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Tecnología,
información e
innovación
Contenido Propósitos
1. Tecnología, información e innovación Reconocer las innovaciones técnicas en el
1.1 Innovaciones técnicas a lo largo de la historia. contexto mundial, nacional, regional y local.
1.2 Características y fuentes de la información Identiicar las fuentes de la información en
técnica: contextos de uso y de reproducción. contextos de uso y de reproducción para la inno-
1.3 Uso de conocimientos técnicos y las tic para vación técnica de productos y procesos.
la innovación. Utilizar las tic para el diseño e innovación de
1.4 El uso de los conocimientos técnicos y de las procesos y productos.
tic para la resolución de problemas y el trabajo Organizar la información proveniente de dife-
por proyectos en los procesos productivos. rentes fuentes para utilizarla en el desarrollo de
procesos y proyectos de innovación.
Emplear diversas fuentes de información como
insumos para la innovación técnica.
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Aprendizajes esperados
El alumno
Identiica las características de un proceso de innovación como parte del
cambio técnico.
Recopila y organiza información de diferentes fuentes para el desarrollo
de procesos de innovación.
Aplica los conocimientos técnicos y emplea las tic para el desarrollo de pro-
cesos de innovación técnica.
Usa la información proveniente de diferentes fuentes en la búsqueda de
alternativas de solución a problemas técnicos.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Activación de conocimientos
Para iniciar este tema, los alumnos deberán discutir en grupo, apoya-
DEFINICIÓN dos por el maestro, en modo abierto: ¿Qué entienden por innovación?
INNOVACIÓN. Citen un ejemplo de innovación en una oicina; por ejemplo, el correo
Consiste en crear electrónico es el medio de comunicación entre compañeros; ha
algo nuevo o renovar sustituido al memorando y hasta la forma de hacer negocios.
algo para mejorarlo.
Innovar un producto
signiica modiicarlo
para introducirlo al Tecnología
información e innovación
mercado.
Por ejemplo, el hombre de la Prehistoria talló la piedra y el hueso de los animales para
crear utensilios que le permitieran subsistir; conforme evolucionó, también lo hicieron las
técnicas y sus herramientas. En la agricultura, el descubrimiento del metal le permitió
construir nuevos instrumentos para facilitar su trabajo; más tarde, creó sistemas de
irrigación para sembrar sin depender del clima. Para elaborar alimentos diseñó utensilios
y para construir sus viviendas probó nuevos materiales que lo llevaron de las chozas
de palma a los grandes edificios inteligentes que conocemos hoy en día.
Imagina cómo eran las oficinas hace veinte años, ¿crees que la tecnología las ha
modificado?, ¿los avances tecnológicos te parecen extraídos de un libro de ciencia ficción?
Prácticamente todo ha cambiado, la administración se hace con programas como la
hoja de cálculo y el procesador de palabras; las comunicaciones, a través del correo
electrónico; la publicidad y ventas se realizan desde páginas web, etcétera.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
R ECURSOS
decir, se busca un progreso continuo que avance con el transcurso del tiempo.
HUMANOS , en la
actualidad, son En la actualidad las empresas están obligadas a desarrollar sus recursos humanos,
considerados la clave los sistemas de información y las capacidades tecnológicas de acuerdo con los nuevos
en el desarrollo de desafíos. De lo anterior surge la importancia del proceso de innovación. Éste implica la
una empresas, ya que renovación y ampliación de procesos, productos y servicios, cambios en la organización
permite la realización y gestión, así como en las calificaciones del capital humano.
de procedimientos. en una cultura innovadora que permite a la empresa adaptarse a las nuevas situaciones y
exigencias del mercado.
¿Qué significa innovar?, ¿en qué contextos has escuchado esta palabra? Realiza la
siguiente actividad.
Actividad grupal
Investiguen en Internet o cualquier otra fuente tres definiciones de
innovación. Expongan ante los otros equipos en qué circunstancias
se utiliza el término y al final de la exposición de cada equipo,
generen una definición común.
