]
2I.I5 COI.JSTRUIR U}.I TOROIDE
lil I
ill Dihuio '> Sólidos '>Toroide

Le claremos el centra clel toroirje, el ruclio o dicítnetro d,el centro dcl toroide
lll I al

i"(:ntr0 tulro I' el Rttdio o clicírnetrrt del tubo.


I tlf

tt l¡ 2T,11 COI{STRUIR UI{ PRIST,{A RECTO 2I.16 CO|\ISTRUIR UN CALCE


ilu
Dibu.io -> Sólido -> Prístna rectangular Dibuio -> Solidos -> Cuña
ltu
Ncc:csitarcmos el ccrttrtt rt lrt esr¡uirtt¿ del calce (si es un cubt¡ todtis los
laelos
r Con la peticiónde Centro designaremos el centro clc gravedad del prisma. dt:l
lll t*rrdríirr igunl longitucl). Además. necesitarernos l¿¡ lort.gi.tutl, Ia ttlturu r'/rt unt'fturo
.A continuación, si lo que conocemos es el vértice. seieccionaremos estit
¡'r¡I¡'¿'.
l\l opción y lo designaremos.
. Después, dependiendo de los datos que teng¿tmos del prima, nos pedirá quc
tl I elijamos entre las siguientes opciones: 21.17 SAIIER LAS PROPIEDADtrS TÍSICAS DE UI\i OI}J1iTO
lll t Cubtt ->longir¡¿¿l (todas las caras tendrán la misma longitud)
I
. Longitud - ctnchura - altutu, si tenernos estos tres datos. Ilsrramiantas -> Consultar -> Propiedades físicas
i trl ¡ Estlt¿inü zpuesta - ctlfurrt.
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rf C.\PIT[-:LO Il: 3D CON Sot.il)( )s
ftf I:stu orden nos sirve paríI conocer propie{lades fisicas de los sóliCos ccmo la
,rtrr;rt't( )n (lcl ccntro de gravedi.tcl. la rnas¿l, e I volurnen...
f;l
rh ]I.ITi (]OI\OCER LA ORDEN CHAF'LÁT'I
fn ,llod|ficur -> Chaflún
fn
l)csignamos ir erista que queremr;s aclutlan¿rr. aceptarnos. A continuación le
ü'| ,l,rnr,r lrr tiistlncil l la superficie de b¿rse, despurís la distancia a la otri¡ superficie,v
\t t'plltllttls.
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21.19 COT{OCER LA ORNEF{ EUPALh'Til
Ii
illodificür -> Empulme
¡Dh

¡uh Dr'siqnrrmos el objeto, le damos el radio y desi,qnamos las aristas.

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ilü üf$uJado por¡ C. Cebollc,
Sdfredclt RÁ-rl¡lÁ ffercicio 21 .4
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Ofbufodo por: C. Cebolla
Dibuiado por: C. Ceboffc Ejercicio 2l .5 fdlrorlaf RA-JVIA ffercício 2l .6
rlü fdiforírlt RA-rldA
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G:T{*tsp. R n# c.t'i SR. d e, &U-ilP-Sffi S"tqfss pf,úcti $s, de. $$¡JSC$S
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CAPÍTUI-O ]I: JD CO}i SOLIDOS

-lt't) \utr ICA f) CUR SO PR,.(CTICO

cebor'" Ffercicio 2l .7
?S,ffiÍiffir:' N
CursgR"tiq.g'$igg {e S*{tomR'
Díbujcdo por: C. Ceboltrc- Fiercício 21 .9
fditoric¡l RA-*!A
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Díbujodo por; C. Cebolla Dibvjado por: C. Cebolft¡


Editoricl RA-tllA fijercíc¡r¡ 2l .I I Fdiforlaf frÁ-ltlA Efercicio ?/ I2
Qp.,.l'_sa p s'# cf i csu d *. &u$$ GSp .
ffiBrffi#ifikCffi*4ufn$&p
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rif
liil CAPÍTULO 22

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ti tl EDITAR SÓUDOS
I 22.1 EDTTAR CARAS
rl
ll ?2.L 1 Extruir caras

ll fulodfficar '> Editar sólidos -> Extruir caras


tl En la figura siguiente nlostramos los iconos para la eclicitin y moclificació¡ de
rf srilitlos.

itl
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'tl
ü¡rión
rll Qiler*nna
Intersecct'in
* -,' --li
rl E¿tnrir carüg
üespia¿or c.lfes
tu Dgsfaser c.sraE
Ser,w üüras
rlill $irnrcara$
,,l¡chner csta$
r llI ' $olorear trür{N
Cog,u, cñ¡B$

[Il g;gtoreor crietas i

fopiurgristas .

ll\ : Esttrn¡:ar
ilrnniar
Sepsrar
f,rnda
üomp¡cbar
l
(
i: R-4-Ll,i '1,t,

Las earas selecciclnadas se extrusionarán perpenilicularmentc a las tnismas la I


tlistancia inciicatJa. o bien, a lo largo de une trayectoria- ?:.1.3 Equidistancia f
,llodifirur -> Iiditar s¿í&¡/r.rr -> Iltsfu\ur I
El rlr;nggptrl r:s cl nlitll:qr {iur'fnru:D, [;flo L'n eslc ci.ls() se hlu'lr un.l I
t'tltitdirt;,lndlu *n ttxhr ll¡s tlir*c,-:¡i'in'**( ric l:rs filrit\ rclür'cion;.rt!;.t.n. llirv quc tcnt.t i.n f
\ 1¡r-lll,l rlltr"' irir t,fifl.'itls ii*rttf,l *,; ttÍt r,rlir!tr rt: lt;re e ri ill:i.' [rr.ltirldrjr;s L.¡ \ C/ ttr. l¡,t,,
1lf:tfiq!r",. I
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(
f
2).L2 NIover caras (
fuIactificur -> Editar sólidos -> Desplszar carss (
podenlos eclitar huccos o agujeros de un sólido v c¿lll'biarios de posición- Se 22.1."1 Girar caras (
selecciona el ¡ueco. se le da un punto de base. y Lln pllnto cle desplltzamiento, bien
escribienclo las rlredidas, bien con ptlntos de referenci¿r. ,\lodificar -> Editar stílídos -> Rotctr cürss
I
(
girar los orificios de un sólido cle la nlisma forrna en que ¡r h¡.rct'¡r.:.
Ptlcit-:rllos
cn lu orclcn GIRA 3D para girar sólidos completos. (
(
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ffiI. 1¡ $i.\"\t.r
CAPÍTU .O ?2: EDI]'AR S(iLi
T DOS 27 I

Ctitl)j]]1'{ Il!9
i

lf I /() ,\uto('AD

ll 32.1.7 Color
22.1.5 Borrar caras
ff .lludiJTcür -> Editsr sólidos '> Colorear caras
'> Borrsr cüras
,IIodificür '> Eclitar sótidos
If por cjenrplo un orificio., o bien las caras
('.ullbia ei uolor de las caras seleccionadas.
Se erinrinan caras de
un sórirjo, como
)l las aristas originalcs'
rlt.rln crnpalme para recllperar :3.l.tl CoPiar caras
)l
.lÍ,diJicur -> Eriitur solidos -> Copiür car,S
ll
lf "*$
t Cgpirr lus caras seleccionadas de ttn sólido v las d.ja como regiottcrs.

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'f I2. I .(r lnclinar caras
¡l
,\ltttlit'icür -> Edítsr sólidos '>
Inclinar corsse
'tD
orificios 0 vaciados tle
'l t]tlnestaorclenv¿rri¿rmoselánguloclelascar¿rsdelos
le indica'
qLte se
l|, \,litl, a l. largo cle l¿ dirccción del vector
'|l punto cle b¿rse de la
¡D Seleccionan.,os ra c¿rra u
orificio a moclificar. después ttn el
cle la trayectoria, p"'o terr'inar le indicaremos
"
rr.rrr,,ccturi¿r y Lu] seguncro funro
'D .rtt::ttltl.
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r$' rle intlilr.rr:itin
ül
' i -i-r-
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úl 22.2 EDITAR BORDES

a r__-
''----.: \
22.?.1 Color borde
f¡ ¡lt:ntrr tlel eie
---\
IIodifícür -> Editar sólídos -> Color arístas
rl ,,,);;.*i-' C-anlbia el color del borde seleccionado cle un sólitlo.
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I 15;;-,., . ., .1.
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CAPÍTULO 22: EDITAR SOLIDOS ¡
O RA.MA
272 CURSO PRÁCTICO
AUTOCAD
¡
¡
22.2.2 CoPiar borde
t
Modificar->Editarsólidos.>Copiararistas
de ros bordes de sólidos sereccionados'
t
copia ras líneas, arcos, círculos...
I
LL.3NTARCAR SÓTTPOS I
en un sórido, a panir de una línea' de
un I
con esta opción hacemos una marca editadas"'
en el sólido que pueden ser extruidas, t
arco, círculo... generando caras

