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1:. i4.3. Ajuste ...,.r. r59
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I :. l+.-1. Unidatle s principales ,.... 159
li$l i l. I +.i. Llnidadcs uit*rnatir';r.s 160
I l. 1-1.6.
'I'olcrtnuil . 160
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C,,\Pí-fL;T,O I. íINOENIIS Dts }TODtrFICACION 117 I]. IJ ,\LINEAR TEXTO 161
11. Iir .-\CTtTALIZAR ACOT.\C-ION 161
r''{ATRIZ.. t t7 I]. i 7" RHETIPL,\2,"\R .\CO]"\CI{)\
9i CONOCEIT LA ORDE,N
120
. 161
!'N Ii). i. CRE,AR UN E,STILO DE TEXTO. I2I) IJ.J INSEIITAR UN ARCI{IVO t72
10.2. L,SCRIBIR CONI TEXTO Ebj UliA LÍNEA..-
ll9 13 5. CU,{RDAR UN BLOQUts 172
ri$ I3I
I{).3. ESCRIBIR COhI LA ORDE,N TEXTO ll.6 CRE¡\R UN PUI{TO DE BASE t72
I3I r3.7. DESCOMPONER Ui{ BLOQUE....
rEl I{).1. }IODIF'ICAR TEXTO . t73
t{).5. N{ODIFIC,\R TEXTO y CARACTERÍSIICIS.... I3.8 DEF'INIR ATRIBUTOS
132 173
IrF I3.9. VISU ALTZAR ATRIBUTOS , 171
I3. IO. fuÍODIF'ICAR ATRIBUTOS t71
139
"F L].\PÍTUI,O 1 1. I}ISERT.\R TR\N'[,\S :
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ri[r n.ll. TOLERA¡{CIA r56 frü*rr I-T.6. CREAR U¡i ESTILO DE TRAZ,{DO
185
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'\C0TAR COi\i
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l1.l.i" ACOT¿\R CON Otl LICUIDAD r57
157
*th'D 14.ó. l. Editol' cie tablas clc estilo ,-le
l-.1.6.2. lvlodificer un estilo de traza,Jo
irazaCo
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186
I l. l.l. CONüCER LOS ESTILOS DE .\CCT¡\CIÓb{
158 üüfrn 1.1..6.3. Borrar o renombrar un esiilo tle trazado
I 86
186
llr t ?.1"1. l . Líncas y- t1echns.....
I l. i "t.1. Texto
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S'A' de C'v.
O 2003 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR'
D.F-
PitágofáS 1139; Col. Del Val}e, 03'100 México,
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Yiffi"J.YiilHffi?ff"1'*us , :
por: effores u omisiones; daños y perjuicios que se pu- 1.1 1.
camente responsable
en este libro' ni por ia 1.12. 6
dieran atribuir al uso de la información comprendida . 6
utilización indebida que pudiera dársele'
29
3.1. DIBUJAR COI{ VIEDIDAS. 29 CAPITULO 6. TRABA.IAR. CON CAPAS, COh{ FILTROS Y CO¡{ EL
3.1. 1. Coordenadas absolutas "' 31 CEI{TRO DE DISEÑO...
3.l.2- Coordenadas relativas "" 32
,$.1
3 . 1 .3 - Coorderi¿idas reiativas polares " " 33 6.1. HACER UT\A INTRODUCCIÓX E LAS CAPAS ¡i i
.L .'4. Entrada directa
3
A OBJETOS II 34 6.2. CONOCER. I A ORDEI\ CAPAS
3.2. CONOCER EL MoDo DE R.FIIIP.F,NCIA 5.3.
,\,1
.34 CAMBIAR LAS PRO.PIEDADES DE LAS EhITIDADES....... t{5
3 .7.I. Desde.'. 35 s.+. TGuTLAR rÁs pnoprgoÁops DE LAS ENTIDADES fi( r
4l 1]. INTRODUCCIÓX. 9I
4.T CONOCER LA ORDEI{ ZOOI¡A 48 7.2. CUADRO DE DIÁLCGO ACTUALIDAD DE AUTOCAD q'I
4.2. CONOCER LA ORDEN E,NCUADRE 48 1.3. CUADRO DE DIÁLOGO TRADICIOI{AL. ()()
,1.3. CONOCER LA ORDEI{ ARCO 50 1.4. NIO MOSTRAR CUADRO DE DIÁLOGO AL INIICIO I(X)
4.4.. CONOCER LA ORDEI\T PUNTO 50 1 ,5. CREAR UI{ FORMATO
4.5. coNocER LA ORDEN t-Ítme AUXILIAR I0I
51 1.6- DESPLEGAR Y OCULTAR LAS BARRAS DE HERRAIvIIEIITAS..
4.6. COI\IOCER LA ORDEN RAYO Q t0l
4.1 . col\iocER LA ORDEI{ sÓlmo "'
51
53 FFÜ
4.8. COI{OCER LA ORDEN ARANDELA
4.g. COI\TOCER LA ORDE.N POLÍGONO
¡¡J'¡¡¡
53 hirü CAPITULO 8. INTRODUCCIÓN A LAS POLIÍXE,ES, SPLII{ES
4.10. CONOCER LA ORDEN RE,CTÁI\TGULO
53
53
re Y LÍI\EAS MÚLTIPLES. I05
4.11. CONOCER LA ORDEN ELIPSE 54 8.1. COI{OCER LAS POLLÍXEAS
4.I2.CONIOCERLASVISTASCoNNOMBRE
4.T3. COI\TOCER LA ORDEN REGEN
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54
54
Fe 8,2.
8.1.1. Editar la Polilínea
I05
l(X)
4.14. coI{ocER LA VISTA eÉnge FQ COI{OCER LAS SPLINES..
8.2.1 Editar Spline
I0rJ
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8.3. CONOCER LAS LÍ TEAS MÚLTIPLES ... Il0
,,tl X AutoCAD CURSO Pn (Cltco
ü¡c¡pÍnr,orcprRsPEcTIvAIsoI"ú1aIcA'....,...,........,......'''.'...'...'.195!}t1:.1PIP*T.*|1Y{
19.2. REDIBUJAR LA PANTALT-A
Eñ 234
Ó. __^_.,^^.a., &¡
19.1. CONOCER 3D ORBTT
Lo'l'INTRoDUcc|ÓN'..'.-''.'-..'''.-.--'..--.''--]]:.:'::::.:]'j1']]'.-|!l
:s ii':'W"m..etln:Xm#'ffiSiii.,fTÍ.
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196 E carrrulo2,.rRAzADoavA ZAD' -. ---- xe
ii.¿. iñbcrn r-¡s tsol.ÉrRlcAs
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20.2.
L\J..L/. ESPACIO
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LVL\JLJL)jJ\J.
239
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c,lrirr,r,o rz.:n MA1r,As......... " 2É 20.3. CREAR UN DISEÑO PARA IMPRIMIR.. )?A
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'- t/.2. cArGlAR EL ptrNTo DE \¡rsrA............
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.l 17.3. DARAI,+IIRA
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VER EL rcoNo xY.----:::--::..
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r8.8. coNocER t-A oRDEI¡ sn/ÉTRfA 3D...... ..........................- 221 !- 2r.12. coNsrRrrR rrN.oNo I
ú r8.9.
2I.I4. CONSTRUIRUNAESFERA ZSS ;:
21.15. coNsrRUrRUNroRorDE.......................
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XII AutoCAD CURSO PRACTICO
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269
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3;lÍ ,""?Tilill?l; :
270
270 H
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22.1.7. Color.....
22.I. 8. Copiar caras .....
2tr lry 24.6.
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22.2. EDITAR BORDES
271
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22.2.1. Color borde
22.2.2. Copiar borde
271 trl-T
22.3. MARCAR Sót_mos.
272
H )5 I 2el
El programa está diseñado de tal manera que, al acabar ei libro, incluso PRE,SE}'{TACIÓN DE LA PANTALLA Dtr
¡rarticnclo de cero tanto en conocimientos informáticos como de dibujo, se podrá ser
cirp¿rz de plasmar cualquier plano, sea de arquitectura o industrial, tanto en 2D como AUTOCAD Y CONCEPTOS BÁSICOS
cr) -lD, incluyendo los acabados en Render. i ' :
Siempre estaré en deuda con mi hermana Marta y con Inés García Trobat por La otra forma se describe a continuación. ,
,{o 3. Se abre un nuevo menú a la derecha. Desplazaremos el puntero dei ratón hast¿r
La autora
situarnos sobre AutoCAD 2002 esp.
ü 4. Se abre el menú de AutoCAD. Nos situaremos sobreAutoCAD 2002 Esp.
útf 5. Pulsaremos el botón izquierdo del ratón una vez.
6- Se abre el programa de AutoCAD. Aparece una ventana que muesrra sn
rtril
cuadro con varias opciones, su utilización la veremos en el capítulo l. dc
tl)rr
momento pulsaremos el botón X para cerrarlo.
1 . Estaremos listos para entrar a trabajar.
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O RA-MA
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AutoCAD CURso PB4gIge
I
CAPÍTULO 28.
30s
305
t
28.r. ELEGIR MATERTAL 306
a
28.2. APLICAR MATERTAL 309 a
28.3. COI\IOCER EL MAPEADO 311
28.4. POI\TER LUCES 311 a
28.4-I.Luz ambiental "
28.4.2- Luz Puntual
311
t
Zg .4 -3 . Luz distante
28.4-4- Foco
311
3t2
312
t
28.5. CREAR UNA ESCENA ...
312 a
28.6. VER OPCICNES DE MODELTZADO 314
28.1. RENDERIZAR UN PROYECTO
28.1.1. Ventana Render
314 *i
zl.s. sAcAn ElfapiirrcAs DE uNA REI{DERIZACIÓI{
314 q
316
28.g.COI\OCERE,LFoI{DoYLAI\IIEBLA... 316 q;
28.r
28 .T1 . DESCARGAR REJ{DER
377
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29.r.
i ':,:,.:'. 321..
32r
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29.2.
29.3.
321 d
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d'
CAPÍTULO 30. PRACTICAS
327 para conseguir que mis alumnos obtuvieran el máximo
AutocAD, fuera cual fuese su nivel
adaptar el programa mostrándoles
inicial de conocimientos
paso a paso cómo aprovechar
rendimiento
informáticos'
cada uno
dccitlí
de srls
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conseguir utilizar adecuadamente todas las oportunidades
337 comandos y cómo
Íxnrcn AlFrsÉuco
ofrece el dibujo asistido por ordenador'
.Í
renovando y perfeccionando curso
trrts
q
Elaboré así un material que he ido mis alumnos sirttr q
curso y que ha resurtado ser práctico
y muy útil, no sólo para
encontraban igualmente con la escasez
tle
también pafa otros compañeros que se q
material adecuado para preparar sus clases
de AutocAD'
I
El manual está dividido en 30 temas' I
Cada uno consta de: d
a. una parte teórica, en ra que se exponen los
obtener el máximo rendimiento de cada
orden'
procedimientos y trucos pal'rl
II
I
d
)a
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Cffitc
l I AUTOCAD CURSO PRÁCTICO O RA-MA
ffi CAPÍTULo 1: pRESENTACION DE LA pAlrrALLA... 5
*;rn polígono.
.-;l^-.:.:..:i:Fulg.ar'9II..lo.$..,''l4tecta,-,l|''(ut
t ilt
instrucciones del punto anterior. En este caso las entidades puisadas se i
I
deseleccionarán, I
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f'llr
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,i,;
ii,'
1.9 PULSADORES DEL RATÓNI ,ii:
I r,
.il
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..1
EI botón izEderdo designa puntos y entidades. |
.i i
;t
1A... 3
rf
Barra de'títulos Ventana de comandos ,l
En esta Knea se leerá el nombre del fichero en el que estamos trabajando. En 'f
caso de que todavía no le hayamos puesto ningún nombre al
dibujo, se leerá S- quese"n:tlh
nombrel.dwg- 4" a
Dwg corresponde a La extensión. Todos los dibujos de AutoCAD tienen la
misma, ya que la adjudica el programa automáticamente'
Barra de estado
I
:ff':T:ff,dff ,: :::H::1, I ;,il
I
H:
Barra de menú e uto c eB
\L:?;.:o
s iciones d e o rra s órd e nes d e
I
Si situamos eI puntero del ratón sobre cualquiera de las opciones de la Barra
de menú, se despleg arán las distintas órdenes para rcalizar los dibujos.
1.3 INITRODUCIR
ÓNNP¡{ES I
Huy tres formas básicas
Nos situamos sobre la opción Dibujo. Se desplegará el menú. de inffoducir órdenes:
o teclado
Seleccionamos la oPción L'íne:a-
o tablero.
Tecleamos el nombre de
Son las órdenes de-uso más frecuentes' aún no hemos confirmuoo
la orden y pulsam os Intro
ru o;;;l o barra espaciadora.si
¡ntro,poJ.-os anurarra
::,::::,fi"l,l:,iu" q;ilos
con ra tecla Esc,que
En vez deutilizar el menú desplegable para acceder a la orden línea, podemos tT,ffi"ff es modiricar una parre
de ra reffa, usaremos
hacerlo directamente seleccionando el botón de la barra de herramientas.
Pantalla
Icono de la orden línea N
menú despregabres, con
Área de dibujo herramr;:l]"s ros menús conrexruares
o con las Barras de
En este recuadro de la pantalla es donde podremos dibujar. Tablero
Cursor Es como el
tablero de una mesa
A-3, de dibujo de un hmaño
Que tiene las órdenes escritas aproximado de DIN
Indica la posición del Lárrrrz en la ventana (área de dibujo). que tiene el tablero. en er mismo. Se sere.rionan-.on
un ráprzespecial
Barras deslizantes I.4 CONIOCER LAS TECLAS
DE FUI\CTÓX
Al igual que en otros programas bajo entorno Windows podemos hacer que
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CAPITTJLO 2
Él
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PRIME,ROS DIBUJOS
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tm 2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL
FL A partir de ahora, para indicar que entramos en un menú desplegable, 1o
firt Para indicar la me,Cida del papel en ei que vamos. a dibujar necesitaremos
conocer el punto inferior izquierdo del mismo y el punto superior derecho. Con esta
Irr diagonal ficticia el programa entiende dónde esta situado y qué tamaño tiene.
$
üü 1. Formato ->límites del dibujo.
2. En la barra de comandos nos pedtráIa esquina inJbrior izquierda.
illl Escribiremos 0,0. Es decir, la esquina inferior izquierda estará en el punto
x=0, y=0.
,iü 3. Intro.
fifi 4. A continuación, nos pedirá esquina superior derecha. Como vamos a darle 1os
valores de un formato DII{ A.4, escribiremos 210,297 (x-210,y =291)
rúr
'i1tn
2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA
ln La rejilla está formada por una serie de puntos distantes entre sí una longitud
frrn X e Y que nosotros elegiremos y que se repetirá a lo largo de todo el tamaño del papel
que hemos introducido en la opción límites de papel.
fn
{inr
fru
6 AutoCAD CURSO PnÁcnco
capÍrwo 1r P|'ESENTAcIÓN DE LA
PANTALLA"' 7
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1..1.1. USAR LOS MENIÚS
COI{TEXTUALES
,,1
acceder más rápidamente a
:l
Los menús contextuales nos permiten r!ll
la del puntero del ratón en la pantalla y
determjnadas
pulsando su botón derecho nos
órdenes s"g,i" posición-
apar ecerátnros diferentes menús. ;f
I
Hay seis zonas diferenciadas:
if
dibujo. Ver la figura
. E1
.Labarra
área de
de Comandos'
ifr '
'r¡r.11; i.'.
H
!.L}SALIRDEL PROGRAMA
y queramos cerrar el programa
Cuando terminemos 1a sesión de AutoCAD It
utilizaremos Archivo -> Salir' ,{
u'
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Figura 1-4 +rl
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Figura 1.3
Figura 1.2
ffi tU ,rruiuCAl) {'rjEE PR¡CIIO -é-'*-é'd-¿-€
iO RA-illA ,O RA-iv{.{
CAPITI-iLO 2: PRIMEROS DIBUJOS
P¡ra
f UlÉ visuarizar
Y IJL¡crr¡¡ tra
::1":?,.1*li:i:',-il.
qge clejar la rejilla de modo il
que ,l
;::lJT:: la vearttu> t*'*
"::H::
f'^'; ^
CT
b
ó c
el
'alor
10, en cada apartado. En el apartado ti¡tts -) estilo Ce resolur:ión
rejill''
tocla lafg *l'. gtond' P*'o ?
clibujar. A continuación tenemos qLle c Esta orden dibuja líneas corno entidades individuales, cs decir, qLIe aunque las
Yatenemoselpapelpreparadoparil ü creemos una detrás de otra, cada línea es un objeto independiente. Para borrar un
indicar cílmo querernos
dibujar'
I t
tramo sólo seleccionaremos el que queramos.
