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Competencias Digitales

para la Educación del


Siglo XXI
Virginia Caccuri
Competencias Digitales para la Educación del
Siglo XXI
VIRGINIA CACCURI

Virginia Caccuri, 2018

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a Virginia Caccuri por la creación original.

CÓMO CITAR ESTE E-BOOK:

Caccuri, V. (2018). Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI [e-book]. Disponible en:
https://virginiacaccuri.blogspot.com/2018/06/ebook-gratis-competencias-digitales.html.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Prólogo
Año 2018. Hace unos días nació Isabella; a las pocas horas de su nacimiento, tanto sus abuelos que viven en
Argentina como sus abuelos que viven en Italia recibieron sus primeras fotos por WhatsApp. A los tres días fue
presentada a su familia italiana a través de Skype; a los dos meses dormía junto a su primo Valentino, recién nacido,
en los brazos de su tía mientras ésta miraba en Netflix un episodio de su serie favorita: Black Mirror.

Juana, de dos años de edad, busca en su iPad sus videos favoritos en YouTube Kids con hábiles movimientos de
sus pequeños dedos que desplazan pantallas, seleccionan contenido y cierran el que no le interesa. Tomy, desde los
tres años, utiliza el comando de voz para buscar en su Tablet juegos y videos en YouTube. Hoy, con ocho años, sigue
utilizando el mismo recurso para buscar datos de su interés. Sin embargo, en la escuela, en la clase de “computación”
copia en su cuaderno un texto escrito en el pizarrón sobre qué es una computadora.

¿Qué tienen en común estos niños, no muy diferentes de otros? Nacieron y están creciendo en un mundo rodeado
de pantallas, que cuando están apagadas son “espejos negros” (black mirrors) que reflejan su imagen cuando los
miran, pero que cuando se encienden despliegan todo su potencial de fascinación. Nacieron y están creciendo en la
cultura digital, en una sociedad informacional que cambió y continúa modificando las formas de aprender,
relacionarnos, de entretenernos y de trabajar. Son nativos digitales.

No pretendo aquí abrir un debate sobre los beneficios o perjuicios del contacto con las pantallas a edades tan
tempranas; dejo abierta al lector esta posibilidad de reflexión epistemológica que implica pensar acerca de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación, su impacto, para qué sirven y cómo son utilizadas. En cambio,
prefiero enfocarme en una reflexión pragmática sobre su uso en contextos de enseñanza y aprendizaje, que nos obliga
como docentes a repensar en nuestras propias prácticas, revisar las concepciones implícitas acerca de qué creemos
que es aprender y enseñar, y cuáles son los desafíos a los que la cultura digital nos enfrenta.

En este sentido, Fadel, Bialik y Trilling (2015) señalan: “Así como la tecnología avanza, la educación necesaria para
utilizarla efectivamente aumenta, y la educación debe adaptarse para estar al día. De esta forma, la tecnología y la
educación están en una carrera” (p.28), carrera en la que, por el momento, la educación parece quedar muy rezagada.

La educación se resiste, de diversas maneras, a tomar estos desafíos. Sigue planteando debates y reflexiones
epistemológicas sobre la tecnología (“libros vs computadoras”) sin detenerse a analizar cuáles son las necesidades
reales de aprendizaje de las nuevas generaciones. Seguimos centrados en la cultura del libro y el pizarrón sin
preguntarnos si se necesita todavía la memorización de grandes cantidades de contenido (“datos duros”) en una época
en la que podemos encontrar en internet la respuesta a cualquier interrogante.

Y en el medio quedan los chicos, las Isabellas, los Valentinos, las Juanas y los Tomys que egresarán de la escuela
formal en la década del 2030, trabajarán en empresas que hoy no existen todavía, y probablemente con tecnología
que aún no ha sido inventada. Y también los docentes, que todavía no entendemos bien cómo afrontar esta realidad.

Tal vez ha llegado el momento de plantearnos qué debemos enseñar en la escuela, y, sobre todo, cómo y para qué.
Hay muchas respuestas razonables a estas preguntas, pero no parece existir un acuerdo. Sin embargo, es posible
coincidir con Jaim Etcheverry en que algunas competencias “nuevas” que se deben aprender en el siglo XXI son las
mismas de siempre: “entender lo que se lee, capacidad de abstracción, ubicación en tiempo y espacio histórico, poder
comunicarse y saber hilvanar frases con comienzo, desarrollo y final. De eso queda ya muy poco en la sociedad en la
que vivimos” (en Fernández Díaz, 2018). Lo que antes estaba en el libro, ahora está en la computadora. Tal vez es tan
sencillo como eso, entender que no importa el soporte, sino las capacidades necesarias para la vida. En un contexto
digital, repensar y rediseñar lo que ocurre cada día dentro de las aulas es impostergable y urgente, porque de lo
contrario el sistema educativo sigue condenado al fracaso.

Prof. Virginia Caccuri

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Contenido
Algunos titulares que reflejan la realidad ...........................................................................................................5
Introducción ....................................................................................................................................................5
¿Para quién es este libro? .................................................................................................................................6
La función de la escuela ....................................................................................................................................7
¿Qué son las competencias digitales? ................................................................................................................7
Marcos de referencia para las competencias digitales del siglo XXI .....................................................................8
Conceptualización y abordaje de las competencias digitales en el aula ................................................................ 9
1. Información y alfabetización informacional .............................................................................................. 10
2. Comunicación y colaboración ................................................................................................................... 12
3. Creación de contenido digital ................................................................................................................... 15
4. Seguridad ............................................................................................................................................... 18
5. Resolución de problemas y pensamiento crítico ........................................................................................ 21
6. Competencias pedagógicas ......................................................................................................................... 24
Bibliografía .................................................................................................................................................... 25

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

A modo de introducción…

Algunos titulares
que reflejan la
realidad

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

necesidades de un grupo de alumnos específicos


Introducción y a los recursos disponibles.

Este libro ofrece una aproximación a algunas También es importante tener en cuenta que
de las competencias digitales que los estudiantes estamos en una realidad cambiante y compleja,
del siglo XXI deben lograr para el desarrollo de y que muchas de las tecnologías actualmente
habilidades que les permitan desenvolverse disponibles pronto serán obsoletas y
adecuadamente tanto en contextos actuales reemplazadas por nuevas formas que aun no
como futuros. conocemos. Pero es un buen comienzo para la
transformación de una escuela analógica hacia
La educación formal no puede ya basarse en una escuela digital.
la simple memorización y reproducción de una
información concreta. Es por eso que, como ¿Para quién es este
docentes, tenemos la responsabilidad de
entender el nuevo contexto y preparar a nuestros
alumnos para desempeñarse con éxito,
libro?


recuperando el interés y el entusiasmo por No podemos resolver nuestros problemas
aprender. con el mismo pensamiento que utilizamos
para crearlos.
Que los niños y jóvenes que hoy transitan Albert Einstein
alguna etapa de su educación formal estén
Este libro está dirigido, en primer lugar, a los
acostumbrados a la tecnología, porque nacieron
docentes de todos los niveles educativos, de
y crecen con ella, no significa que hayan
cualquier área o asignatura, que desean mejorar
desarrollado las competencias necesarias para no
sus prácticas cotidianas en la adquisición propia
“naufragar” en el “mar de la información” o para
de las competencias digitales, pero también que
discernir sobre la fiabilidad de la misma.
no resignan su rol de guía y referente para sus
Es por eso que en este libro se profundiza alumnos, descubriendo nuevas formas que hagan
especialmente en la conceptualización y abordaje el aprendizaje más atractivo y participativo para
de las competencias digitales en el aula y se los estudiantes.
ofrecen algunas herramientas prácticas para el
También puede ser una guía para padres que
desarrollo de estas competencias. De ningún
acompañan activamente el aprendizaje de sus
modo se trata de “recetas mágicas”; cada
hijos y los protegen de los potenciales riesgos de
docente tiene la suficiente creatividad y el criterio
un consumo acrítico de la tecnología.
pertinente para adaptar las propuestas a su
realidad concreta, a las características y