Cuando hablamos de innovación nos referimos a que existió un cambio que alteró un
proceso. Por ejemplo, los teléfonos celulares en la actualidad han modificado la forma
en que nos comunicamos, en cualquier lugar podemos usarlos, incluso en uel auto, al
caminar o durante otra actividad.
El motor que impulsa la innovación son las necesidades de la sociedad humana. En una
oficina, la tecnología ha modificado los procesos que se realizan. Por ejemplo, en las co-
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En 2002, el Congreso de los Estados Unidos reconoció a Antonio Meucci como el verdadero inventor del teléfono. Graham Bell sólo lo patentó.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
• Internet llegó al público masivo en la década de los noventas; con esta tecno-
logía se superó la limitación de la comunicación escrita. Por primera vez en la
historia de las telecomunicaciones, cualquier persona puede enviar men-
sajes de texto, voz, imágenes fijas o video a diferentes partes del mundo y en
tiempo real.
Actividad individual
Completa el siguiente cuadro.
Teléfono
1901
Medio de comunicación masiva más importante hasta el advenimiento de
la televisión.
1936
Microchip
Internet
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El uso de un medio u otro depende del contexto donde apliquemos el proceso comu-
nicativo. En casa es suficiente la comunicación oral; para la comunicación interpersonal
a larga distancia utilizamos el teléfono y en la oficina es mejor el correo electrónico
(que deja un registro del mensaje enviado y permite adjuntar documentos) y en algunos
casos la videoconferencia.
Características
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Características de la innovación:
• La innovación no está limitada a crear nuevos productos, también puede darse en
un servicio, en cómo se vende o distribuye un producto.
• La innovación no es exclusiva de los desarrollos tecnológicos, puede darse
en la estructura de una organización, la forma en que distribuye su producto
o cómo se realiza sus estrategias mercadológicas.
• La innovación no sólo se encuentra en las ideas revolucionarias, puede alojarse
en pequeñas ideas que redefinen a una empresa.
Clasificación
Los procesos productivos se clasifican de acuerdo con los materiales que requieren
y los medios que utilizan. El primer concepto tiene que ver con la obtención de las
materias primas se obtienen mientras, que el segundo se refiere a su transfor-
mación en productos.
Organización
Los procesos productivos se organizan de manera que la actividad que se realice sea
eficaz y eficiente. Por tanto, en una oficina se buscará cumplir con estas características.
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En los procesos
Las computadoras, los programas que ejecutan y el trabajo en red han revolucionado
como nunca antes en la historia la prestación de servicios. Un ejemplo claro son los
archivos, que pueden ser tan grandes como el Registro Civil. Antes de la incorporación
de las computadoras, el proceso para registrar y recuperar los datos de una persona,
como su acta de nacimiento, requería la participación de secretarias, mecanógrafos, men-
sajeros y una enorme cantidad de archivistas que controlaran de manera manual los
registros; sin olvidar los grandes espacios (edificios enteros) necesarios para almacenar
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
En el producto
El producto final del trabajo en una oficina se refleja, la mayoría de las ocasiones, en
un documento. En este sentido, las innovaciones y ventajas que ofrece la aplicación de
los procesadores de texto son realmente inmensas para crear documentos de aspecto
ÁRG SO
YOPA
profesional. Los procesadores de texto cuentan con un gran número de herramientas,
entre las que destacan las que mencionamos a continuación.
Fuente: se le llama fuente a la apariencia que pueden adoptar las letras. Los progra-
mas tienen por lo menos un centenar de ellas. Además de la apariencia, se puede
ARU GIFNO
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cambiar el tamaño, color y énfasis (negrita, cursiva, subrayado, tachado) y crear sub-
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índices y superíndices.