ORTO
z.ICOI{OCE,R LA OPCIÓX Dibujo -> Iínea
.**":*l
/}i
¿i
hacer líneas' en sentido
x e
r\l
¿l
t,
cAPÍr'[ lr ,( ) J
PRIMEROS DIBUJOS
' ---'=r
4- A continuación, nos pedirá esquina superior derecha. Como vamos a darlc les
valores de un formato DIN A-4, escribiremos 21A,297 (x=210,y
-297)
t"
L. l)ihtlo - - i- irutlo - Centft), rud¡o. En la línca dc comandos
l rros púdrrá quc sifttcltto s cl centl'o. Sitltarernos cl cursor sobrc I. Dibuio - Líneri Dib.ujarL)'l's
" er rcctánguro.
un punto cie la rciilla 1'pulsarcrnos cl botón izquicrdo clcl 2 Dihgo - ''Í'íne'ct Dibula.;;;r-lu
l ratÓll. \'crclnos qLlc. al tnover el ratón. el círculo se iracc ulás |rfos pide .'tle'clet er p1mrr...
l¡r.J ¿.r¿* el punfo I aI 2.
l grandc o rllás pcquczo segirn cn la dirccgión en quc lo pursanros er botó' crerec,h',r.i,rl¿.n i;;;; de Nfa1,írscura
Manreniendo
nro\ alnos. Ello cs dcbido a que 0n la zana dc cornando nos dcsplcgable irlos u"pur*..rá u'
quc
colrespo'de ar ,nodo menú
) üstá preguntando cl laior del radio. ya podenros sorrar ros d;;-"#i.,. a enridades.
b;;;;", con
!,
2. Pulsanlos cüil ci botón izquicrdo dcl ratón sobrc un purto dc scl,jccir ..r punrero der ratón
". la rqilla nlás a la dcrecha de dondo usta su cuntro. Con csta
), operacion le hetlros indicaclo cl radio. \'a tcns¡]ros cl pnurcr ;*i:{}!#{,,:{#{!if!:i:i,n,iH,n:i:n:r;T?.,f ,,il
círculo 3 pregu't a . . or
lrros ,
¡ttm t{)... ." Es crecir, dónde fermina
L, 3 Siguiendo el tnisttto sistenra se puecleu tenninar todo, lou mrsmo modo que antes'
selcccio*a'ro
ra I ínea. Der
círculos- cLr\ os ccntros serán los puntos I - 3 j . 7 r' los rudios ¡tr n rc f, n.c/ r, pulsarnos sobrc
s ta qú:rncict ct rtbiero.s,
l, scrán los puntos ?, .1. 6- 8. 'r siguien¿o ór inisnro,ii¿to¿o,
pr"[ z
.f
5 Vamos
ho;;;s ra orra diagonar
lr a dibujarrl .ii.,, t, D;;;;;'_-;
6 Nos pide el-centto a*t ¡i,lr;,i;_,::T;n*o. rqdi,
círculí'-corno rnodc
t, selcccionamos du r.cru,rcrci¡ íl
lníersecc-¡in L;r ir;r;i-i..:...=:,,r
I
ilili:: .i;r.,= cr
7 l'los pidc radiy.Sclecc,.
. *Yiru;*ffili"'?;'!;:f,:i1,,,,,,
8. Gtnrclantosel diburjo
-*
;,',,',,,,;;.;,;;:;l?
l7 PR4gfl99*-"--'
AutoCAD CURSO
z.SGUARDAR UN DIBUJO
a
si ya hemos terminado el dibujo
podremos guardarlo, bien para seguir t
para tener una copia del trabajo
el fabajando en otro momento,
o bien, por prrcaución a
nos pedirá: ,.'de'sde
|. Difulo -..., Linect.Enra linea cle comando
p|#y[a..'.eS¿..".-¿-'ciedondOvalnosacmpezareldibqo.
realiiado hasta ese momento' I
izquicrda sobre un punto
2. situaremos *irnrro, en larona interior Archívo -> Guardar I
delarejiltal'pulsare¡nosrrlbotÓnizqrrierdodelratón
3. Nos pe,cirá,'en la lir"lea
¿* *o**¿o. ...a1 ptmto..'Deberelnos
tin.u. sin¡aremos er cursor hacia
la AParece un cuadro de diálogo
y, donde pone nombre, escribiremos el nombre I
indicarle rrasta dónrre uo *ro
derecha. más o l}lünos
donclc lretnos marcado el punto 2 en el del ctibujo Y Pulsaremos Guardar' I
Itquietdo del ratón"
dibuto- o p,,i'ooelnos *r uoiin
4. En ra línea de cornandos no ,*guirá preguntando ...ctr ptmto"' le 2.|COI{OCER LA ORDEN CÍRCULO a
1' -5 ' ' ' hasta
que
íiguientes: 3 '
iremos situando los p,rnro*
I Dibuio -> círculo
i¡
llegucrnos de nuü\ro al ptrnto ...1 ÍnÍr. Cor g_J
5.Pulsarelnos'despuésdevolr.cralpuntol.Intro.Conestaacclon ie
Para dibujar un círculo elegiremos
indicamos que hetnos tennina¿g
t:n]lorden 1T::^- Esta orden nos permite dibujar círculos. y su diámetro' 1e'
interior seguirernos las mismas conocer su centro y su radio, o su centro
6. para ,onriiu* coll la
'íneapara la línea de contorno
una de las siguientes opciones:
el círculo, o 3 puntos del mismo, 2 puntos tangentes a otrtls
ll
operacio-;;;;. ninro* lrec'o o 2 punto, p-o, donde pasa
su radio, o bien, tres puntos tangentes al
F
dos por donde pasa el círculo y, además,
círculo. fll
r
t-
:o Hil:Till JJ:iiili:n::[ililT::""$']:'T::::"
centro: Dibujaráiesde el centro de un círculo
o un arco seleccionado'
seleccionado
S#iee@ffiffi& l'
i9 RA-IVIA "91,1-"3 -
*q1il t, r
lrg_i3 311'{E R ql g!!191-J t
a
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z.LSDESHACER
la riitima que lc
LA ORDEN PARTN vamos a utirizar
t il¿ticióÍr -> Deshscer par,,)' tieshacer
r¿i order
órderles' pero AutocAD ltl a
2.LI.CONOCER cle una cnticlad"
Por ejempio: a AutocAD. Foclremos
revocar varias
o eliminiir un trozo r:",.ir. hemos clado última orden introducida será l.
permite partir al que se ha hecho. La C
Esta orden nos ffi harú en sentido inverso
De la línea llJil; tli*inut tl ttumo a-b
:
primera en deshacerse' t
Iínea I
--------::1-
a b-
en .anri^o
sentido contrano
c, 2.LIGUARDAR CONIO I
En las circunferencias'
se eliminan los
trazos inclicándoios
con esta orden podemos almacenar
un dibujo con un nombre diterente.l c¡trc
I
a las agujas del reloj' le haYamos Puesto en un PrinciPio' C
o
que necesitefflos'
)arciat. r brir varios dibujos en.una misma sesión:
Aceptar
olarios dibuios v
Archivo ->
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CAPITUT-,O J
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INTRODUCCIÓh{ A LAS 1VIEDIDAS
I-lasta ahora hemos dibuj ado sin tener en cuenta las mediclas. sti lt I
a,vurJá¡clonos de la ref'erencia a objetos 1, cle las teclas de función F'7, F8, F9. t\ plrr tir
de ahora. también nos vamos a servir cle las medidas.
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I}| 3.1.2 Coordenadas relativas
retericlas al último punto introducrdo.
El formattl cs e I
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qp, Purato 3 : 3#,3# lt).lntru¡
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Fuffito 2t ó0,30
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Anr¡ado Por.'
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fiercício 3.2
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Dibujodo por: C. Ceb
Fiercicío 3" I
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Actitlarno FB 'p''nu
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la zoilit inferior
;i'i'itlo
'iü3t¡ 0. La distancia es de 30 'i'i lóngrtud c{e 1a line a'
fbnnato indicado antes. GEnF colnando -l'l ' to
unidades i ;:i ánstrlo no varía. Intrtt' 3):
I {¡ttro.
üFüt 5.
-b), eihtn*r¡rsel
... tt! Ftriit{i" " SittrattlLrs
f riltt)* !racta arritlaihaciaelpunto
i ,.. tti plitttt.t .. tgtl 2il parael i:unto 3' ffi escribirlros 20'
6. !ntrr¡.
7 ..ul¡tuntit O-\0 1,\/lparael punto'l'
ffi ,t
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. Intrt¡'
S.ctlpttnttl...Situamoselratónhacialaizqtriercla(iraciael
8. !itrro. GnFF fuutti-l)
30 I escribimos
9 ct! putrt(, . ,-\qui tenemos que r olver al puttto
,:scribiretn{}s r.' ( para ce lrar *l rectángrilo )
1- para lo ctral
h*s 9. Intru¡'
l0'. ' tti ptttltr" Acltti tctreirtt"
r'¿ctáns''rlo i
Jtl:-::::t
al punto 1- ptrra io ctrai
( parii üclTar ef
l{}, f ntrr¡. escribilelllos c
ll. Intrut '
csül-rtlrnlos
ufl {nl¡'rt !'lr ¡loCelnos dibt¡arel res:tángulo cle la lilnna con\enicnte
3.2.5 Rastreo temPoral
rDü |
ref'erencias a rtbjetos. Prirnero activamos el
Lo utilizaremos junto a otras
ull rastreo remporal (Fl1). a continuación seleccionamos un
punto y podemos introducir
una meclida clirectarnente clescle el teclaclo, y moviendo el ratón sitttaremos el punto
!rl por el rarón y a la distancia indicada-
siguicnte en la clirección clad¿r
ull
¡\cle más tenemos también l¿rs siguientes ref-erencias a objetos'. Intersec'ciórt
r[l Cutt¿lrttnte, Inserciótt (pttnto de inserción de un bloque), Puttt), cerc'otut,
fictic'itt. .af¡
p s rp t: n r! it: rt ! u r, I n t e r's e c c i rin o rto g ttnul'
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Dibviado por: C. Cebollcl (
Edíroriol RA-IHA
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CONOCER LA ORDBN RAYO
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Establecerramafior€latvoapanErra
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amnfrn¡elali'*o a pantalla
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ff 4.7 CONOCER LA ORDEN Sót_lpO
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t rstábreierlam#;';n ünicladeá auioütas
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Esta orden nos permite rellenar Llna entidad.
I xul
ra +!|F H¡y que tens cuid¡do co¡ el or¡r.n de i¡¡roducción dÉ puntos. Pam qoe se ls
rellene- completamente se introducirán de tbrma cruzada, como en el dibujo A. Si
r¡¡ ': paB ios€rtfl un punto har€mos: -I; - s i¡úoducen como en eldibujo B. $ decia én s.¡tido de la! aguj6 delEloj, sólo se
r!{F rellcnarán dos triáneulos cruzados.
I tl,l
Dibujo -> punto -> punto. Dtbulaun punto en el lugar
donde pulsamos con el Cd=.
Itrt Btón. a&- En @so de queÉr rel€nar triángülos, no importa el orden de introducción de
los puntos.
t'l puntos sin ¡e'esidad d' repeti¡ cád¡ v'¿ la orden hallmo6:
Pam inseÍú vanos llF||
r¡l¡,,, ¡E&-^
E | I| -Ir l\7t
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que le demos a la tecla Intro'
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CAPÍTULO 4: PRIMERAS ORDENES DE DIBUJO Y VISION 53
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ii I{¡\-MA (
52 AutoCAD CURSO PIACTICO (
4.8 COI{OCER LA ORDEN ARAI{DELA
(
l\.los pcrrnite dibujar coronas circulares sólidas (rellenas) y círculos rellenos.
que (
el rectangulo con las rnedidas
L Dibttlo-, Línea. Dibularemos
lo' Dibuio '> Arandela (
ottcralllos'
2D
z. i;:i;r;;:; ,hryerJtcies --'soliclos hi,st,,* ir¡,,:,r
Ntrs petlirá el didrnetro interior y el exterior. A continuación nos pide el
obietos interseccton'
3. Primer p"'í'u'' Con Referencio^ct ,ll:1. "
necesitamos quc los cuatro
(
pulsarerno, ,obrc el prínto
1. coulo
igual a ('(rÍro, e s decir, clónde va a situarse la arandela. Si e[ diámetro interior es 0, se
punros*. que le vamos
;';r; scan Re.ferencict a obletrts
nos aparezca tlihujlrú un círculo relleno' (
hacer que por defecto
intersecctón. \'aülos a cllo" (
J.i.tecóionatro cacla ,ez.
Para '
sobre el't' Primero nos pedirá el n" de lados. A continuación nos pide que seleccionemos
7 . Cttorto ptmto 'Pulsamos nrc'o- \'
¿e nucvo'
uú tt¡ttnrn de se ql
)' segulra I't longittd del lado o bien el centro del polígono. Si le damos el centro, nos pedirá que
G
g. A nos ito" .1 Tercer ¡nmto
continuación, rrasta que rc dernos a
pttito. Así sucesivimente le irrcliquemos si el polígono es inscrito o circunscrito en una circunferencia, así como (
E
* pidicnd o er cuctrta
7' eI radío de la misma.
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IntrodesPués del aPartado
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LA ORDEI{ RECTÁXCULO
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4.10 COh{OCER (;
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CAPÍTULO.1: PRI}IERAS ÓNNENES DI, DIBUJO Y VISIoN *...
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t crear una vista nueva'
Ntteva: Le ponemos el nombre' para
r¡i$
cf)
que aparecerá en pantalla'
c Dertnir actttal: Lavista seleccionada es la C
C
4.13 CONOCER LA ORDEN REGEN
e
del dibujo
Redibuja y calcula de nuevo la totalidad e
Ver -> Regenerar e
C
4.14 CONOCER LA VISTA AÉREA
ampliando o reduciendo un iárea e
Permite desplazarnos'de forma dinámica
concreta definida Por el usuario'
e
e
Ver'> Vista aérea
C
Dentro de la pantalla de vista aérea tenemos
las siguientes opciones: ,¿
e
c Ver: e
- Zoom AmPliar
- 7-oom reducir e
- Globat" lmagen completa del dibujo'
Dibulado por¡ C. Ceb olla
' t Edltorlat RA-/llA Eiercício 4.3 t,
OPciones:
ventanas la vista aérea
' Autoventvna' Por si trabajamos en varias
grlpgRr$q$i-q*cs* {,
será de la activa'
*tuá-t¡io'iin diruitnica: Para actualizar los cambios
que hagamos (
'
en la ventana de AutoCAD en la vista
aérea'
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- 7¡om en tiemPo real'
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Editoria, RA-tYlA Edlnrtal RA-rllA Elercicio 4.7
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Diómetro int.: 5, Ext.:10 I
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Dibuicr do Por: C. Ceb
Ejercicío 4.8 Dibuiado por; C. Ceb ollo t,
Editoriaf RA-fijlA Editoríol RA-rllA Eiercicio 4.9
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CAPÍTULO 4: PRII!,IERAS ÓnNENeS DE DIBUJO Y VISIÓN (I I
62 AutoCAD CURSO PRACTICO
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l) CAPÍTULO 5
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lN, ónnENEs Ltr MODIFICACIÓX I
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5.1 CONOCER LA ORDEIV DESPLAZA
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si hemos dibujado un objeto o un conjunto
trl de objetos en er sitio no deseado
podremos cambiarlo de lugar mediante
este comando.
fl +$
H+¡
tt fuIodfficsr -> Desplazar
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I{os pide Designar obietos..- Designamos
lI¡ los objetos a desplazar, de una
las fbrmas indicadas enel apartad o "tselecrlorn, e,ticlaclei'd.l de
capítulo l.
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cApíTULo s: óRnENES DE lv{oDrncnclór.¡ I
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CAPÍTULO S: ÓROENES DE MODIRCACION I
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5.3COI\.IOCERLAoRDEI\iENIPALIVIE
el nirmero del apartado A.
arcos de un radio concreto' Dibtryo - > Línea. Dibuiaremos
permite unir o recrondear dos ríneas con P.t*ero le tenemos que indicar las medidas del
Moct4ficar --.-ónnn¿rr.
q,,e., .n l" línea de comandos. escribiremos D (de distancia).
chaflán, asi
¡¡
'J)Fi Modíficar -) EmPalme 3. Intro
capítulo de polilíneas ya se verá
;. Ñot pedirá la prime tadistsncia v escribiremos 20'
. pttriríne, (Redondea toda la polilínea). En el 5. Intro- 20.
en la línea de
6: ño, pe dirá la segunda disrancia 1' escribiremos
. ilA "ffi;rará el rrcrio cre ernpalme y habú qlre escribirlo 7 . Intro-
comando.
g. t,.locti/icar -),ChaJlan. Ahora le tenemos que indicar la pnmera líneapide
del
superior izcyúe.rclcr vertical. Nos
las ríneas sobrantes. chaflán. pulsaremos sobre la línea
r La opción Recr¡rtcu nos permite eliminar línea clel chaflán ), pulsaremos sobre la línea .sttperictr
la segunda
objetos que formarán el empalme' horizontal.
Tenemos que designar los dos el resto de los chaflanes.
9. siguiendo et mismo método, haremos --,,Empolme Primero, le
10. vamos a hacer los empalmes. Mocti/icar
5.,I COI{OCERLA ORDEI{ CHAFLÁI{ tenemo, qu. o" r er rscriu ,tot empctrme, por 1o que en ra línca de comando
.}l,TJ,:i tliT
vez cre dos distlnly
crarre rongirucl v Ánguro
-T::cnlos
respectoalal"línea,utilizaremosestaopción'
. Recorrar: Igual al de emPalme
cros distancias o el ángulo'
. NIétttdo: Letenemo, qu. inilicar si re damos
5.5COF{OCERLAORDE,NEQUIDISTAI{CIA
objeto paralelo a otro existente'
Nos va a serr'ir para generar un
n
-I:f--
a
PRÁCTICO
efi
@ RA.MA CEPÍTUIO S: ÓRDENES DE MODIFICACTÓT.¡
T 7.\ f,
LA ORDEN ALARGAR (t
et Punto base; es decir, el punto
cuar se *;:::ltr""Tliolll.o'"r'nta fijo a partir crcr (
objeto hasta un límite. No se trata de otro objeto auxiliar sino de (
linal. Si elegimos:
I
I
t
fficar -> Alargar o Factor escara, hay que tener en cuenta que de 0..1 reduce, (
mientras que si cs
mayor que l, amplía. por ejemplo, si escribimos 2, será
nos pedirá que Designemo-.s los límites (hasta dónde queremos ponemos 0,5, será la mitad.
et aoúte y si (
namos el objeto u objetos límite. .Referencias: Longitud de Referencia (
=| Nueva rongitud = 2 (lo hará cr
doble de grande). (
s, nos pedirá los Objetos que se desean alargar:
(
,a de comandos podemos elegir entre otras opciones:
s.9 coNocER LA GIRA {
'RDEN
,*AJ Modificar -> Gírar (
:ión: Es el modo que utilizaremos para extender. Con Ninguna sólo
larán si las aristas intersectan. Con SCP alarga los objetos según el Designar obietos' El Punto de base será el fijo a partir
I
.,Y del sistema de coordenadas personal que se verá en 3D. Con Vista del cual girari
'ffi et ou¡"toP.nmero (
;egún el punto de vista actual (el punto de vista también se verá en
(
Nos pedirá er Ánguto de Rotación: es decir, los grados que
queremos que gire. (
Determinamos si alargamos la entidad hasta la primera intersección, También podemos activar la orden seleccionando primero f
sea ficticia, o hasta la intersección real.
la entidad a girar.
continuación pulsaremos el botón derecho del ratón y seteócionaremos - A
girar. (
,RLA ORDET{ RECORTA En la línea de comando podemos elegir la opción Referenciapara
indicarle el
ángulo a partir del cual queremos que gire eI ou¡eté y !
u .oí,inuución los g.uao, qu. f
ora utilizábamos parte o borra. Con esta orden eliminamos partes de gira.
