JUEGOS DE ALTA RESOLUCION Y SUS TIPOS DE CONEXIONES
Pablo Esteban López Martínez Ingeniería Electrónica plopezm@est.ups.edu.ec Andrés Adrián Verdugo Bermeo Ingeniería Eléctrica averdugob@est.ups.edu.ec Universidad Politecnica Salesiana Sede Cuenca
En la presente década los juegos electrónicos tienen
Abstract.In this document are released the monitor that the player arquitecturas de 86bits que son elevados para dispositivos de led to its operation and its benefits that exist today, its demand for visualización tradicionales, es por eso que se busca la urgente buyers seeking the benefits of high resolution games. In the video game industry it is sought that the monitors are capable of playing necesidad para encontrar tecnologías donde se pueda obtener high resolution games, they are related to the frequency in Hz el menor tiempo de retardo, entre las acciones del jugador y la (Hertz) or FPS (Mark per second), which is applied in different types, but most importantly It is the relationship you have with the visualización [4], la tecnología en la presente década ha dado video card if it is Freesync or G-Sync. Considering the pixels of the pasos agigantados teniendo a tener resoluciones hasta de 4K, monitors, while the pixels are much better resolution, but the que son resoluciones que pueden ser consideradas como el monitor will be larger its dimensions to supply the density of pixels, máximo exponente del estado del arte actualmente[2]. HDMI and Display Port. V. BIBLIOGRAFIA KEYWORDS: GAMER, MONITOR, HDMI, Display Port [1] V. T. Perez, "Monitores Led", 9° Ed., Perú: Andres Resumen: En este documento se dará a conocer el monitor led Bellacas, 2014, Cap. 15. gamer con su funcionamiento y sus beneficios que existen hoy en día, su demanda de compradores que buscan los beneficios a los [2] Hormaza, B. H., Bill, I. V., Samaniego, R., Lustrín, H. I., & juegos de alta resolución. En la industria de los videojuegos se Santiago, K. (n.d.). Tipos de Conexiones. busca que los monitores sean capaces de reproducir juegos de alta resolución, se relaciona con la frecuencia en Hz (Hertz) o FPS [3] (Gamers, 2010). Monitores. En R. C. Salgado, Ingenieria (Frames Per Second) , el cual se aplica en diferentes tipos , pero lo en Sistemas (pág. 170). México: Luis Miguel Cruz Castillo. más importante es la relación que tiene con la tarjeta de video si es Freesync o G-Sync. Teniendo en cuenta los pixeles de los monitores, [4] (Monitores, 2016) mientras más pixeles tengan es mucho mejor la resolución, pero el Monitores Led. Sanchez, Ingenieria Mecatronica (pág. 88). monitor será más grande sus dimensiones para abastecer la Argentina: Juan Carlos Molina Baculima. densidad de pixeles, hoy en día se conoce que estos tienen conexiones a VGA pero las más actualizadas son las HDMI y las Display Port. [5] X. L. Quezada, "Gamer", 4° Ed., Brasil: Paul Gonzalez, 2013, Cap. 11. Palabras claves – Gamer, Monitor, HDMI, Display Port [6] Malo, T. K., O. J., Arevalo, C., Abril, K. L., & Carlos, I. (n.d.). Display Port
I. INTRODUCCIÓN SoftwareAntiplagio
La industria de los videojuegos ve su primera aparición en la
entre los años 1912 y 1915 [3], con su máquina que emulaba una partida de ajedrez en tiempo real, años posteriores empiezan a existir avances significativos en relación a la interacción humano-maquina, aparece lo que se conoce como el dispositivo de entretenimiento de rayos catódicos que fue presentada el año 1948 que era un simulador de misiles inspirados en la segunda guerra mundial [8],pero realmente donde se ve una interacción es a finales del año 1975 donde la empresa Philips lanza su primer interfaz entre el humano un videojuego y un monitor [6].