Modificar '> Editar sólidos '> Estampar


I
I
t
22,6I,IilTPIAR SÓIMOS I
I
e$u,mpado quü pucda tcner un sólido y
que sobratt'
H,rimina las marcas erc
I
il[odíficür'] Edítar sólidos'> Iimpiar t
22.7 CHEQUEAR SÓrmos I
ACIS' I
Compruebt si el sólido selcccionado cs v¿ilidn .onl,l tbrnlattl
I
Modificar -> Editar sólidos '> Comprobar
LL.4SEPARAR SÓTTNOS I
que no tengan volumen común, con
esta
22.8 C OI-.IFIGURA R V ISTAS I
Si tenemos varios sólidos unidos
orden podemos separarlos sin descomponerlos' papel que conticttt'tt (
con esta opción creamos ventanas flotantes en el espacio
las opciones elegidas. AutocAD creará unas capas que le son necesarirts:
fuIodificar -> Editar sólidos -> Separar
vistas según
Vista-DIM para cotits y I
Vista-VIS, para líneas visibles, Vista-HID para líneas ocultas,
Vista-Hat, Para sombreados' I
L\.IVACIAR sÓunos
Dibuio '> SóIídos -) Configurar '> Vista I
Crea un vaciado interior de un
sólido'
i
] I
t podemos elegir el SCP necesario, uno creado por nosotros, el universal o c:l
de la vista, así como lrts
t
'> Funda actual. Debemos indicar la escala de la ventana y el centro I
tI
t
iI
Modificur -) Editar sóli^dos
esquinas que formarán la ventana'
{
¡
pared al hacer el vaciado' I
bios pedirá el grosor que quedará de
indicaremos el /r¡¿lrr tle
Con la opción ORTO creamos una vista ortogonal. Le I
la ventane que queremos ver.
t
t
t
I
"
cnpfrur o rz:EDrrAR sÓlroos ns
'/ I I\IIttI(.1\D CURSO PRÁCTICO
rY)
,ff (.', la opción AUXILIAR crearemos una vista con un plano inclinado.

if (.., la opción SECCIÓI{ crearemos una sección de la vista.


,lf
CONFIGURAR DIBUJO
rf 22.9

rl (jeneraremos perfiles y secciones en las ventanas generadas en el apartado


.utlr't itlt'.
ll
lf Dibujo '> Sólidos -> Configurar '> Dibuio

rf 22. I 0 CONiFIGURAR PERFIL


rrf
Clrea pertiles de objetos 3D sólidos'
r¡tl
rf Dibuio '> Sólidos -> Configurqr -> Perfil

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Resultad* de uplicsr un per{El
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Dlbuiado por¡ C. Cebolla


Edltorlsl ftI.-ffifi, Eiercício 22.3

ffiWirdjffiCe

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AutoCAD CURSO PRÁCTICO

5 c¡pirulo zz: EDITAR sót_toos zls


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Dibviao' ¡uur; C. Cebolia


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Edi¡arial Rt|.-illlq FjercÍcío 22.4
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I
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CAPITUI,O 2J I
I
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INTERCAMBIO DE FICHE,ROS I
I
23.I INTRODUCCIÓN t
de AutoCAD a una-empresil y ll()
Si queremos enviar una copia de un.clibujo formatos tlc
C
debemos recurrir a los diversos
sabcmos qué programa oe ¿iscno uiilirur, I
exportación disponibles en AutoCAD'
I
DXF' que se ha convertitltt e ¡r
Como form$o de intercambio hay quc destacar I
unestándar.AutoCADpermiteexportar'orecupcfarficherosdeestetipo.
I
23.2 CONOCER LAS REFERENCIAS EXTERNAS I
t
Nosetratadeunprocesodeintercambiodedibujos,sinodelaposibili<latltlc
incorporar información de otros dibujos designados
por el usuario' I
I
Esteprocedimientopuederesultarútilcuandodeseamoscoordinardiversos
dibujos, realizados por difeientes usuarios,
lus
y crear asl uno nuevo que contenga I
referencias de los otros. I
Esparecidoalnsert,peroaquínoseduplica
la información. El resultado scrri I
que la referencia externa se unlt
el mismo, pero no se podrá descomponer a menos f
definitivamente al dibujo actual'
I
Unadesuscaracterísticasesquesitenemosunamodificacióneneldibujoa I
se actualizará'
iosertar, cuando abrimos el que lo contiene' (

Sitenemoscapas,bloques...AutoCADlosllamaránombredeldibujo/capu' (
' '1.it.pto. la capa 0 que se integra en la 0 actual)' f
al dibujo' (
La capa no se puede renombrar a menos que se una definitivamente
{
t
I
rs cnpÍrulo 23: INTERCAil,IBIO DE FICHEROS 283

''l O RA.IVIA Q RA.MA

AUTOCAD CURSO PRÁCTICO


rl 23.3.2Sólidos ACIS
de Referencias Externas
ll Insertar '> Admittistrodor
Ittsertar ') Arcltivos AClS
ll Aparecelalistadereferenciasexternasdeldibujo.
para fbrmatos .sat. generados por el modelador de sólidos producido por
I l, Inc"
OPciones: Spatiul Technology,
l l, al rlibujo actual.
. E,razar; vincura una referencia externa binario de dibujos
unida' la suprime' 23.3.3 Interc¿rnrbio
) lr o Desettlazar: Si no ha sido sl se han
a cargar referencias eKternas'
i

Vuelve dibuios
. Recurgor o tlescttrgar" Insertar -> Intercanúio binario de
l lr
modificado' o las descarga'
actual' resultado de convertir en 2D escenas
I lf Urtír: La guarda en el dibujo Fornratos .dxb. Son formatos de clibujo
' punto de vista detjnido por nosotros.
.Camitlo;Visul|tzaeltrayectodeunaref.externa. dc lD c.n el
r lf
r tl 23 .3INTPO RTAR ARCHIVOS 23.3.4 Nletaarchivo de Windows
;ll Insertaeneidibtrjoactualclibujoscleformatosdiferentes: Insertur'> Metaarchivo de windows

,ll mapa de bits o g. trama,


Formatos .wmf y .clp. A diferencia cle los archivos de
,ll 23.3.13D Studio vectorial que puede ampliarse, reducirse e
los nretaarchivos contienen información
imprimirse sin pérdida de resolución'
,ll Insertar -> 3dstudio
3D Studio'
,h Para formatos '3DS' es
decir archivos del programa 23.3.5 Archivos de corrección
rl Nos Preguntara: Ittsertar -> Archivos de corrección
,tf
. Objetos disPonibles en 3dstudio mediante marcas
Formatos .rml. Inserta archivos del lenguaje de .or....iones
.)l o Añadi, to,to'Permite añatlir
objetos a tos ya designados.
de líneas rojas, que están hechos por el equipo de diseño con Volo View que, incluso'
oDesignarobjetos:Paradesignarobjetoaobjeto pueden ser hiPervínculos.
a .'.'s', Para deseleccionar objetos
Srrpl¡mir:
,li ;;;,r,, ) o p ara de s ere c cion ar todo s
I o s obj e to s'

,l,l : ¿i;'#:,' :f
rifo!
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guardar
Ql.t.r

: "IÍT,i:, :"::7
por obi eto' I"*::;i,
por materiat'
23.3.6 Objetos OLE
:,#:i\^';":ií::;:ffüTJ5""o"J*o'
úni11' Insertar '> Objetos OLE
,t\ porcilo, Y en Lttll,ca7a
Obietos de mtíItiPles materiales: er que
t\ 'gíi;'í; imponar argún objeto sobre Formatos de programas como Corel Drarv, Power Point...
::r:i':"i::::'il:'{ihqÉu*ye
'
- ^:

:"'.,^rfnrln
importarlo
I

hav oug
que glegir
elegir entre:
t\ !j,?""Jrilh[ ffi,"*i.nut.r. 23.3.7 Imágenes de trama
de cada
,\ mensaje penwtnente:
Nos va indicando la asignación
material. Insertar -> Imágenes de trama
rrl
dividirPormateriales
-irrtgnár . , ct todo,-
el Primer material Inserta en el dibujo archivo de imagen, tipo BMP, TIF"'
|l
designar un rnaterial
rl no asignar material
rl
,ll
rQ_

rf
,t
t-
;Ftr
i&
/..'"i#
., J +

':.

ío RA-¡vtA
I
284 AU'OCID CURSO
PRÁCTICO t
23.5 REVISAR ARCHIVOS t
23.3.8 Diseño Archívo -) Ayudas al dibuio '> Revísar
t
I n s e rtar-> Pr
e se ntuc iótt
entre crearlos Corrige crTores e informa de ellos.
Es decir diagnostica, al examinar el tlilrtt¡,' t
página lya i*pl^Tir. Podemos elegir ¡nrual Y corrige errores'
para inserrar cliseños de aslstente' C
.,no ptontitti o utilizar un
desde de cada error detectado y rccorllrt'rlrl,t
nuevos, importar Aut*CAD pr*ptlrciona una descripción I
ln n*cirin ;lpropiadl para corregirlo'
23.3.9 Gestor ile
imágenes f
la misma ventana
utilizar este gestor' Tiene !3.6 RECUPHRAR ARCHIVOS C
para insertar imágenes podemos
de diálogo que la
de Referencias externas'
¡|rrhiv{| .} ,t¡'urlcls ut dibujo -> RecuperLr f
si AutoCADchequea que cl tlilrtt¡.' a
Re*,tüurü licherus dcteriorados. Aunque
en l¡.t infbrmación cle la cabecera clcl tlil)trl,
qur rs v* ¿r ¡brir ü$til dufrudo. basiindose
I3.IEXPORTAR ARCHIVOS *l C*tntontÍn ütt rc' lu rcpuril allt()rllitt i c a ¡rlc n te'
a