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Actividad individual
Relaciona las siguientes columnas colocando dentro del paréntesis la
letra que corresponda.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
De acuerdo con su alcance, las redes se dividen en dos grandes grupos: Redes de
área local (LAN) y Redes de área amplia (WAN);
la diferencia radica en el área que abarcan una
y otra: las LAN cubren un área relativamente pequeña,
hasta 10 kilómetros, y se utilizan por lo general para
conectar computadoras dentro de un mismo edificio o entre
edificios cercanos. Las WAN, por el contrario, son
capaces de cubrir desde estados hasta continentes.
Dos o más computadoras que se conectan entre sí
en una casa o en una oficina forman una red local, mien-
tras que Internet es una red de área amplia.
En la red bus, todas las computadoras se enlazan a un medio compartido, que no es otra
cosa que una computadora con el nombre de servidor; a las computadoras que se en-
lazan a un servidor se les llama clientes. Así es como funciona Internet.
En la red de anillo, las computadoras están conectadas en un ciclo cerrado y cada una
pasa la señal a la que le sigue. En esta arquitectura todos los miembros de la red veri-
fican constantemente las señales que pasan, para determinar si son los destinatarios de
alguna información, en cuyo caso la toman y añaden una marca para que esa información
sea ignorada por el resto.
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Las ventajas del trabajo en red son claras: incrementan la velocidad de los procesos de
información y rompen el límite impuesto por la distancia: los datos viajan a la velocidad
de la luz, por lo que pueden recorrer todo el mundo en cuestión de segundos.
PROYECTO FINAL
CO N CE P TO PA R A
Internet es una red de área amplia (WAN), que funciona con una arquitectura cliente-
servidor: los clientes son las computadoras de usuario que se conectan a Internet por
medio de un proveedor del servicio y los servidores son las grandes computadoras que
almacenan la información y permiten la conectividad entre sí.
La siguiente imagen muestra una gráfica descriptiva de Internet. Cada servidor que
aparece conectado con líneas es en realidad una red, por eso a Internet se le llama la "red
de redes".
COMPUTADORA CLIENTE
SERVIDORES
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
(1) o programa cliente (FireFox, Google Chrome, Opera, Internet Explorer o cualquier otro).
Este programa se enlaza con el servidor de la empresa que te proporciona el servicio de
Internet (2), que se conoce como Proveedor de Servicio de Internet (PSI); es el primer
servidor con el que entra en contacto tu navegador. Cuando haces una consulta en un
buscador, Google por ejemplo, tu navegador no se conecta directamente con el buscador,
lo hace con el PSI y a partir de ese punto tu consulta pasa al servidor inmediato posterior,
el más cercano y así sucesivamente hasta alcanzar al destinatario.
El proceso de la respuesta es más interesante. Supón que vas a bajar una imagen de un
servidor que se encuentra en Australia (3). El servidor australiano no la envía directo a
tu computadora, fragmenta la información en paquetes y los envía por diferentes rutas
al utilizar diferentes servidores. Todos estos paquetes llegan numerados al servidor PSI,
que los arma y envía la información completa a tu computadora. Como la comunicación
se realiza a la velocidad de la luz, el tiempo que toma llegar de Australia a México es de
apenas fracciones de segundo. El proceso es el mismo para obtener cualquier tipo de
información: música, video, documentos, programas, etcétera.
Actividad individual
En la actualidad, Internet es una herramienta indispensable para
las empresas. En la siguiente tabla aparecen las principales aplica-
ciones de Internet para las empresas. Investiga en Internet los con-
ceptos que se presentan y completa las columnas de objetivo y
ventajas con base en las herramientas mencionadas, como se
muestra en el ejemplo.
Publicaciones electrónicas
Publicidad de mercancías
(estaciones Web estáticas)
Comercio electrónico
Transacciones comerciales
negocio-negocio
Transacciones bancarias
para nómina
Correo electrónico
Videoconferencia
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Características y fuentes de la
innovación técnica contexto de uso y de
reproducción
Las innovaciones tecnológicas son posibles gracias a que los científicos generan
información clara, precisa y comprobable por medio de la experimentación. Como ya
mencionamos, cada innovación técnica sienta sus bases en descubrimientos anteriores.