Operación J D->Alinear I
Designar objetos:
, Pide ohitieto ü aliitlear. Después,3 pares de puntos. Dero le rtrnmnq ? r¡ Érn trrcy,rr ¡
\3
O RA.NIA
CAPÍTULO 5: ORDENES DE MODIFICA('I0N I /1
de
Dibqamos una línca'crtical
ffi.
longitud 34tl
Z Vfoáiticar '' Equidistancir
-
cscribircmos
;.Dtil;ü. *n ta linta dc comanclo'
l0
¿l.lntro.
sobre
transponer' Pulsarelros
5.Designar obieto a
la línea verlical'
a la dercclra de la
Pulsare mos
6.Lado a transponer'
línea.
T.Mientras no pulsemos
la tecla Intro' seglllra
haciendo to' iot última.s preauntas' Nosotros
to ultima iínea dibqada'
ircmos put'oiáo el lado a
C,uando nos Pregurrte derecha' a la
transponer, puliarenios tengamos
Segui"nlos asi, hattu,, -11'^:
todas las líncas t:n]:1:t"
;tb'q;it;"'")iiruá
a1e1¡1^.l:o^,1*'.:
s oiffi Di brij
fig
ffiffi.r, J*'i' el Puntl 1',1',:lli1:i
el punto ñnal dc la ultima
línea vertical. tlasta
linea vertical' la
g.lvloclifrcar - :' Equiclistancil Rcpetircmos
' ';;;;ion ¿t las fíneas r erticales' csta
\:ez con
las honzontalcs'
0 .Modi ñcar -'''Recortar
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Dlbuiado por: C. Ceb olla
It Editoris, R/A-rlLA
EiercÍcio 5.7
Dibulado Por; C. Ceb alla Ejercicío 5.6
t Edltorla, RA-rllA
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S{rñ*ffi'q$jr*{tu
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CAPÍTULO 5: ÓROENES DE MODTFICACIÓN I
?8 AutoCÁD CURSO PRÁCTICO
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TRABAJAR COIT CAPAS, COI{ FTLTROS Y
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COhI EL CET\ITRO DE, DISEÑO
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6.1 HACER U¡-{A II{TRODUCCIOI{ A LAS CAPAS (
(
i Si dibuj¿rmos manualmente un proyecto de arquitectura, tendremos que haccr
varios planos, como la planta de distribución, la planta de electricidad, etc. quc, (
aunque tienen pafies conlunes, como las paredes, los muros, las puertas... se deberr
dihujar cada vez. (
(
Con las CAPAS de AutoCAD e vitaremos esta repetición. Las capas so¡)
papeles transparentes que se superponen. Podemos tener una capa en donclc
I
dibujaremos las partes comunes, otra en donde dibujarenx)s los muebles... y ¿rsí
sucesivamente. (
(
AutoCAD permite trabajar con un número ilimitado de capas, asignando urr
color y un tipo de línea por det-ecto; es decir. si no se indica lo contrario, las entidadcs (
que se creen o dibujen en una capa, tendrán las características predefinidas en la
misma. (
(
Por ejemplo:
I
En una planta de arquitectura crearemos cuatro capas: paredes, electricidatJ,
tbntanería y mobiliario. Si deseamos realizar la instalación eléctrica no tendremos quc
(
dibujar las paredes. Le indicaremos que las visualizamos pero dibujaremos en la capir
electricidad.
I
t
Por def'ecto se crea la capa 0 que no se puede eliminar ni renombrar. Es tlc
color blanco y el tipo de línea es el continuolts, (continua).
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CNPÍTUIO 6: TRABAJAR CON CAPAS. CON FI[,'I'IToS
86 AUIOCAD CURSO PR'iC'TICO ORA-NfA
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L¡\S Ei\TIDADES
6.4IGUALARLASPROPIEDADESDE 6.7 TRADUCTOR DE CAPAS t
Igualapropied¿ldescleunaentidadt>riginal
con cltra tl Otr¡"Is.
PorJemos cambiar la denominación de las
capas del dibujo actual para
siempre
(ltrt' st'
cll totkr"
t
y coinciclan
propiedades
ajusten n unas norm¿ts ya establecidas por nosotros que
I
illodificar'> Igualar los dibujos.
{i C
(del cual qucrerttos coPiar las
-> cAn -> Traductor de capas'
Primero, designarenlos el objeto origirtcrl Herrarnientas Normas de
C
continuación, designaremo s obiettts de clestitttt'
propieclades). A
En nos aparecerán las capas del dibrrjo actual. Y en cr)tlyt't'ltl
ce,¡'r,ertir tles¿,le C
insertarlas con curgur tlcstlt'
OBJE'IOS tt,las capas que tenemos norrnalizadas. Ésns podemos
6.5 CONOCER LOS FILTROS PARA IVTODIFICAR una planiittt u otro dibujo, o bien, creándolas n&sl'¿ls' f
Y EI{TIDADES
Si pulsarnos sobre ntis¡no fttctpe, todas las capas que tengan
el mismo nontblt' I
Lo que conseguimos con esta orclen es seleccionar
unil serie de erltidades que se unificarán, mientris que si seleccionamos una capa en cl litthr
en los dos laelos C
cumplen una característica común' izquie rdo y otra en el derecho, la primera se
convertirá en la segunda.
ot u, los ejes. Cada capa tendrá color y tipo de línea distintos, según nuestra's ,l
acceso a
utilizando el botón derecho del ratón tenemos
del Centro de Diseño. -
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CAPÍTULO 6: TRANT¡¡N CON
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90 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO
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OiAu¡odo Por: C. Ceb olla Eiercício ó.3 Dlb"t"e,o Pors C. Ceboflo Ejercicio 6-4
Editoriaf RA-/llA Edltoriaf RA-rVlA
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Dibuiado por: C. Ceb olla Dibuiodo pon C. Cebolftr
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cepÍrulo 6: TRABAJAR coN cAPAs' corygL'rRos " (
94 AUIC¡CAD C{-IRSO PRÁCTICO
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CAPITULO 7
+I
a PERSONALIZAR EL EI.ITORI{O
{L DE TRABAJO
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7.1 II\ITRODUCCIÓNI
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Tenemos tres opciones para seleccionar cuál es la ventana de inicio que
A queremos que aparezca cuando abrimos el programa.
FI Para elegir una de ellas entraremos en Herramientas -> Opciones -> Sístema -
> Opcíones generales -> Inicio. Pulsando sobre la t'lecha desplegable aparece:
h-
¡ Mostrar cuadro de diálogo de Actualidad.
. Mostrar cuad¡o de dirilogo tradicional.
rl . No mostrar cuadro de diáloeo de inicio.
I ll I
. Área: Es el tamaño del PaPel' Podemos dibujar fuera del área definida pero 7.5 CREARUN FORMATO i
Ifl del tamaño del papel. Finalizar.
la rejilla saldrá ' Dibujamos el formato que necesitamos con las variables requeridas, como
¡ ll A continuación, vamos al menú archivo ->guardar como ->
capas, tipos de línea...
- Configuración avanzada ->Aceptar
rl\ tipo de arcltivo elegimos plantilla. Damos el nontbre y aceptamos.
y
c (Jnidades: Elegimos decimales y la precisión que necesitemos
para los
rl\
cálculos.
,)\ . Ángulo; Elegimos decimales y la precisión del mismo'
Crenr una plantílla.
. Origerc''clel óngtilo: Situación del ángulo 0'
'lb . Dirección clel ángylo: Es el sentido que van seguir los ángulos'
rápida
l. Archivo ->Nuevo.
')l "
Área(tamaño del papel): Es igual al área de configuración 2. Vulores por defecto ->Métrico.
rll 3. Dibujo ->Línea. Dibujamos un rectángulo con las medidas de un A,t (2 l, x 29,7)
4. Formato -> Capa. Creamos una capa de ejes de coltlr rojo con el tipo de línea
rltt tro1o )) pLtnto, otra capa de ocultas cle color azul con e[ tipo de línea líneas
ocultctl Utilizaremos la capa 0 para hs líneas principales.
,lll.
5. Archiy,o ->Guurclev cont(). En tipo de archivo, seleccionamos plantilla. En
nombre pondremos E-l, seleccionaremos la carpcta template y lo
guardaremos
ft.
allí. Aceptaremos.
fü.
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lnr 7.6 DESPLEGAR Y OCULTAR LAS BARR¡\S DE
HERRAMIEI\TAS
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frt Ver ->Bsme de herramíentas
ft
It 7.4No MosrRAR cuADRo DE
púroco AL rNIcIo
fr clirectamente la
En este caso, cuando abramos el programa nos aparecerá
lr pantalla con la ventana de dibujo'
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L'rilizaruntt planÍilta.Elegiremos
,4.ceptamo.s.
la plantilla E- I.
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D'ibtlamo.s el ejercicio E-7.1 poniencb cctdo elemento en st| ,l
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correspontlienÍe.
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Dibuiado por: C. Ceb olla
Editorial nA-fllA
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¡l CAPITULO 8
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rl I¡-ITRODUCCIÓI{ A LAS pOLllii\EAS,
rt SSLI¡{E$ Y TÍ¡qEAS IuÚTTIPLES
t 8.1 COI\OCER LAS POLILÍiVEAS
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ü Son objetos que permiten indic¿rr un gr'sor
diferentes, combinar elementos rectilíneos
inicial
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otro tlnal iguales o
a untca.
con arcos .v tockl ello como una entidad
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Dibujo -> Polilínea
t Hay que especificar el punto inicial y il continuac'irin,
|t otra opción, irá preguntándonos por el punt* .rig,ie
,te...
si no elegimos cualquier
t ¡rodcmos indicar:
- Angulo, en sentido trigonométrico.
t - Centro
- Radio
t - Punto final.
- Dirección: Es la dirección del arco. sólo
le tendremos que dar
ü punto final. su
e - Raüo.'Del arco.
- cerrar.' Es isual al comando cerrar
t de línea.
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IOó AUTOCAD CURSO PRÁCTICO cAPiTULo B: tivrRooucclóN A LAS polrr_ixrAs. spLrNES... t0/ (
rG!.
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If. Dibujo '> Cotttorno múltiple. (
t;.$ {
Genera una polilínea a partir de una entidad dibujada' ftirf
t.-. I
. Tipo de ¡tbjero: Elegiremos entre polilínea y región. I
. Designar ptmto: Se eviclencia el contorno de la polilínea, que debe estar I
cerrada.
I
8.1.1 Editar Ia Polilínea Cf,
(\ I
'$ Modificar'> Obieto -> Potilínea () I
(\¡
(f,
cleiignado ya es uno polilínea. aparecerán en la línea de comandos las sigtrientes ol I
opciones.
(f, I
(\¡
, cerrar/Abrir: Para cerrar o abrir la polilínea.
c)
I
t Juntar: Une varias entidades como una única poliiínea. Para ello hay que
F-1
o
f
designarlas. GI
I
. Grosor p(tra toclos los segmentos: Cambia el grosor de la polilínea. I
c Eclitar vértices; Por si querernos modificarlos. Las opciones que aparecen
I
son: siguiente, precedente, cortar, insertar (hay que emplazar el nuevo I
vértice), desplazar, alisar (elimina los vértices entre dos designados),
I
t Adaptar curva, cltrya B (puntos de la generatriz).
I
¡ Deshacer. T
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{ 108 AurocAD cuRso pnÁcuco O RA.MA
cnpÍrulo 8: INTRooucclóN A LAS pot-tI-ÍNpAS, SPLINES... 109
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ttl 8.2 COI{OCER LAS SPLil{ES
rt| Permite dibujar curvas, que tienen más puntos rle control y, por tanto, son más
manejables, a partir de una secuencia de puntos.
tr) í,
lrl Le indicamos los puntos por dónde pasará la spline qlle al mismo tiempo serán
Ios de control pana modificarla.
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rü Opciones: / \
Fb o Primer punto; Se van definiendo puntos hasta acabar.
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. Cerrctr; Cierra la spline.
llB
I ra,
. Ajustar tolerancict: Si es 0, la línea pasa por los puntos de ajuste. \ /
Con spline dibujar dos üneas flue pasen por las intersecciones.
ttll . Objeto.' Convierte polilíneas curva B en spline.
lrll . Añadir; Añade un punto. Con Modificar ->Objeto->Spline y editando Añadir las asas.
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los vértices, modifi,car su Posición
t,: . Cerrar/Abrir; Cierra o abre la spline.
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ltl lr . Salir.
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comando: I
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t Cerrg"r, Deshücer, al ¡ttmro.
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' Escalr¿; lv{ultiplica la anchura de la línea por el valor introclucido en escala. I
o Justificctr: T l1
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- Max, dibuja por debajo del cursor. .i 1
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- Min, encima del cursor i
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apartado.
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8.3.1 Estilo líneas múltiples Cnn abiertct En este caso el orden de clesignación af-ectará al eje. (
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Propiedacles clel elem(nto: En este apartado designamos los titrros de línea, el
color, la distancia entre iíneas... 2l 1l | (
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. Propieclcdes de la línes nuíltiple; Designaremos los extremos de la línea y si
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va rellena.
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i'", fuIodfficar -> objeto -> Línea múltiple. yer figura g.1 I
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Fusion en cru?.. En este caso no lmpolta el orden de designación. (
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Figura 8.1
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I 14 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO
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CAPÍTULO 9
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ónnENEs DE, MoDIFIcAcIÓx il
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ütl 9.1CO|.IOCERLAORDEI{NIATRIZ
ill o polar (circular)
Si queremos real izar una copia múltiple rectangular
ilrl sea constante'
utilizamo, .rtu orden siempre que la distancia entre los
elementos
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otri MoclíJicar ->Matriz. Ver la figura 9' 1'
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I l8 AutoCAD CURSO PRAqIgg tr o RA-N{.{ cnpÍrulo 9: óRoENES DE rvroDtrtcncróx tt
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qLredará la
--ltr'- 10. Aceptar.
. En la ventana en rniniatura de la derecha nos mostrará cómo J-.t"o
G{
nntntil
matriz con los valores aPlicados'
s el centro de
. Si es polar,, además t1e seleccionar el o los objetos, inclicaremo
Io matriz y el ,úmero de elementos, contando el original.
Centro nnnnnn
nnnnn
Arco, círculo, eliPse
Polísono. rectángulo Primera esquina
r ínea nnlilínea. ravo- soline Punto inicial
Líneas auxiliares
-Punto medio
- Dibuiado por; C. Ceb olla
Ediroriol RA-l A
fjercicio 9.1
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CAPÍTULO g: ÓROENES DE MODIFICACIÓN II I2I
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120 AurocAD cuRSO PRÁI]ICO
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I 9.LCOI"iOCER LA ORDEN DIVIDE
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por un punto, hay que recordar que es
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I llr son mafcas de reterencia evidenciadas
que cambiar er Tipo de ptmto. Divide una entidad en un número
posibre que tengamos
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concreto de partes'
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D!"!ui o ->Pttttto ->Dividír
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Nospidetlesigttctrolljetoyelntiruerotlesegmentoquedeseamos.
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Dibuj o ->P ttttto'>Graduar
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Irlos pedirá designar objerc
y la longind del segmento'
H
9.4COI\OCERLAORDEI\iESTIRA
, ll\
ffi,
ll\ asignadas a un nuevo emplazamiento'
Estira una parte de las entidades
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Modificar '>Estirar
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con ventana. A continuación' nos pedirá
Primero, hay que des ignar el obieto dónde
cle clesplazamiento que es hasta
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el prtnto cle base y, por último' el
pttnto
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CIrPÍTIJTO 9: ORDE,NES DE IVIODIFI(.n(.IoN II I' t
.,,,,,. ¡-^il,*'
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Dtbulado por: C. Ceboflo
ül Editorla, RA-JllA
Eiercício 9.6
Dtbri"d; Pors C' Ceboflq EiercicÍo 9.5
ü Editoria, RA-tflA
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cAPíTULO 9: ÓRDENES DE MODIFICACIÓN TI ,"-ry@
126 AutoCAD CURSO PRACTICO (
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ll CAPÍTULO 10
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t ónnni\Es DE TEXTo
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ú 10.1 CREAR Uh{ ESTILO DE TEXTO
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l*, Formato -> Estilo texto
tt Altera las características del estilo existente. Primero seleccionamos las
,j opciones que queremos para el nuevo estilo y luego ponemos nuevo y nombre.
¡i También informa del estilo actual.