e
Archivo -> ExPortar
cret dibujo actuar
en el formato de otro
programa' ?33 CONVERTIR AT}TE f
Guarda ra información
de los archivos de Hreribir Cn ln lfnga de comando ConYertame C
WMF' Formatos 'wmf y 'clp: I ry:::::t"vectorial que puede
o metaarchivo = información
tr*To:];;;":*::"os conrienen üünvisrts Ame (s$lidos) dc las versioncs l1 y 12 de la Extctrsitirr e
mapa de bits o de
ampliarse,reducirseeimprimirsesinpérdidaderesolución.
Mtxlclt+ltr Avnnüildtl. I
.DXF,formatodeintercambiodeAutoCAD,aunqueyahaymuchos l¡rn uhict*t eterignatlos dcbcn scr regiones o sólidos de Advancecl Motlt'ltrtl a
que acePtan DWG' Hxtün*ltur@ (AMüim) ver*i$n 3 u ?. l. AutoCAD ignorar¿i lc's dentás objetos.
Programas
Tech'rology'
I
produciclo por Spatial
. acis (sAT) para el modelador de sólidos I
Inc.. Í
r PsencaPsulado (EPS) I
MaPa de bits BMP
I
' (
o En el caso de 3Dstudionospedirásiloguardamosporcapaoporcolor. f
I
Opciones:
{
-Tipo:Unobjetoparato.daslasentidadesdelmismotipo.., (
-Bloques:Sinoseacüva'losbloq:-::it'descompondránenentidades'
suavizado'
i*n"t t grados de
- Suavido¿t que estén próximos' (
vértices
_ soldaduro, iriuuniito, vértices
gsj* Ji*t"n.ia mínima para unir los I
- umbra¡,
(
,.t
(
Ll** !ri: !.?.:;:."*i (:! ,r,..r..,¡
-?e v;{eiddÁ4f*#.¿_s4.&

I
1(
^{r
i
t
o
N
t
t CAPITUI,O 2.I
ü
ü
rt ORDET{ES DE COI{SULTA
ü
I 21.I CONISULTAN ÁNNE
rl Herramientas '> consultar -> area
a Hay que designar eI printer punto e ir designando puntos formando el ítrcrt.
ill Nos dará información sobre el área y el perímetro.

Si es un objeto, hay que designarlo. Dependiendo del tipo de objeto rlos
ill indicarír:

t o En el círculo,
r En una polilínea
el írea y la ion-eitud de la circunferencia.
cerrada, el área y el perímetro.
I . En una polilínea abierta, el área (une el ultimo punto
imaginariamente) y la longitud.
y el primct'rr
I+ . Si es una región o una spline, el área y la longitud.
rf . Si es un sólido, el área y la longitud.

rf Otras opciones son:


rf t utlicionar: se selecciona al inicio y va sumando todas las superficies.
rf o sustra¿r: se selecciona al inicio y va restando todas las superficies.

nf
24.2 CO¡{SULTAR LA DISTAhiCIA EI{TRE DOS PUI\TOS
rf
Herramientas -> Consultar -> Distancra
',f
if Se seleccionan el primer punto 1t el segundo punto y nos da la distancia entre
rf ellos.

,a
a
"l
ill
,)
r4.

,"i

:1
.rúd

288 AutoCAD CURSO PB4CT]!9

(l
DE UI{ PUI\.ITO
. memnria fisica libre (Mbvtes)
24.3IDEI.{TIFICAR LAS COORDEI.IADAS I
2{,6 CONSUTTAR AL TIEI\{PO DE EJECUCIÓ T
t
Herramientas -> consultar -> coordenadas pttttto
Herramienns'> Consultar -> Fecha / hora I
Averigua las coordenadas de un punto en el plano'
Nos muestra los siguientcs datos: t
s horü ur.tual t
24.1 coNsuLTAR Los DATos GEON,IÉTRICOS DE LAs
c tiem\y p$rü rrtr dihujct I
ENITIDADES
s cuiínekt fue creudtt t
Herramíentas -> Cottsultar -> Lista t ultimu ctctuül iictc iótt
t
; tiemPü de eelicitjn tc¡tctl
Nosdadatosdeunaovariasentidades: I
s c'rCInómeffl u.ruüritt
. Si es una línect nos da las coorclenadas, la longitud, la dirección ysu t
. guardado automiítico
ProYección. t
: visualiZar: por si queremos volver a ver los datos
. Si es un círculo,el centro, el radio, la circunt-erencia y el área. t
. act/des.' activa /desactiva cronómetro
t
. redefrnir: para poner el cronómetro a 0
24.5 CONISULTAR EL ESTADO DE UI{ PLAh{O t

Herramientas '> Cottsultar -> Estado


t
(

La información que nos da es la siguiente:


(

. no de objetos del dibujo ( tl

o límites del papel ll


(
. caja de abarryte, si es m(ty*or que los límites
Í
. extensión de Ia visualización
I
. base de inserción
I
o paso de resolucitin ('el forzamiento del cursor)
. espacio actual (rnodelolPaPel)
I
o capa, color, línea, elevación actuales
I
. relleno, rejilla, referencia a objetos (si las har- por defecto) I
. espacio libre en disco (bv*tes) (
I
(
,|

I .{

,l
.
I
rl
rl
'l
fl
'l
'l CAPÍTULO 25
rl
rl
rl
rl
fl ?5"t cOf,itrIGURAR IiL
TANIAÑO DE APERTURA
rl Ilerramientas'> OPci0nes
rl -> Apertura'
En l:r pestarie tle Dibttio
rl¡
que aparece cuando nos referimos a un
¡il Es el tamaño clcl cu¿rdrado y el color
objetos'
punto ctlncre to con ret'crcncia a
rtl
,l }S,LCONIIIGURAR EL ARRASTRE

t r\¡;arcce clc fi)rnltr inte ftrctiva cuando


dcsactiv¿rmos la ,¡pció n (trr(rsrr.,
aparecerá
dibujamos un círculo si su valor es 2' Si
el círculo, una vez le hayamos dado el
ra rndio o el tliámetro.
t Escribir en la línea de comando Qrr&stre'
o
I 2s.s.CONFIGURAR EL TABLERO

t Herramientas'> Tablero
t Estaopciónnospennitirádibujaren un tablero Y Para ello debemos

a rünfigurarlo. calibrarlo, activarlo o desactivarlo.

a r Configurar:
a I'o¡rción a emplear.
I Nos pedirá el no de menús, (de 0 a 4) y, & continuación, debemos designar:
I
,a
ra
trl
\a
**
i,.'-#
?92 AutoCAD CURSO PRÁCTICO
capÍruto zs, óRonNH.s t)ti AJrJ,s,t,ti
(
l() |

- esquina superior izquierda de área de menú n" 1 (


- esquina ínferior izquierda de área de meriú n" I
- esquina inferior dcha. de área de menú n" 1 t
- no columnas (de órdenes) para el área de menú n" I r. Ikrcctr.,. con er rapiz der tabrero o con el ratón
dibujaremos t
- no de filas (de órdenes) para el área de menú n" 1
cl mapa :,.

t
y así sucesivamente para todos los menús que hayamos definido.
t
A continuación, para designar desde el tablero la zona que utilizaremos como I
pantalla nos pregunt ará: ¿ desea especfficar nueva érea de pantalla? En caso
afirmativo pedirá: t

- punto inf. izdo. de la pantalla


t
- punto sltp. dcho. de la pantalla I
. Calibrar: I
t
Se utilizapara calibrar la tabletay saber la distancia real entre dos puntos
t
- DES/ACT: Para desactivar/activar tableta
t

Bsrtolomé t
25.4 DIBUJAR A MAI{O ALZADA 450
I
Utilizaremos esta opción para poder dibujar mapas topográficos
artísticos a mano alzada.
o dibujos sierrqífi f
I
Escribiremos en la línea de comando BOCETO y con el ratón
dispositivo señalador del tablero dibujaremos como si se tratara de un lapiz.
o con el sbr (
I
Primero nos pedirála precisión para dibujar. Por defecto da 0.1. (
(
25.5 INSERTAR NUESTRAS PREFEREI\ICIAS DE f
COIYFIGURACIÓN (
Herramientas -> Opcíones (
Dihuiado por: CCebljio
Aquí nos aparecerán todas las opciones para configurar el programa, como por Editorial RA-&A Eiercicio 25.I (
ejemplo, la impresora, el tiempo de guardado automático, los colores de la ventana de
I
AutoCAD...
kBtrqsltrr*C&4#rtfu (
(
(
rf

rf
rl
rl
rl
rl
'l
rl
rl CAPÍTULO 26

rl
ra
rl UTILIDADE,S
rtl
26,1LilVIPIAR DIBUJOS
'f para que el
¡ll Elimina capas, tipos de línea... que no hemos utilizado. Sirve
hchero ocupe menos esPacio'
'|l Archivo -> Ayudas al dibt$o '> Limpiar
rf
rl) .2 REN OiVtB RA R ELElltEl'{T O S
26
,||l
Formato '> Cambiar nombre
,f
podemos cambiar el nombre de cualquiera de los siguientes elementos:
,f bloque, capa, estilos de texto, vista, estilo de acotación, tipo
de línea, scp, ventanas,

I estilos de imPresión...

rl 26.3urrLIzAR LA pREsEI\TAcIól i PRELINIII{AR


e de impresión'
Equivale a la presentación preliminar de las opciones del menú
rl|
rlt Archívo -> Vista Prelíminar

Q 26.4CORREGIR LA ORTOGRAFÍA
a Hay que seleccionar la palabra o frase a corregir. Si está mal escrita,
el

ú¡ diccionario del programa nos propondrá una palabra para sustituirla.