Por ejemplo, la primera computadora creada por Charles Babbage en 1837 nació debido
a que elaborar las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores; era
de hecho una calculadora mecánica de gran tamaño que basaba su funcionamiento en
reglas matemáticas estandarizadas y comprobadas. No resulta extraño que las primeras
computadoras electrónicas hayan sido las calculadoras que utilizaban los transistores
inventados en los laboratorios Bell de Estados Unidos. Que la incorporación de las
calculadoras electrónicas al trabajo de oficina, a mediados de la década de los sesen-
tas, ayudara a evitar los errores contables que surgían por realizar de manera ma-
nual las operaciones aritméticas, no impedía que los registros siguieran siendo
manuales y almacenándose en enormes libros. Las computadoras ganaron versa-
tilidad gracias a la aplicación del álgebra booleana (inven-
tada por el matemático George Boole en 1854) a los
lenguajes de computación. Con estas bases, Dan Bricklin
creó la primera hoja de cálculo, llamada VisiCalc, en 1979;
pronto fueron lanzados al mercado clones más poderosos,
como Lotus 1-2-3 y luego Excel de Microsoft. La hoja
de cálculo fue una verdadera revolución en los procesos
laborales de la oficina porque permite almacenar y relacionar
los datos numéricos y las fórmulas que los modifican en
el mismo espacio virtual, al minimizar las posibilidades de
error. Como podemos apreciar, una herramienta indispen-
sable en la actualidad no habría sido posible sin la
información clara y precisa proporcionada por los
inventores de herramientas antecesoras.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Actividad individual
Investiga qué es una hoja de cálculo, para qué sirve esta aplicación
y cuáles son los programas de hoja de cálculo más conocidos en
el mercado.
Actividad grupal
Preparen una exposición sobre una innovación que no fue acep-
tada por la sociedad y otra que sí. Comenten los pormenores de
cada caso y hagan énfasis en los “beneficios” que hubiera reportado la
primera y cómo ha impactado la segunda.
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El servicio al cliente es una estrategia que por sí misma no asegura éxito en las ope-
raciones de las empresas, pero que resulta un requisito para el funcionamiento adecuado
de un negocio. Si las empresas desean satisfacer al cliente deben conocer sus
necesidades, gustos, hábitos, preferencias, etc., para así agregar el máximo valor posible
a los productos o servicios y proporcionar una satisfacción mayor al crear una diferencia
con la competencia. Sin embargo, existen tres necesidades imprescindibles que toda
organización debe considerar: percibidas, no percibidas y futuras.
Las necesidades percibidas son aquellas de las que el cliente está consciente
y solicita en el mercado. Se detectan fácilmente por medio de estudios estadísticos
sobre la oferta y la demanda. Si existe más demanda que oferta, se trata de un producto
que el cliente necesita y está consciente de ello. Ciertos tipos de alimento, determi-
nadas prendas de vestir, aparatos de comunicación y transporte, son algunos ejemplos.
Las necesidades futuras son un poco más complejas, pues no dependen del gusto
o requerimientos de clientes particulares, ni siquiera de grupos de consumidores, sino
que responden a necesidades sociales globales e incluso a eventos futuros. Un ejemplo
es el libro electrónico; dado el deterioro ecológico por el que atraviesa nuestro planeta,
en el futuro cercano será indispensable sustituir el papel por dispositivos electrónicos
que cumplan la misma función (mostrar texto e imágenes) para ayudar a detener la
deforestación de los bosques. También son más eficientes que los libros normales, pues
permiten almacenar y recuperar información, como apuntes y notas.
Su contexto social
El contexto social abarca todos los factores culturales, económicos, históricos, que
influyen en la vida de una persona. El humano es un ser social, cuyo desarrollo depende
de las relaciones que entabla con su entorno. Esto significa que las personas son las
que construyen el contexto social pero, a la vez, éste modifica su realidad.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Por lo tanto, la innovación técnica dependerá del contexto social que la demande; así se
innovará de acuerdo con lo que la sociedad demanda.