'tl'*
o Tipo de letra.' Para elegir la fuente actual.
rü,
t Altura.' Es la altura del texto que vamos a utilizar.
rilI
Además podemos elegir las siguientes opciones:
. Reflejado a Ia izquierda.
o Cabeza abajo'
o Vertical
o Relación de anchura/altura: Para comprimir las letras o ensancharlas.
. Ángulo de oblícuiclad: Paradarle inclinación a las letras.
altura diferente o:
rl la escala del texto indicando una
lffi o Factor: Modificaremos
Ir
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r:;x';::'\"ffiff ?!'J :i.ff :: 3.,: *11' I::T';#':I'TJ[ ]: :1
la mitad'
r) Pon**oi 0,5' será
=| N*eva longitud = 2 (lo hará el
¡l - Refbrencias: Longitud de Referencia
doble de grande)' CONTACT INSTRUM ENT
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justificación o alineación del texto'
üll - Justificar: Para cambiar la AUX. SUPPLY
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rl\ CHANNEL I
1l\ 10.5 M'DIFICAR TExTo Y CARACTERÍSTICAS ñ-.-.,#-
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,l\ ar'> ProPie dade s , \.ttrLt
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Af"' fuIodific
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En cada caso nos aparecerán
dif.erentes. si designamos
si designamos varios, nos aparecerán
ninguno tendremos dator- g.n.rales
partir de ese momento'
en la ventana de modif icación unos
un iolo texto nos aparecerán los
datos referentes
los datos comunes a ellos' y si no
del plano que una vez cambiados
al
datos
mismo'
designamos
se aplicarán a ffi-ffi CHAN NEL
del ratón'
Itrl o varios y pulsamos er botón derecho
Si sereccionamos algún texto seleccionando la opción IN PUT
para poolriis cambiar
rfl podemos acceder a sus proli.aades
Propiedades.
ttr I elementos Por medio de la
Tambiénpodemoscambiarlaspropiedadesdelos
tilr ll
BarradeherramientasdePropiedades.
NI seleccionar
Podemos utilizar también
Herramientas -> Selección rópida Para
definidas y después moditicarlas o modificar
t|[ü una o varias entidades con características
sus propiedades.
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Dibuiado por¡ C. Ceb ollo
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CAPÍTULO 1O: ORDENES DTJ'I.I:X'I.o I I\
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CAPÍTUI,0 I I
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II{SERTAR TRAMAS
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11.1 CONOCER EL SOMBREADO (
(
permite rellenar un área concreta con un tramado. AutoCAD permite clc¡¡ir
entre varios patrones predefinidos. Realizamos tramas en el interior de unos
conttlrttos (
que AutoCAD detecta de forma automática. (
Esta cletección lleva a la creación de una polilínea que define el área a tram¡'tr y
(
que se eliminará al final del proceso'
(
N. Dibuio -> Sombreado
{"+, (
. Rítpidr), v'éase la figura I I .I : (
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CAPÍTULO 1I: INSERTAR TRAMAS
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islas: Para deseleccionar objetos
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seleccionado para
. ver selecciones: Vemos los objetos que hemos
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un objeto a otro'
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. previsuarizar; Es importante, antes cre aplicar, comprobar con
esta opción
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t_.]l_jí l rl¡.5 F: . .. :¡ r::. - l r-'f,t1
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o patrón personalizado: Si el patrón es personalizado
se activa esta casilla
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142 AutoCAD CURSO PRACTICO o RA-\l,\
O R{.NÍA CAPÍTULo I I: TNSERT¿\R ].R¡\IVI¡\S I I t
Figurct I 1.3
c Estilo de detecc'iritt tle isla,s: Podemos ver las opciones que tiene el
programa para sombrear teniendo en cuenta los objetos internos o no.
o Tipo de objeto: Con esta opción podemos decidir si AutoCAD crea una
polilínea o una región para hacer el sombreado y si al tinal la elimina o no.
l.[os muestra las mismas opciones que para crear el sombreaclo, designamos el
tramado a modificar pulsando sobre designar punto interno
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a II ' \r¡to('AD CURSO PRACTICO O RA.MA
crpirulo r l: INSERTAR TRAMAS 143
e I 1.3:
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'l o Estílo cle cletección de islas: Podemos ver las opciones que tiene el
rl programa para sombrear teniendo en cuenta los objetos internos o no.
rñ c Tipo de objeto: Con esta opción podemos decidir si AutoCAD crea una
polilínea o una región para hacer el sombreado y si al final la elimina o no.
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ü . Conjunto de contornos: AutoCAD examinará, según lo que le digamos en
esta opción, 1o que aparece en pantalla o en todo el plano, tardando más
f tiempo en hacerlo en la segunda opción que en la primera.
rtil
. Método de detección de Islss: Seleccionaremos el método para detectar
rtil islas. Incluyendo las islas como límites, es decir como contornosn o bien
buscando los límites de los contornos más cercanos, y trazándolos en la
ill dirección contraria a las agujas del reloj (proyección de rayos), sin detectar
!rll islas.
II.LEDITAR EL SOMBREADO
Dlbufado pon C Ceballo
Modifica un bloque de tramado asociado. Es decir el sombreado de un objeto. fdliod.', RA-rllá FjercícÍo I I.l
tü
l,S
ffi' Modificar -> Objeto -> Sombreado
trül l.{os muestra las misnlas opciones que para crear el sombreado, designamos eI
tramado a modificar pulsando sobre designar punto intento
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CAPITULO I I : INSERTAR TRAMA.S l.lr
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Dlbalado pórr C. Ccb olla
II¡ Edtrodot nA-llA
Ejercicio | 1.5
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148 AUTOCAD CURSO PRÁCNCO cnpÍru-o I l: INSERTAR TRAMAS l.re
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tü Dibuiado por; C. Ceb olla Dibuiado por: C. Ceb ollo
fdiroris, &A-rl,lA
EjercÍcío I 1.8 Edítoriol RA-MA Eiercicio I 1.9
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':i¡:; CAPITULO 12 f
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t3 LZ.LCOI{OCER LOS COI{CEPTOS
gÁSICOS (
*e
üffIt En la mayoría de las aplicaciones no es suticiente con que un
hecho a una escala concreta, sino que además deberemos
dibujo cslt'
añadir información ref'ercrtlc
(
(
ffi.
c#.
a las medidas reales del mismo'
(
cQué entendemos Por...? (
l.
cti. r Línea de cota: Es la línea sobre la que se sitúa el número de cota.
. Flechas o extremos de cota: Son las terminaciones de la línea de cot¡'t'
(
{t
¡;'
s4
Fl
'ü 15.1 AutoCAD CURSO PRACTICO fnFr
rt # cnpÍrulo l2: AcorAR pt-ANo.s l5-5
,rf
Le tendremos que indicar:
ct I2.5 CONOCER LA ACOTACIO¡.I COh{TII\UA
, ¡tl . El Origen 1"
r El Empla:amiento
LiivEA Y 2"
de la cota.
tixnA @,
cqFlt
Genera cotas continuas.
referencia de la primera cota.
El origen de la 2 cota es la seguncla línea
rf,
p-',aF3
Otras opciones que aparecen en la línea de comandos son: ffi
rI
rI o Texto.' Por si quereinos carnbiar el texto que pone AutoCAD por defecto.
;I${ Acotar -> Continua
. Ángulrr: Caqnbia el ángulo de texto de la cota. ñ Para terminar hay que pulsar dos veces Intro.
¡L
c Horizontal: Si queremos que el texto de la cota se emplace horizontalmente. @D 12.6 ACOTAR LOS ÁXCULOS
rf t Vertical; Si queremos que el texto de la cota se emplace verticalmente. G|.f,
o Girar; Gira texto y línea de cota también.
rL Crea cotas de tipo angular en arcos, círculos...
'¡tQ,
I
Acotar -> Directriz
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@ RA.MA
cAllulo rz: AcorAR pLANOs t17 I
-
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Nos pedirá Desde el. punto que queremos la iínea hasta el punto que queremos
.l
¡Torerancia 2.' En este apartado podemos indicar I
terminarla. un segunao var.r rrt,
tolerancia' Los campos son los mismos que ros o.t uportooo-oni.J,,..
I
Antes de indicarle el punto de inicio podemos especificarle
pref-erencias pulsand o [ntro.
nuestras cRef. r, Ref. 2, Ref.3.' Inserta un valor o un signo de modificación
en cutr¡r rrr;r
I
de Ias casillas necesarias.
I
Tendremos una ventana con las siguientes opciones:
: Altura: Indica la altura de la zona de tolerancia proyectada. I
r Tipo
r
de anotación
Tipo de línea y flecha
¡ zona de rcrerancia proyectada: Inserta el símbolo
después crcr v:r'rr
I
o Posición del texto respecto de la iínea de la directriz.
indicado en el campo altura. (
o eon Artotctción: Insertamos una anotación al final de la línea. Hay que pulsar
2 r'eces íntro.
¡ ldentifícador de referencia: crea un
símbolo de identificación der dlr. r¡rr,.
¡
consiste en una letra de referencia.
(
T2.I1 ACOTAR POR COORDET{ADAS
12.13 ACOTAR CON OBLICUIDAD (
Crea cotas de puntos de coordenadas. (
rrf
.1J I
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\
CAPÍTULO12:A@
úf CURSO PRÁCTICO
O RA.MA
I.5t{
JIS (normativa japonesa).
AUTOCAD
Controla el formato de las unidades alternativas. Es decir, en la cota ffiffi Acotar -> Alinear texto '> Centro
aparecerán dos tipos de unidades. Las opciones son las mismas que utilizamos en
Unidades Principales, excepto en el hecho de que debernos introducir el valor por el Cambia el texto de posición y lo coloca sobre la zona del centro de la líne¿r clc
que hay que multiplicar las unidades principales. cota.
I
(
I
I
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O RA-¡/I{ CAPITULO l2: ACOTAR PLANOS
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ior¡:u )s los oll.jctos clt"lc queremos acotar, pulsamos Intro y a
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\ Figura 12.I
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Cf,
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CAPÍTULO 12: AcoT44 PHI'{os
166 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO
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a OiAu¡"do Por: C. Ceb olla
a Dibuiado Por: C. Ceb olla Fjercicio 12.4
Eiercícío 12.5
o Editoria, RA-/UA
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CAPÍTULO 12: ACOTAR PLANOS 169
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ñ
,nf CAPITULO 13
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n
,q CREAR E I¡{SERTAR BLOQUES
a 13.1 IIYTRODUCCIÓN
a Hasta ahora hemos dibujado cada entidad como objetos dif'erentes. Con
,a bloque agrupamos las entidades como un objcto único y pld**o, insertarlo en
cualquier dibujo. La gran ventaja que tiene es que podemos reducir el tamaño clel
,e fichero. Además si tenemos que modificar un ülu,¡ur, se actualizarán el resto de
fa bloques al volver a insertarlo y reclefinirlo.
fi
13.2 CREAR UN BLOQUE
¡t
Hl Con esta opción deflnimos un elemento que va a ser repetitivg.
a o
bloque, para ello pulsaremos sobre punto de designación.
Designür objetos... Design¡¡mos todos los que tbrmarán el bloque. Podemos
I utilizar un filtro para seleccionar los objetos.
¡ lcono.' En este apartado elegiremos si creamos una previsualiación
de la
rt imagen del bloque o no.
o Unidades: Para insertar el bloque con las unidades que
nosotros elijamos.
t Descripción: Podemos incluir una descripción para el bloque.
r r,- '*=s-l
O RA-LÍA O RA-MA
CAPÍTULO 13: CREAR E INSERTAR IILOQI lns lrl ,t
172 AUTOCAD CURSO PRÁCTICO
13.5 GUARDARUN BLOQUE - verificable: Nos lo pedirá dos veces, por si nos equivocamos.
Esta opción permitirá poner .n un dibujo el punto de inserción por si - Valor: En valor indicaremos si el valor del atributo es constanlc o
predefinido. Por ejemplo "9.000".
quisiéramos utilizarlo como bloque'
Dibuio '> Bloque '> Base - punto de inserción: Introduciremos el emplazamiento del atributo.
una archivo, tal Y como - Opciones de texto: Pondremos las opciones requeridas para el tipo de texto'
Esunamaneradeintroducirelpuntodeinserciónde
se ha explicado en el punto 13-4lnsertar un archivo'
(
It
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L
CAPITULO 13: CREAR E INSERTAR BLOQUES
O RA-MA
tll AutoCAD CURSO PnÁCUCo
irios muesrra una ventana con las pestañas de propiedades de los atributos para li
poderlos modificar. 0.8 1l 0.t
,-----7T-
Modificar -> obieto -> Atriltuto -> Edición global
En este caso editaremos los atributos uno a uno y los podremos modificar.
' PUNTO DE INSERCION
Modificar.>objeto->Atribtlto->Administradordeatribtttosdebloque 0.75
t-----
I
liosmuestra una ventana con todos los atributos. Podemos seleccionar desde
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t, 1.2
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ft CAPÍTULO 14
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a
e rMpREStóx y pLOTEADO BASICOS
a
a 14.1 tl{TRoDucclÓx
rI En AutoCAD tenemos dos formas de imprimir:
q . Una, que es la queexplicaremos en este capítulo, es la impresión desde el
a espació modelo. (El espacio modelo es el lugar desde donde hemos estado
ITt trabajando hasta ahora-)
t* i,
r La otra fbrmaes desde el espacio papel, que se explicará más adelante.
t . Impresión a fichero
. lmpresión a Plotter
{ . Impresión
c . Impresión
en blanco Y negro
en color
J 14.2.1A Fichero
d
.l
FI Lo primero que tendremos que hacer es preparar el dibujo como si lo fuéramos
I
I a imprimir en pop.i. Le daremos grosor a las líneas, prepararemos el formato, la
iIIII
escala... A continuación, pulsaremos Archivo
Dispositivo de impresión y activaremos el cuadrado de Inryrimir a archivo. Si
s' I
queremos ponerle un nombre diferente al del dibujo 1o haremos en nontbre archivo, ell
iü[t tibicacidn buscaremos la carpeta en la que queremos que se guarde.y aceptaremos.
Los archivos que se crearán tendrán alguna de las siguientes extensiones .PLT,
1rü publicaciones para la web PNG, JPG, DWF'
Itt
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O RA-MA
180 AutoCAD CUB!g' PRÁCTI CAPÍTULO 1"T: IIVIPRESIÓN Y PLOTEADO BASICOS I8I
O RA-lvfA
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BNSICOS Ig¡
i,r{l CAPÍTULO 14: IMPRESIÓN Y PLOTE,NOO
O RA-MA
JRÁcqgg
,t' AutoCAD cuRSO
1:50, dividiríamos 1000/ 50 que será
y tambi é,n Personalizado para poner unidades del dibujopondremos 1. Si fuera escala
,ü Hay un listado de escalas disponibles del dibujo' siempre l'
lista. 20. Luego, en mmpondríamos 20 y en uniclades
un; escala diferente de las de la
*,
,,,r{ opción el dibujo no se imprimirá a trazados más usuales:
Escalar hasta ajustar: Si elegimos esta Relación de escalas y factores para milímetros
-rt escala, sino que se Lr6 ajristando al tamaño según hayamos elegido:
pantalla, extensión"' ñ escalar
r^- el ñr^ó^'..{o
^r grosor lrc líneas'
lí
,,t de las
- Asignar escttra aI grosor de rínea..para ESCALAS DE TRAZADO (PARA DIBUJOS
EII METROS)
,,t .Desfase de imPresíón'
del PaPel'
- Centrar traz'uclo; Centraremos el dibujo resPecto
- X, Y; Será dónde va a empezar a ,eiUi¡ar la impresora. l'{ormalmente es el ESCALA I
FACTOR
punto 0,0. 1/r0.000 0.1/l - l/10
. Opciones de imPresión: grosor de las lT¡sooo 0.r25ll - 1251r.000
.Imprimirgrosordelínea:Paraimprimirteniendoencuentael
si se activa la siguiente... - 1/1.000
líneas. Esta casilla estará resaltada
el grosor de las líneas no r.25ll -
- Imprimir con estilos de trazado: está activada
Si 1/800 125/ 100
depende \¡v
LtgPf/rr\¡lY cle los estilos de tlazado' 2.511 - 25/10
para cambiar el ord.1 1/400
- Impr. Espac:,io papel lo último.. 1. :11."t:":.
'áí";,:;'ü';;r, 6.urra líneas que en 3D no se verían, por la
perspectiva' U20A 5ll
También oculta el relleno cle las polilíneas y arandelas'
I r¡too [i6'r
20lr
1/50
14.5 II\{PRIMIR A ESCALA U25 40ll
lv20 50/ I
14.5.L Dibujos r00/ I
t/10
unidades hemos dibujado' La 200/ I
Paraimprimiraescaladebemossaberenqué U5
escalavariarásihemosdibujadoenmmoenmetros. Ur ]116'o,vt
a) Dibuiado en mm'
!4.5.2 Cajetines Y formatos
directamente los pranos dibujados en
AutocAD está preparado para imprimir
¿ecir que la escalu p^ru dibujar será la normal; o sea, si vamos en metros, los cajetines
milímetror. Esto quiere Los dibujamos a tamaño real. Si el dibujo lo hacemos
milímetros pondremos I y en unidades
del
a imprimir a escala 1:100, en el apartado t en unidades del v formatos, también.