{l Herramíentas -> Ortografw


rl
rl
rr )

t
t
PRÁCTICO
296 Au.oCAD CURSO t
SU POSICIÓN
LTLLR oBJETos sEGÚx t
z6.5vrsuA t11i uno sea de
objetos olacos Y.
En caso de
que *f:T::"}n:t#f,i?;:?l,i,u
eregir
encima v el que
estará t

direrentS:i$:'ff
;;; ";ü" podemos
t
debajo' CAPÍTTJL.O 27 t
-> Vari{rs opctones
de visttulizacíón
Herramienias '>
Orden
t
(
(
PERSO
t
NTENIÚ t
27JCAII'GAR
los menús desplegables situados en
la brtt't ¡t
(
Estas opciones se refieren
a
superior de la Pantalla' t
Herratníentas '> Personalizar
'> menús
t
t
27.1.1 Grupos de menús
dibujo actual'
t
Son los menús cargados en el
Í
queremos que aparezc¡lrr
. descctrgar: Elimina, descargando los menús que no
pantalla '
t
en la ^-^L:.,^ .ro ry1.r1 se Supnmll.án tothls
. ,,,,*plazar todo.. Al cargar un nuevo archivo de menú t
los de la lista (
.nombredelarchivo.:Ponenombreaunmenúnuevo.
' cargar: Carga
el menú nuevo' I
t examinar: Lo busca'
I
27.l.}Barra de menús (
A.AD y todos ros que hayam.s (
t grupos de menús: Aquí aparecerá er menú
creado. (
. definidos en el grupo'
menú; Muestra todos los menús
opciones del menú desplegable (
o barra de menú: Muestra las
t insertar: Inserta un menú desplegable'
una o todas lus (
. suprinúr / suprimir todo: con esta opción suprimiremos
(
opciones del menú'
(
(

(
ó c¡pÍruI O 27: PERSONAI-E,qCIÓN DEL PROCRAMA 299
rl ]9S |\UIOCAD CURSO
PRÁCTICO

rf BARRAS DE HERR{IVIIENTAS Abreviaturas del fichero


27 .'PERSOI{ALIZAR LAS
rf
Ver'> Banas de hercamientos ; gnter
rf s* accede al menú flotante
retent
$F$
rf Acaba la orden anula la orden en curso
' cerrur: vacía preparada para que le
^C ^C:
AB: ftlr¿ar cursor
. nueva; una barra de herramientas
'f {bre
lo, Nos aparecerá un cuadro pequeño
botones que deseemos.
en
Ó: orto
rf pongamor.
Aü: rejilla
la Pantalla' r^ r^^ 1-^.' de herram ientas.
rf . personalízar: Aquí tenemos todas
ras opciones de las barras
^D visualización
coordenadas/conmutador
es pulsa, pri*.ro sobre
la opción que queramos como
rf Lo que debemos hacer
AE: ca¡nbio isométrico
tablero
acotación,modificación...ydespué,,lTl'o'yarrasffarelbotónque ^T: activa /desactiva
rf necesitemoshastalanuevabarradeherramtentas. il¡**BUTTONSI : referido al botón derecho del ratón
if t suprinrir; suprime una barra de herramientas' si ponemos ; hará return
rf *** BUTTOI\{S2
o Cerrar; Acaba la orden' mas shift)
boton central si tenemos 3 botones (si tenemos dos derecho.
rf para crear un botón con una nueva
función en ra barra de herramientas
visibles en la cual
*
si ponemos $P0 - llama a refent
del ratón sobre una de las barras
rf pulsaremo, .on et uoton derecho
botón. seleccionaremos Personalizar'
Seleccionaremos {(** BUTTONS3
queremos insertar el nuevo lo arrastramos hasta la barra
,|} deJinirto por-rr uruorio dentro de ,rur[orías y sin soltar
del ratón sobre el
dcho. más control
situarlo. Pulsaremos con el botón {(,r<* BUTTONS4
rt| de herramientas donde queremos de botones' seleccionamOs
icono nuevo. I.{os muestra
la ventana de Propieclacles del botón dcho. más control más shift
queremos para la imagen
ll etlitar.Co* las opciones ¿..¿irión diüujaremo, to que ,F:{,*
POP (0 a 11 o último)
iQ icono. Guardamos Y cerrar' Identifica las secciones correspondientes a los menús desplegables, empezan-
sombra' En A'v*uda
nombre del botón. Por ejemplo do por el 0 Para refent.
En nombre ponclremos el
e escribiremos Sombra Gouraud'
*** TOOLSBAR
e efectúa la orden, si define la barra de herramientas
*{<*
I Enmacro,despuésde^C^Cescribiremoselcomandoque
ro escribimos en inglés
irá frecedido de un carácter
de subrayado' En nuestro ejemPlo IMAGE
define menús que poseen imágenes o símbolos (iconos)
I shademode Gouraud'Y
APIicar'
'r.** SCREEN
¡} MEI\U Es una secuencia de órdenes relacionadas con el menú de pantalla
27 .3PERSONALIZAR EL
I El fichero para persona rizarer menú está dentro d-el subdirectorio
SUPPORT y
windows' elegimos
i<*'t( TABLET (1 a a)
Podemos definir cuatro áreas de trabajo para la tableta
I se llama A.AD.MNU. para editarro, desde el nxfl'orador de
uno copia de AGAD MNu;ntes
de modificar el original'
**,rc HELPSTRINGS
abrir. Es importanre hacer
a EDIT
Contiene ayudas que se presentan en la barra de estado al siruar el cursor sobre

ül SUPPORT' Lo editamos con un determinado icono


Está dentro del subdirectorio *r*ACCELERATORS
rl HacemosunacopiadeACAD.Mi.{I.J->ACAD.OLD Son definiciones de combinaciones de teclas que nos permiten acceder de
rl tbrma directa a un determinado icono.

r|)

I
7r*
300 AutoCAD CURSO PRACTICO
s Rr.l'f .,1
CAPTTULO 17: pFRsnñ- .\r t.7 { rrr .

RAlVlr\ rlll
27 .3.2 iVlenús desPlegables
(er que queramos)
".t:"-l
,," o"- nllf,Xl'li:.|"?Kt"1?ff;lrECA < N'N{BRE r.r..i r,\
Los primeros menús deben ser siempre archivo y edición y el ultimo ayuda.
:,',ii
!f:;

el menú de herramientas Suponguntos que hemos hecho fototecas


ANALIZAVIOS POP6 que es de puertas
¡z dormitorios
r ljn c.l archivo de menú incluiremos Io siguiente:
ID-TOOLS [& Herratnientas] ..... llam¿rda
herramientas = título del menú de I a 14 letras t'
i*ü popl: {Atención a las
&H = tecla de acceso rápido flechas de inicio y final
de cascada)
l¡Jt_OeUE-Sl cs cl nonhre del menú.
ID_Spell [->&Ortograiía ]"C"C-spell, llama al diccionario l.rrf{rs DE PUERTASI 1
ID-QSELECT [->&Selección rápidal { ->uouILL\RIOI
ID NlnOrder [->Or,tden
[->O de visualización] -> intlica que hay r"rn sttbmenú. I <_D( )RIf ITORTOS JSi=ACAD. IMAcE_DOR.tvf
np ITORIOS $t=NO]!{FOTOTEC.A. x
I D_DrawordeF [Po ner de&l ante ] ^C ^C ^P(ai-draw order"-t'' ¡
ID
ID_DrawordeB [Poner de&tras]^C^C^P( ai-dralvorder"-b"¡np A continuación, en el apartado ***JMAGE
hay que incluir:
t--l
t--l Indica Llna separación entre funciones. Si va precedido de una tilde (-) }* IiVIACE-DORMITORIOS

t- - -l tono más suave (atlGr + 126) IMUEBLES DE DORMITORIO1

ID_TPA:5*ffT:ff,Tff*' I NOlvf FOTOTECA(NOMFOTO.TEXTOT^c^c_INsERT

cAivtA LDWc

. La ibtoteca y el listado lo guardaremos


<- final cle submenú para los bloques oeuemos
especificar la rura en suppon.
Mienrras qrrc
::.carpeta
H::'rramienfas -> opciones_> arcltiyt t.r.
27 .3.3 Teclas de acceso rápido 27.5 CONFIGURAR EL
FICHERO ACAD.PGP
Ei formato para las teclas de acceso rápido es el siguiente:
Este fichero de confio,,".^;Á- ^^-

id-new [&I\IUEVO. ..\CTROL+nI AcAc-' NEW


cont;.n" .1.*;ilr;;::fti:;"r:j:_:"cuenfa en el subdirectorio suppoR.r,.
*,K* SCREEI.{ MENÚ DE, PAI{TALLA
Abreviaturas
27 .3.4Iconos abreviatura, *comando
A.*ARCO
El formato para que aparezcan fototecas en el menú desplegable es el
siguiente: [nombre fototeca (fotografía, texto)]. 27.6 ARcgrvos DE curóN
27.4 CREACIÓN DE FOTOTECAS podemos
utilizar de guión, entre otras
procesos ,.p"titiuos á"-;;in";*fi] cosas, para auromatizar
Ponemos en la pantalla el dibujo del cual queremos hacer una foto. A -
continuación. en la línea de comando, escribiremos SACAFOTO: nombre.SLD Debemos escribir.]
1"hi:9 g: guión en cualquier
editor de textos que permita
Cuando ya tengamos las fotos de todos los dibujos haremos:
fff"tli'ÉiH,",''n:;r::
extensión .scR. l":¿il
vuc i#To e'| b,oc o"
at guilroor el a¡chivo de ""ü. i,i,"pad, de
guión pongamos Ia
. I
o en WORDPAD una lista rje las fbtos con su trayectoria y le pondremos
nombre queremos incluir argún
. 2 SLIDELIB <nombre fototeca><<nombre archivo> en el subdirectorio p**¿¡¿li¿lJ"Í,T,1,il;ro:#]|." comentario, éste deberá
ir
SUPPORT SLIDELIB.EXE