Retroalimentación
Las herramientas de codificación son las máquinas o instrumentos que utilizamos para
crear el mensaje: papel, pluma, lápiz, computadora, cámara fotográfica o de video, entre
otros; el formato es el estilo particular que tiene el mensaje, puede ser un dibujo, carta,
fotografía o video; y las herramientas de decodificación son los instrumentos que utilizamos
para captar el mensaje
En términos generales, podemos mencionar que los sistemas de comunicación pasan por
tres grandes etapas, cada una definida por las innovaciones técnicas de una época.
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ser copiados a mano, letra por letra, si se requería de su reproducción. Este sistema se
extendió desde las primeras civilizaciones hasta finales de la Edad Media, es decir, más
de dos mil años.
Sistemas de comunicación mecánicos: son los que utilizan una herramienta para
realizar la mayor parte del trabajo, o bien donde las herramientas de codificación son una
máquina accionada por humanos. El primero de estos sistemas fue la imprenta de tipos
móviles de Gutenberg, alrededor de 1450. Sin embargo, su uso sólo era rentable cuando
se aplicaba a la impresión de libros y panfletos; la comunicación interpersonal siguió con
la pluma y el papel hasta que se inventó la máquina de escribir en 1873; pero aun enton-
ces la comunicación a distancia dependía de los medios de transporte convencionales.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Actividad individual
Relaciona las siguientes columnas colocando dentro del paréntesis la
letra que corresponda.
La sistematización de la información
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Los cambios técnicos que ha experimentado la ofimática desde sus orígenes hasta la
fecha responden a una serie de objetivos universales, que se pueden sintetizar en las
siguientes categorías.
Organización: la información dispersa no tiene utilidad, por ello los programas utiliza-
dos en la ofimática, incluso el sistema operativo de la computadora,
cuentan con herramientas que permiten almacenar la información
de manera ordenada. El método más utilizado para organizar
la información es en carpetas electrónicas, que funcionan
exactamente igual que las carpetas físicas: sirven para alma-
cenar documentos relacionados entre sí, pero con todas las
ventajas de la electrónica. En primer lugar, es posible crear
tantas carpetas como sea necesario y generar unas dentro de
otras; el sistema operativo puede organizar el contenido por
orden alfabético (ascendente o descendente), por fecha de crea-
ción, tipo (texto, imagen, audio, etc.) y tamaño; también puede
realizar búsquedas por nombre de archivo o alguna palabra que
contenga el documento.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Procesador de palabras. Se utiliza para crear todo tipo de documentos escritos: repor-
tes, minutas, oficios, cartas, memorandos, entre otros. Para ello, cuenta con herramientas
como la revisión ortográfica, control de sangrías, creación de tablas, interlineado,
diccionarios de sinónimos, antónimos, traductores y demás. Es la herramienta más
utilizada en las oficinas, dado que la escritura es el medio tradicional de comunicación
entre diferentes departamentos.
Hoja de cálculo. Se emplea para realizar operaciones matemáticas o bien para pro-
cesar información que involucre el cálculo numérico. Se utiliza principalmente en los
departamentos de finanzas y contaduría, para ordenar todas las cuentas monetarias de
la empresa: pago de nómina, balances contables (cuentas por pagar y por cobrar),
proyecciones de ventas, distribución de insumos por departamento, entre muchas
otras tareas.
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Entre sus herramientas cuenta con fórmulas matemáticas predefinidas para tareas
PROYECTO FINAL
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financieras, estadísticas y aritméticas, que son las más utilizadas en las empresas; pero
también incluye fórmulas especializadas de ingeniería, trigonometría, lógicas y de cubo.
La hoja de cálculo crea de manera automática todo tipo de gráficas con base en los
datos que inserta el usuario y puede ordenar jerárquicamente series de datos de acuerdo
con las instrucciones especificadas por el usuario: en orden alfabético, alfabético
inverso, por un determinado valor numérico, incluso por el color de texto.
Es una herramienta muy poderosa para extraer información certera a partir de datos
numéricos.