1:50, en mm Pondríamos Y
dibuio pondremos 100' Si fuera a escala
lo tengamos que insertar en eI
dibuio Pondríamos 50' Formaremos con elros un bloque. cuando
hacer una escala ampliada' por ejemplo
2"1' dibujo deberemos hacer el siguiente cálculo:
Si Por el contrano tuviéramos que
en milímetros Pondríamos 7 y en
unidádes del dibujo pondríamos 1' el de insercíón del bloque de
i lrl Si el dibujo es en mm y para escala 1:100, factor
qu. hacerlo veces más grande
los cajetines y formatos será ¿é ioo; es decir,
habrá .100
l\l I
más pequeno. si la escala fuera
s 1:50'
b) Dibuiado en metros' porque luego, al imprimirro, saldrá 100 veces
r ül)
el cálculo siguiente: it¡ártor di ínserciin sería de 50'
si hemos dibujado en metros hay que hacer que el
\lll I
hay que dividir Si la escalade ampliación, el cajetín lo haremos reducido P**
eS a Ie
para saber el factor que hay gue poner en milímeffos trazados a debemos reducir el csi$fn
imprimir se dibuje más grande. si la escala es
2:1
por la escala a la que queremos
1000 (que son loi milímetrós que
tiene-un metro)
un dibujo a escala 1:100 4ue está dibujado miiad; es decir , il¡ottor de inserción será de 0-5'
imprimir. por ejempro, qo"r.*os imprimir
io. Pues en mm pondremos 10 y en
en merros. Dividiremos 1000/100 que será igual u
¡++¿r;¡*,*o¡*¡¡tffr ¿Ng¿iis:::-i¡[*ó&iü${ffi ;tl'ü¡ñ+'s¡
a
y PLO'I'EADo uÁslt't ls lH1
Í
CnpÍfUlO 14: IMPRESIÓN
bloques del cajetín y del formato, dividiremos el factor de la opción de milímetro.s por
u5 0.01 0.015 0.02 0.03 q 035_ll 0.04 0.045 0.05 {
la escala a la que queremos imprimir'
dividiremos
1/10 0.02 0.03ffi v)s 0.05 0.06 0"0? ll 0.08
0.4
19
o,
lo.+s
-]
0.
0.5
I0
I
Ejemplo: Escala t:100 la opción de milímetros es de 10, luego 0.1 0.15 4.2 ll 0.3 10.35 t
I
1/50
de los bloques. Si fuera a
FT lr;- -11 fJ-llos-
lT- tr Ir-ll
10/100 que ., igurl a 0.1. Éste r.rá el facror de inserción
1/ 100 ñ')
rJ.L I
]lo-5 0.6 0.9 t!!t
t
70150 es igual a 0.05, éste será elfactor
I-18-
I
cle inseTcíón.
- -
14.5.3 Altura de texto L4.s.4Dibujos a distinta escala en el rnismo plano t
¡
En milímetros: La fórmula general es .Esca la tle impresión / Escala de amplíaciótt
I
Si la escala es de reducción, multiplicaremos la altura del
texto por la escala' . Ejemplo: Escala l:100
y la altura texto queremos que salga a 3 mm' I
Ejemplo: La escala es a 1:100 cle
de ampli¿tt:iol¡
úultrplicamos 3 x 100. El texto debemos dibujarlo a 300. Si el detalle lo queremos a l:20, se hace un bloque con factor I
igual a 5 (100/20)
por la escala' I
Si la escala es de ampliación, dividiremos la altura del texto de ampliitciot¡
Ejemplo: Escala 10 : t. El texio lo queremos a 3 mm. Así que 3/10 es igual a 0'3mm Si el detalle lo queremos a 1:25, se hace un bloque con factor
igual a 4 (100/25)
{
de altura.
de amPliacitilt
f
Relación de alturas en fnm con respecto a escalas: Si el detalle lo queremos a l:50, se hace un bloque con factor
igual a 2 (100150) I
r Escala 1:50
I
4
F
J 7 8 9 10
JI 1 3 1É
45 lso
I
40
rl5 10 15 tl 20 25 30 35
Si el detalle lo queremos a l:20, se hace un bloque con factor
de arnpliacitirr
l\
14.6.1 Editor de tablas de estilo de trazado
q Deberemos imprimir todos los eiercicios
. Color: Será el color con el que se trazarán los objetos'
n . Sinuilación de color' reqlizodos hosto este momento, teniendo
. Escctla de grises:convierte los colores en escala de grises' en cuento si queremos que lqs medidos
,Eq
. N, de plumilla: para plotters. Especifica la
plumilla con la que se ploteará el dodos seon en metros o en milímetros
a dibujo. osí como el tomoño del Popel
simular un ploter podemos utilizar plumillas
con
. Plumillct v'irtual: Para en el que lo imprimiremos.
}¡l\
colores.
intensidad del color. va de 0 (máxima reclucción de la
¡ü\ . Tramado: Es la
I ,l¡
intensidad) a 100.
. T ipo de línea.' Para especificar el tipo de línea o usar la del objeto'
l iilh t Adaptacíón-
o Grosor de líneas: Especifica el grosor o toma la del objeto'
I ¡nt t Final de línea: Seleccionamos como queremos
el final de las líneas.
I nl o Juntar líneas: Seleccionamos como
Al rellenar las
queremos
líneas con
la unión de las líneas.
grosor podemos elegir el tiPo de
Estilo de relleno:
I ¡r[
o
relleno.
I n¡lr
l4.6.2Modificar un estilo de trazado
I '$lr
Archivo -> Administrador de estilo,s de trazado
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CAPITULO 15
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PRÁCTICAS 2D I
En este capítulo incluimos algunos ejercicios de repaso de 2D, ya que damos
I
por concluida la teoría. El lector deberá aplicar los conocirnientos adquiridos a lo largo I
de los capítulos anteriores. Y, al ñnal, imprimir los ejercicios, pues es sobre el papel
donde se verán los fallos, si es que hay alguno. l1
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130
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Dibuiado po{: C. Ceboffs t
Editorisl RA-lltA Ejercícío 15. I
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cnpÍrulo 15: PRACTICAS 2D , 19l
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190 AutoCAD CURSO PRACTICO
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ñd"pors c. cebolla Ejercicio | 5-4 Dlbufado pon C. Ccbofla
FjercÍcío 15.5
Editorlsf RA-JltA [dttorbt e|Lff¡f
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Ár*rrnn
AutoCAD CURSñ PP
CAPITUI,O I6
PERSPECTIVA ISOMETRICA
16.1 INITRODUCCIÓT{
AutoCAD como si dibujáramos sobre el papel. lrlo podemos cambiar el punto dc vislrt
para ver el dibujo Por detrás.
(
Re s oluci ón Y rei i ll a (
ctibti o->
MODO ISOMÉTRTCO Hercamientas-> Parametros
de
4 escribimos 80 '
t
elipse en la la dirección der punto r' (
"f activldo, cuando escribamos rvlovemos er ratón en
er modo isométrico Intro.
Si no tenernos la opción del isocírculo' (
comando, no no, ;;;;.rá hasra tos ptmtos tnedios'
línea cre
ffir!il";i::'#:::;,os ras ríneas dcsde
' (
As ESPE crALEs coníeferenciaaobietos-' .!^,,Etipse
L-t;, e Isocírcttt to.
ónpni* E s rs o MÉTRrc cle comanclos
Escribimo, )-n-in tihrn meclio
(
r6.4c or{ o cE R LAs purrro-s- r' cl racllo será cl ¡nmto
puesto que El centroserá lainterseccióndel (
o'ut n equ-idisffincia'
es mejor no utilizar,lu en paralelo y no
en el dibujo izquierdo
En er modo isométrico que érm orden ¿:tfnlXll;3rr*os ar isoptano iz.qtti.ercto vhacemos (
,.d;;, ta 'opiJri' 'nti¿udes hecho el derecho'
..¡ur, lamismaformaen quelt*ot r '
las medidas no de ,ihrrio de la mrsma
con F5 cambiamos of
iro¡it"ni arr¡bo1' hacemos el dibujo 'a (
ángulo'
longit'ud deseada'
ÚRTO ¡rs) acüvad, y darle (
mocro 'a
Hay que tener er
(
ParacambiarelplanodedibujohayquepulsarF5. los misrnos'
son tangentes a (
que
unen isocírculos, lormalnrente
Las líneas que a cuadrante' (
áe cuarlrante
se deben t'utt' coniinto*
(
(
1.6.5 ACOTAREI{ ISOMÉTRICA - ] Oblícua (
Ac otaremo s
con la u:ot-1'^:i
:::'"*1;1ffi[ffit ft: :!:3::r
de 30' o -30"
"'a (
modiric*:ilnT?il:i:'1ff:xHiillffiil;;" -^-|^ At ejie del
ie a €le
de eje
z' o con alineada' (
lfUUft-¡o los
¡vu w-
i*l"t¿" las'::lT:T::.:::*i::*
Los isocírculos c^-.
líneas de referencra'
(
isocírculo Y suPrimren
@ceboflo Eiercicio 16'l
Edltarlsf RA-IUIII (
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Editoriol RA-JYIA
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# CAPÍTULO I6: PERSPECTIVA ISOMIJI'RI('A ,)0I
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AutoCAD CURso PRÁqICo
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df,, CAPITULO I7
3D EI{ MALLAS
$ lli Mollo 3D
Con esta orden cambiamos la visibilidad de las aristas en 3Dcara
li' Lodo Podemos cambiar la posición de sus vértices
editrindolos, es decir pulsando con el botón derecho seleccionándolas.
ü Toroide
Cuenco sobre el vértice y seleccionando desplazar, e introducir
ü Cúpu|o
Esfero
su nueva posición, como se puede observar en la figura
T7 .1.
ü Cono
Pirdmide
uF Cuño También podemos suavizar la malla con la
Ptl¡ggtectongtJar orden Modificar
Coro 3D amoldar superficies"
Só[do
CAPTruLO 17:3DENUELM. -U
208 AutocADc@ O RA-lv{A
{(
ll.4.LSuPerficie reglada ,(
t:? ll ll (
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CAPfTLO T7: 3D EN MALLAS 2II
@ R.A.MA
I0 CURSq PRÁCTICO
fl I AUTOCAD
DE COORDEI\ADAS (SCP)
,ll EI'{ EL DIBUJ0 !7.6CAI!ÍBIAR EL SISTEMA
tT.ssoMBREARy ocuLTARLÍNEAs
para poder dibujar directamente en 3D sin necesidad
de
t Esta orden nos sirve
para dibujar en planos que no sean paralelos a la
VanrosautilizarSombrearparacolorearelobjeto. dibujar primero la planta. También,
ñ plirnut.
Ver'> Sombra situación de los ejes
|h hacemos con esta orden es
darle la de
una de las opciones:
Lo que
lñ Comprobar el resultado en cada coordenadas X e Y'
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uü Somb{eodo
Wtr sletosv*ls
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CAPÍTULO 17: 3D EN MALLAS ]I I
O RA.MA
AutocAD cuRso PR4gTICO
Herramientas.>SCP|,{uevo->Guardar
Ver -> Pto. Vista 3D '> Vísta en planta -> SCP Universal
Ver -> Pto. Vista 3D '> Vista en planta '> SC? actual
un cuadratltl
Hay que tener en cuenta que si en vez del icono x,
Y nos aparece
vista no debemos dibujar porque no será fiable'
con un lápiz roto, significa que en esa
SCP
con
concidente
SCU
SCP giro6o
bVN
SCP girodo en
torno ol eje X
SCP visto
desde oboio
lcono de lóplz roto
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CAPÍTULO 17: 3D Ei{ MALLAS 2I5
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DibJ|ado por: C. Cebolla
Editorial RA-llA
fjercicio 17.5
Edí¡oriof RA-JllA
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|F Dnr¡"eá port C. Cebollcr
Ejercicio 17.7
UÚu¡ado Por: C. Cebollo Ejercicio 17,,6 Editorío, nA-llll|
s Editoriaf RA-JVIA
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f cnpÍrulo l7: 3D EN MALLAS 219
\l 2I8 AUTOCAD CURSO PRÁCflCO
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LADos 18-3 CONOCER LA SI.}FERFII
rB.2 coNocER LA
suPERFrcrE' DEFri{rDA PoR un eje'
3D girancltl ul rlerfil respecto
a
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cnn r$r¿¡ opción formaremos una malla una
maila bicírbica a partir
de cuatro entidades' que deben ser ya sea una polilínea, un rectángulo'
lll crea Llna Hl perñl ticw qw scr tulo ér una entid¿d"
lrtlvlce ntes' r*giÓn, ufi¡l lfn€0.-'
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'> Sttperficies -> Def' Por ludos : ,ü*Fq¡o -> $qpcfifís¡ -> $üp. Revslucidn
¡ tll Dibuio
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pegTl. Scrú aqucr que qucrerllos re'olucionar'
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rll Ng* ¡rerlirri que e/esdgnr¡fr{}5 olrjeto' También le
rünrir¡nncidin 4cxignlrcnr()ri *t
*,¡" elt! r€t'ttiu,'ión sobre
que
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empiecc girar' Por defecto es 0.
l*rirarüs quc indüar cl tínguri
,IF ittie'itil paril
incliti¿to: Ls clecir' curitlttts graclos clebe girar el
rrl Arlrmás ls inelicaremori el tirtgulo Jó0 "
conrplc'tO, o sea
*bjctÜ. Prlr dcfcctr:, ponc círculo
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Irb Dibujar e n platrh cl apartado A dcl cjcrcicio 2'
- .s,,¡,r, , - ,\,,¡t Reí'r¡lttci,ón Pulsarcmos e/ rcc:lttngulo
Dihtt.¡it flirl¡e el
, llb (,()t.,opc(il 1,/olínca 'verd0t
cot?I(teiarte rt¡lttc'irirr. El ctngttlttinici¿tl
angilrt incluiclo serú l8()''
, llb t¡atltcr rcmos quc cstá h.]::o
1 con csto tcncl rcnros cl dibt¡ o B . A l hacsr 'e caro 3D :'
Para quc ¡lo lo cstc hore¡no.s Dibttlo - ':' srtpcrlicie's
.rb supcriorcs'
pulsarcnros sobrc las intcrseccioncs dc las caras
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nr)s pcrlirír kts punto:; qlle llecesite. r Cirlce: rl cu¡ia
¡lq Para cotlstrtiir cacla olrjeto' el prouranta
'
rl\ - íisquütu
Se r'írn ltrs :igLticntcs:
- Ltmgitud
tls o un cuho' - Anchurc¿
I Prism:l: Es Llp plr;1le logralno rectangular
- ¡\lturu
rltl
- E,stlttitttt ¡ NIalla
i l'¡f4
- Lottgirtnl
cl eie z- s\ no 1o es,
I lll\¡
- si es un ¿.¿lü¿r. r.los peclirá el únqttlrt ile rr¡tacirht.srbre - Le tenemos que indicar l;.is cltiitro *srlllin¿rs qlre ftlrnran la ¡nalla I'el
nospetitríttttcirr,,'r,.ul{rtrtt}'elein,qtútttlerotctt'ión'\r¡brt'eleieZ' número de clivisiones en cada una de l;ts dils dircccinrrcs.
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r Cono: E,s utt c()tlo {.) tronco cle c(}llo'
\lll.l 18.5 CONIOCER LA ORDE|{ $'I¡\TRIZ 3D
\ ltlf - Cetttri¡ itase
t' Ditittt€tro o rutlb stt¡ttrittr Genera una matriz o copi;l r¡lriltipic tridinicnsional.
- Diúnetro {} Ratlio buse
\ \ltl - AIturu
- 5¿:ql¡lr'tlIr¡'1. I-qrri rtaie ai valor de strrttatr 1. fuIodificür -> Operaciones en 3D -> ;l'llatrk 3Í-)
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it¡'lctriz 3D
)Ft f 1.. ,:lr";.rl .¡ 1,1 i',t",!üll ¡iillctrí:-t 3D pero cn 3D.
Rec"fcnüuiür
Tü l{ttdi!-rt'$r *> {}pt'raciottes (:tt 3D -> Simetría 3D
rll Fitcs -l l),.t:,.titt;tt,tlt(tr l,¡r ¡¡itii'{trr ;t lrlS tlLlC Ve}'í.illlos ¿f ifaCeflCS ttn:"i Sirnetfía 3D.
Cclumncs '= 2
rti i.liVeleS ', 2 ('E¡ll l.l ri¡r¡i1r1¡ t/'¿'r' !ttu¡lttt' ijcsiglutrLln-tos trcs ptttttos clc sirrtetría. E,sttls tres
fli l:{*,itr}.. 1r.ir.ril !ri." riuir lrirni.ut,-'l ürllcirl i'icticitl ctl tltlnde sc rcflejarír ia irnagen del
*irit.'1a ¡.
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'l',r¡¡il'r''ir llt z()nit rlc cr>tnanrlus. ei ¡rltno
rüb !rrrr!¡¡|ror irtrliclrr diructlunetttc t)n
Irrltts i:i r¡1i,"' {iur'ri,"fltuI ll;¡;cr il¡ ri¡¡tctnu.
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r ,Vrdr'¿rs t,entuntts, véase la t-igura 19. 1 . Para detinir el puuto tJe vista y la
te'ilO dis¡rosición dc las ventanas.
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: ituttur.
ul üHú
ill tqf [)odr-:llltls hrcer que en varias ventan¿is tengamos el nlismo SCP, sólo
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Parl clltl primcro carnbianros el SCP en la ventana quc queranlos, a
el SCP y se
üE{a continurtcititr pulsilnlos sobrc l¿r ventana en la que queremos igualar
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Éf nrtrdif.icu tlcsrlc If errumientas -> SCP l,iuevo -> Aplícür.
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At¡trrC ¡\l) CURSO PRACI'lCO
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o Orbit¿J. Itr)s tttuestra dc tiite'r'o la orbita.
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* r\ju5trtr di.stryt(.i(r; Silnul'"r c'l uircto de ntover Ltlla c'ánlara. Si pulsamos y
t lo lurgo de la pilntlrllr. ll ciintar;.t se ¿ICercaríI o se alejará.
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arri.rstrlr¡r)s r.l
Pit,¡tt,r ¡.út¡¡¿trti: [irtlr gpcirin h;"rcc rlLtc podliiitcls tittutr l:.t cíinlaril en otfo
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trlttF0 lug;.rr.