6
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

La función de la
no comprenden lo que leen o carecen de
habilidades para resolver problemas.

escuela En este nuevo escenario es indispensable


trabajar de manera activa las competencias del
Haciendo un rápido (y muy resumido) siglo XXI, desde las primeras etapas de la
recorrido por las funciones del sistema educativo educación formal. La innovación, la creatividad,
a lo largo de diferentes épocas, vemos que la el pensamiento crítico, la resolución de
educación ha cumplido con tres propósitos problemas y la habilidad de aprender a aprender
principales (Caccuri, 2013): deberían ser los ejes centrales de la educación
actual (Fadel, Bialik y Trilling, 2015), para que la
• Cultural: para la transmisión de los
escuela siga cumpliendo con su función histórica
saberes y conocimientos acumulados por
de formar al futuro ciudadano, trabajador y/o
la humanidad, así como los propios de
profesional. Pero también para formar personas
una sociedad en una determinada época.
capaces de comprender y vivir en la cultura
• Político: para formar a los futuros
digital propia de su época.
ciudadanos y ciudadanas.
• Económico: para formar a los futuros
trabajadores. ¿Qué son las
En líneas generales, estos propósitos se han competencias
desarrollado a través de metodologías de
enseñanza–aprendizaje repetitivas
memorísticas (herencia de la tradición
y
digitales?
“enciclopedista”), en las que el alumno cumple un
El concepto de competencia no es nuevo para
rol pasivo de reproducción. Sin embargo, para
los educadores. Hace mucho tiempo que diversas
que la educación continúe cumpliendo con sus
corrientes pedagógicas promueven el enfoque de
propósitos fundamentales, es necesario un
una educación basada en competencias, cuyo eje
replanteo total de las estrategias y metodologías
central es el saber hacer. Ser competente
que estamos utilizando. Es evidente que los
significa ser capaz de, y para ello es necesario
alumnos que hoy transitan por alguna etapa de
tener conocimientos, habilidades y destrezas. Es
la educación formal poco tienen en común con
un concepto multidimensional que implica el
sus antecesores de siglos pasados. El contexto
desarrollo de habilidades cognitivas,
actual, caracterizado por mayores posibilidades
procedimentales y actitudinales para garantizar
de acceso masivo al conocimiento producido por
el desempeño personal y social en un contexto
la humanidad, requiere que se desarrollen
determinado. Para enseñar y aprender en la
capacidades para buscar, sistematizar,
cultura digital es necesario desarrollar
comprender, organizar y principalmente utilizar
competencias digitales que nos permitan
la información para producir nuevos saberes
comprender los nuevos modos y medios en los
(Caccuri, 2013).
que produce y circula la información (Caccuri,
Existe un creciente consenso entre los 2016).
empleadores que contratan a los recién
graduados acerca de que el currículum actual, PARA SEGUIR PENSANDO
enfocado en el conocimiento, no prepara a los
estudiantes para el mundo del trabajo ni para la
Cambiando paradigmas, video de Sir Ken Robinson que
ciudadanía digital. Por otra parte, las invita a reflexionar sobre las funciones de la escuela.
universidades se quejan por recibir alumnos que https://www.youtube.com/watch?v=fkBzLlYlc64

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Marcos de
Y también cuáles son las estrategias para
transformar a esa información en conocimiento
activo y significativo. Enseñar en el marco de la
cultura digital implica adquirir un conjunto de referencia para las
conocimientos y habilidades que favorezcan un
uso innovador de las TIC en el aula, rompiendo competencias
con los modelos tradicionales de enseñanza
(Caccuri, 2016). digitales del siglo
Por lo tanto, es necesario que los docentes
seamos capaces de utilizar los recursos digitales
XXI
disponibles para buscar, evaluar, usar, crear y
Las competencias digitales se pueden
compartir nueva información; de ejecutar y
clasificar en diferentes dimensiones, aunque es
proponer tareas en entornos digitales, de
importante entender que todas ellas son parte de
trabajar en forma colaborativa en línea y de
un mismo proceso, tal vez con diferentes niveles
comunicarnos eficazmente a través de medios
de alfabetización y profundización.
sociales. Independientemente del área de
conocimiento en la que nos hemos especializado Muchos organismos internacionales se han
o del nivel educativo en el que desempeñamos ocupado de este tema y han establecido marcos
nuestra tarea docente, todos tenemos la de referencia para las competencias digitales que
responsabilidad de formarnos y formar para la tanto docentes como alumnos debemos adquirir
ciudadanía digital en el contexto de la Sociedad para enseñar, aprender, trabajar y vivir en el
de la Información. siglo XXI.

¿Qué significa ser competente en el uso de las


Tecnologías de la Información y la Marcos de referencia internacionales
Comunicación? Básicamente, es tener la para las competencias del Siglo XXI
capacidad para buscar, procesar y comunicar
2016 y años anteriores. Estándares TIC para
información, transformándola en conocimiento,
Estudiantes, Docentes y Directivos (varios
seleccionando la más relevante, haciendo uso de
módulos para descargar).
diferentes soportes, de manera crítica,
responsable y segura. La competencia digital es 2016. DigComp 2.0: The Digital Competence
una de las competencias claves para el siglo XXI Framework for Citizens (en inglés).
que cualquier joven debe haber desarrollado al
finalizar la enseñanza obligatoria para poder 2016. ATC21s 21st Century Skills. Capítulo
incorporarse a la vida adulta de manera Latinoamericano.
satisfactoria y ser capaz de desarrollar un 2016. COMPETENCIAS Y ESTÁNDARES TIC
aprendizaje permanente a lo largo de la vida, desde la dimensión pedagógica: Una
según las indicaciones del Parlamento Europeo perspectiva desde los niveles de apropiación
sobre competencias clave para el aprendizaje de las TIC en la práctica educativa docente.
permanente. UNESCO.

PLANIED 2010. Habilidades y competencias del siglo


XXI para los aprendices del nuevo milenio en
El Plan Nacional de Educación Digital (PLANIED) ofrece una
propuesta de competencias digitales para la comunidad los países de la OCDE.
educativa, que se enmarcan en la Agenda 2030 para el
Desarrollo Sostenible y en el Plan Estratégico Nacional
2016-2021 “Argentina Enseña y Aprende”.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Conceptualización y
abordaje de las
competencias
digitales en el aula
Desarrollar la competencia digital en el sistema
educativo requiere una correcta integración del uso
de las TIC en las aulas y que los docentes tengan la
formación necesaria en este tipo de competencias.
Es probablemente este último factor el más
importante para el desarrollo de una cultura digital En los siguientes capítulos se desarrollan cada
en el aula y la sintonía del sistema educativo con la una de estas competencias -tanto para los
nueva “sociedad red” (Castells, 2010). estudiantes como para los docentes- en sus
dimensiones e indicadores.
No se trata solo de equipar a las aulas con
conectividad y equipamiento informático; esto sin También se ofrecen algunas ideas para trabajar
duda es necesario, pero no suficiente. La experiencia cada una de ellas en el aula y recursos que pueden
demuestra que, en la medida que las competencias ser de utilidad en cada caso.
digitales no están integradas al diseño curricular -y
por lo tanto, no existe un marco de referencia
común- el aprovechamiento de los recursos es algo
opcional y generalmente reservado para aquellos
docentes que tienen una mayor afinidad con las Imperdible
https://www.youtube.com/watch?v=7w4acPrAJ8U
aplicaciones y dispositivos informáticos.
&start_radio=1&list=RD7w4acPrAJ8U
En tanto se toman estas decisiones importantes
de política educativa, es necesario tener algunas
herramientas para empezar, continuar, mejorar o
revisar lo que cada uno de nosotros, como docentes,
ha hecho en la formación y desarrollo de
competencias digitales, tanto propias como de
nuestros alumnos.