• Diseño de la presentación: son los fondos de pantalla sobre los cuales aparecen
el texto y las imágenes.
• Animación de objetos: son los efectos que se aplican al texto e imágenes para hacer
la presentación atractiva y amena.
• Capacidad multimedia: la facultad de reproducir texto, imágenes, audio, animaciones
y video en la presentación.
• Configuración de la presentación: define los aspectos técnicos de una presenta-
ción: modo manual o automático, pantalla completa, resolución de diapositi-
vas, entre otras.
Se utiliza con fines didácticos, ya sea para impartir cursos de capacitación a los emplea-
dos o bien para presentar resultados de un proyecto a los directivos.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Actividad grupal
PROYECTO FINAL
CO N CE P TO PA R A
Actividad grupal
Además de los programas de computadora antes mencionados, la
ofimática también se beneficia de aparatos portátiles, la mayoría digi-
tales. Reúnanse en equipos de trabajo, dialoguen y encuentren la uti-
lidad que los siguientes aparatos pueden tener en una oficina:
• Grabadoras de sonido portátiles.
• Cámaras de video.
• Teléfonos celulares.
• Tabletas digitales.
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Consiste en introducir
Las innovaciones técnicas han influido en los procesos informativos y de comunicación
nuevos métodos de
en muy diversos aspectos, desde las teorías académicas hasta el trabajo rutinario
producción para
de la oficina. Sin embargo, las transformaciones más ostensibles y generalizadas son:
mejorar la manera en
el incremento en la velocidad de la comunicación y la cantidad de información dispo-
que se elaboran los
nible sobre prácticamente cualquier materia.
productos. El cambio
técnico busca aumentar
Con la informática la velocidad del proceso comunicativo ha alcanzado el nivel máximo
la productividad
posible, que es la comunicación en tiempo real, es decir, recibir los datos en el
al modificar los
momento en que se producen. Esto aplica en la comunicación interpersonal con herra-
procesos en los que
mientas como el chat o foros de conversación textual en línea y las videoconferen-
se aplica.
cias, que pueden realizarse desde cualquier computadora moderna; alcanza la
comunicación masiva con las estaciones Web de periódicos que actualizan las noticias
en el momento del suceso. La ventaja de estos procesos es la oportunidad de la infor-
mación que recibimos, pero presenta la desventaja de no ofrecer tiempo suficiente
para reflexionar sobre las implicaciones de la misma. Se corre el riesgo de
tener un proceso comunicativo posmoderno donde predomina el flujo de datos sobre
la comprensión de la información.
Algo semejante ocurre con los procesos de información. Nunca antes en la historia
de la humanidad había existido un medio que difundiera tanta información a tantas
personas como Internet; ni siquiera las bibliotecas de la antigüedad, como la de
Alejandría, ni los medios de comunicación masiva como la radio y la televisión alcan-
zaron tales niveles. La gran ventaja de Internet es, precisamente, la capacidad
para tener acceso a todo tipo de información sobre cualquier materia
a toda hora. Sin embargo, también implica el riesgo de caer en
la sobresaturación informativa: tener tantos datos disponibles
que resulte prácticamente imposible ordenarlos como un cono-
cimiento coherente y útil. Para minimizar este riesgo es nece-
sario seleccionar las fuentes informativas más confiables
y delimitar de manera correcta los alcances de lo que
deseamos saber.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
Actividad individual
Investiga en Internet qué es veracidad y oportunidad en la información
y después escribe una breve reflexión sobre estos tópicos aplicados
a la información que se publica en Internet. Redacta el reporte en el
procesador de palabras y entrega el documento impreso a tu maestro
de clase.
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Actividad individual
¿Qué tanto sabes de las herramientas ofimáticas? Relaciona la columna de la derecha con los
conceptos de la izquierda.
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BLOQUE I TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN
5. Planeación. Presenta una visión panorámica del proyecto como un todo integrado
por diferentes partes. En la planeación, responde las siguientes interrogantes.