* - 0rl¡itr¿ til tltr.ictrl r'r)rilinti:.tr;.i nr()\ 1¡t1.!tr=,j ,iii l.t tiriritlt en ll cltte
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ffi /: rt¡n¡(t1.' Uürrlll"r !ir Ir;¡rt"' r!r-' iir'l.tnt*'
- Postttt'ittr: {-)e tril.rt l.t ¡r.tt'tc rlc rlrttl';ts
Acirr:nt a. ¡l'¡r:tiüLlrncinn' - C r¿:ur cor!(: l)u:¡tl;i./i,t it¡t-rhur plitttns.
flfrD--**f
I s**re -,4,t;fftle.s tlt,lit¡titu,!r¡r ¡¡'r,trttt ; l:i*rtri;r tirt r"rt'tr.l siltittl¿ltltltl strprirllir l¿I ZOnit
eFO front¡"t1.
- ,"\t't/des d<,littit¡t¡l¡r ¡ttt\lrt'ir,¡'; lttt'ctti:.r rr¡ i-'rit'lc sittlttlltttclo suprinrir la zona
ü@ho Ptlstcrinr.
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Figuru I9.l Fro Pru¡.\'e¡'¡'i¡irt: I'l¡'u clrrlir'ul ti¡,,i r!r-'¡)r't:'pcL'tivit, l'ttnt!el¿¿ hace que clcrs líneas
pa¡¡lclas flunclt \r: r:nc',r{rtl¡'r"n } !)¡'¡':;'¡t¿'1'lit'rl cs llr ¡rcrspectiv¿r cónica. en la
lg .2 RED [tsLiJ'\R L A PA|{TALL;\ @ eultl doc lfn¡":lrs [].rr';rl,:l;rr r"r(]nit'r':lcn ctl tul i)tt¡lttl. L,s mlis pareciclo al ptntto de
ffi vistlt htttltittttl.
r¡r}ir crirric:r ;ictir;rtilr. no potlcnros utiiizer zooill. encuaclre,
Ver -> Redibu.iurtistn @ho Si ;.th;.r¡tioniuil{)\
llttttttli {rtt'l r'i ilt¡¡1(¡ltc sí tucle lrk;s.
boCeto... rli tlcsigtt:.ri ¡'¡.tlrrtt,
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Ver -> Orbita 3D
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CAPITULO 20
TRAZADO AVANZADO
l{}. I | \"1'tt()l)ticctÓx
llirrtl lhgrii henros enrpleldo el entorno Cenorninaclo espacio mocleio. En él
1!r
!r!¡.:*lr )\ tdpe r rlistintas vetltsnas. pero ha:- lirlitaciones: por ejemplo, al imprimir.
,rt*¡i;r¡re rsp¿rcio papcl poclemos dir,,iclir la pantalla en ventanas, unas dentro de otras'
r' i¡liirt'i tlli rltl ttldtl.
1-"'¡rr -) lientnnas
,t(t.3
L'III{AR TJF{ DISEÑO PARA INTPRI}IIR
Una \cz quc tengam¡:rs el dibujo listo para imprimir pulsamos la pestaña cle
lit e'rcr¡rr¡r'i¡ir¡ cn lu ¿r;n¿r infcricl¡- de la pantalla. El diseño que aparece es el espttcio
JlrlJrr'J. !'srtltls ril¡* cstli nlarcatkr el borde del papei con el tamaño que tie rle por
r*gl'e*t¿r. üort r¡n;r línc;.r u trazos estJrn r¡rurcados los límites dentro de los cuales está el
$rrn r,l* itnpr'*sitin.
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\utr,('.\l) ('l rRSO PRACTIC()
'llf
tlotantes. Esto lo haremos pulsunclo tlos veces sobre una de
lFl La primera vez qlle pllls¿rrltos sobre ia pestitña de preselltaciíln aparece un¿t tf,l¡n.*lirr:lr,lrlü.r rjft vüntanits
, r rt ir \ ürrí,rnrr ür)n el rnisrno dibr¡o qlle teníamos en el espaciü modelo. Apare ce Ll' iii:r''¡r iiL'ic ilcllrle n las \jentanüs'
l.rrrrlriuin lu Vcntane ile (t;rtJ'i,qut'ttt'ión de ¡ttígintt si qlleremos que cacia
rpl v¿'z qlle
l,.,(..1()s sgbre la pestaña no apare zca est¿r pantalla, eil su parte interior rr r.lLlú )'it apXfeüe el iCtlnO de COOrdenadaS en Cada Ve ntana' A
\*-..r.t'*ir
l,r de una dc ellas v Herrutnientas -> Propieclodes- En este
rll
,1,.,.:rt.tr't'-ct-lros la opción,!losrrür i:ttcttttlo L'reeftIo.\ Ltil rurcvo tlibulo. iri¡:i*!i:.riir,* f,ri'r¡u.,, ilerltro
rll JltJrt ;ttk I I,rtrri'J
l¡lt )s :
l
S i ¡ccesitlrmos acce dcr i.r cstu pantalla lo podcmos hacer con Arciti t'¿r- >
rs\ ( t, t I I i,.1:t t'tt t' ¡tti,qi tttt. I tlt r'oitlr,---.
t'tlptt,
I tl t: l t ! t c t t.¡ t''-'l e t u t! u.t
.; i :; t t: t t t t t r t .
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Crcarcnros ur, .lir*n*-, pr.r¡'ri inrprirlir poniénclolo un ntltnbre cn No¡¡útre ,le I P¿utto tle v'is'tu 3l) "y" sus opciones potlenros elegir el punto cle
t t ttt I i lltt t-rtr;ión ¡táqino r:,\ñtitlir. ', t: rl'i cn cltda ve ntanLI tlotante .
rlt\
iltL Dcspués iremos c;.rrnbiirnio trldas las opc:ittnes de irnpresrtin sesún nuestres !,;.rr-:r c:riuui;rr lus esclies tle trlz¿tcio utilizareIrlos ei mist¡ro nrcltt-;do Lille ei
r rct'c:irllttles'1' At' eptdr€ ttl(t.5. r.\trlrt.:rsi', ¡-:¡ rri c:r1lítulo 14" tenisndtl cn cltcttt¿t lus siguientes tiit-erencias:
¡¡rh
I ljl cirjetín )'ci fitrmlrttl se dibujar¿in a cscale nutural Litlli vez dstenlos cn
llltl ]{).-I USAII. UNA PLAI{TILLA Df, PRESENTT\CIÓN
üspi.lcio piipe I si nt¡ tcne lrlos plantilla tie ilrcscntaciirll.
lltr r f)cntro tlc las 'u,cntirnLts flot¿rntes la escala vendrá dacla ptir el :.ooftt.f'üct{}r .Yp.
I-as planrillas que porlemos utilizar son ias estándar de AutoC.\D o las creadas
n {-'rrth vcnt:.rur potlni tensr un¿i escala diferentc. Por ejernplo. si dibujamos en
llfl r¡' ¡11)\()tros. segúin lo e.rpiicaclo en Per,sortuli:ur el entu¡rnrs rle trobu.jo.
t)r
rlrctros ,v rlllcre fi)oS quc unll de las ventanas tenga escala I: 100 cuando
srr -) pnrtir pluntilla dstclrx)s cn elll darcmcls la orCe lt :,()otlt Jttt:tor l}rp Intro.
tr nsertar -> Prestntucitin .1. cle
. (lu¡.rniltr cstcnltls cn la piirttalla de impresión tiulto en nilímefi'o,t conlo en
$l¡
tlu I tlibttirt pottdrcnios I
ttt¿iliitlt'.t'
Seleccionalnos l¿r qlle LilleranlL)s y se crea una presentación con l¿r nlleva
.
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¡rlurttiile.
2{}.5.1 ,\lincar las listas en l'entanas fk¡tantes
Ill
E¡ ÍIerramientas -> A.sis tentes
t,ll pr-csentitcitin con Lin asistente. conu.rndo escribircrnos ;1/t'.S87-{-, P. A continuaci(tn LI, de alinear. Para
r,r'¿l'¡ir'¿¡l indicarcmr)s un pr-trtto dc base. así como un segunclo punto qLle se
bt}r
2{).5 CREAR vEn¡TAI.IAS FLOTAI{TES EI{ LA PRESEI.ITACIÓF{ cl prillte!-o. La alineacirin ¿;n{¿rl¿r'necesita un punto de base, un se-glindo
Lrl
podemos crear una venranir que ocupe toda el área de trazado o bien insertar
uuf r cnt;lnas estándar de AutoCAD o creilr nosotros nllevas. I');rr;r vol',,cr"ír cspucio pu¡rcl ¡lulsi,Iruos cltls veces scltrre el bordc tlc la ventana.
rlll pulsamos sobre ia pestaira de presentación. Seleccionatnos el recuadro dei 3{}.5.? (}cr¡lttr nl trazar
r rll tlibgjo y lo eliminamos. Si queremos que cada vez que pulsamos sobre la ventatla de
presó¡tación no nos aparezca el diseño del espacio modelo por det'ecto haremos: I:tr vr":11t:r¡'urr l'lul;rntt-'s ilitr ililü \{leecioniu"cl rccululro tle ln vetttilnÍt en la quc
rT\ Herramientas rlurrr.'tlrn\ rxillt;lr llr,; lin*lrs trit\t'rits. l'rulr;tr u:l hcltrill rlcrcr:ho rlcl ntttin y selcccirlnar
nigciones. fjr tJ ltrtf t¡i lt'¿J^'.fr' .' ii.
I ll\ ¡t rt'se
I \ll Tenemos las ventanas seleccic-narlas en el espacio papel. Para poder trabajar con cstrs
ventanas,v carnbiar el punto de vista. ia escala de trazado.-. tenenlos que
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20.6 ESPACIO PAPEL , En el írrea de descripción podemos incluir inform¿rción que creamos
ll
ro¡t\'ünicnte scbre esta configuracion.
I
lt I Seieccionando un¿l vcntilna tlu-l espacio pi.ipel iambién podemos caillbiar sus r En la pestarla de Pr¿ritmetros de clispositiv'o.\ ]' cloc'unrentos ha!' distintas
¡rrr>picdaties. ¿()tli.i5:
il|
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Ilerrumientas'> ProPiedades - Soporte: Donde podernos cambiar el orisen del papel,
ilestino
,r )
podenlos cambiur le cscala. Poner una cscala estíindar o personalizada. pero - Gráficos: Especifica la configuración paril gr:.itictls
siguicnclil lo erplicaclo en ei capítulo de irnpresi(rn y ploteado básicos en lo ref'erente i] inrírgenes raster...
ill 6s factercs Ce escal¿r. Talnbién podcnros ocultar al trtzar las líneas que est¿in ett lit - I)ropied¿rdes personalizades: Configuración tie los drir,'crs.
rl .a ;:r.i
[:rl cl cuadro de diálogo veremos los información sobre el archivL) iluc vlmos
¡ Asisrente pura uñutlir un tr{t:.üdttr. Siguiente a int¡rortur.
tl o Intpresorü del sisttntu. Eleginros la impresora que queremos configurar. y
cleipués le podemos poner el nombre de página cle impresión que identifi.cará listr¡s :rr('hivos sr: inrportan conto PC3.
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est; contlguracitin. Editarnos los Parámetros del trazador y cambianlos ltr
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.l¡,1 !lc-nú Inicio de lYindolvs -> Progrnmss -> AutoCAD 2002 -> {-itilidstl de
Itnpresión por Iotes.
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jlt I Creatno5tlnülistact)n1rlsarcilir'osquequerelll()strazarC0n¡Irchil,o->
,,|ñadir diltujo, seleccionemos ios archivos -v .-\brir. Vanros ariaclienclo ¿irchivos.
ttt Podemos se leccionar varios a ie vcz.
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-Si )''a tcnemos una iista crelrcla y quL-renros añadir alsúrn archivo
,llL selcccionarentos Archivo -> Añadír listtt abriremos la iist;r, que tendrá la ertensitin
IlP3. puisamos sobre Abrir _v a continuación Archiyo -> Añadir.
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Plra eliminar Lrn clibqo cie una lista abriremos ia iista, seieccionarcmos el n
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i r ¿ctr-r¡i* Predeterrrin¡da Predeterrnin¡do
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C,\PT TL,LO 2I
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3D coN sórlpos
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zt.L TENER cor{cEpros sÁsrcos DE Los sórmos
Es posible construir cualquier tipo de objeto en 3 dirnensiones partiendo de
torrnas primitivas o de entidades 2D procesadas por las órdenes propias de sóiiclos.
Tarnbién es posible constrLtirlos a partir de regiones. qlre son áreas bidimensionales
cerradas. Irlo se puecle maniptilar de fbrrna siinultánea un scilido y Lln;r región. Por
cje rlplo, UNIOIT{ cle ambas.
rl ,
Los sóliclos prirnitivos son entidades triclimensionaies birsicas: ctlce, cilindro.
cono, est'era, prisma recto, toroide. Cr.iando utiiizainos tlif'erentes entidades primitivas
¡l r
pilrir generar un mismo objeto sólido estamos hablando ile sóliclos compuestos.
Podcmos unir. restar. intersectar dos entidades. Al visualiz¿rr los sólidos se rnostrarán
por def'ecto con represrrntación alámbrica. viéndose la totalidad cle las aristas y líneas
¡rl r
t¡ue lo tlefiniul. incluso las ocultas.
¡l I
Recurdaremos que para no ver las aristas que están en la parte posterior hay
quc cjecttt¡.tr la orden Ver -> Ocr¡ltar. En carntrio, para tener una l.isi(in real hay que
c.icctrtur Vcr -> Sombrit, y una de las opciones qrie ha1,'en sombra.
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$V$cl¡ ifW $F *tr$ l* b,fil'irs;üffi .
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:cqordttto¡ ¡trb icH 'süourl sul scpol soLrruuorJ3¡loS 't.roúia¿¡ - ()!¡tui( | | - inos"-g I I'
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SOpllOS Al,' tlOIs3lUlSUo¡ Ap sAU¡pJg SAI u¡UCi AIqEiJ[,^, UUn ep SOLtI¡t¡(]tl'l(J I lr
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Dibuf anlos llit c írculo clirect¿¡ rnente e n 3 D v tlna lí nea dcsde eI ce utro
longitud del dobie d.iuiit,;f .r utiii.lt]\ p()r rt,'taCirin cle oiljc-tOs 2D
clcl círculo ). trtcryencliculur al rnisulo. con ulla clcl
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cli¿ilnctro.
,¡¡ l-tihtio - -, sólidt).r --. F-'xtru,vir'¡u ... de.signor objeto,s... clcsignalnos cl l'Iihui* -> Sríli¡futs '> Revolucitín
círculo.
¡l {¡tlt't¡. r ¡fi¡,ri;.rj,j!- rtir!t.'ttr. c! prlnt() iniciul i el l'ililrl ciel e-ie, así cotno el úti,qulo tle
+ [:la rle ertru.sirr?. .. clesigl]alllos'la 1ínca. I ¡'; rf;¡i ;;'fi
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Dibuiado por: C. Cebollq
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Fjercicio 2I .2,
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Gdlrwfml *á*árs fjercícío 2I .3
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tl 21.5 COI{STRUIR {-JNA INTtrRSECCION 21.7 T]ÜNSTRTJIR. UI{A UNIÓN
rl ,YIodi.fícar -> Editnr sólitlos -> Intersecció, rr más sóliclos en uno solo'
l'.rt¡ ()pcitin urle dos
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Generlr un sólitlo a partir dcl volumen corntiit de 2 o más sólidos o ? o miis
,llttdiJícor -> Edítsr stilidos
-> Unión
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.\IodiJíc$r -> Edita sólidos '> DiJerenci{t
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Crea un sólido al festar el área de un conjunto t1e volúnrcnes de un sóiido u el co{'tantc cttn cl putittl tlc t-ista acitral'
r Con i,jsta alipearetnos pl¿ino
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0tr(].
o con objat, poclemos dcsignar uilo qlre actuar/l col'no
planO de cortc'
(X.\', '¿) ticsignar cl pr-rnto pcr
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tl )I CONSTRUIR UF{A II|.ITERFERE¡'ICTA - Ll2 C0¡{STRUIR tll*í
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tl. Dihu.io '> Sólido -> InterJ'erencia I)ibtqitt -> Sólitlos' -> Cotto
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Sinlilia la intersección. pero aquí no se eliminan partes del sólido sino que el , si fti lttt.rt,sJ alí¡ttic'tt elegirernos esta opción ,v le tenclremos que clar los
rt I rt.\r.rltlrio cs la creación de la intersección nlás Ios obietos originales. i'riltrres de los ertremos cle kt's e'ies'
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. si l;.r 1r¿r.r¿, r,.s r'i¡-r.¡rlttrle ciaremos el r¿r¿iio rt el tliantetro.
Otro olrjetivo cle esta ortlen cs conlprobar si ilntes de liuccr una interseccirin
t'értic'e o lu uitttrtt.
,ll ,',,tir cs posible, es tlc'cirl'si ltls objctr:s se solapatl. l:ii .illrb()s c15()s rlccesitaremos derlc el
Obticne une sección clcl síllido designaclo. Crea en elia unu región. Las . Si cs a!í¡ttiL'r) necesitarentt-rs los (.rt¡'t'ttttt.s de lrts t'.ie's.
ll r
ot)t-'i()ncs sr-rn las nrisntas que p¿rrJ t'r¡rte,,v la orclen es similar, pcro en vez de cortar t Si cs ¿'i¡-¿'t¿lrtr el rudio t' el ditímatro"
ll l e onstnrirír una regi(;n en la supert'icie ile corte .