De los diferentes marcos de referencia de


competencias digitales presentados en la página
anterior, se toma el documento de DigComp 2.0
(Vuorikari y otros, 2016), con algunas adaptaciones
propias, como la inclusión de las competencias
pedagógicas que necesitan ser revisadas y
actualizadas a la luz de los nuevos escenarios de
práctica que la cultura digital está definiendo.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

1. Información y relevante o interesante y cómo organizarla y


mostrarla.
alfabetización
Para Trilling y Fadel (2009, p.67) la alfabetización
informacional informacional implica el desarrollo de las siguientes
habilidades:


Nos estamos ahogando en la información, pero
desfallecemos de hambre de sabiduría. ACCEDER Y EVALUAR INFORMACIÓN
E.O. Wilson • Acceder a la información de manera eficiente
Es la habilidad para acceder a la información de (tiempo) y de manera efectiva (fuentes).
• Evaluar la información de manera crítica y
forma eficiente, evaluarla de manera crítica y
competente.
utilizarla de forma creativa y ética. Involucra
USAR Y GESTIONAR LA INFORMACIÓN
formular preguntas, identificar fuentes de
• Usar la información para resolver problemas de
información, desarrollar estrategias eficaces para
manera precisa y creativa.
ubicar la información, seleccionarla de modo • Administrar el flujo de información desde una amplia
adecuado, organizarla, para finalmente producir y variedad de fuentes.
comunicar. Esta competencia se promueve • Aplicar una comprensión fundamental de los
estimulando a los estudiantes a buscar resultados problemas éticos / legales vinculados con el acceso y
concretos y discutir sobre la información hallada. Es el uso de la información.
fundamental diseñar las actividades de modo de
asegurarse que la información es creíble, precisa y
confiable, decidir qué información es más útil,

Competencia 1. Información y alfabetización informacional


DIMENSIONES INDICADORES
ESTUDIANTES DOCENTES
• Realiza búsquedas específicas de información
• Sabe usar herramientas de búsqueda avanzada y
aplicando filtros.
Búsqueda filtros para encontrar información y recursos
• Ajusta las búsquedas en función de necesidades
apropiados a sus necesidades docentes.
específicas.
• Conoce las licencias de uso que permiten la
• Compara la información obtenida en distintas reutilización o difusión de los recursos que encuentra
fuentes. en internet.
• Evalúa la veracidad de la información. • Evalúa la calidad de los recursos educativos que
Evaluación y análisis
• Es crítico/a con la información que encuentra. encuentra en internet.
• Es capaz de distinguir entre información confiable y • Es crítico/a con las fuentes de información, los perfiles
no confiable. personales a los que sigue y las comunidades sociales
a las que pertenece.
• Conoce y entiende cómo se almacena la
información en diferentes dispositivos y servicios.
• Clasifica y organiza la información y los contenidos
digitales.
• Combina el almacenamiento local con el
Almacenamiento y • Es capaz de recuperar y acceder a la información y
almacenamiento en la nube, para organizar la
recuperación a los contenidos almacenados previamente.
información digital.
• Es consciente de la importancia de las copias de
seguridad.
• Es consciente de las consecuencias de guardar
contenido de manera privada o de manera pública.
• Elabora conclusiones que responden a las
Integración y preguntas formuladas. • Utiliza diferentes servicios en línea para divulgar
creación • Integra información nueva en un área de información.
conocimiento existente.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Ideas para trabajar en el aula


• Confeccionar una guía de preguntas para
orientar la búsqueda de información
concreta y la elaboración de
conclusiones.
• Solicitar que en todos los trabajos y
respuestas se cite siempre la fuente y la
fecha de publicación. Recursos
• Enseñar a utilizar filtros de búsqueda Buscador de Google
simple y avanzada. https://www.google.com/
El popular buscador se convirtió en sinónimo absoluto
• Compartir la información en servicios en de la búsqueda de información en internet, a tal punto
la nube como Google Drive, DropBox o que se utiliza comúnmente el neologismo “googlear”.
OneDrive con acceso restringido a los Más allá de las búsquedas simples, al ingresar un
miembros de un mismo grupo o clase. criterio se abre una barra de herramientas que
permiten filtrar la búsqueda por imágenes, noticias,
• Seleccionar qué trabajos se pueden videos o libros. Pero también se puede utilizar
compartir de forma pública en internet y [Preferencias] para configurar la búsqueda aplicando
publicarlos en blogs, redes sociales o filtros SafeSearch para bloquear imágenes
servicios como Issuu, Scribd o inapropiadas o explícitas en los resultados, restringir
la cantidad de resultados por página o acceder a la
SlideShare. búsqueda avanzada (por palabras exactas, por
idioma, por última actualización, etc.). Desde el menú
[Herramientas] se puede configurar, entre otras
opciones, la fecha a intervalos específicos o
personalizados.

Kiddle
https://www.kiddle.co/
Es un buscador desarrollado por Google,
exclusivamente para niños. Por el momento, la
interfaz está en inglés, pero se pueden hacer
búsquedas en español, aunque los resultados son más
limitados. Kiddle ordena los resultados mostrando en
primer lugar los sitios seguros seleccionadas por los
editores de la web; luego muestra portales escritos
exclusivamente para niños; y finalmente, los escritos
para adultos, pero filtrados por el sistema Google Safe
Search.

Bunis
http://bunis.org/
Es un buscador español para niños, que permite
realizar búsquedas filtrando el contenido que no sea
apto para ellos. Además, ofrece a los padres la
posibilidad de acceder a sus estadísticas de uso. Bunis
utiliza el motor Google Custom Search con tecnología
Google SafeSearch para excluir de sus resultados
Fuente: MediaTrends
sitios con contenido sexual explícito, pero también
añade dos filtros para palabras inapropiadas y
páginas con contenido no apto. Ofrece además un
acceso para padres y profesores.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

2. Comunicación y
Recursos
Google Académico colaboración


https://scholar.google.com/
Permite buscar bibliografía especializada en un gran Si bien la educación siempre se ha preocupado
número de disciplinas y fuentes como, por ejemplo,
por los conceptos básicos de la buena
estudios revisados por especialistas, tesis, libros,
comunicación, el habla correcta, la lectura
resúmenes y artículos de fuentes como editoriales
fluida y la escritura clara, las herramientas digitales y
las demandas de nuestros tiempos exigen un portfolio
académicas, sociedades profesionales, universidades
personal de habilidades de comunicación y
y otras organizaciones académicas.
colaboración mucho más amplia y profunda para
promover el aprendizaje .
Dialnet
B. Trilling & C. Fadel
https://dialnet.unirioja.es/
Researchgate Es la habilidad para comunicarse en entornos
https://www.researchgate.net/ digitales, compartir recursos por medio de
Scielo herramientas en red, conectar con otros y
http://www.scielo.org/php/index.php?lang=es colaborar mediante herramientas digitales,
Son portales que recopilan un repositorio de revistas,
libros, tesis doctorales y otro tipo de documentos de
interaccionar y participar en comunidades y
divulgación científica e interés académico. redes, con conciencia intercultural.

Wikipedia Esta competencia implica (Trilling y Fadel,


https://www.wikipedia.org/ 2009, p.55):
Aunque muy criticada entre los educadores, es una
fuente de consulta válida, siempre que se confronten CLARIDAD EN LA COMUNICACIÓN
los datos. En los últimos años se han puesto más • Articular pensamientos e ideas eficazmente
estrictos con respecto a las fuentes y citas. Puede usando habilidades de comunicación oral, escrita
servir como un primer contacto con la información, y no verbal en una variedad de formas y
por su estructura clara y ordenada de los diferentes
contextos.
temas.
• Escuchar de manera efectiva para descifrar el
significado, incluido el conocimiento, los valores,
las actitudes y las intenciones.
• Usar la comunicación para una variedad de
propósitos (por ejemplo, para informar, instruir,
motivar y persuadir).
• Utilizar múltiples medios y tecnologías, y saber
cómo evaluar su efectividad a priori, así como
Black Mirror es una serie de televisión evaluar su impacto.
británica creada por Charlie Brooker y • Comunicarse eficazmente en diversos entornos
producida por Zeppotron para Endemol. (incluido el multilingüe).
Aunque cada episodio tiene una temática COLABORACIÓN CON OTROS
independiente, el eje común es cómo la • Demostrar habilidad para trabajar de manera
tecnología afecta la vida humana, desde un eficiente y respetuosa con diversos equipos.
relato distópico y provocador. El nombre de • Ejercitar la flexibilidad y la voluntad de ser útil
la serie es una metáfora de las pantallas para hacer los compromisos necesarios para
tecnológicas, como pueden ser la de las lograr un objetivo común.
televisiones, computadoras o dispositivos • Asumir la responsabilidad compartida del trabajo
móviles, que cuando estos están apagados colaborativo y valorar las contribuciones
actúan como un “espejo negro” que refleja a individuales hechas por cada miembro del equipo.
quien lo mira. El contenido de los capítulos
puede ser utilizado en los niveles medio y
superior para reflexionar sobre el impacto de
la tecnología. Disponible en Netflix.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Competencia 2. Comunicación y colaboración