• ¿Qué vas a hacer? Define de manera clara y por escrito el objetivo del proyecto.
• ¿Cómo lo vas a hacer? Identifica todas las tareas que deben realizarse.
• ¿Qué recursos necesitas? Realiza una lista de los requerimientos materiales
y virtuales.
• ¿Dónde obtendrás los recursos? Identifica las fuentes de información y los
proveedores de los recursos que necesitas.
• ¿Quién es responsable de cada tarea? Nombra un responsable por cada tarea,
pues de no hacerlo, ésta nunca se concluirá; tener más de uno, diluye las
responsabilidades y crea conflictos personales.
• ¿Cuánto tiempo tomará cada tarea? Toda etapa debe tener un límite y coor-
dinarse cronológicamente con la siguiente hasta el final.
Los contenidos para trabajar por proyectos pueden integrarse de manera más eficiente
con ayuda de las tecnologías de comunicación. Gracias a éstas, los contenidos están
disponibles de manera sencilla y puede investigarse cómo se aplican en otras empresas
en todo el mundo. Cuando trabajamos por proyectos es necesario fijarnos la meta
que deseamos alcanzar; con base en ésta estableceremos las estrategias nece-
sarias para lograrla. De esta manera, los contenidos se fijan de acuerdo con la meta.
Con las tic es fácil saber cómo se han alcanzado las metas y así imitar los contenidos
o buscar sus consecuencias.
La gestión de archivos
Para entender este concepto es necesario dejar en claro los de registro y archivo.
Llamamos registro al conjunto de elementos compuestos por información básica. Por
ejemplo, el registro de un empleado estará integrado por información sencilla como: nombre,
fecha de contratación, información personal, etc. Mientras que un archivo es el conjunto
de registros similares. Si continuamos con el ejemplo, tendremos que un archivo será
aquel que contenga toda la información de los empleados de la empresa.
Retroalimentación
Evaluación del bloque
A. Contesta y después encuentra las respuestas en la sopa de letras.
2. Este tipo de innovación trata de una mejora continua que avanza con el transcurso del
tiempo:
5. Este tipo de proceso sucede cuando se busca generar un producto que satisfaga una
necesidad:
6. Este tipo de proceso consta de una serie de pasos a seguir para realizar una tarea
específica en el trabajo:
7. El producto final del trabajo en una oficina se refleja, la mayoría de las ocasiones,
en un:
9. En esta red las computadoras están conectadas en un ciclo cerrado y cada una pasa
la señal a la que le sigue:
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O F I M ÁT I C A 3
Q V O P Q W E R T Y U I O P A S D F G H
W B I Ñ A S D F G H J K K Ñ I N N O P P
E N U L Z X C V B N M M M K N A S P R E
R M Y M A C L I E N T E S J N F D R E R
T K T N Q W E R T Y U U U H Q W E O D C
Y J R B Z X C V B N M C M G W E F D S I
Y H R V E W Q H R T G C Q F W D D U S B
I E C V D E W D R E D I W D E S S C D I
O D X Q C R S M A S D F G S D D A T D D
P S Z A A T D K W T E C N O L O G I C A
A E F M S Y X I S D F G A S H J K V S
S W W I D F C J L A B O R A L R G O H J
D S E C K G V U A Q E R B Q W E F Q B H
F W W R L H H I N N O V A R G F D W F G
G A S O Z Z D Y Y J T G B T H G A E D F
H Q E P O X F H H D H T B G J H F R S D
J C R R J C G T A J U E A B K J V T Q D
K V F O V V H G N J J F G N F G B Y W S
I U I C B N J R I I N T E R N E T U E A
O Y J E D N I F L Z X C V B N M A I R B
L T D S M F K E L A S D F G H J K L T V
N R D A Ñ K W D O Z X C V B N M K J Y C
N E C D L Q W E R T Y U I O P A S D U X
Q D D O C U M E N T O A S D Ñ G H J I Z
H F G R K A S D F G H J K L Ñ Q W E R T
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