Le claremos el centra clel toroirje, el ruclio o dicítnetro d,el centro dcl toroide
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rf C.\PIT[-:LO Il: 3D CON Sot.il)( )s
ftf I:stu orden nos sirve paríI conocer propie{lades fisicas de los sóliCos ccmo la
,rtrr;rt't( )n (lcl ccntro de gravedi.tcl. la rnas¿l, e I volurnen...
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rh ]I.ITi (]OI\OCER LA ORDEN CHAF'LÁT'I
fn ,llod|ficur -> Chaflún
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l)csignamos ir erista que queremr;s aclutlan¿rr. aceptarnos. A continuación le
ü'| ,l,rnr,r lrr tiistlncil l la superficie de b¿rse, despurís la distancia a la otri¡ superficie,v
\t t'plltllttls.
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21.19 COT{OCER LA ORNEF{ EUPALh'Til
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illodificür -> Empulme
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Ofbufodo por: C. Cebolla
Dibuiado por: C. Ceboffc Ejercicio 2l .5 fdlrorlaf RA-JVIA ffercício 2l .6
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CAPÍTUI-O ]I: JD CO}i SOLIDOS
cebor'" Ffercicio 2l .7
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CursgR"tiq.g'$igg {e S*{tomR'
Díbujcdo por: C. Ceboltrc- Fiercício 21 .9
fditoric¡l RA-*!A
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liil CAPÍTULO 22
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ti tl EDITAR SÓUDOS
I 22.1 EDTTAR CARAS
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ll ?2.L 1 Extruir caras
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ü¡rión
rll Qiler*nna
Intersecct'in
* -,' --li
rl E¿tnrir carüg
üespia¿or c.lfes
tu Dgsfaser c.sraE
Ser,w üüras
rlill $irnrcara$
,,l¡chner csta$
r llI ' $olorear trür{N
Cog,u, cñ¡B$
fopiurgristas .
ll\ : Esttrn¡:ar
ilrnniar
Sepsrar
f,rnda
üomp¡cbar
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2).L2 NIover caras (
fuIactificur -> Editar sólidos -> Desplszar carss (
podenlos eclitar huccos o agujeros de un sólido v c¿lll'biarios de posición- Se 22.1."1 Girar caras (
selecciona el ¡ueco. se le da un punto de base. y Lln pllnto cle desplltzamiento, bien
escribienclo las rlredidas, bien con ptlntos de referenci¿r. ,\lodificar -> Editar stílídos -> Rotctr cürss
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girar los orificios de un sólido cle la nlisma forrna en que ¡r h¡.rct'¡r.:.
Ptlcit-:rllos
cn lu orclcn GIRA 3D para girar sólidos completos. (
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ffiI. 1¡ $i.\"\t.r
CAPÍTU .O ?2: EDI]'AR S(iLi
T DOS 27 I
Ctitl)j]]1'{ Il!9
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lf I /() ,\uto('AD
ll 32.1.7 Color
22.1.5 Borrar caras
ff .lludiJTcür -> Editsr sólidos '> Colorear caras
'> Borrsr cüras
,IIodificür '> Eclitar sótidos
If por cjenrplo un orificio., o bien las caras
('.ullbia ei uolor de las caras seleccionadas.
Se erinrinan caras de
un sórirjo, como
)l las aristas originalcs'
rlt.rln crnpalme para recllperar :3.l.tl CoPiar caras
)l
.lÍ,diJicur -> Eriitur solidos -> Copiür car,S
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t Cgpirr lus caras seleccionadas de ttn sólido v las d.ja como regiottcrs.
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'f I2. I .(r lnclinar caras
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,\ltttlit'icür -> Edítsr sólidos '>
Inclinar corsse
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orificios 0 vaciados tle
'l t]tlnestaorclenv¿rri¿rmoselánguloclelascar¿rsdelos
le indica'
qLte se
l|, \,litl, a l. largo cle l¿ dirccción del vector
'|l punto cle b¿rse de la
¡D Seleccionan.,os ra c¿rra u
orificio a moclificar. después ttn el
cle la trayectoria, p"'o terr'inar le indicaremos
"
rr.rrr,,ccturi¿r y Lu] seguncro funro
'D .rtt::ttltl.
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úl 22.2 EDITAR BORDES
a r__-
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22.?.1 Color borde
f¡ ¡lt:ntrr tlel eie
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IIodifícür -> Editar sólídos -> Color arístas
rl ,,,);;.*i-' C-anlbia el color del borde seleccionado cle un sólitlo.
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CAPÍTULO 22: EDITAR SOLIDOS ¡
O RA.MA
272 CURSO PRÁCTICO
AUTOCAD
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22.2.2 CoPiar borde
t
Modificar->Editarsólidos.>Copiararistas
de ros bordes de sólidos sereccionados'
t
copia ras líneas, arcos, círculos...
I
LL.3NTARCAR SÓTTPOS I
en un sórido, a panir de una línea' de
un I
con esta opción hacemos una marca editadas"'
en el sólido que pueden ser extruidas, t
arco, círculo... generando caras
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Resultad* de uplicsr un per{El
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AutoCAD CURSO PRÁCTICO
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CAPITUI,O 2J I
I
a
INTERCAMBIO DE FICHE,ROS I
I
23.I INTRODUCCIÓN t
de AutoCAD a una-empresil y ll()
Si queremos enviar una copia de un.clibujo formatos tlc
C
debemos recurrir a los diversos
sabcmos qué programa oe ¿iscno uiilirur, I
exportación disponibles en AutoCAD'
I
DXF' que se ha convertitltt e ¡r
Como form$o de intercambio hay quc destacar I
unestándar.AutoCADpermiteexportar'orecupcfarficherosdeestetipo.
I
23.2 CONOCER LAS REFERENCIAS EXTERNAS I
t
Nosetratadeunprocesodeintercambiodedibujos,sinodelaposibili<latltlc
incorporar información de otros dibujos designados
por el usuario' I
I
Esteprocedimientopuederesultarútilcuandodeseamoscoordinardiversos
dibujos, realizados por difeientes usuarios,
lus
y crear asl uno nuevo que contenga I
referencias de los otros. I
Esparecidoalnsert,peroaquínoseduplica
la información. El resultado scrri I
que la referencia externa se unlt
el mismo, pero no se podrá descomponer a menos f
definitivamente al dibujo actual'
I
Unadesuscaracterísticasesquesitenemosunamodificacióneneldibujoa I
se actualizará'
iosertar, cuando abrimos el que lo contiene' (
Sitenemoscapas,bloques...AutoCADlosllamaránombredeldibujo/capu' (
' '1.it.pto. la capa 0 que se integra en la 0 actual)' f
al dibujo' (
La capa no se puede renombrar a menos que se una definitivamente
{
t
I
rs cnpÍrulo 23: INTERCAil,IBIO DE FICHEROS 283
Vuelve dibuios
. Recurgor o tlescttrgar" Insertar -> Intercanúio binario de
l lr
modificado' o las descarga'
actual' resultado de convertir en 2D escenas
I lf Urtír: La guarda en el dibujo Fornratos .dxb. Son formatos de clibujo
' punto de vista detjnido por nosotros.
.Camitlo;Visul|tzaeltrayectodeunaref.externa. dc lD c.n el
r lf
r tl 23 .3INTPO RTAR ARCHIVOS 23.3.4 Nletaarchivo de Windows
;ll Insertaeneidibtrjoactualclibujoscleformatosdiferentes: Insertur'> Metaarchivo de windows
,l,l : ¿i;'#:,' :f
rifo!
",: :r;:1 ;J:I ^^t .ln
mism: .:.T11d:
ñrte
:::
guardar
Ql.t.r
: "IÍT,i:, :"::7
por obi eto' I"*::;i,
por materiat'
23.3.6 Objetos OLE
:,#:i\^';":ií::;:ffüTJ5""o"J*o'
úni11' Insertar '> Objetos OLE
,t\ porcilo, Y en Lttll,ca7a
Obietos de mtíItiPles materiales: er que
t\ 'gíi;'í; imponar argún objeto sobre Formatos de programas como Corel Drarv, Power Point...
::r:i':"i::::'il:'{ihqÉu*ye
'
- ^:
:"'.,^rfnrln
importarlo
I
hav oug
que glegir
elegir entre:
t\ !j,?""Jrilh[ ffi,"*i.nut.r. 23.3.7 Imágenes de trama
de cada
,\ mensaje penwtnente:
Nos va indicando la asignación
material. Insertar -> Imágenes de trama
rrl
dividirPormateriales
-irrtgnár . , ct todo,-
el Primer material Inserta en el dibujo archivo de imagen, tipo BMP, TIF"'
|l
designar un rnaterial
rl no asignar material
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I
284 AU'OCID CURSO
PRÁCTICO t
23.5 REVISAR ARCHIVOS t
23.3.8 Diseño Archívo -) Ayudas al dibuio '> Revísar
t
I n s e rtar-> Pr
e se ntuc iótt
entre crearlos Corrige crTores e informa de ellos.
Es decir diagnostica, al examinar el tlilrtt¡,' t
página lya i*pl^Tir. Podemos elegir ¡nrual Y corrige errores'
para inserrar cliseños de aslstente' C
.,no ptontitti o utilizar un
desde de cada error detectado y rccorllrt'rlrl,t
nuevos, importar Aut*CAD pr*ptlrciona una descripción I
ln n*cirin ;lpropiadl para corregirlo'
23.3.9 Gestor ile
imágenes f
la misma ventana
utilizar este gestor' Tiene !3.6 RECUPHRAR ARCHIVOS C
para insertar imágenes podemos
de diálogo que la
de Referencias externas'
¡|rrhiv{| .} ,t¡'urlcls ut dibujo -> RecuperLr f
si AutoCADchequea que cl tlilrtt¡.' a
Re*,tüurü licherus dcteriorados. Aunque
en l¡.t infbrmación cle la cabecera clcl tlil)trl,
qur rs v* ¿r ¡brir ü$til dufrudo. basiindose
I3.IEXPORTAR ARCHIVOS *l C*tntontÍn ütt rc' lu rcpuril allt()rllitt i c a ¡rlc n te'
a
e
Archivo -> ExPortar
cret dibujo actuar
en el formato de otro
programa' ?33 CONVERTIR AT}TE f
Guarda ra información
de los archivos de Hreribir Cn ln lfnga de comando ConYertame C
WMF' Formatos 'wmf y 'clp: I ry:::::t"vectorial que puede
o metaarchivo = información
tr*To:];;;":*::"os conrienen üünvisrts Ame (s$lidos) dc las versioncs l1 y 12 de la Extctrsitirr e
mapa de bits o de
ampliarse,reducirseeimprimirsesinpérdidaderesolución.
Mtxlclt+ltr Avnnüildtl. I
.DXF,formatodeintercambiodeAutoCAD,aunqueyahaymuchos l¡rn uhict*t eterignatlos dcbcn scr regiones o sólidos de Advancecl Motlt'ltrtl a
que acePtan DWG' Hxtün*ltur@ (AMüim) ver*i$n 3 u ?. l. AutoCAD ignorar¿i lc's dentás objetos.
Programas
Tech'rology'
I
produciclo por Spatial
. acis (sAT) para el modelador de sólidos I
Inc.. Í
r PsencaPsulado (EPS) I
MaPa de bits BMP
I
' (
o En el caso de 3Dstudionospedirásiloguardamosporcapaoporcolor. f
I
Opciones:
{
-Tipo:Unobjetoparato.daslasentidadesdelmismotipo.., (
-Bloques:Sinoseacüva'losbloq:-::it'descompondránenentidades'
suavizado'
i*n"t t grados de
- Suavido¿t que estén próximos' (
vértices
_ soldaduro, iriuuniito, vértices
gsj* Ji*t"n.ia mínima para unir los I
- umbra¡,
(
,.t
(
Ll** !ri: !.?.:;:."*i (:! ,r,..r..,¡
-?e v;{eiddÁ4f*#.¿_s4.&
I
1(
^{r
i
t
o
N
t
t CAPITUI,O 2.I
ü
ü
rt ORDET{ES DE COI{SULTA
ü
I 21.I CONISULTAN ÁNNE
rl Herramientas '> consultar -> area
a Hay que designar eI printer punto e ir designando puntos formando el ítrcrt.
ill Nos dará información sobre el área y el perímetro.
rü
Si es un objeto, hay que designarlo. Dependiendo del tipo de objeto rlos
ill indicarír:
t o En el círculo,
r En una polilínea
el írea y la ion-eitud de la circunferencia.
cerrada, el área y el perímetro.
I . En una polilínea abierta, el área (une el ultimo punto
imaginariamente) y la longitud.
y el primct'rr
I+ . Si es una región o una spline, el área y la longitud.
rf . Si es un sólido, el área y la longitud.
nf
24.2 CO¡{SULTAR LA DISTAhiCIA EI{TRE DOS PUI\TOS
rf
Herramientas -> Consultar -> Distancra
',f
if Se seleccionan el primer punto 1t el segundo punto y nos da la distancia entre
rf ellos.
,a
a
"l
ill
,)
r4.
,"i
:1
.rúd
(l
DE UI{ PUI\.ITO
. memnria fisica libre (Mbvtes)
24.3IDEI.{TIFICAR LAS COORDEI.IADAS I
2{,6 CONSUTTAR AL TIEI\{PO DE EJECUCIÓ T
t
Herramientas -> consultar -> coordenadas pttttto
Herramienns'> Consultar -> Fecha / hora I
Averigua las coordenadas de un punto en el plano'
Nos muestra los siguientcs datos: t
s horü ur.tual t
24.1 coNsuLTAR Los DATos GEON,IÉTRICOS DE LAs
c tiem\y p$rü rrtr dihujct I
ENITIDADES
s cuiínekt fue creudtt t
Herramíentas -> Cottsultar -> Lista t ultimu ctctuül iictc iótt
t
; tiemPü de eelicitjn tc¡tctl
Nosdadatosdeunaovariasentidades: I
s c'rCInómeffl u.ruüritt
. Si es una línect nos da las coorclenadas, la longitud, la dirección ysu t
. guardado automiítico
ProYección. t
: visualiZar: por si queremos volver a ver los datos
. Si es un círculo,el centro, el radio, la circunt-erencia y el área. t
. act/des.' activa /desactiva cronómetro
t
. redefrnir: para poner el cronómetro a 0
24.5 CONISULTAR EL ESTADO DE UI{ PLAh{O t
I .{
,l
.
I
rl
rl
'l
fl
'l
'l CAPÍTULO 25
rl
rl
rl
rl
fl ?5"t cOf,itrIGURAR IiL
TANIAÑO DE APERTURA
rl Ilerramientas'> OPci0nes
rl -> Apertura'
En l:r pestarie tle Dibttio
rl¡
que aparece cuando nos referimos a un
¡il Es el tamaño clcl cu¿rdrado y el color
objetos'
punto ctlncre to con ret'crcncia a
rtl
,l }S,LCONIIIGURAR EL ARRASTRE
t Herramientas'> Tablero
t Estaopciónnospennitirádibujaren un tablero Y Para ello debemos
a r Configurar:
a I'o¡rción a emplear.
I Nos pedirá el no de menús, (de 0 a 4) y, & continuación, debemos designar:
I
,a
ra
trl
\a
**
i,.'-#
?92 AutoCAD CURSO PRÁCTICO
capÍruto zs, óRonNH.s t)ti AJrJ,s,t,ti
(
l() |
t
y así sucesivamente para todos los menús que hayamos definido.
t
A continuación, para designar desde el tablero la zona que utilizaremos como I
pantalla nos pregunt ará: ¿ desea especfficar nueva érea de pantalla? En caso
afirmativo pedirá: t
Bsrtolomé t
25.4 DIBUJAR A MAI{O ALZADA 450
I
Utilizaremos esta opción para poder dibujar mapas topográficos
artísticos a mano alzada.
o dibujos sierrqífi f
I
Escribiremos en la línea de comando BOCETO y con el ratón
dispositivo señalador del tablero dibujaremos como si se tratara de un lapiz.
o con el sbr (
I
Primero nos pedirála precisión para dibujar. Por defecto da 0.1. (
(
25.5 INSERTAR NUESTRAS PREFEREI\ICIAS DE f
COIYFIGURACIÓN (
Herramientas -> Opcíones (
Dihuiado por: CCebljio
Aquí nos aparecerán todas las opciones para configurar el programa, como por Editorial RA-&A Eiercicio 25.I (
ejemplo, la impresora, el tiempo de guardado automático, los colores de la ventana de
I
AutoCAD...
kBtrqsltrr*C&4#rtfu (
(
(
rf
rf
rl
rl
rl
rl
'l
rl
rl CAPÍTULO 26
rl
ra
rl UTILIDADE,S
rtl
26,1LilVIPIAR DIBUJOS
'f para que el
¡ll Elimina capas, tipos de línea... que no hemos utilizado. Sirve
hchero ocupe menos esPacio'
'|l Archivo -> Ayudas al dibt$o '> Limpiar
rf
rl) .2 REN OiVtB RA R ELElltEl'{T O S
26
,||l
Formato '> Cambiar nombre
,f
podemos cambiar el nombre de cualquiera de los siguientes elementos:
,f bloque, capa, estilos de texto, vista, estilo de acotación, tipo
de línea, scp, ventanas,
I estilos de imPresión...
Q 26.4CORREGIR LA ORTOGRAFÍA
a Hay que seleccionar la palabra o frase a corregir. Si está mal escrita,
el
t
t
PRÁCTICO
296 Au.oCAD CURSO t
SU POSICIÓN
LTLLR oBJETos sEGÚx t
z6.5vrsuA t11i uno sea de
objetos olacos Y.
