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G UÍA DE K INGDOM H EARTS

Guía de Kingdom Hearts

20 de abril de 2018
Esta es la guía completa del juego Kingdom Hearts. Seguir esta guía te ayudará a
vencer a los enemigos que vayas encontrando por el juego. Aquí solo se explican las
estrategias en la batalla y no se desvela nada sobre la trama.

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C APÍTULO 1

C OMANDOS

1.1. TARGET:
Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará DÓNDE tenemos
que atacar al inminente jefazo, sino que guiará la pantalla hacia él.
Sora en su trono Dirigirá los ataques de Sora -nuestro carismático protagonista-
directamente hacia el objetivo(s) al que queremos pegarle, o al punto débil del jefe
(los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir que ha-
brá jefes en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la pantalla de vuestro
televisor).

1.2. M ÁGICOS :
Lo más normal es seleccionar las magias (entre ellas la más importante de todas,
ÇURA") por el método convencional: por medio del menú. Pero esto no solo es tre-
mendamente incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio
de la batalla en un 30

1.3. D ONALD Y G OOFY:


Vale, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos, no
deberías hacer lo mismo con este apartado, porque se refiere a algo que aún sigue
confundiendo a los veteranos del juego (por más tonto que parezca). A través de
Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3) a esos personajes de las
pelis de Disney con las que creciste. Eso quiere decir que o Donald o Goofy tienen
que ser excluidos temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso
es que hay gente que decide no jugar con los personajes nuevos (y que solo ten-
dremos la oportunidad de completar la aventura de ese "mundo"determinado con
ellos una sola vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y

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serán demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O, a medida que vas subien-
do de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo diferente) Donald y,
tus compañeros más importantes durante el juego, irán subiendo de nivel contigo,
aunque no los veas haciéndolo. Así que no te preocupes.

1.4. D ONALD Y G OOFY (2)


No importa lo fuerte que tengas a Sora, hay peleas que, sin la vital ayuda de este
dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te curarán cuando más lo necesi-
tes, y ellos dos en conjunto, y bien equipados, pueden hacer tanto daño como tú (y
coger dinero por ti), por lo que, créeme, vale la pena entender esto antes de empezar
el juego. A medida que conozcas los "platines", tendrás que ir abasteciéndote de po-
ciones (no compres ultrapociones a menos que hayas superado el nivel 20-25, pues
sería una enorme pérdida de dinero). En el inventario de objetos de Goofy y Donald
es importante (sobre todo antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas
pociones. Así, cuando ellos y/o tú lo necesiten, serás curado.

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C APÍTULO 2

M UNDO DE LOS S UEÑOS

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones:


ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación más favorable para Sora
será la fuerza innata y el poder para aplicar ataques más devastadores a tus enemi-
gos.
ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy favorablemente hacia la
defensa de Sora. Los ataques propinados por tus rivales y enemigos no serán ni por
asomo tan destructivos ni bajarán considerablemente tu vitalidad.
BASTÓN: Aprenderás todas las magias regulares y más potentes de Kingdom
Hearts en una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cura)
Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para enfrentarnos a
nuestro primer gran rival: Jefe 1: Lado Oscuro (Dificultad: *). En serio, es ridícula-
mente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus manos:
mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la que seas ca-
paz, cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar
su .ataque especial". Pronto las bajará nuevamente... repite la acción. Lado Oscuro
estará muerto en menos de dos minutos.

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C APÍTULO 3

I SLAS DEL D ESTINO

Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver a este


lugar en mucho tiempo. Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una
pequeña conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:
2 ramas: una de ellas se encuentra en las cercanías de la playa, la otra está en el
islote donde se encuentra Riku Una sábana grande: está detrás de una puerta den-
tro de una "habitación". Una cuerda: está en lo alto del lugar donde Tidus está entre-
nando. Antes de entregar los objetos a Kairi puedes pelear con Tidus, Selphie, Wakka
y Riku.

TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una


versión mucho más joven (y mucho más hiperquinética). Al contrario de lo
que muchos piensan, no es tan difícil como parece. Lo importante es alejar-
te de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta ejecutar
combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y hazle un
combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te
apresures: una vez que hayas terminado, vuelve a huir y repite la táctica.

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fá-


ciles de evitar y parecida a Tidus en una cosa: el momento idóneo para darle
una paliza es después que ejecute sus ataques.

WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son impredeci-
bles (te dará pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo siguiente, será fácil
de detectar: aléjate mucho de él. Esta batalla se trata de velocidad y destreza
más que nada. Una vez que esquives el pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu
combo. La mejor táctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de
seguirle pegando (y si te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes
irte despidiendo de un buen pedazo de tu barra de VT). Alejarse mucho - es-
quivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -esquivar ataque - pegarle y así hasta
que lo derrotes. A veces puedes ejecutar en su contra hasta dos combos segui-
dos. Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)

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hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tire pelotazos,
devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula bien.