&üo-r.,,-,--,,*.
- '' lll
(l T
rl
rf
rl
I
t
I
t

C¿\PITULO 28

I
0
I REI\DER
I ET,EGTR IIIATERIAL
I 2Ti. 1

I ller -> Render '> Biblioteca materiules

I Con esta opción vamos a elegir los materiales que necesitenros para nttestro
provecto. En la figura 28.1 veremos los iconos correspondientes a render.
I
ür Renderrz36 es hacer una presentación ftrtorrealística para que los objetos sean
19 nrás realesposible. Para ello utilizaremos materiales diterentes, madera, mármol... y
+ tanlbién luces, fbndos, atmósferas...
ü . Dibujo actuul: Es la lista de materiales dei dibujo.
C . Actuctl; Es la biblioteca de rnateriales propiamente clicha.
. previsuali:ctr: Previsualiza el material elegido en forma de esf-era o de cubo.
fF t Impot tar: Irnportamos al dibujo actual los materiales elegidos. Después
f habrá que enlazarlos al dibujo. Si ya existen nos pedirá:
- reescribir: Para reemplazar el del dibujo
+ - tralftrir enlaces: Para mantener los enlaces,, poniendo el material como
o nuevo.
- antiguo notnbre/nuet'o nombre: Para poder c-ambiarlo.
'üF Si aceptanlos, lo cambia en el dibujo actual
¡ Exportor: Añ.ade materiales a la biblioteca. Por si hernos modif-ic-ado algrino.
? t Brtrrar: Borra cle la iista de materiales o de la tliblioteca. Hay que guardar
* los cambios
. Limpi¿¿r.' Borra los materiales que no están enlazados
ül . Guurdnr.' Los -{uarda en la lista de materiales.
dD c Abrir: Abre otra librería

*
ü

a. .,".r1

ll
a
_t06 AutoCAD CUnSo pnÁcrIco

c.-\PITtiLo lfi: 4
\'Er Insertar ECIrmatn l-.{*rr.
,(
üii:uj,: A.gntar t Cr¡lor.' Es el color del material. Podemos modificarlo pulsanclo sohrc. llt,jt,,
: FediLrujarr,ti5tn' '
"r' ": (
Relte[l3rflr
l/erde, Alil. El valor va de 0 a 1. Si pulsarnos I sobre valor. el c.l.¡.\(.r,1
', Fegenere,r !cclo
n)ate.
''''''.'..'..'.-'.-'....''--'..,.-'

ioarn Tanrbién podemos utiiizar e'l sistema HLS p¿1ra seieccionar el color. C.rrr l:r
F.nr:[iaLJte r¡¡tttt{i¿lt¿¿l cambiamos el matiz dei color. Con Ia luminc¡.siducl aumentemos el brillo (st.
lista u::*u lc :rrir.rde el color blanco).Y con la suturacirin aumentamos ia pr-rreza iiel color.. cs rlt.r.r.
i¡"?fll,3ll,:3 t.'ni il';i ntctltts grises.
i¡'isias gunl,Jacf as ..

F"trr.
'"'ista ;lÜ
IJesele ACI pondretnos el color clue tiene el objeto cu¿tndo lo hemos crcutltr.
ürgita 3fr

ücgiter " Con bloqttcct bloqueanlos ei coior-. Y con .simetri't¿ hacemos (lue ia i¡llrgr'¡ rlt.
la rctlexión sea simétrica.
Sarnlrra
. unbier¡le: es el color de la penunrbra.
Renrler .
- ctllor: son las mismas opciones que en el apartaclo anterior.
Lnt1 I

1'1!sLialii;:r:ii:n j....t
)
fscenai.. i"*
(.) ntl ref'lejarír la lr-¡z anlbientai.
I l'eilcjara la totaiidacl rie Ia luz. (
[;.¡lr¡.3 C* ilerarilt*nt;j.:-+ .. Lu¿¿s. .
,g.,
t rafle.ritin: simr-rl¿r una escena rctlejad¿r en un objeto.
. t*;l
l',4aieriales . . "t\
- cclltlr: son las nlismas opciones que en el epartads anterior. (
Siblrate':a de m eteria.les iffi, 0 menos brillante; I más brillante
h¡íApeedc .
l,
1-F , (ls'l)erc:.u.' I
i

f-¡ltldr ;q5 - color: son las mismas opciones que en el apartatlo anterior. (
..

i..l1ei:1e...
0 rnenor rugrtsidad; 1 mavor nrgtlsiclarJ.
hlgerro nb¡eru paisajiitrca t trottspttrencit¿.'para ajustar la del material. Por si queren-ros que seu of)¡t.,,
(
..

E ditar a hjeto pais ajrsticn transparente.


(
Eibliüteca cle ohjeto: psisa¡ístiüü5 o t'cíi'ttc't'ión: Para ajustar la del nlaterial
..
t reliet'e.' Para ajustar el del mate rial. Poclsrne5 incluir un mapa cle bits (
Pr*feren*ras.,.
Eltndístices
actúe como relieve.
..
c ¡trevisuuli:,rtr: Verenlos una estcra con el material
(
aplicado Enltt:,ttt..cr)lrrzrr
el material activo con las enticlades clesignaclas. Desenla:,(rr: contr;.rr-io ;rl (
Figuro 28.I anterior
(
28.2 APLICAR IVIATERIAL 'Des'de ACI; Enlaza al material o clesenltza lo que tenga el color selcccit¡
n¿rclo. (
lvlaterial - de signar ACI
Ver -> Render _> tl,Iateriales
' Prtr capu: Enlaza o desenlaza materiales por capa. material -> capa (
t ftluevrt' Crea un nuevo material. Podemos elegir a partir de qué h;tsr.
ponclrá el nombre de materiales exisrenres (
por clefef;,'|í:fj'iule'r cn er dibujo a*ual: queremos crearlo: granito, mármol o madera.
(
Si pulsanros clos veces sotrre r Granito: Como podemos suponer. simula el granito. Véase la figurl 2,\.1
un material
se conmutará de fornla autornática (
con e I letrero de diiilogo que nos permitirá
modiflcar sus propiedacles. Primer color, segundo colot, tercer color cuurtr¡ t'olor: Especifica¡nor (
t ltlr¡ntbre tlel ntuteriol" En con estas opciones los colores del rnaterial.
este apartado ponclremos el nuevo Re7le.uiúr; r\justa el color de la reflexión. (
material. nomirre del
i\s¡ttre:,u: Ajusta la aspereza, es decir, cambia el tamario dc lgs p¡¡tt rr
brillantes. A nlenor ¿rspereza. menor es el brillo.
(,
l'{ititle:,: controla si el rnaterial estará borroso. (
(i

&* f
{;
(
il .O RA.}14

r¡r"( \ I ) ('t' r<S9!R.!!:TtCo


I "
fina y menos veteada'
la textura es l'tá*
I I'.st'tiltt' Con
LIn valor 1l'to
tf relier¡¿ tlei material'
tit'liaL'¿' Cont'"f-
I Véase la tigura
28'Z
Simula al mármol'
I . Nlírrnrtll:

I ('t¡lrr¡lietlrtl:Controhelcolordelapieclradelmármol.
el color de l¿r
veta'
(-tilt¡r
I ''er'rt':"ó*itola
el color cle la ret-lexión'
carlrbia el tameno
cle los Puntos
tlspereza' e s rlecir'
Ilt'lle'r¡ónl'ejt¿pta
I ,\,¡"":"'t A¡ü't* ia
*tl:r es cl briilo' v"rlor' eI mtterial nlús
brillantes' A rnellor '*ft"'l' aittl es este ff árruot ${ladera
t 'l'ttrbtilencitt: CttantJ mírs Gra¡rlto
I il,ffi::t#;TJili,:'.'^Tia
de col0res e* ros
más
borcles
vetas' Figurn 28.2
tendremos
I - I:st'tt l¿r: A valores ''''"-'-"i"'s
tf ieve clel rrr¿rterial'
' Reli"'u'i""i'"fo "f
I :tl.3 CO}{OCE,R E'L
NTAPE,ADO

e .i\,Iirdera:Simuliriatrril'tiera.Véaselat.igura28.2 mapeado, Yn que Pldemos


der veteaclo cle
la nradera' del dibtrjo se
Son 10s Col0res grandes 'v sobie qué cara
Ljnnraterialqueimitalaformadeladrillostiene
I _ crror crurrtt; t.,ror,ttbscur¿r: cl*gir si lus l;tliin"*'í'n más pequeños o más

,l ottttoo,
;,r¡rlie lrrlin.
es el
y oscuros de ia cle nraPeado'
e brilla*tes. A rnenor "rpir..ro,t:-:::r cle ¿rnillos claros
I

l-{eY cuatro tiPtls


Contrüla la v¿r;iación
- Cluro/Ost:uro:
oscltro Y 1 serí
claro' valores ''"rltos
{r rnaclera' con
rnaclera' 0 será
n,,'r*.ro cre-anillos cle la rPl¿tno:Conbilseenelplano,comounpapelsobreuncristal.
- cer(:():Er;i
e variaciti,
lTj'l i' i ! J l. lll' -,',oi,r;,: iü ; :fii.
lr ff Í:,T: : ;T:1, :TI il ;:::'
{r ';:n;:T::l?l;'Lü'"'''..,1.l:firi1##Jl$:'J'H'L::'il":;0serán
t circulares'
.EscuJc;ConvaloresaltostencJremosmaderasmásfinas,vetasmástjn¿ts
clel rnaterial'
+ Reliev¿: Controla
ti
- "fitue cualquier
para hacer una prueba elegimos 0'7 v
C o rvíodijlcar:rvtodifica
er materiar b'¡' corno'iefleritin
poner t"T'::::l:*;;;"'
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t librerías' l{apeado Flano


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CAPITULO ?8: RENDER 3t I
i l0 AutoCAD CURSq ryÁsIlgg

. cilínclrico: Dobla el mapa en un cilindro para envolverlo alrededor de un 28..I POI{ER LUCES
de un envase.
objeto, de la misnra manera que una etiqueta alredeclor
Ver'> Render -> Luces

28.-1. I Luz ambiental

No proviene de ningún pr-rnto en concreto. inadia luz por igual a todas lu.t

str¡tefi-ic.ies. No indicamos el empiazamiento de la luz.

t Bctrrtt" Se,Jesplaza a izquiercla o cierecha. El v¿tlor normal es 0.30. il'{ás altl


tendrá menor contraste ,"- mavor lunlinosidacl.
o Sttturctción: Con la barra a ia derecha el coior es mis ptlro. sin -qrises
¡ Lttttittttsiclttcl; Con la barra e la derecha el color es m¿is irlanco'
. Tonolitla¿l: Aiusta el tono.