En caso de
que *f:T::"}n:t#f,i?;:?l,i,u
eregir
encima v el que
estará t
direrentS:i$:'ff
;;; ";ü" podemos
t
debajo' CAPÍTTJL.O 27 t
-> Vari{rs opctones
de visttulizacíón
Herramienias '>
Orden
t
(
(
PERSO
t
NTENIÚ t
27JCAII'GAR
los menús desplegables situados en
la brtt't ¡t
(
Estas opciones se refieren
a
superior de la Pantalla' t
Herratníentas '> Personalizar
'> menús
t
t
27.1.1 Grupos de menús
dibujo actual'
t
Son los menús cargados en el
Í
queremos que aparezc¡lrr
. descctrgar: Elimina, descargando los menús que no
pantalla '
t
en la ^-^L:.,^ .ro ry1.r1 se Supnmll.án tothls
. ,,,,*plazar todo.. Al cargar un nuevo archivo de menú t
los de la lista (
.nombredelarchivo.:Ponenombreaunmenúnuevo.
' cargar: Carga
el menú nuevo' I
t examinar: Lo busca'
I
27.l.}Barra de menús (
A.AD y todos ros que hayam.s (
t grupos de menús: Aquí aparecerá er menú
creado. (
. definidos en el grupo'
menú; Muestra todos los menús
opciones del menú desplegable (
o barra de menú: Muestra las
t insertar: Inserta un menú desplegable'
una o todas lus (
. suprinúr / suprimir todo: con esta opción suprimiremos
(
opciones del menú'
(
(
(
ó c¡pÍruI O 27: PERSONAI-E,qCIÓN DEL PROCRAMA 299
rl ]9S |\UIOCAD CURSO
PRÁCTICO
r|)
I
7r*
300 AutoCAD CURSO PRACTICO
s Rr.l'f .,1
CAPTTULO 17: pFRsnñ- .\r t.7 { rrr .
RAlVlr\ rlll
27 .3.2 iVlenús desPlegables
(er que queramos)
".t:"-l
,," o"- nllf,Xl'li:.|"?Kt"1?ff;lrECA < N'N{BRE r.r..i r,\
Los primeros menús deben ser siempre archivo y edición y el ultimo ayuda.
:,',ii
!f:;
cAivtA LDWc
&üo-r.,,-,--,,*.
- '' lll
(l T
rl
rf
rl
I
t
I
t
C¿\PITULO 28
I
0
I REI\DER
I ET,EGTR IIIATERIAL
I 2Ti. 1
I Con esta opción vamos a elegir los materiales que necesitenros para nttestro
provecto. En la figura 28.1 veremos los iconos correspondientes a render.
I
ür Renderrz36 es hacer una presentación ftrtorrealística para que los objetos sean
19 nrás realesposible. Para ello utilizaremos materiales diterentes, madera, mármol... y
+ tanlbién luces, fbndos, atmósferas...
ü . Dibujo actuul: Es la lista de materiales dei dibujo.
C . Actuctl; Es la biblioteca de rnateriales propiamente clicha.
. previsuali:ctr: Previsualiza el material elegido en forma de esf-era o de cubo.
fF t Impot tar: Irnportamos al dibujo actual los materiales elegidos. Después
f habrá que enlazarlos al dibujo. Si ya existen nos pedirá:
- reescribir: Para reemplazar el del dibujo
+ - tralftrir enlaces: Para mantener los enlaces,, poniendo el material como
o nuevo.
- antiguo notnbre/nuet'o nombre: Para poder c-ambiarlo.
'üF Si aceptanlos, lo cambia en el dibujo actual
¡ Exportor: Añ.ade materiales a la biblioteca. Por si hernos modif-ic-ado algrino.
? t Brtrrar: Borra cle la iista de materiales o de la tliblioteca. Hay que guardar
* los cambios
. Limpi¿¿r.' Borra los materiales que no están enlazados
ül . Guurdnr.' Los -{uarda en la lista de materiales.
dD c Abrir: Abre otra librería
*
ü
r¡
a. .,".r1
ll
a
_t06 AutoCAD CUnSo pnÁcrIco
c.-\PITtiLo lfi: 4
\'Er Insertar ECIrmatn l-.{*rr.
,(
üii:uj,: A.gntar t Cr¡lor.' Es el color del material. Podemos modificarlo pulsanclo sohrc. llt,jt,,
: FediLrujarr,ti5tn' '
"r' ": (
Relte[l3rflr
l/erde, Alil. El valor va de 0 a 1. Si pulsarnos I sobre valor. el c.l.¡.\(.r,1
', Fegenere,r !cclo
n)ate.
''''''.'..'..'.-'.-'....''--'..,.-'
ioarn Tanrbién podemos utiiizar e'l sistema HLS p¿1ra seieccionar el color. C.rrr l:r
F.nr:[iaLJte r¡¡tttt{i¿lt¿¿l cambiamos el matiz dei color. Con Ia luminc¡.siducl aumentemos el brillo (st.
lista u::*u lc :rrir.rde el color blanco).Y con la suturacirin aumentamos ia pr-rreza iiel color.. cs rlt.r.r.
i¡"?fll,3ll,:3 t.'ni il';i ntctltts grises.
i¡'isias gunl,Jacf as ..
F"trr.
'"'ista ;lÜ
IJesele ACI pondretnos el color clue tiene el objeto cu¿tndo lo hemos crcutltr.
ürgita 3fr
ücgiter " Con bloqttcct bloqueanlos ei coior-. Y con .simetri't¿ hacemos (lue ia i¡llrgr'¡ rlt.
la rctlexión sea simétrica.
Sarnlrra
. unbier¡le: es el color de la penunrbra.
Renrler .
- ctllor: son las mismas opciones que en el apartaclo anterior.
Lnt1 I
1'1!sLialii;:r:ii:n j....t
)
fscenai.. i"*
(.) ntl ref'lejarír la lr-¡z anlbientai.
I l'eilcjara la totaiidacl rie Ia luz. (
[;.¡lr¡.3 C* ilerarilt*nt;j.:-+ .. Lu¿¿s. .
,g.,
t rafle.ritin: simr-rl¿r una escena rctlejad¿r en un objeto.
. t*;l
l',4aieriales . . "t\
- cclltlr: son las nlismas opciones que en el epartads anterior. (
Siblrate':a de m eteria.les iffi, 0 menos brillante; I más brillante
h¡íApeedc .
l,
1-F , (ls'l)erc:.u.' I
i
f-¡ltldr ;q5 - color: son las mismas opciones que en el apartatlo anterior. (
..
i..l1ei:1e...
0 rnenor rugrtsidad; 1 mavor nrgtlsiclarJ.
hlgerro nb¡eru paisajiitrca t trottspttrencit¿.'para ajustar la del material. Por si queren-ros que seu of)¡t.,,
(
..
&* f
{;
(
il .O RA.}14
I ('t¡lrr¡lietlrtl:Controhelcolordelapieclradelmármol.
el color de l¿r
veta'
(-tilt¡r
I ''er'rt':"ó*itola
el color cle la ret-lexión'
carlrbia el tameno
cle los Puntos
tlspereza' e s rlecir'
Ilt'lle'r¡ónl'ejt¿pta
I ,\,¡"":"'t A¡ü't* ia
*tl:r es cl briilo' v"rlor' eI mtterial nlús
brillantes' A rnellor '*ft"'l' aittl es este ff árruot ${ladera
t 'l'ttrbtilencitt: CttantJ mírs Gra¡rlto
I il,ffi::t#;TJili,:'.'^Tia
de col0res e* ros
más
borcles
vetas' Figurn 28.2
tendremos
I - I:st'tt l¿r: A valores ''''"-'-"i"'s
tf ieve clel rrr¿rterial'
' Reli"'u'i""i'"fo "f
I :tl.3 CO}{OCE,R E'L
NTAPE,ADO
,l ottttoo,
;,r¡rlie lrrlin.
es el
y oscuros de ia cle nraPeado'
e brilla*tes. A rnenor "rpir..ro,t:-:::r cle ¿rnillos claros
I
"l;l;'jli. - id s e n
C -.?,,;,,f:,J!
o* 1*:,Ti,f; tin:
oor,.
mm precle'ir n
"
. cilínclrico: Dobla el mapa en un cilindro para envolverlo alrededor de un 28..I POI{ER LUCES
de un envase.
objeto, de la misnra manera que una etiqueta alredeclor
Ver'> Render -> Luces
No proviene de ningún pr-rnto en concreto. inadia luz por igual a todas lu.t
Las tres b¿rrras a la derecha: aparecen el color blanco v el valor de cada tttlrt tlc
las barras, que es 1,1, I .
Las 3 barras a la izquierde : aparecen el color negro y el valor de cacla utll't tlc
las barras, que es 0,0,0.
Con las opciones que aparecen haremos los ajustes del mapeado' 28.4.3 Luz distante
poclemos cambiar la escala del mapeado para hacerlo más pequeño o mas
La intensidad de este tipo de luz no disminuye con la distancia. Los ttllt)s st'
grande.
cxtieltr-len hasta el int'inito en amb,rs sentidos a panir del punto de luz. Inlita ll lttz
solirr.
Ver -> Render -> MaPeado
=
D /Q sR.{-}t-*
CAPÍ'|UI-O lH: til:Nt)l:lt l l \
o ¡ Colcttlutlorct solttr: Calcr-riaremos la orientación del sol. Por defecto el l'iorte r't¡tnbrttr: APlica sonrbras'
sL' escribltll e ¡t
esiír en la clirección positiva del eje Y' {-ttt.ltt; r{,n(!cr: Especifica que las opciones de modelizado
o run trchivo caché. para trtilizarlo posterigrmente. Esta opción se Lltiliza lllrrlr
t E,suna luz en una dirección. Debemos inilicar el tamaño del haz. Su intensidad
tncí:; it¡tt'iottes:
o
cAPiTUt"O 28: flF.Nt)t :tr 'lt5
O RA-\IA S R"t-lstÁ
C
Aut'cAD@
aristas deben suavlzarse' f,
suavizarán-
que el indicaclo
'Ángtú()deSLtryvii'tt¿J¿l:Eselánguloquecontrolaqué
¿rristas ; .in ,,ng*ltl ineoor
se
I
Las I. Ditr*.¡;.rr los ctuttro elcme ntos del eiercicio I .
j, |,iiebk¿ Se explican
más adelante. :. (.'ttttthidr el Punto de Yi'sta' t
e Las opciones de Fotldt¡
1 Ii'r ' llcntter
hrttttpr brick r a continttacion"' I
J. ittt¡xtrlttr
.Subtlluestreo:Controlaeltien.rpoylacaliclaclderenclerizado.l:lnlejor 5 l-lltcc¡¡os la rnisrn¿r opcración con los sieuicntcs lnateriales: gr¿)' ¡narblc. I
rírPiclo'
caliclacl" 8:1 más rc ll r-'ct ltot r sc - n'o od-teak'
('r .Ic'r'lt[tlf I
I-JN PROYE'CT
O 7 I tr - Ílentter - -\ [oterictles. Pulsautos sobre Bron rt buntpr bnck v pulsatuos
28,,7 RE}{DE,RIZAR sobrc t
l{. !'.¡tlu:ur.r laesfcra.
Ver '> Render -> Render ,. !¡tt n¡ I
t; tt H:.ry clue
irl. Ll:rcle rn¿ttcrial lo cnl¿uutlos con ceda clcntcnto.
na nt o d e t i :.u r'-N
rntr e-s,t
ti
J' :i:?;::: Il. !br -llen¿ler -'.' [,uces. Seleccion¿]rnos Puntualv pulsarttos sobrc J}rst'r¡. lc t
E s cen ?, 11 :: : ]:::, : qe ::,11:, J.
ponc lllos colno ttotrlbre Luz I .
elegir una' 5r t'ttl Ilil!
trwrr" I
"*:Ti'::":^í";:';::i;;lilJ::".ü;;;;;"l"""obreceporclerec'|o 12. .\totli.ficar. Preguntara: ...intlir¡ue el emplttztunietttr¡... con |le.ferenciu (r
ren¿te r es la
rnisma LlLrv
lir Inlslltcl' olletos. Le indicarelnos ...des'tie... e! c'cntro dcl circulo supe rior clcl cilinclro
I
venttutu ren¿ler
Ln,erúrtn,
Ltt cuanclo entremos
.,l)]'.1.'" i:,J;r,:i:':fr;.1"':1,LT::li ¿¿:0.(). unvalorque sea dos vcces la altura del cilindro.
p*r.'*.ti"*, 'p;;"uoru"^u cresitctivar estir opclorr
opc
utilizarlo "'1r"""' :'^t:':t:,,i,,',i,ii!o'nff"t:1?.:Tt";s.ctivar
'r'^',:,':t:,,:^,"n';::' I i. Seleccionar color personaliz¿do. Pulsarernos sobre el pnmcr color anlanllo dc t
:ll':1Í.X-'lJ:[1il:*g;r -l
arriba a la izquierda.
referencns'
entrarelllos en P I ^lt'epratno.s. I
15. Ptrlsamo s sombro activatio )' accptamos dos veces.
16. I'cr -'' Rencler -'-' Render. Tienc quc cstar actir'¿tdo aplicttr ntoteriole,: t {
28.7.1 Ventana Rencler sontbro puesto el tipo de mr¡delizadr¡ F otorrealí.stico.
1'
cle ras acciones siguientes: l7 .\ {ocle lizar.
(
urcrti'o poclemr)s eregir una
con ra opció n
I
¡ abrir una e scenl (
., {: (
Ver -> Render -> Estadísticcts (
renderización'
Informa de la última (
Dibviado por: C. Cebolla (
Editortul RA-/ltlA Ejercicío 28.1
(
Qu Es* R nq Rf i so- d$. A-qJR,QA* t
t
t
(
tl
C
-.-d
al
rl
l.
t t lf, .,\ulo('t\l) (ILIRSO PRÁCTICO CAPÍTULO 28: RENDER 317
,
" *.str'**t {u*ag**t g #istr}tt
, ,' r wufr un pliri*jc *lslinid*
PrJrs'tJr
t o uiustctr: Opciones iguales a las de material, pero además puede ajustar a las barras
G
G 2II. 10 N\SERTAR PAISAJES
G Tenemos también la posibilidad de insertar plantas, árboles, personas...
G
3
F ---_- ' 'cc¡+l
I
,
o":'-*ü;i..1I
t t---,
'-.i-._ .i i -. -:--
-_j r-L_... -
'-;f -
I
I
I
I
I
I
I
t
I
I
I
I ACOTAR
I (}t}J[i'l'os PARA AcoTAR
I 1S-l [rRIitrAl{,Alt Los
porque la
tltinde vanlos a colocar la cota'
I ¡\rrt¡".r r.trr lt{(}tiir tlchcttltls
slrbcr
tn to que sabemos
[L'r'rcnr()s t¡ue b;lsar
cle 2D y en el
t *r:rltar:irirr *rr
S(:P
3l) ¡t' e xistc, .()s
t ir¡rl'r"t'it' I los iltrf ctor triditttcnsionales'
I lltA tt !lI, SC P
21r.2CA il!
I liileal la cota horizontal corresponda
a
0 29.3 ACOTAR
I I Iarctrttrs los ejercicios siguientes'
,l
I
I
I
I
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I
I
I
r)
¡
('
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3 ffiryfiq*li #4p-&3 * Sy-q*. pJHáf I r* 4n, &HttRiGSm
3
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CAPÍTULO ]0
PRACTICAS 3I) r
¡ ¡ ii ' -i - ¡
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t Dibujodo por¡ C. Ceballa
Eiercicio 3A.2
t Editoriol RA-Jl¡lA
t WJF$-ryr,qgllFg, ds S,l¿feSSm
t
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,ilt),\utoC,\Ll CUi{Sr-) PTACl-lC!}
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Díbuiado por: C. Cebollo
Editoricl RA-M^S fjercicio 30.5 (f
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Cu¡so" p f,ú ct¡ ü$ de, *,lJ,tgS.SD
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J3I
CAPíTULO 30: PRÁCTIC,\S-]L
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t TI{DTCtr ALFEgETICO
o 3 Átcrr dc i.libujo. 2
Arustre . 29I
D Itl ;ltt":r. lt)?
It jtl orhit. 2i-t B
1
ñ A Barra ile helratnient¿ts,
Burrl ile menú. 2
l¡ ,\tlro.:. l(l
,\e utl.p¡:¡1. 3{) I
Barra de títulos, 2
Berrls cie herrlmietf¿ls' l0l' 298
É) ,\cc*tlcr lrl ¡:rogritnta, I Ban'as clcslizantes, 2
.\eotltcititl llincada. I 54 Borra. I
ñ
1
r At:lr¡¡;rr. l)il
Alin*;¡. ? 3
Clrcquear stil itlos. 27J
le Arctr. "1S
Ir
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LT
I
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l-llj ,"\utoCAD CtiRS'íJ PR'\C'f
(
R
¡ir, itiiilclrr. 8Ó
(
Esferl. 155
Coilñgurer ll irriprc:'t:rl' i fit)
E,spacio motlelo" 239
Ilal'o. 5i
Cono. 155 Espacio PaPel . 212
Rcccrta, Tl (
Ctxtsultlr ái'cl. lE7 Esiadísticas tie r.tna retrcierizlcién'
j l-l \I Rectírngulo. 53
Convertir ame, 285 Recupcrar trchivos" 185 (
Estado de un Plano. 288
Coordenldas absolr-rtas' 29 lt;(r Reclibqar. li-l
Coorclenaclas re lativls' 3l
Estiio tle terto. 129 \!;¡l!.r .i.1.
\!.ii',.^.,ui' r' l{ it) Reerriplezar i.tcotírcirirl. I (t I
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Estilo tle trazailo- 185
Coortl¿uadas relaiir ;¡s ptllarcs' 32
;.rl',ll i'Jlll!'t¡ tic tttllt circLtlltcrencia' Rcterr-ncia rr ob.jctos. 3. ll. 3-l
E,stilos tle actltlicion. 157 \1,r1
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Copia. 67
Estira. ll(l
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