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto sí que es un buen reto: Las tácticas
son las mismas, pero ejecutadas a mucha más velocidad y cuidando que no
te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo mejor que puedo darte
para esta pelea es el orden en que debes noquearlos: 1) SELPHIE 2) TIDUS
3) WAKKA Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mis-
mo tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando golpearte con el balón.

RIKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephiroth. Táctica: Riku es el combate
más difícil en este punto del juego. Pero no es imposible de vencer. Espero que
el entrenamiento con Tidus, Selphie y Wakka te haya servido para aprender
cuándo atacar y cuándo correr. (Y sobre todo, tener paciencia) Riku no admite
fallos ni malas decisiones; si te equivocas una sola vez estarás palpando en tu
lengua el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka
y Selphie juntos. NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados
todo lo que puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que
no puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo. Lo
importante es saber esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no
caerte de la plataforma.

Entrega los objetos a Kairi y pasarás al día siguiente (OJO, al pasar al día siguiente
no podrás pelear con Riku de nuevo hasta más adelante).
AL DÍA SIGUIENTE (***)
Habla con Riku y habrá una carrera entre vosotros dos para algo en particular de
cierto interés.
Vuelve a hablar con Kairi que te sigue mandando a buscar objetos, esta vez la
lista es:

1. 3 setas: Una seta está cerca de una torre donde está la cuerda. La Segunda está
tras empujar una inmensa roca enfrente de una caverna. Para lograr la tercera,
habla con Wakka, te enseñará un "lugar secreto"que es una cueva, ahí está la
última seta.

2. 2 cocos: los puedes obtener fácilmente golpeando las palmeras y caerán va-
rios, de los cuales solo podrás agarrar los verdes.

3. 3 peces: Los puedes coger nadando simplemente.

4. 1 botella de agua dulce: se encuentra en una cascada tropical que hay en la


isla, donde puedes llenarla.

5. Un huevo: Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por primera


vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el huevo.

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se producirán
unas escenas que no debo contarte... Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y

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tu espada de madera no sirve de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en
el islote... te será otorgada tu primera Llave espada. Ahora sí puedes combatir a esos
molestos purasangre negros.
Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto"para seguir avanzando con la
historia.

3.1. P ELEA F INAL I SLAS DEL D ESTINO (L ADO O SCURO 2)


(D IFICULTAD : *)
La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en una versión li-
geramente más poderosa (y con más VT). Si pudiste ganar todas (o casi todas) las
peleas opcionales contra tus amigos, este tipo será puré en dos minutos. Exacta-
mente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen siendo sus manos.
Atízale mientras las tenga en el suelo sin piedad!

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C APÍTULO 4

C UIDAD DE PASO

Tómate tu tiempo para conocer este lugar, porque estarás regresando aquí du-
rante todo el juego para comprar accesorios. Ve a la tienda y habla con Cid High-
wind... te dirá unas cosas de importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí,
explora el lugar, y ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizar-
te, pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán, buscando a
León.
Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuelve otra vez al Distrito 1, dirígete a
la tienda de Cid...

4.1. L EÓN (D IFICULTAD : * *)


El protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,con 8 años más, con el pelo
largo, y con una personalidad más madura. La pelea contra él no será fácil (aunque
perdamos no nos saldrá GAMEOVER) pero dejando a un lado ese detalle, no pode-
mos permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? León no es exageradamente difícil.
Ejecutar un combo entero contra él será algo complicado, pues se alejará in-
mediatamente, por otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y
siempre podremos saltar hacia atrás (alejándonos siempre, no saltar sobre él, obvia-
mente) para evitarlo. Cuando León empiece a hablar (más que nada para burlarse
de ti) es el mejor momento para saltarle encima y golpearlo. Ese es su mejor punto
débil. Mucho cuidado con su ataque de fuego.
Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el Distrito 2. Vendrás
algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una vez que consigas salir de todo el
embrollo (y que tus exploraciones en el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que
salgas al Distrito 3... donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.

