Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Unidad 1 Redes 1 3 1 4 2013
Unidad 1 Redes 1 3 1 4 2013
Orígenes
Las redes de ordenadores aparecieron en los años setenta muy ligadas a los
fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic &
Research Network) y su homóloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios
de ordenadores con unas necesidades de intercambio de información muy acusadas,
como los físicos de altas energías con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
En 1969 se creó la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100
ordenadores a principios de los años ochenta. En 1982 ARPANET adoptó oficialmente
la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP. Surgieron otras redes que también
utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicación entre sus equipos, como CSNET
(Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados
Unidos). La unión de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el
momento de creación de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidió crear una red
propia, NS Fnet, que permitió un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo
por parte de universidades y centros de investigación, al no tener los impedimentos
legales y burocráticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se
calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.
Evolución
1
» 1878 Primer red telefónica local en New Haven, EUA
» 1892 Primer red telefónica entre New York-Chicago
» 1897 Primer red telefónica nacional en EUA
» 1898 Nace la comunicación inalámbrica (Marconi)
» 1915 Nace la radiodifusión en AM
» 1918 Primer estación AM (KDKA en Pittsburgh)
» 1923-1938 Nace la televisión
» 1937 Primer red de televisión (BBC de Londres)
» 1941 Primer estación en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
» 1950 Primer red de microondas
» 1960s Primeras redes vía satélite
» 1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del
Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los
primeros 4 nodos de Internet.
» 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet)
» 1981 Nacen las primeras redes de telefonía celular
» 1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisión Directa al Hogar)
En la década de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecánicos que eran
propensos a sufrir fallas. En 1947, la invención del transistor semiconductor permitió la creación
de computadores más pequeños y confiables.
En la década de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de
esta década, se creó el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de
transistores en un pequeño semiconductor.
En la década de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados
comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Hacia fines de la década de 1960 y durante la década de 1970, se inventaron computadores más
pequeños, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguían
siendo muy voluminosos en comparación con los estándares modernos. En 1977, la Apple
Computer Company presentó el microcomputador, conocido también como computador
personal. En 1981 IBM presentó su primer computador personal.
2
A mediados de la década de 1980 los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar
módems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se
denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefónico. El concepto se expandió a
través del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicación en una
conexión de acceso telefónico.
Otra limitación era la necesidad de un módem por cada conexión al computador del tablero de
boletín. Si cinco personas se conectaban simultáneamente, hacían falta cinco módems
conectados a cinco líneas telefónicas diferentes. A medida que crecía el número de usuarios
interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas
quisieran conectarse de forma simultánea.
A partir de la década de 1960 y durante las décadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de
Defensa de Estados Unidos (DoD) desarrolló redes de área amplia (WAN) de gran extensión y
alta confiabilidad, para uso militar y científico. Esta tecnología era diferente de la comunicación
punto-a-punto usada por los tableros de boletín. Permitía la internetworking de varios
computadores mediante diferentes rutas. La red en sí determinaba la forma de transferir datos de
un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se podía
acceder a varios computadores mediante la misma conexión. La WAN del DoD finalmente se
convirtió en la Internet.
Para conectar varios ordenadores es necesario disponer de un medio físico que establezca dicha
conexión. Este medio puede ser un cable (que puede ser de distinta naturaleza: par trenzado,
fibra óptica, coaxial) o el aire (ondas de radio, infrarrojos, láser...). Además del medio se
necesitan unos dispositivos (tarjetas) que controlen de alguna forma la comunicación, junto con
el software necesario para establecer dicha comunicación interpretando las señales que circulen
por este medio de transmisión. Con esto sólo podemos tener una red en su versión más simple.
Realmente este concepto de red se va a ampliando a medida que vamos conectando más
ordenadores a la red (incluso a distancias remotas), conectando redes entre sí, haciéndose
necesario un hardware y un software más sofisticado en la gestión de la red, así como una serie
de normas que regulen estos sistemas. Hablamos entonces de un sistema de telecomunicación o
teleinformático como un conjunto de recursos hardware y software usados para satisfacer unas
determinadas necesidades de transmisión de datos.
3
Esquema básico de un sistema teleinformático.
Hasta no hace mucho tiempo, no se tenía la necesidad de conectar varios ordenadores. Cada
usuario trabajaba con su equipo y cuando necesitaba transportar información, lo hacía en un
disquete. En la actualidad, el trasiego de informaciones muy importante, por lo que llevar y traer
un disquete se hace muy “engorroso”, aparte el tamaño de la información que maneja suele ser
bastante mayor de lo que cabe en un disquete. Este es el primer motivo por el que se puede
pensar acerca de la necesidad de las redes.
Entrando un poco más en materia se pueden citar motivos de mucho más peso, como:
Es mucho más barato comprar una aplicación para una red de 20 ordenadores que comprar 20
aplicaciones.
4
Economía de la empresa.
En una red tiene cabida cualquier equipo, (en la actualidad un ordenador sin disco duro sirve
para poco), no obstante en la red podemos tener ordenadores sin disco duro, de modo que acceda
al disco duro del servidor de la red.
Dentro de una empresa sin la presencia de los trabajadores debían comunicarse por medio de
teléfono o desplazándose.