DIMENSIONES INDICADORES
ESTUDIANTES DOCENTES
• Utiliza una amplia gama de herramientas para la
comunicación en línea (e-mails, chats, SMS,
mensajería instantánea, blogs, foros, redes sociales).
• Usa una amplia gama de aplicaciones y
• Selecciona las modalidades y formas de
servicios de interacción y comunicación
comunicación digital que mejor se ajusten al
digital, de tipología variada, y tiene una
Interacción propósito.
estrategia de selección combinada de uso de
mediante • Es capaz de adaptar las formas y modalidades de
las mismas, que adapta en función de la
tecnologías comunicación según los diferentes medios y
naturaleza de la interacción y la
digitales destinatarios.
comunicación digital que necesite en cada
• Conoce las fortalezas y debilidades de los nuevos
momento, o que sus interlocutores
medios de comunicación y sabe identificar su
necesiten.
utilidad en función del contexto.
• Es consciente de los riesgos ligados a la
comunicación en línea con personas desconocidas.
• Es capaz de compartir de forma activa información,
contenidos y recursos a través de comunidades en
línea, redes y plataformas de colaboración.
• Reconoce qué tipo de contenidos/conocimientos /
• Comparte de forma activa información,
Compartir a través recursos se pueden compartir públicamente.
contenidos y recursos a través de
de las tecnologías • Identifica los beneficios, riesgos y límites de
comunidades en línea, redes y plataformas
digitales compartir información y contenido digital en línea.
de colaboración
• Es consciente de la existencia de derechos de autor y
de derechos de recursos digitales.
• Sabe citar a las fuentes de información y reconoce la
importancia de reconocer la autoría.
• Participa y expresa sus opiniones en
• Entiende las consecuencias de su propia conducta en
distintos espacios virtuales educativos
línea.
(redes sociales, blogs, foros de debate, etc.).
• Es capaz de protegerse a sí mismo/a y a otros de las
• Desarrolla proyectos y actividades para
Ética y amenazas en línea.
formar al alumnado en la ciudadanía digital.
participación • No promueve ni participa en situaciones de
• Identifica las conductas inadecuadas en las
ciudadana ciberacoso (ciberbullying).
redes sociales.
• Tiene estrategias para defenderse del ciberacoso.
• Desarrolla actividades y proyectos en la
• Utiliza la tecnología para participar en acciones
escuela para la prevención del ciberbullying,
democráticas, por ejemplo, peticiones, firmas, etc.
incluyendo alumnos y padres.
• Entiende que los procesos colaborativos fomentan la
creación de contenidos.
• Entiende la dinámica del trabajo colaborativo y de
proporcionar y recibir retroalimentación. • Utiliza tecnologías y medios para el trabajo
• Evalúa la contribución que realizan los demás a su en equipo, para los procesos colaborativos y
Colaboración
trabajo. para la creación y construcción común de
• Entiende que distintas formas de colaboración en recursos, conocimientos y contenidos.
línea requieren asumir distintos roles.
• Utiliza los medios en línea para favorecer el trabajo
colaborativo.
• Es capaz de supervisar la información y los datos que • Es capaz de proteger la propia reputación
Gestión de la produce a través de la interacción en línea, y cómo digital y de gestionar los datos generados a
identidad digital proteger su reputación digital. través de las diversas cuentas y aplicaciones
• Es capaz de rastrear su propia huella digital. utilizadas.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Ideas para trabajar en el aula Recursos


• Crear un blog, página y/o grupo de Edmodo
https://www.edmodo.com/?language=es
Facebook o un perfil en Instagram de la
Edmodo es una plataforma educativa que permite
institución o curso para difundir eventos compartir documentos e información y comunicarse
y actividades, eligiendo qué información en un entorno privado, a modo de red social.
se va a compartir públicamente.
• Buscar información sobre las leyes Symbaloo
https://www.symbaloo.com/home/mix/13eOc
vigentes en el país sobre ciberacoso y
MA9H7
protección de datos personales.
Tablero virtual para compartir enlaces o recursos web
• Realizar actividades grupales utilizando interesantes, que resulta ideal para recopilar fuentes
herramientas y entornos de trabajo o documentación.
colaborativo, como Google Drive,
OneDrive, Dropbox, entre otras, para WeTransfer
https://wetransfer.com/
que los estudiantes resuelvan problemas
Es una forma sencilla de enviar documentos,
grupalmente o creen documentos especialmente de gran tamaño (hasta 2 Gb), a
compartidos. cualquier usuario a través de un enlace por email. Los
• Utilizar las redes sociales para promover archivos no se almacenan, solo se conservan durante
unos días y después se borran.
discusiones sobre problemas locales,
nacionales o internacionales.
Mindmeister
https://www.mindmeister.com/es
GUÍA SOBRE CIBERBULLYING Aplicación para elaborar mapas conceptuales en línea
y de forma colaborativa. Permite insertar multimedia,
gestionar y asignar tareas y convertirlos en una
presentación o en un documento imprimible.
“CIBERBULLYING. GUÍA DE RECURSOS PARA CENTROS
EDUCATIVOS” es un manual elaborado por la Defensoría Stormboard
de Menores de Madrid. Ofrece una herramienta de ayuda
https://www.stormboard.com/
a los profesores y al resto de la comunidad educativa para
actuar frente a casos de ciberacoso entre alumnos. Una plataforma de colaboración desarrollar lluvias de
Incluye: información sobre el ciberbullying, la tipificación ideas. Permite compartir una pizarra para que todo
jurídica de determinados comportamientos en la red, la el grupo añada sus aportes. Cada idea agregada
forma de actuar frente a situaciones concretas, incluye un hilo de conversación de su creador.
prevención y protocolos de intervención. Además, ofrece
unidades didácticas para desarrollar en el aula y
Slack
actividades para realizar con los padres.
http://www.madrid.org/bvirtual/BVCM013909.pdf. https://get.slack.help/hc/es/articles/206646877
-Slack-para-la-educaci%C3%B3n-
Slack es una aplicación en línea que permite a
cualquier equipo crear un espacio de trabajo propio
donde los miembros pueden enviar mensajes directos
CENTRO DE PREVENCIÓN DEL
y organizar sus conversaciones de forma eficiente.
BULLYING Permite crear canales y grupos, enviar y compartir
archivos con los compañeros, buscar en la historia y
recibir notificaciones, entre otras funcionalidades.
El “Centro de prevención del bullying” es parte de las Slack para la educación ofrece planes con descuento
políticas de seguridad de Facebook; fue creado en para instituciones educativas y grupos de estudiantes.
colaboración con el Centro de Inteligencia Emocional de la
.
Universidad de Yale para ofrecer ayuda y apoyo a
adolescentes, padres y educadores sobre el bullying.
https://www.facebook.com/safety/bullying.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

3. Creación de contenido Esta competencia implica el desarrollo de


habilidades para crear y editar contenidos
digital digitales nuevos, integrar y reelaborar contenidos
previos, realizar producciones multimedia y


El diseño de la información para la programación informática, saber aplicar los
web exige una clase de escritura muy
diferente a las de otros medios, ni mejor derechos de propiedad intelectual y las licencias
ni peor, sólo diferente”. de uso.
C. Killian