28.4.2 Luz Puntual


Ftap*adü ctlfndrlcs Son rayos paralelos en toclas las ciirecciones. DisnrinLlye con la clistancilt, s(:

el atcnúa. Simula una bombilla.


el mapa en una est-era, como si pusiéramos Lln mapa sobre
" Esférico: Curva
globo terráqr"reo. . nlrcr.ta.' Ponemos nombre
. mocltJic'ur: Inclica o altera el empiazamiento de la luz que se está creancltl
. En tnuestrc¿, comprobamos la posición
. color: Cambia el color de la luz
En el recuaclro inf-erior izquierclo muestra el color

Las tres b¿rrras a la derecha: aparecen el color blanco v el valor de cada tttlrt tlc
las barras, que es 1,1, I .

Las 3 barras a la izquierde : aparecen el color negro y el valor de cacla utll't tlc
las barras, que es 0,0,0.

. le ccionrtr color pe rsonctl i:ado.


Se

Seleccionar rlesde ACI: Inclica el color clesde el rL-ctángulo de colores. I'.1


"
mismo de las capas.
Fiaptado esfdrlcu
Con la opción de sombras podemos generar sombras.
r Sólido: Para mármol, granito y madera'

Con las opciones que aparecen haremos los ajustes del mapeado' 28.4.3 Luz distante
poclemos cambiar la escala del mapeado para hacerlo más pequeño o mas
La intensidad de este tipo de luz no disminuye con la distancia. Los ttllt)s st'
grande.
cxtieltr-len hasta el int'inito en amb,rs sentidos a panir del punto de luz. Inlita ll lttz
solirr.
Ver -> Render -> MaPeado
=
D /Q sR.{-}t-*
CAPÍ'|UI-O lH: til:Nt)l:lt l l \

AuttICAD CURSO PRÁCTICO


I t - Fotrlrrerlístico ravtrace. Es mucho
más real que los anteriores.
t I Con la Intensidatl cn 0 la luz simtrla estar apilgada.
este apartado clefinimos los pitríttnt:tl'tls (llt('
: ()lttirlrr¿,^r tle ntodeli:atlo: En
¡ o ' ¡nor\i-ticar: lVlodit'ica el emplazamiento y el destino
nliutln it Render'
. Ori,qett cle lu lu:.: Inclica las coordenadas del punto cle origen
o t ¿tcintrtr.. (- 180 a I lJ0) E,s el ángulo entre el plano vertical refere nciado v el del .v¡trlbr¿'tttkt stt(&'e: Suaviza las
aristas entre las caras de los políut)¡l()\,
más real. Se suaviza la rugosidad de los bttrtlcs.
eje de observación' sornbrc:.¡do suave e imagen
a . altitud: Es la altura relativa al nivel del mar (90 a -90). ,tirl it'tt r tttttte rittl e's : Si deseamos aplicar
nrateriales previamente dct'inidos.

o ¡ Colcttlutlorct solttr: Calcr-riaremos la orientación del sol. Por defecto el l'iorte r't¡tnbrttr: APlica sonrbras'
sL' escribltll e ¡t
esiír en la clirección positiva del eje Y' {-ttt.ltt; r{,n(!cr: Especifica que las opciones de modelizado
o run trchivo caché. para trtilizarlo posterigrmente. Esta opción se Lltiliza lllrrlr

o 28.4.4 Foco ;lrchir'os muy grandes'

t E,suna luz en una dirección. Debemos inilicar el tamaño del haz. Su intensidad
tncí:; it¡tt'iottes:

o disminuye con la distancia.


. Culi¿lut! cle rencler
o o Hte. cle lu:.: Es el iingulo que clefine el cono de 1a luz. Por detecto' stt valor es
- gout'url¿l.' Render se calcr-ria por la intensidad de la luz. Tiene menor calitlltl
t de "14 pero puede estar entre 0 Y 160
. DiJtuninrtcióu Es el espacio clue hay entre la sombra Y la luz. La pentrmbra. clue phon-e.
píxel. Tarda ntris
¡thong: Calidad Ina,vor. La intensidad se calcula píxel a
ü . fuIr¡dtf,cor.lvloclifica las propiedades cle una luz. tiempo en renderizar.
t . Borrur'. Elimirla la luz
r l)Esi s nür; Da intbrmación sobre utra luz. o Contt'oles tle lct curü
G
- clescgrtur caros trctseruts.'Rencleriza sólo delante, sólo lo qr"re se ve (aht>rrlr
|F 28.5 CRtrAR UF{A ESCET{A tiempo).
o Ver '> Render '> Escena
- normal u ltts coras truseros: Cálcukl contrario ai trigorlométrico.

rF o Proced ünientrt cle ntotle\ i:.rttlo :


Son vistas definiclas por el usuario. Ahnacena toda la información
de luces
tF
asociada como materiales. sombras"' ditítogo reytder o saltúrselo: No pregunta durantc el renCerizado.
s . nuev(t ' Crea una nueva escena'
Sin
Ventuna le ajuste: Por si querentos renderizar sólo una parte de la escenlt.
a . nontltre..pone el nombre a la escena. Si no hay vista, definimos la actual
Consultrr: Pregunta respecto al objeto
Destino; Destino de render que puecle ser;
C . rnodificar: lvloditjca opciones. También podemos eliminar las luces. Ventantt gráJica.' Ventana actual
ventana rencler.. ventana específ ica de render. Es desde donde podremos
G 28.6VER OPCIONES DE MODF.LIZADO imprimir la imagen.
F Ver -> Rencler'> Preferencias
Impresora: La que tenemos configurada.
Archit'o: Debemos darle el nombrc y el trl-vecto.
C
Aquí veremos las pret'erencias de modelizado t fulds opciones; Tenemos que eicgir entre varios formatos de salida (tipos cle
C ¿rrchivo ).
C . Tipo de modeli:ctdr¡:
, ll
Escula clel icotto de lu:,: Controla el tamaño de los bloqr-res que indican
C - Render de AutoCAD, es el modelo básico posición de la luz.
o - Fotorrealístico. se aproxima a la realidad

o
cAPiTUt"O 28: flF.Nt)t :tr 'lt5
O RA-\IA S R"t-lstÁ

C
Aut'cAD@
aristas deben suavlzarse' f,
suavizarán-
que el indicaclo
'Ángtú()deSLtryvii'tt¿J¿l:Eselánguloquecontrolaqué
¿rristas ; .in ,,ng*ltl ineoor
se
I
Las I. Ditr*.¡;.rr los ctuttro elcme ntos del eiercicio I .

j, |,iiebk¿ Se explican
más adelante. :. (.'ttttthidr el Punto de Yi'sta' t
e Las opciones de Fotldt¡
1 Ii'r ' llcntter
hrttttpr brick r a continttacion"' I
J. ittt¡xtrlttr
.Subtlluestreo:Controlaeltien.rpoylacaliclaclderenclerizado.l:lnlejor 5 l-lltcc¡¡os la rnisrn¿r opcración con los sieuicntcs lnateriales: gr¿)' ¡narblc. I
rírPiclo'
caliclacl" 8:1 más rc ll r-'ct ltot r sc - n'o od-teak'
('r .Ic'r'lt[tlf I
I-JN PROYE'CT
O 7 I tr - Ílentter - -\ [oterictles. Pulsautos sobre Bron rt buntpr bnck v pulsatuos
28,,7 RE}{DE,RIZAR sobrc t
l{. !'.¡tlu:ur.r laesfcra.
Ver '> Render -> Render ,. !¡tt n¡ I
t; tt H:.ry clue
irl. Ll:rcle rn¿ttcrial lo cnl¿uutlos con ceda clcntcnto.
na nt o d e t i :.u r'-N
rntr e-s,t
ti
J' :i:?;::: Il. !br -llen¿ler -'.' [,uces. Seleccion¿]rnos Puntualv pulsarttos sobrc J}rst'r¡. lc t
E s cen ?, 11 :: : ]:::, : qe ::,11:, J.
ponc lllos colno ttotrlbre Luz I .
elegir una' 5r t'ttl Ilil!
trwrr" I
"*:Ti'::":^í";:';::i;;lilJ::".ü;;;;;"l"""obreceporclerec'|o 12. .\totli.ficar. Preguntara: ...intlir¡ue el emplttztunietttr¡... con |le.ferenciu (r