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4.2. P ELEA EN C IUDAD DE PASO (I) (A RMADURA )
(D IFICULTAD : *)
El sincorazón empieza a mostrar lo tenebroso que es su inmenso bastión del
mal, y lo peligrosos que son los elementos que lo componen. El principal problema
con la enorme Armadura no es su fuerza, sino que tendremos que irlo "matando.a
pedazos para poder vencerlo: PIERNAS - MANOS - CUERPO
Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Armadura no le gusta
estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-(lee las instrucciones TARGET del
principio de esta guía) es lo mas idóneo para que Sora se mantenga .ensañadoçontra
sus piernas, primero la derecha. Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos
los combos que puedas.Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón
de ataque y corre, porque eso indica que está por convertirte en su nueva suela de
zapatos. Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos, y por último en
su cuerpo. ¿Por qué? Por que su cuerpo es la parte más inofensiva, y NO te preocupes
si ves que sus manos están muy arriba, donde no las puedes alcanzar: si tienes el (L1)
TARGET activado, Sora saltará lo suficiente para alcanzarlas.
¡Felicidades! Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts. Habrán
conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que tanto andaban
buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la Nave Gumi, portadora
de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts. Hay dos formas de salir de Cuidad de
Paso: a través de la puerta de salida ubicada en el primer Distrito, o sencillamente
en el Punto de guardado que está ubicado en la tienda de Cid. Es hora de moverse
a...

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C APÍTULO 5

E L PAÍS DE LAS MARAVILLAS

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece que
tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo. Después de una corta
escena, vas a tener que hablar con el pomo de la puerta que habla (podrás encoger-
te y volver a tu estatura normal con solo tomar las pócimas que están encima de la
mesa) después de esta valiosa información, (y mientras estés todavía grande) em-
puja la litera o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un disquete: se
revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasa encogiéndote. Una vez que en-
tres, tormentosas escenas con Alicia ocurrirán, te darás cuenta de que la histriónica
Reina de Corazones la va a decapitar por supuestos y absurdos crímenes que no ella,
sino otras criaturas que ya tú conoces, cometieron.
Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es inocente. **ATEN-
CIÓN** Buscar las 4 evidencias no es necesario para seguir avanzando en la historia.
Sin embargo, si las consigues, el gato loco te enseñará la magia Hielo un poco antes
de lo que deberías aprenderla. Tú escoge qué quieres hacer.

Pruebas 1 y 2- las huellas de zapatos, pueden ser encontradas cerca de los dos
hongos grandes que están juntos.- Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella,
en cambio, te agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de
todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te devolverá a tu tamaño
normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para escalar entre ramas y hojas, para
volver (desde otro punto) al cuarto donde está ubicado el pomo que habla,
caerás en un lugar en donde sale un olor rancio.

Ésa es otra de las pruebas.- Hay un trío en fila india de hongos... una vez que
te subas a ellos y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una
especie de antenita.-

La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te montes encima


de un par de hongos color café marrón, y vayas subiendo, para desembocar
en otra salida que esta al inicio de la pantalla en la parte superior, cuando
aplastas el tronco cuando te haces grande aparece un par de hojas que hace el

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lugar acessible, al cuarto de la cerradura parlante. Estarás encima de un grifo
de agua, y tendrás que saltar encima de una caja (cuidado, no te caigas) para
encontrar unas marcas de garras, la prueba final.

Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla con


los soldados para empezar con su injusto juicio. Luego de unas escenas, tendrás tu
primera batalla seria en el País de las Maravillas:

5.1. J EFE 1 PAÍS DE LAS MARAVILLAS (N AIPES S OLDADO )


Las cartas te están atacando, y en conjunto son mortalmente peligrosas por dos
motivos: pueden bajarte tu VT rápidamente, y nunca las puedes matar por comple-
to, eventualmente revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el
altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas incrustadas en sus
tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si fueran enemigos. Una vez que hayas
acabado con esta misión (y mientras hayas conseguido esquivar a los naipes, que se
te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si quieres, date el lujo de noquear a dos
o tres cartas, pero acuérdate: No estás haciendo sino perder el tiempo.

5.2. A LICIA ESTÁ PERDIDA


Sí, has supuesto bien: eres tú quien tiene que irla a buscar. Dirígete al bosque
y vendrán nuevas escenas. Ahora dirígete a un nuevo camino (que estaba bloquea-
do por una inmensa roca, en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo)
encontrarás la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que
el lugar está abandonado. ¿Qué pasará? Vete por la puerta de la casa. Enciende las
luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia Piro. El gato risón te hablará...
ahora móntate en la mesa donde están las pociones, donde nuevamente nuestro
felino y extraño amigo conversará una última vez, como un preludio a...

5.3. J EFE FINAL DEL PAÍS DE LAS M ARAVILLAS (E L


P RESTIDIGITADOR ) (D IFICULTAD : * * * *)
El prestidigitador es difícil, más que todo, porque tiene varios patrones de ataque
y nunca sabes cuál elegirá para atacarte. Por primera vez en esta batalla valorarás la
importancia de Donald y Goofy como equipo.
Requisitos antes de enfrentarte a Prestidigitador:

Pon una o dos pociones a Sora

Carga de pociones a Goofy y Donald

SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como para lanzarle
magia.