Competencia 3. Creación de contenidos digitales


DIMENSIONES INDICADORES
ESTUDIANTES DOCENTES
• Es capaz de producir contenidos digitales en
formatos, plataformas y entornos diferentes.
• Es capaz de utilizar diversas herramientas
digitales para crear productos multimedia
originales.
• Es capaz de usar paquetes básicos de
herramientas para crear contenidos en
diferentes formatos (texto, audio, video,
• Crea materiales didácticos digitales en línea en una
imágenes).
amplia gama de formatos y los publica en espacios
• Es capaz de crear representaciones de
digitales variados (en formato blog, actividad o
conocimientos usando medios digitales (por
Desarrollo de ejercicio interactivo, sitio Web, aula virtual, etc.).
ejemplo, mapas mentales, diagramas).
contenidos • Desarrolla proyectos educativos digitales en los
• Es capaz de usar una amplia gama de medios
digitales que hace partícipe a la comunidad educativa para
para expresarse de forma creativa (textos,
que sean los protagonistas del desarrollo de
imágenes, audio, videos).
contenidos digitales en distintos formatos y
• Es capaz de editar contenido para mejorar el
lenguajes expresivos.
producto final.
• Comprende cómo se crea significado a través de
formatos multimedia (texto, audio, video,
imágenes).
• Es crítico/a en lo referente a la producción y al
consumo de recursos y conocimiento a través
de los medios de comunicación digitales y las
tecnologías.
• Es capaz de combinar elementos de contenido
ya existente para crear contenido nuevo.
• Sabe que el contenido reutilizado debe indicar
la autoría del contenido original.
• Elabora actividades, materiales y recursos
• Es capaz de usar funciones de edición para
educativos digitales a partir de la yuxtaposición o
modificar contenido de manera sencilla y
Integración y remezcla de objetos digitales procedentes de
básica.
reelaboración de distintos espacios en línea, tanto propios como de
• Es capaz de crear representaciones del
contenidos otros autores.
conocimiento usando medios digitales (por
digitales • Genera espacios de enseñanza-aprendizaje propios
ejemplo, mapas conceptuales, diagramas).
en entornos virtuales e inserta distintos objetos
• Es capaz de utilizar las licencias adecuadas para
digitales.
la creación e intercambio de contenidos.
• Es capaz de combinar diferentes contenidos
existentes para la creación de contenidos
nuevos.

15
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Competencia 3. Creación de contenidos digitales


DIMENSIONES INDICADORES
ESTUDIANTES DOCENTES
• Tiene en cuenta los principios de regulación de
licencias para el uso y la publicación de
información.
• Entiende la normativa sobre derechos de autor
• Conoce cómo se aplican los diferentes tipos de
y licencias.
licencias a la información y a los recursos que usa y
• Entiende las diferencias entre las licencias
Derechos de autor que crea.
copyright, creative commons, copyleft y
y licencias • Desarrolla proyectos educativos destinados a que
dominio público.
el alumnado publique sus contenidos con
• Sabe cómo licenciar su propia producción
diferentes tipos de licencias.
digital.
• Sabe cómo encontrar información sobre
normativa relacionada con los derechos de
autor y licencias.
• Comprende cómo funcionan los sistemas y los
procesos digitales.
• Comprende cómo funciona el software.
• Entiende los ecosistemas tecnológicos.
• Conoce los principios de arquitectura tras las
tecnologías.
• Crea modelos complejos, simulaciones y
visualizaciones del mundo real utilizando
• Conoce los conceptos y fundamentos básicos de la
información digital.
informática y la tecnología móvil en la educación.
Programación • Es capaz de codificar y programar dispositivos
• Modifica algunas funciones sencillas de software y
digitales.
de aplicaciones, a nivel de configuración básica.
• Es capaz de cambiar la configuración básica de
programas ya elaborados.
• Es capaz de aplicar configuraciones avanzadas a
algunos programas.
• Reconoce la lógica existente en la
programación.
• Manifiesta interés sobre el potencial de las TIC
para programar y crear productos finales.

¿Debe ser programación una materia del nivel primario?


Desde diferentes sectores se reclama la necesidad de incorporar a la Programación como asignatura en el nivel primario, justificando que
escribir código desarrolla ciertas habilidades como la creatividad y el pensamiento sistemático […]. En la Argentina y el resto del mundo
están proliferando talleres presenciales para que los niños den sus primeros pasos en el mundo de la programación, y hasta hay
plataformas online para aprendan jugando. Bajo este panorama, Valeria Dotro, directora de contenidos de Latinlab señala:
"Si lo pensamos desde una mirada amplia, la cuestión no pasa estrictamente por considerarla como una materia obligatoria o no, porque
aunque es indiscutible el rol de las nuevas tecnologías en los niños, en realidad el primer paso debería sería entender la necesidad de que
se aborde lo tecnológico de manera transversal en distintas materias, considerando su buen uso […] la programación es una parte de la
tecnología que no le interesa necesariamente a todos los chicos. Ahora, si entendemos que los niños además de usuarios son productores
de contenidos, es importante ofrecerles herramientas para tal fin".
En esta misma línea, Mariela Reiman, Directora en Chicos.net, una organización civil sin fines de lucro que trabaja para impulsar el uso
seguro, responsable y significativo de las Tecnología de la Información y Comunicación (TIC), y Lugar de Inventos, que promueve la
experimentación con tecnologías digitales y tradicionales. señala que hay que diferenciar programación y pensamiento computacional:
el segundo se relaciona con el uso de las computadoras para resolver problemas, mientras que el primero es la serie de instrucciones que
se le da a una computadora: "Es decir que la programación es una parte de la computación, y nosotros preferimos hablar de la importancia
de incluir la computación en la escuela", detalla.

Fuente: Débora Slotnisky (22 de noviembre de 2007). ¿Debe ser programación una materia del primario? La Nación [https://www.lanacion.com.ar/2084571-
debe-ser-programacion-una-materia-del-primario]

16
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Ideas para trabajar en el aula Recursos


difundido actualmente en la educación de niños,
• Crear y editar imágenes y videos
adolescentes y adultos.
digitales con diferentes propósitos.
• Diseñar presentaciones con diapositivas Scratch Jr.
integrando diferentes formatos https://www.scratchjr.org/
multimedia (texto, audio, video, ScratchJr es el fruto de la colaboración entre el Grupo
de Investigación de Tecnologías del Desarrollo
imágenes) como apoyo a exposiciones
(DevTech) del Departamento Eliot-Pearson de Estudios
orales. de la Infancia y Desarrollo Humano de la Universidad
• Diseñar infografías y líneas de tiempo de Tufts, bajo la dirección de la argentina Marina
interactivas. Umaschi Bers. Es un lenguaje de programación
introductorio que permite a niños pequeños (5 – 7
• Elaborar algoritmos para graficar
años) crear sus propias historias interactivas y juegos,
diferentes tipos de procesos. uniendo bloques gráficos de programación para hacer
que los personajes se muevan, salten, bailen y canten.
Pueden modificar los personajes en el editor de
pintura, añadir sus propias voces y sonidos, incluso
insertar sus propias fotos- para después utilizar los
bloques de programación para dar vida a los
Recursos personajes. Está inspirado en Scratch.
Canva
https://www.canva.com/ Gickr
Es una de las herramientas más empleadas para http://gickr.com/
crear contenidos digitales. Su potente sistema
Es una aplicación web gratuíta que permite crear GIF
permite crear todo tipo de imágenes. Canva ofrece la
oportunidad de crear imágenes predeterminadas a animados de forma muy intuitiva. Ofrece la opción de
partir de tamaños estándar. Además, se pueden crear seleccionar las imágenes a incluir, el tamaño y la
imágenes del estilo de presentaciones o infografías; duración. Se crea muy rápidamente y luego aparece
también ofrece la posibilidad de crear imágenes del el enlace para compartir el gif creado en las redes
tamaño adecuado al que se emplean en redes sociales sociales o en un blog.
como Twitter o Instagram. Esta herramienta ofrece
una amplia gama de productos, imágenes y
elementos que se pueden emplear en el diseño y Issuu
confección de sitios web. https://issuu.com/
Issuu es un servicio en línea que permite la
Genial.ly visualización de material digitalizado
https://www.genial.ly/ electrónicamente, como libros, revistas, catálogos,
Interesante aplicación en línea y gratuita que permite etc., de forma similar a un material impreso. El
crear diapositivas con texto, imágenes, interactividad, formato de presentación es similar a una publicación
animaciones y todo tipo de recursos de su biblioteca, impresa, con un formato que permite la visualización
simplemente arrastrando los elementos al espacio en de dos páginas a la vez (como un libro o una revista
blanco. abiertos) y una vuelta a la página animada.