ren¿te r es la
rnisma LlLrv
lir Inlslltcl' olletos. Le indicarelnos ...des'tie... e! c'cntro dcl circulo supe rior clcl cilinclro
I
venttutu ren¿ler
Ln,erúrtn,
Ltt cuanclo entremos
.,l)]'.1.'" i:,J;r,:i:':fr;.1"':1,LT::li ¿¿:0.(). unvalorque sea dos vcces la altura del cilindro.
p*r.'*.ti"*, 'p;;"uoru"^u cresitctivar estir opclorr
opc
utilizarlo "'1r"""' :'^t:':t:,,i,,',i,ii!o'nff"t:1?.:Tt";s.ctivar
'r'^',:,':t:,,:^,"n';::' I i. Seleccionar color personaliz¿do. Pulsarernos sobre el pnmcr color anlanllo dc t
:ll':1Í.X-'lJ:[1il:*g;r -l
arriba a la izquierda.
referencns'
entrarelllos en P I ^lt'epratno.s. I
15. Ptrlsamo s sombro activatio )' accptamos dos veces.
16. I'cr -'' Rencler -'-' Render. Tienc quc cstar actir'¿tdo aplicttr ntoteriole,: t {
28.7.1 Ventana Rencler sontbro puesto el tipo de mr¡delizadr¡ F otorrealí.stico.
1'
cle ras acciones siguientes: l7 .\ {ocle lizar.
(
urcrti'o poclemr)s eregir una
con ra opció n
I
¡ abrir una e scenl (

gtmrdú¿r una esce


na (
"
¡ im\rimir una escena (
DE TJI{A RENDERIZACIÓI'i 4f:J: (
28.8 SACAR ESTADÍSTICAS
ir!

., {: (
Ver -> Render -> Estadísticcts (
renderización'
Informa de la última (
Dibviado por: C. Cebolla (
Editortul RA-/ltlA Ejercicío 28.1
(
Qu Es* R nq Rf i so- d$. A-qJR,QA* t
t
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t t lf, .,\ulo('t\l) (ILIRSO PRÁCTICO CAPÍTULO 28: RENDER 317

I (]ONOCER EL FOI{DO Y LA h{IEBLA el Plano de la imagen siernpre perpendicular


a la
I ^],II.9 ''* vjitn alinffida:
tfrlct dc la cdrnara'
Pone

t Ver -> Render -> Fondo ' .-''


r Jy*m*árr: Ii-r cl no¡nbr* dc la inrlgsn. pe ro ptxlentos
cambiarlo'
I lrs cl fondcl qlle podemos poner en la escena .,'"'-;.¡' .,*'Srrfr$*¡g eir irrugfü: Cuflnts la
imagcn

I . .s'ólido: Fondo de un solo color. ", ,;ii ;;*e#*l*s.


:i'
".' * Prnrt¡ *úi.;$f, F*rrrnitf vgr S$n,tt i¡ucdlr;i.
el* CIp,,r,idwt: üuertln *l
'rapa
de *prcidad'

I . ,qrudiente: Gradación de dos o tres colores. La escena se divide


nledia e inftrior.
en superior, ;;.;;irr
'::.:

,
" *.str'**t {u*ag**t g #istr}tt
, ,' r wufr un pliri*jc *lslinid*
PrJrs'tJr

I . horizonte: Es el centro del gradiente


,',, .i:
,

rrtsrft iut* hihli$lssa # prirajes


I .
¡
ulturct: Es la posición del segundo color. Si es cero, no hay segundo color.
rotución: Gira el gradiente que, por defecto, es vefiical.
.'i :¡;: * ff** r ts bihlt**sst wtHi¡l
:.
I
. ,i,::",,: ,
t"' ; ' :

. intagen: Utiliza como fondo un archivo de mapa de bits activándose las


'lt:t':l

,.,'fi'.¡iH ,. ,,;' f;r X*,md#,*l Jtltrrw oá;'cfo paisajktico


t áreas de imagen y entorno.
o imager¿.' Busca un archivo de imagen.
,1,i' r,'t'''
. ,r- .l.S
,"., .
:t
.,.
. ,.:,:,r'_.., .., :
'.'. ' '. ,t.'..,
' . ' .1... ..11...., r' ,

t o uiustctr: Opciones iguales a las de material, pero además puede ajustar a las barras

e pantalla, a centro y a ancho y alto.


o entorno: Aquí tenemos las opciones de reflexión y refracción, por si

I queremos utilizarlas sobre objetos con material reflectante.


. Fusion(tr: Utiliza como fondo la imagen actual de AutoCAD.
ü
Ver -> Render -> lr,liebla
ü
a Nos hace el efecto atmosférico de niebla o, si el fondo es nesro. de
¡rrol'undidad.
ü ., . -. ,. .:
. I ,,

t o activev nieb/a; La activn


, sf ühfi f,t ve & utilizur es nrcj¡r dcscargarlo.
o
fonclo niebla: Efecto también sobre el fondo.
ñ . controles de color para la niebla It*rrvm¡snf¿s .) Cargar aplicacíón. Elegimos Descargar seleccionamos
r f i4r*Ptünut.r'
G c Distancia cercana o lejana: Adecua la densidad de Ia niebla de cerca
lejos.
y de

G
G 2II. 10 N\SERTAR PAISAJES
G Tenemos también la posibilidad de insertar plantas, árboles, personas...

G Ver -> Render -> Biblioteca de objetos paisajísticos


s o Biblioteca: Aparece el nombre de las imágenes.
G . Modtfrcar: Modifica las imágenes.
F o Geometría por defecto

G ' cara única/caras intersectantes: Realiza el cálculo de inserción de las


€ imágenes. La cara única es más rápida pero menos precisa

G
3
F ---_- ' 'cc¡+l

PR.iC"TTCO CAPITI It-O 1,3: I{l:Nl)l:lt i l,¡


'\utoCAD CURSO
-1 lñ |

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Dibuiado por: C. Cebolls Dibuiado por: C. Cebolla


Editoriof RA-JltA Eiercicio 28.2o Editori<¡l RA-/VIA Eiercício 28.2b

Qg,¡pp= Rf*s ct i c,g= de - *+¡J oCAR" Curso

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I
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I
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t
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I
I
I ACOTAR
I (}t}J[i'l'os PARA AcoTAR
I 1S-l [rRIitrAl{,Alt Los
porque la
tltinde vanlos a colocar la cota'
I ¡\rrt¡".r r.trr lt{(}tiir tlchcttltls
slrbcr
tn to que sabemos
[L'r'rcnr()s t¡ue b;lsar
cle 2D y en el

t *r:rltar:irirr *rr
S(:P
3l) ¡t' e xistc, .()s
t ir¡rl'r"t'it' I los iltrf ctor triditttcnsionales'
I lltA tt !lI, SC P
21r.2CA il!
I liileal la cota horizontal corresponda
a

I uc()t*r h'renros qu.., en la acotación


l)lrr..r
l.r p.sluitlrr dcl c^ie x ,v 1ü.u,*
verticll. a l¿ rJel Y. También tendrenl.s en cuenta' como
fijarnos en la
I si trirb*.friscuo,rr *,r 2D. hacia qué laclo mirará la cota' para ello clebemos
x. y. A la alttrra que definamos el SCP se
situará la cota'
0 1l*sicitirr dcl icrlnrl

0 29.3 ACOTAR
I I Iarctrttrs los ejercicios siguientes'
,l
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I
I
I
I
I
I
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r)
¡
('

Dibuiarcon sÓliclos elejercicio 29' I


cernüiarcl puntoctevista íbr-, Pto. I'i'to 3D - ' Í'o¡¡té{ric't¡,\o.
.lcotor - ,Linett!. con referenc:ia a obietos pondretnos punt} .linal-
tl Oriqen de la pri¡tera !ínett cle ref-ere¡tcia'. Pulsamos sobre el ptrnto final
clel-l . Ori,<irt de !o 5egundo línect le referenc'itt'. Pttlsltmos sobre
el
finai dcl l. Hcuros hecho la cota horiz-ontal quc colrcspondc al
tl O,:",.
eje X
I

.lct¡Íttr - Lineul. Origen r.le lu primertt línett de reJereitcio'. Pttlsatnos


tl -f.

sobre el punto final ctel 2 Origen de losesunda líttea tle re./erct'tcio'.


pulsalnos sobre el punto final de I 3. Hernos lrcclio la cota r cnical qtre
corresponcle al cje )
-
). Ahora-panr hacer la cot¿t del eje Z canüiiuclltos cl SCP. t{erratttietttu'\
tl .\{'P,',, 3p. Origen:rcrá el punto 3. Parte po.titii'tt del e,l e-\: Scú cl
ptrnto 1t pttrte p0^sitivct deleie i.' serirclpunto 5.
(:¡. -lc:tttar - '[.ineal. Sobre los puntos 3 t'-l'
tl

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Díbuiado por: C. Ceb olla Fjercicio 29.1


Editorír¡l RA-¡tt^A

E-"" pf.qftiFq, de, AuIo.$SD,


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G Dibuiado por¡ C. Cebolla
Dibujado por: C. Cebolla Fjercicio 29.3 Fjercicio 29.4
3 Editorisf f,fl-/ffi fdirorÍcrl RA-fllA

3
3 ffiryfiq*li #4p-&3 * Sy-q*. pJHáf I r* 4n, &HttRiGSm
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CAPÍTULO ]0

PRACTICAS 3I) r
¡ ¡ ii ' -i - ¡
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O;S"¡"do Por; C. Cebolla Ejercícío 30. I


