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ESTUDIO DEL ARTE DE LOS MONITORES LED APLICADOS A

JUEGOS DE ALTA RESOLUCION Y SUS TIPOS DE CONEXIONES


Pablo Esteban López Martínez
Ingeniería Electrónica
plopezm@est.ups.edu.ec
Andrés Adrián Verdugo Bermeo
Ingeniería Eléctrica
averdugob@est.ups.edu.ec
Universidad Politecnica Salesiana Sede Cuenca

En la presente década los juegos electrónicos tienen


Abstract.In this document are released the monitor that the player arquitecturas de 86bits que son elevados para dispositivos de
led to its operation and its benefits that exist today, its demand for visualización tradicionales, es por eso que se busca la urgente
buyers seeking the benefits of high resolution games. In the video
game industry it is sought that the monitors are capable of playing necesidad para encontrar tecnologías donde se pueda obtener
high resolution games, they are related to the frequency in Hz
el menor tiempo de retardo, entre las acciones del jugador y la
(Hertz) or FPS (Mark per second), which is applied in different
types, but most importantly It is the relationship you have with the
visualización [4], la tecnología en la presente década ha dado
video card if it is Freesync or G-Sync. Considering the pixels of the pasos agigantados teniendo a tener resoluciones hasta de 4K,
monitors, while the pixels are much better resolution, but the que son resoluciones que pueden ser consideradas como el
monitor will be larger its dimensions to supply the density of pixels, máximo exponente del estado del arte actualmente[2].
HDMI and Display Port.
V. BIBLIOGRAFIA
KEYWORDS: GAMER, MONITOR, HDMI, Display Port
[1] V. T. Perez, "Monitores Led", 9° Ed., Perú: Andres
Resumen: En este documento se dará a conocer el monitor led Bellacas, 2014, Cap. 15.
gamer con su funcionamiento y sus beneficios que existen hoy en
día, su demanda de compradores que buscan los beneficios a los
[2] Hormaza, B. H., Bill, I. V., Samaniego, R., Lustrín, H. I., &
juegos de alta resolución. En la industria de los videojuegos se
Santiago, K. (n.d.). Tipos de Conexiones.
busca que los monitores sean capaces de reproducir juegos de alta
resolución, se relaciona con la frecuencia en Hz (Hertz) o FPS
[3] (Gamers, 2010). Monitores. En R. C. Salgado, Ingenieria
(Frames Per Second) , el cual se aplica en diferentes tipos , pero lo
en Sistemas (pág. 170). México: Luis Miguel Cruz Castillo.
más importante es la relación que tiene con la tarjeta de video si es
Freesync o G-Sync. Teniendo en cuenta los pixeles de los monitores,
[4] (Monitores, 2016)
mientras más pixeles tengan es mucho mejor la resolución, pero el
Monitores Led. Sanchez, Ingenieria Mecatronica (pág. 88).
monitor será más grande sus dimensiones para abastecer la
Argentina: Juan Carlos Molina Baculima.
densidad de pixeles, hoy en día se conoce que estos tienen
conexiones a VGA pero las más actualizadas son las HDMI y las
Display Port. [5] X. L. Quezada, "Gamer", 4° Ed., Brasil: Paul Gonzalez,
2013, Cap. 11.
Palabras claves – Gamer, Monitor, HDMI, Display Port
[6] Malo, T. K., O. J., Arevalo, C., Abril, K. L., & Carlos, I.
(n.d.). Display Port

I. INTRODUCCIÓN SoftwareAntiplagio

La industria de los videojuegos ve su primera aparición en la


entre los años 1912 y 1915 [3], con su máquina que emulaba
una partida de ajedrez en tiempo real, años posteriores
empiezan a existir avances significativos en relación a la
interacción humano-maquina, aparece lo que se conoce como
el dispositivo de entretenimiento de rayos catódicos que fue
presentada el año 1948 que era un simulador de misiles
inspirados en la segunda guerra mundial [8],pero realmente
donde se ve una interacción es a finales del año 1975 donde la
empresa Philips lanza su primer interfaz entre el humano un
videojuego y un monitor [6].

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