Scratch THE FANTASTIC FLYING BOOKS OF Mr.


https://scratch.mit.edu/
Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong
MORRIS LESSMORE
Kindergarten del MIT Media Lab. Es un lenguaje de
Es un cortometraje animado dirigido por William Joyce y
programación visual, gratuito, diseñado Brandon Oldenburg, ganador del premio Oscar en la
especialmente para edades entre los 8 y 16 años, pero categoría de mejor cortometraje animado en el año 2011.
puede ser usado por personas de todas las edades. Es una historia muy bella que integra lo mejor del mundo
Permite el desarrollo de habilidades mentales analógico -los libros- con uno de los exponentes más
mediante el aprendizaje de la programación sin tener fascinantes de la cultura digital -la animación computada-
conocimientos profundos sobre el código. Sus inspirando el amor hacia los libros y la lectura.
https://www.youtube.com/watch?v=ZF6cD5ap1_c.
características intuitivas y el fácil entendimiento del
pensamiento computacional han hecho que sea muy

17
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

4. Seguridad
• Lo publicado en la red permanecerá por


El acceso al conocimiento, la participación,
el esparcimiento y el juego son derechos siempre en la red. Por lo tanto, va a
fundamentales de todos los niños y niñas, influenciar directamente en su identidad
consagrados en la Convención sobre los digital futura, tanto en el aspecto personal
Derechos del Niño, tanto en el mundo real como en el
como en el profesional.
mundo virtual de hoy en día, y es nuestra
responsabilidad colectiva velar por los derechos de • Los jóvenes tiene derecho a su espacio
todos ellos.”. particular en la red sin nuestra intromisión,
G. Alexander (UNICEF) lo cual nos empuja a crear una relación de
Esta competencia abarca la protección de confianza y respeto hacia ellos. Por lo que
información y datos personales, la protección de tenemos que trabajar esta área desde muy
la identidad digital, las medidas de seguridad y jóvenes. Siempre es mejor educar y prevenir
el uso responsable y seguro de internet. que curar.
• El hecho de que no se quiera participar del
Las competencias digitales no sólo se enfocan mundo digital no significa que quedemos
al plano instrumental, sino que también están excluidos del mismo ni que sea posible evitar
relacionadas con aspectos psicológicos y sociales. que se configure parte de nuestra identidad,
esa sobre la que no se tiene control (robo de
Abordar el tema de la seguridad en entornos
identidad, suplantación, etc.).
digitales invita a reflexionar sobre los beneficios
• La identidad digital no es única ni inamovible.
que aporta el uso de internet, pero es necesario
Se pueden gestionar varias identidades
también tener en cuenta los riesgos que genera
digitales en diferentes contextos de la red.
la navegación y, en algunos casos, la
• Es imprescindible un uso responsable de las
sobreexposición a los medios sociales en línea.
redes sociales, configurando sus opciones de
Para atender las buenas prácticas de privacidad y seguridad, eligiendo a quién se
seguridad es conveniente mantener una postura agrega o con quién se comparte, favoreciendo
neutral, sin caer en discursos tecnofóbicos, pero entornos seguros solo con conocidos.
tampoco obviar los efectos físicos y psicológicos • Ser conscientes de que pertenecer al mundo
que producen las horas excesivas de uso de digital entraña riesgos, pero con la educación
internet, así como el mal manejo de los adecuada, y con la adquisición de las
dispositivos (Area Moreira, Borrás Machado y San habilidades necesarias, no debería
Nicolás, 2015). representar un problema en casi ningún caso.
No debería representar un mayor riesgo que
Algunos aspectos son claves para la gestión
ir a jugar a fútbol o viajar en transporte
de una identidad digital plena y consciente que
público.
TOD@S deberíamos tener en cuenta son los que
plantean Area Moreira, Borrás Machado y San DATOS PERSONALES Y DATOS
SENSIBLES
Nicolás (2015, p.8):
Los datos personales son el nombre y apellido, el
Las competencias docentes en seguridad número de documento, la nacionalidad, el género, el
informática estado civil, el número de teléfono, la dirección de
correo electrónico, el número de tarjeta de crédito o
Conferencia del Prof. Miguel Ángel Carretero Díaz de la débito, el número de cuenta bancaria, las fotos, los
Universidad Complutense de Madrid en el Congreso videos, las publicaciones, entre otros. Los datos
InterESTRATIC 2017. sensibles son los que revelan el origen étnico, las
https://canal.uned.es/video/5a6f6509b1111f8f288b45a opiniones políticas, convicciones religiosas, filosóficas o
c?track_id=5a6f650ab1111f8f288b45ae. morales, la afiliación sindical y la información referente
a la salud o a la vida sexual.

18
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Competencia 4. Seguridad
DIMENSIONES INDICADORES
ESTUDIANTES DOCENTES
• Conoce las últimas estrategias para evitar riesgos.
• Entiende los riesgos asociados al uso de
herramientas y dispositivos en línea.
• Ejemplos de habilidades • Comprueba, revisa y actualiza sus dispositivos
• Es capaz de instalar un antivirus. digitales para identificar fallos o vulnerabilidades
Protección de • Es capaz de tomar medidas para disminuir el de funcionamiento y buscar las soluciones
dispositivos y de riesgo de fraude mediante el uso de contraseñas. adecuadas.
contenido digital • Es capaz de proteger diferentes dispositivos de las • Tiene estrategias de actuación sobre seguridad y
amenazas del mundo digital (malware, virus, etc.). protección de dispositivos con la comunidad
• Ejemplos de actitudes educativa.
• Tiene una actitud positiva, aunque realista hacia
los beneficios y riesgos asociados al uso de las
tecnologías en línea.
• Entiende las condiciones de uso de los servicios en
línea (por ejemplo, el hecho de que los
proveedores de servicios utilicen los datos
personales de los usuarios) y es capaz de actuar
en consecuencia de forma prudente.
• Sabe que muchos servicios interactivos utilizan
información personal para filtrar mensajes
comerciales de modo más o menos explícito.
• Sabe distinguir entre la protección y la seguridad • A menudo cambia la configuración de privacidad
de datos. Conoce el comportamiento adecuado en predeterminada de los servicios en línea para
el ámbito digital. mejorar la protección de su privacidad.
• Entiende cómo los demás pueden ver y seguir su • Tiene un conocimiento amplio acerca de los
Protección de datos
propia huella digital. problemas de privacidad y sabe cómo se
personales e
• Sabe en qué medida los datos sobre su identidad recogen y utilizan sus datos.
identidad digital
digital pueden o no pueden ser utilizados por • Desarrolla proyectos educativos destinados a
terceros. formar al alumnado en hábitos digitales de
• Entiende el riesgo del robo de identidad y de otras protección y de respeto a la privacidad de los
credenciales. demás.
• Es capaz de actuar con prudencia en relación con
cuestiones de privacidad.
• Es capaz de localizar información en línea sobre sí
mismo/a.
• Puede eliminar o modificar información de la que
es responsable sobre sí mismo/a o sobre otros.
• Es consciente de los principios de privacidad en
línea aplicables a sí mismo/a y a otros.
• Conoce las consecuencias del uso prolongado de
tecnologías digitales.
• Dispone de información acerca de aspectos
adictivos de los medios digitales. • Es consciente del uso correcto de las tecnologías
Protección de la • Es capaz de controlar los aspectos distractores de para evitar problemas de salud.
salud y el bienestar la vida digital. • Sabe cómo encontrar un buen equilibrio entre el
• Es capaz de tomar medidas preventivas para mundo en línea y el mundo real.
proteger su propia salud.
• Tiene una actitud equilibrada hacia el uso
tecnológico.