Editortul RA-fil4

Gs¡s .q- ry-l"-q Ft i Fg Cs, *'*t!*q* P'


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Díbuiado por: C. Cebollo
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t TI{DTCtr ALFEgETICO
o 3 Átcrr dc i.libujo. 2
Arustre . 29I
D Itl ;ltt":r. lt)?
It jtl orhit. 2i-t B
1
ñ A Barra ile helratnient¿ts,
Burrl ile menú. 2

l¡ ,\tlro.:. l(l
,\e utl.p¡:¡1. 3{) I
Barra de títulos, 2
Berrls cie herrlmietf¿ls' l0l' 298
É) ,\cc*tlcr lrl ¡:rogritnta, I Ban'as clcslizantes, 2
.\eotltcititl llincada. I 54 Borra. I
ñ
1

,\et¡tlrciott ctltt línea cle tlasc' 154


,\r;otttcitin co¡rtitlua, I 55 C
ñ .\co{rtt.iti¡t cn cspiicit-r papcl' 162
Calce, 255
F ,\cotltcitin lineal, 1 53
..\cotltr t'tln dircctrie, 155
Calibrar trazador, 2'+?'
Cambiar el Punto de vista' 205
F r\r:t)tltf ctrtr trblicuiciad- I 57
,\r'nt:lt' cc,llt t(llcrlrncia. I -56 Capas. 83

F ¡\i"rtt;tr cn .\d. " 21


,\,,nlilr cll irotllótrica. 196
Cargar mertú, 297
Ccntro tlc diseñc'r. 86
É i\t'otltr ltts iiltIttlrls, 155
Acul;tr ltln di;irtlctrtls. 155 Clt
F) ¡\(tl;tr loc rlttliils' 155

r ¡\iut;tr lltlr rrtxlrr.lc¡tittiit.. I 5Ó


¡\¡.:ll¡ltlt/irr ;tc{)l.rcitin. I (l I
Ch¿rtlirn. l5l-r
Chal'l;in.7{i

r At:lr¡¡;rr. l)il
Alin*;¡. ? 3
Clrcquear stil itlos. 27J

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Altn*ar tr:xtn. lñ I
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fr ,ipiir:ar in¿tcl'ial. 1{}Ó Cilintlrt:. 155


Círculo. iJ
Ar;rn¿lcla, 5.i
,€ ;\rchiv*r tr,*c.i. l'12 (jirculos en lllotl{r isornétrictl' 196

le Arctr. "1S

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Esferl. 155
Coilñgurer ll irriprc:'t:rl' i fit)
E,spacio motlelo" 239
Ilal'o. 5i
Cono. 155 Espacio PaPel . 212
Rcccrta, Tl (
Ctxtsultlr ái'cl. lE7 Esiadísticas tie r.tna retrcierizlcién'
j l-l \I Rectírngulo. 53
Convertir ame, 285 Recupcrar trchivos" 185 (
Estado de un Plano. 288
Coordenldas absolr-rtas' 29 lt;(r Reclibqar. li-l
Coorclenaclas re lativls' 3l
Estiio tle terto. 129 \!;¡l!.r .i.1.
\!.ii',.^.,ui' r' l{ it) Reerriplezar i.tcotírcirirl. I (t I
(
Estilo tle trazailo- 185
Coortl¿uadas relaiir ;¡s ptllarcs' 32
;.rl',ll i'Jlll!'t¡ tic tttllt circLtlltcrencia' Rcterr-ncia rr ob.jctos. 3. ll. 3-l
E,stilos tle actltlicion. 157 \1,r1
;\\ Re t'erencius rte rtliis. l8l (
Copia. 67
Estira. ll(l
e

Corte. 153 r,'os. lE-l f f .,,r trrli.!t;t'.


1'.1' ]l] Regcn. 5-l
E,xportlr archi
Cre :.tr un bioqtre . 1l i f i3 \l,ri;t,'. i I : Rceiórt. l-+7
E,xtrttsicln.
Cre¡lr un Punto de irase, l7l \l.ti¡r¡ lti. ll-i Rcjilla.9
tl7
CuatJro ¿e ¿ilitogo acttilrliciad' \lcrlrr1.i.. l() Rcntlcrizí-ir Llit pro\1ccto. i 1-1

Cuaciro cte ctiJilogo al inicio'


100 Ru-Itolilbl'Ltr ele nicntt-'s. 195
\ lt:lirt. l(.)S
Cuaclro tle clidlogo tradicional'
9!) Filtros. .x. .,u. 35 \l*:irtt lüt)tli)\. i Rcpctir lil últimu orclctr. 5
Cursor, J Fonclo. 3 l6 \ldtltls {()lllcrtultlcs' ó Rcr,'i sar archi vt-ls. 185
Furnrato. 101 \lor!r:ii¡l,jo. j Il Ile voluciorl. l5 I
D Forzarniento ciel cltrsur. ti \ Ilt.ii l'ie:rciott. {r7
X Ii,.-lil'iclr lttribtttos.
I 7+
Folotccas, 300 S
Dar ;.ilturlt;'r los r:bjetos' 206
\lodit'ic;rr tcrto. I3 l' I-il
Datcrs geonrótricos, ISS {} Salir. 6
Detrnir atributos. l7l N Scp prcdefinitios. 2I3
Definir cnticlades u ol-ljctos' -l Gira. 73 Sección. J5-l
Descomponer un Lrloque' 173 Cira 3d. 226 Ni,-:hlrr. j l{'r Seleccionar entidatles- i
Deseleccionar cntidatlcs' 5 Cratlúa. il0 Seplrlr stiliilos. l7l
Deshacer. 17 Guardar. I 3 o Simctría,73
Desplaz a, 6-/ Cttardar co¡no. l7 ll-l Sirnetría 3d. 227
( )lr.ictt-rs -itl predcii nidos.
Dibujar a marlo alzacla' 192 Guarilar trn bloque. t72 ()rdcncs isonic{triciis cspeciales, 196 Stilido, 5 I
Diferencia. 252 Sólitios, 2'{7
Orto. ii)
Diseño imPrirnir' 239
Parl T
()r'tograt'ía. 195 Sombreado. 139
Distancia,2SJ l Sombrear y tlcultar líncas' 210
lcono tlel sistema cle coorclenacias'
Dir.ide, 120 Splines. 108
Icono x. Y. 2l t
Dir iclir la pantalla en ventanas' 23i P Superficie cicfinida por lados, 222
Iclentificur las coordcnadas' 288
Superficie por rel'oluciórl. 223
E Importar archivos, 282 Paisajcs. -1 l6
Superficie reglada. 109
Irnportar archil'os pcp o pc2' 2-13 P;.rntalla. I
Suilerficie tabulatia. 12 I
Editar bordes, 271 Irnprimir a escala, 182 []a¡rtalla .ic inicio. 97
Superficies.. 2(16
Eclitar carlls, 267 Inrprimir un Plano. i80 lrtltrtc, l(l
Eclitar el sontbreado' 1¿12 Insertar un archivo. 172 Pcrspcctiva c(rrlica. 23J 'r
Eclitar la Polilínea. 106 Insert¿rr un bloque, 172 Planta del scp. 113
E,Jitar líneas múltiPles' t i0 lnterttrencia. 25'1 Plantilki de presentaci(rn. 2'10 Tablero, 291
Etiitru sPline. 08 1 [nterseccitirl. 25] Ptilígttlttl. 5 -i Tlnt¿rño de lPt'rtura. l9l
Elegir ni¿rterial' 305 Introcltrcir tirdencs. 3 [)olilínc:r 3d. ]17 Tamañtl de PaPcl. 9
Eiev.206 l)nlilínu:ts. 105 Teclado.3
Elipse, 53 L, I)rcfcrcncias de corttlguración' 292 Teclas dc tuncitin. j
EmPalnre. 70. 156 llrr":sc¡ltucirin prclinrinar. 195 Textcl en una líne a. ll9
Encuadre , J8
I-ado. 107 ['risntl rccto. J5-1 Tienrpo dc ejecucitirl. lE9 (
Limpiar dibujos. 295 Prrtl;icdldr-rs. s5 Tiptl irlPrcsiiln. 179
E,ntrada directa. 33 cle
Esc, 1 I
Lirnpiar srilidos. 273 Ilrrlpicilatlcs t'ísicls, f55 Toroitie. 155
(
E,sclla, 72
Lírrel. 1*l
Pulsiirkrrcs ilcl rutón. 5 Trezacltl Ptlr ltrtcs. j-+-l
Línee auxitiar. 50 Pu¡tto. 5f)
(
Escalas de tra¿ado' 183
Escena. 3 I J
Línels múltiPles. I l0

hfr
.

TflI
0
rf
1-ltl,,\uioll¡\D CLiRSO PR.-\CTiCL)

U Vista aérea, 5-l


Vistas con norllbrc. 5-l
t, nirin. l5i Visualizar atributos. l7-l
V Visuaiizar objetos. 196

Vl-:iar sólidos. 172


Valore s por clcfccto, 10{)
z
Vent;ina de cornantlos, 3 Zr)onr, 15. -t7
Vcntanas llotantes. 2-10
Zoorn crr tierngro rcai. 35

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Estrr ¿tiicion se tcrmi¡lri ric imprilnir clt cncl() dc 200i. Publicu-
i::u T\'L' t ''' rla por ALFAOVIEGA GRLjPO EDITOR, S.A. cle C"V Apartado
Pgsrrl i]-2(t1.03311. \lóxico, D.F. L¿ inrprcsititr sc i'euliz(r cti
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Col. E,l lvlanto. 09830, NIóxico. D.F.

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