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ESTRATEGIA: el prestidigitador es inmensamente grande. Necesitas tener mu-
cha paciencia, pues como ves, su punto débil es su cabeza, y ni siquiera el salto de
Sora puede llegar muy bien. Así que mientras te subes a la mesa (y mantienes tu
tacto y sentidos al MÁXIMO para esquivar sus constantes ataques) prepárate para
esperar a que pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque repetida-
mente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres a cuatro golpes.
Presta atención: mientras que esté lejos, y tú subido en la mesa esperándole, no
te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y Goofy, que están abajo optan-
do por la peor táctica posible contra este inmenso sincorazón: atacarlo de frente.
¿Como puedes ayudarlos desde tu ubicación? ¡Sencillo! Usa el AUTO-TARGET (L1)
y dispara alguna magia. Pronto, Prestidigitador se enojará y romperá la mesa... pero
no te preocupes, eventualmente ésta será restaurada. Con un poco de paciencia y
rapidez, el prestidigitador será pronto historia.
Atención Tras salir del País de las Maravillas, tendrás la posibilidad de ir al Coli-
seo de Hércules. Este FAQ tiene una guía entera al final para ganar todos y cada uno
de tus encuentros importantes en el Coliseo... además de estrategias importantes.
Revísalo si piensas aventurarte. Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Co-
liseo es parte de la historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los
dos jefes que ahí encontrarás:

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C APÍTULO 6

C OLISEO DEL O LIMPO

Ve y habla con Fil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules). De ahí
en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante bien el camino a
seguir.

6.1. J EFE 1: C LOUD (D IFICULTAD : * * *)


Cloud mejoró muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por
los gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada está
"momificada"dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún más oscuro que
antes. Requisitos para enfrentar a Cloud:

Pociones para Sora, Donald y Goofy

Estar bien despierto y utilizar TARGET (L1) para saber dónde está

TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético, por la


sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con su espada. NO le
ataques directamente. Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y
memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hace en cada caso:

1. Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda. Solución: Equipa la


habilidad "voltereta", (si la tienes) úsala cada vez que haga esto.

2. Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda expansiva de varios


metros capaz de dañarte). Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole
la llave espada en la cabeza. Cuidado, porque parece que, al caer, se ve literal-
mente atraído a donde estés tú.

3. Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar enfrente de él
no es peligroso, y de hecho te ayudará a vencerlo fácilmente porque podrás
ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un combo, y aléjate.

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4. Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy aleja-
do). Ubícate bien y dispara.

5. Si te cercioras a tiempo de que es demasiado fuerte para ti, espera a que Do-
nald y/o Goofy (que seguramente morirán rápido) revivan. En ese momento,
fijas TARGET en Cloud y pulsas "Triángulo", de forma que el compañero vivo
se centre totalmente en tu enemigo seleccionado. Aunque es la táctica más
segura, pues puedes ganar a Cloud sin que te toque, es aburridísimo y lo más
lento que hay. No lo uses si crees que puedes vencerle con los cuatro anterio-
res apartados.

6.2. J EFE FINAL DEL C OLISEO DEL O LIMPO (I): C ERBERO,


GUARDIÁN DEL I NFIERNO (D IFICULTAD : * * * * *)

¡Salud! Cerbero es el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu tele-
visor. Todo un deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.
CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,y una de
ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y dejar que Goofy y Do-
nald se encarguen de él. Sin embargo, y teniendo en cuenta que ésta es tu primera
batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá
de nada por ahora (cabe destacar que para esta técnica hay que estar atento ya que
con el golpe al suelo de cerbero puedes caer).
TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente
devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de sus cabezas: la de
la derecha o de la izquierda, nunca la del medio, porque para ello tendrías que ata-
carle de frente, y hacer esto es un suicidio. Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de
frente (por lo que le dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y
que es el 80 % de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo: morderte.
Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas. Una vez
que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces que lo hace al comienzo de
la batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo.
¡CORRE! Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el suelo, como
erupciones, y hacen muchísimo daño.
Esquiva sus bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia,
Cerbero (por ahora) será historia. Pues bien, una vez que le hayas vencido, habrás
acabado con tu cuota obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas
en este lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo compraron)
está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que equivalen a los entes ARMA
(o Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos más difíciles de todo el
juego. Al final de este FAQ hay una sección especial dedicada a todos y cada uno de
los Torneos del Coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena suerte! Ahora abordemos
nuestra Nave Gumi y entremos a...

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