19
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Ideas para trabajar en el aula Recursos


• Analizar los términos y condiciones de Sexting. Guía práctica
http://www.jus.gob.ar/media/2912910/guia_se
uso de redes sociales populares y
xting.pdf
compararlos con los derechos de
Guía práctica -elaborada por el Programa “Con Vos en
protección de los datos personales. la Web” (Argentina)- cuyo propósito es informar sobre
• Crear carteleras con consejos y situaciones a tener en cuenta ante los casos de
recomendaciones para la protección de sexting, e incorporar herramientas para evitar
problemas, amenazas y riesgos, brindando
los datos personales.
información para que los jóvenes conozcan los
• Dramatizar situaciones que afectan o posibles riesgos a los que se enfrentan e incorporen
comprometen los datos personales o estrategias de prevención y gestión en caso de ser
sensibles y luego realizar un debate víctimas o tener inconvenientes en este sentido.

sobre lo observado.
PHISHING

El phishing consiste en el robo de datos personales o


financieros a través de la falsificación de un remitente
Recursos de confianza. De esta forma consigue que ingresamos
información creyendo en un sitio de confianza cuando,
Protección de datos personales de niños, niñas en realidad, está siendo enviada directamente a un
y adolescentes en la web. Guía para padres y atacante. Generalmente el ataque comienza con el
envío de un correo electrónico o un mensaje de texto
adultos responsables que aparentemente proviene de una organización de
http://www.jus.gob.ar/media/3244362/guia_rol confianza, como por ejemplo un banco o una
delosadultos.pdf reconocida empresa.
Guía práctica -elaborada por el Programa “Con Vos en Este tipo de mensajes es difícil de distinguir, porque
la Web” dependiente de la Dirección Nacional de copian el remitente y hasta el logotipo de otras
Protección de Datos Personales del Ministerio de organizaciones. Sin embargo, hay dos elementos
Justicia y Derechos Humanos de la Nación (Argentina)- claves: en primer lugar, nos invitan a reingresar una
con consejos y recomendaciones para proteger la información que ese remitente ya debería tener (como
privacidad. nuestro nombre de usuario o contraseña) y
generalmente incluyen un enlace para ingresar la
información solicitada.
Seguridad en internet: recursos para padres y Todos somos potenciales víctimas de estos ataques.
docentes Por ello, debemos evitar entrar en los enlaces incluidos
https://www.ecuaderno.com/seguridad/ en los correos electrónicos o mensajes de texto, y muy
Una selección abierta de recursos de alfabetización especialmente, corroborar la legitimidad de un
mensaje que solicite información confidencial,
digital para impulsar el uso seguro y civilizado de
estableciendo contacto telefónico con la entidad que lo
internet, redes sociales y dispositivos móviles. envía, antes de dar curso a lo que se solicita.
Hay que recordar que los bancos nunca piden
Navegación responsable y solidaria en el información por correo electrónico: las entidades
bancarias utilizan muchos sistemas para garantizar la
ciberespacio
seguridad de sus clientes, y la información confidencial
https://www.educ.ar/recursos/131993/navegac se maneja por otros medios. Lo mismo sucede con
ion-responsable-y-solidaria-en-el-ciberespacio empresas serias (Caccuri, 2017).
cuadernillo desarrollado n el contexto de Aprender
Conectados, una propuesta del Ministerio de
Educación de la Nación (Argentina) que responde al
cambio de paradigma que representa la sociedad
digital, que ofrece material para trabajar sobre la
navegación responsable y solidaria en el ciberespacio.
La propuesta responde al desafío que supone repensar
la cultura escolar y las prácticas de enseñanza y de
aprendizaje en este nuevo contexto.

20
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

5. Resolución de Esta competencia implica (Trilling y Fadel,


2009, p.52):
problemas y pensamiento
RAZONAR DE MANERA EFECTIVA
crítico • Utilizar diferentes tipos de razonamiento
(inductivo, deductivo, etc.) según corresponda a la


La calidad de nuestro pensamiento está en la situación.
calidad de nuestras preguntas. USAR EL PENSAMIENTO SISTÉMICO
The Foundation for Critical Thinking
• Analizar cómo las partes de un todo interactúan
Esta competencia implica identificar entre sí para producir resultados generales en
necesidades de uso de recursos digitales, tomar sistemas complejos.
decisiones informadas sobre las herramientas EMITIR JUICIOS Y TOMAR DECISIONES
digitales más apropiadas según el propósito o la • Analizar y evaluar con eficacia la evidencia, los
necesidad, resolver problemas conceptuales a argumentos, los reclamos y las creencias.
través de medios digitales, usar las tecnologías • Analizar y evaluar los principales puntos de vista
de forma creativa, resolver problemas técnicos, alternativos.
actualizar su propia competencia y la de otros. • Sintetizar y hacer conexiones entre información y
argumentos.
El pensamiento crítico y la resolución de • Interpretar información y sacar conclusiones
problemas son considerados como los nuevos basadas en el mejor análisis.
fundamentos del aprendizaje del siglo XXI. Las • Reflexionar críticamente sobre experiencias y
investigaciones recientes en cognición han procesos de aprendizaje.
perforado un principio tradicional de la RESOLVER PROBLEMAS
enseñanza: que dominar el contenido debe venir • Resolver diferentes tipos de problemas no
antes de un intento de darle un buen uso. Resulta familiares tanto de manera convencional como
que usar el conocimiento tal como se lo aprende, innovadora.
aplicar habilidades como pensamiento crítico, • Identificar y hacer preguntas importantes que
resolución de problemas y creatividad al aclaren varios puntos de vista y conduzcan a
conocimiento del contenido, aumenta la mejores soluciones.
motivación y mejora los resultados del
aprendizaje (Trilling y Fadel, 2009).

Competencia 5. Resolución de problemas y pensamiento crítico


DIMENSIONES INDICADORES
ESTUDIANTES DOCENTES
• Es capaz de resolver una amplia gama de
problemas que surgen de la utilización de la
tecnología.
• Sabe dónde buscar información relevante para
la resolución teórica y técnica de problemas
relacionados con el uso de recursos,
herramientas y servicios digitales.
Resolución de
• Utiliza una combinación variada y equilibrada de ---------------→
problemas técnicos
tecnologías digitales y no digitales para la
resolución de problemas, y actualiza de manera
dinámica sus opciones y elecciones a lo largo del
tiempo.
• Es capaz de resolver un problema técnico o de
decidir qué hacer cuando la tecnología no
funciona.

21
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Competencia 5. Resolución de problemas y pensamiento crítico


• Adopta un enfoque activo para la solución de
problemas.
• Comprende el potencial y las limitaciones de los
dispositivos y recursos digitales.
• Conoce la variada gama de tareas que se
pueden realizar mediante el uso de las
tecnologías digitales.
Identificación de
• Es capaz de tomar decisiones informadas (con
necesidades y
asistencia humana o tecnológica) acerca de qué ---------------→
respuestas
tecnologías utilizar para lograr objetivos.
tecnológicas
• Es capaz de elegir las tecnologías más
adecuadas según el problema que desee
resolver.
• Evalúa de forma crítica las posibles soluciones
utilizando herramientas digitales.
• Utiliza una combinación heterogénea y bien
equilibrada de tecnologías digitales y no
digitales para la resolución de diferentes
problemas y cambia de manera dinámica sus
elecciones a lo largo del tiempo.
• Es capaz de resolver problemas teóricos, de
interés individual o colectivo a través de
herramientas digitales o apoyándose en las
mismas.
• Es capaz de explotar el potencial tecnológico
con el fin de identificar y resolver problemas.
• Sabe cómo resolver problemas de forma
individual y colectiva (resolución de problemas
Innovación y uso de
entre pares).
la tecnología digital ---------------→
• Es capaz de construir conocimiento significativo
de forma creativa
a través de la interacción mediante recursos
digitales disponibles.
• Manifiesta disposición a explorar soluciones
alternativas ofrecidas por las tecnologías.
• Es proactivo/a a la hora de buscar soluciones y a
la hora de resolver problemas de forma
colaborativa.
• Entiende y aprecia el valor añadido que los
nuevos medios dan a los procesos cognitivos y
creativos.
• Posee una actitud crítica en lo referente a la
producción y consumo de conocimiento
mediante medios y tecnologías.

22
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Ideas para trabajar en el aula Recursos


• Explorar el desarrollo de algoritmos y Aprender Conectados
https://www.educ.ar/recursos/132344/aprende
diagramas de flujo para graficar posibles
r-conectados-educacion-digital-programacion-
alternativas de solución a diferentes
y-robotica
situaciones problemáticas (pensamiento Aprender Conectados es “una política integral de
computacional). innovación educativa, que busca garantizar la
• Tomar una secuencia de hechos alfabetización digital para el aprendizaje de
competencias y saberes necesarios para la
históricos (por ejemplo, la Revolución de
integración en la cultura digital y la sociedad del
Mayo) y dramatizar situaciones del tipo futuro”. En la sección correspondiente del Ministerio
“qué habría sucedido si en esa época de Educación (Argentina) se ofrece el acceso a
hubiera existido WhatsApp, el correo contenidos pedagógicos en diversos formatos e
iniciativas orientados a la programación y robótica,
electrónico o Facebook”.
para los diversos niveles y modalidades, en función de
• Analizar y seguir una misma noticia en las necesidades particulares de los contextos de
diferentes medios (diarios en línea, enseñanza y aprendizaje.
Facebook, Twitter, etc.) para comparar
la información proporcionada en cada
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
uno, diferenciar hechos de opiniones,
distinguir diferentes tipos de sesgos, etc. Las preguntas y los problemas son los cimientos de los
• Elegir, y fundamentar, diferentes dos enfoques más poderosos que la humanidad ha
desarrollado para obtener nuevos conocimientos y
tecnologías digitales para utilizar en las
crear nuevas formas de vida: la ciencia y la tecnología.
diferentes fases de un proyecto.
• Proponer soluciones a un problema
técnico que se presenta en la escuela.

Recursos
SmartDraw
https://www.smartdraw.com

LucidChart
Fuente: (Trilling y Fadel, 2009, p.92). Traducción propia.
https://www.lucidchart.com
Las preguntas y los problemas son los motivadores
Diagram.ly naturales para el aprendizaje: por qué es la pregunta
https://www.draw.io/ favorita de los niños pequeños curiosos, y la
son herramientas en línea, simples e intuitivas, que persistencia en preguntar por qué toda la vida puede
permiten crear rápidamente algoritmos, diagramas conducir a ideas más profundas y a preguntas
de flujo, mapas conceptuales y otros tipos de
organizadores gráficos.
adicionales que inspiren búsquedas para respuestas a
misterios aún no resueltos. Los problemas
The Foundation for Critical Thinking. Recursos desconcertantes que exigen nuevas ideas en la
en español búsqueda de nuevas y mejores soluciones pueden
http://www.criticalthinking.org/pages/recursos conducir a resultados creativos e incluso
revolucionarios y han sido la fuente de invenciones e
-en-espaamp241ol-resources-in-spanish/455
innovaciones útiles, grandes y pequeñas a lo largo de
Una colección de artículos y publicaciones sobre el
pensamiento crítico en docentes y estudiantes.
la historia (Trilling y Fadel, 2009).

23
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

6. Competencias
complejos, realizar prácticas de
autoaprendizaje, investigaciones guiadas,
aprendizaje colaborativo, entre otros.
pedagógicas • Utilizar las TIC en la planeación,


organización, administración y evaluación
No cabe duda de que las nuevas tecnologías
de manera efectiva en procesos educativos,
están transformando la ecología del aula y las
funciones docentes, y estos cambios están tanto a nivel de prácticas de aula como de
induciendo una mutación sistemática en las teorías y desarrollo institucional.
en las prácticas didácticas.
Prof. R. Fernández Muñoz De acuerdo con el marco del Plan Nacional
Integral de Educación Digital -PLANIED- para el
Sin duda, las competencias pedagógicas son
desarrollo de las competencias de educación
las que más hemos desarrollado desde el
digital se propone como metodología privilegiada
momento inicial de nuestra formación como
el aprendizaje basado en proyectos -ABP- (ver
docentes y en el ejercicio de la profesión. La
recuadro), a través de propuestas que orienten el
planificación, organización y secuenciación de
trabajo de los estudiantes para que puedan
contenidos y tareas, la evaluación y el
construir proyectos o experiencias originales,
seguimiento del progreso de los aprendizajes, el
creativas y relacionadas con su contexto
trabajo en equipo y el desarrollo de proyectos son
sociocultural (Ministerio de Educación de la
algunas de las capacidades que fuimos
Nación, 2017).
adquiriendo y perfeccionando en nuestra práctica
profesional.
ABP: Aprendizaje Basado en
Pero considerando específicamente la Proyectos
integración de las TIC, debemos resignificar el
alcance de estas competencias. En este sentido, El ABP es una estrategia de enseñanza en la cual el rol
de los alumnos se orienta a la planificación,
será necesario desarrollar la capacidad de utilizar
implementación y evaluación de proyectos con
estos recursos para fortalecer los procesos de implicancia en el mundo real más allá de la escuela.
enseñanza y aprendizaje, reconociendo alcances Esta metodología está focalizada en la indagación y
presentación de una temática significativa para los
y limitaciones de su incorporación. Y para ello alumnos que requiere de un abordaje interdisciplinar a
debemos (Caccuri, 2016): largo plazo, que los posiciona como protagonistas en el
proceso de construcción de su propio conocimiento. El
ABP se origina en los aportes y concepciones de las
• Desarrollar la capacidad de adaptarse a las teorías constructivistas y cognitivistas surgidas a partir
nuevas formas de enseñar y aprender de los trabajos de Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean
Piaget y John Dewey.
(multitarea, hipertextualidad, ubicuidad, rol
docente como guía y facilitador).
• Integrar recursos TIC en el diseño curricular Las TIC nos invitan a pensar el aula de
y en el plan de clase, atendiendo diferentes manera diferente, como un espacio abierto y
modalidades (como instrumento, como dinámico en el que la tecnología enriquece el
recurso didáctico y como contenido de proceso educativo. De lo contrario, estos recursos
aprendizaje). se convierten en meros “artefactos” que brindan
• Aplicar las TIC mediante estrategias un aire de innovación pero que se limitan a
didácticas creativas e innovadoras y no reproducir metodologías y prácticas que carecen
como una mera reproducción del de sentido para nuestros estudiantes (Caccuri,
aprendizaje tradicional. En este sentido las 2016).
TIC pueden ser útiles para el aprendizaje
personalizado, resolver problemas

24
Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Bibliografía
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para los futuros trabajos: tecnológica, innovadora y
personalizada. La Nación. Disponible en:
Area Moreira, M., Borrás Machado, J. y San Nicolás https://www.lanacion.com.ar/2127642-la-nueva-
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Trilling, B. y Fadel, C. (2009). 21st Century Skills:
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Fadel, C., Bialik, M. y Trilling, B. (2015). Educación en
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estudiantes necesitan para su realización. (trad.
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crisis-educativa-esta-entre-las-paredes-de-su-casa.

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Competencias Digitales para la Educación del Siglo XXI

Virginia Caccuri
Profesora de Informática y Administración de
Empresas. Durante 30 años ejerció como docente en
todos los niveles educativos, desde Inicial hasta
Superior.

Ha dictado cursos de capacitación docente en


informática y en tecnología educativa tanto en el
ámbito de la Ciudad de Buenos Aires como de la
provincia de Buenos Aires. También se ha
desempeñado como capacitadora en empresas.

Ha publicado varios libros para el grupo RedUsers


y artículos para la Revista Users.

Actualmente retirada de la docencia, se dedica de


lleno a la investigación en informática educativa y a la
escritura especializada.

Ver curriculum vitae completo en:


Contacto: https://virginiacaccuri.blogspot.com.ar/p/curriculum-
vitae.html

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