Trabajo en grupo.
Facilita el intercambio de información entre los distintos miembros de un grupo de forma rápida
y cómoda.
Un ejemplo práctico de una red puede ser el del correo. Cuando alguien desea mandar una carta a
otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un
sello y la introduce en el buzón. La carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de
correos, según su destino, enviada a través de los medios de transporte a la ciudad destino. Una
vez allí otro cartero, irá a llevarla a la dirección indicada en el sobre. SI la dirección no existe, al
cabo de cierto tiempo la carta será devuelta por los mismos cauces por los que llegó al supuesto
destino.
El sobre y el sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la
transmisión.
La dirección del destinatario es la dirección del nodo destino y la dirección del remitente será la
dirección del nodo origen.
Los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisión (cable
coaxial, fibra óptica, etc.).
Las normas del servicio de correos, carteros y demás personal, son los protocolos de
comunicaciones establecidos.
Supóngase que se está trabajando con el modelo OSI de la ISO, modelo con 7 niveles diferentes
(trabajadores con distintos cargos) desde que se hecha al buzón hasta que llega al destino.
5
Por ejemplo, una aplicación del nodo A (estará en el nivel de aplicación de la torre de niveles)
quiere enviar información a una aplicación del nodo B. La información a transmitir va
descendiendo a través de la torre de protocolos del nodo A hasta llegar al último nivel, el físico,
que es el que en realidad transmite. Cuando llega al nodo B, la información irá ascendiendo por
la torre de protocolos hasta llegar a la dirección destino de dicha información.
Cada nivel por el que pasa la información a transmitir que se ha insertado en un paquete, añade
información de control (cabecera), que el mismo nivel en el nodo destino irá eliminado.
6
Direccionamiento IP
7
8
1.3 Clasificación de redes.
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en
que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el
planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para
su operación, por ello se han definido tres tipos:
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos,
radio, etc. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades
y países, tanto de carácter público como privado.
Existen los medios guiados y medios no guiados; la diferencia radica que en los
medios guiados el canal por el que se transmite las señales son medios físicos, es
decir, por medio de un cable; y en los medios no guiados no son medios físicos.
9
Guiados:
Alambre: se usó antes de la aparición de los demás tipos de cables (surgió con el
telégrafo).
Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones entre cables
coaxial eran bastante problemáticas.
No guiados:
Infrarrojos: poseen las mismas técnicas que las empleadas por la fibra óptica pero son
por el aire. Son una excelente para las distancias cortas, hasta los 2km generalmente.
Microondas: las emisiones pueden ser de forma analógica o digitales pero han de
estar en la línea visible.
Satélite: sus ventajas son la libertad geográfica, su alta velocidad…. pero sus
desventajas tiene como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener
que viajar grandes distancias.
Ondas cortas: también llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que se puede
transmitir a grandes distancias con poca potencia y su desventaja es que son menos
fiables que otras ondas.
Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra óptica para transmitir por el vidrio.
De acuerdo a su relación.
Existen 2 tipos:
Cliente - Servidor: Existe un conjunto de computadoras de las cuales hay una que se
le llama Servidor encargada de administrar los recursos, dar servicios y compartir
información con las demás computadoras llamadas Clientes. Ejemplo: Servidor de
Hotmail (correo electrónico).
Peer to Peer: Todos o algunos aspectos de la red funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
10
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.
Ejemplo: LimeWire (permite compartir diferentes archivos).
Topología Física
Bus: utilizan un troncal único, todos los nodos se conectan directamente a éste y
comparten el medio.
11
Estrella Extendida: Enlaza las estrellas conectadas a los switches de estas a un swith
central.
Topología de Mallas: Cada host es conectado a todos los otros. Existen múltiples
caminos de un nodo a otro. Utilizadas generalmente donde se requiere que no haya
interrupciones en la comunicación de un nodo a otro.
12
Topologías Lógicas
Ethernet: Cada host envía sus datos a todos los otros host conectados al medio físico
en la red. No hay un orden de trasmisión de datos, el primero en acceder al medio es el
primero en transmitir.
Token Ring: Aquí se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrónico que se
pasa a cada host. Cuando un host recibe el testigo puede transmitir datos si los tiene.
Si no, entonces pasa el testigo al siguiente host.
13
Unidad 2 Normas y estándares
Estructura Multinivel: Se creó esta estructura para que cada nivel se encargue de una
función en específico para llevar a cabo la comunicación.
Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de
acceso" a los servicios.
Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y también del
superior.
14
Niveles o capas del modelo OSI
Se compone por todo el hardware de la comunicación, así como también las señales
electromagnéticas que circulan a es de ellos. En cuanto a las conexiones físicas, se
encuentran (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros
tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes
inalámbricas).
El nivel físico recibe una secuencia de números binarios que se debe convertir a una
señal eléctrica, electro ética u otra dependiendo del medio.
Las señales electromagnéticas pueden ser ondas électricas de distinta forma (senoidal,
cuadrada), ondas de radio, microondas, ondas luminosas, etc. Estas señales se
modulan en amplitud o frecuencia para representar unos y ceros. El tipo de conexión
que se haga en la capa física puede influir en el diseño de la capa de enlace.
Lo importante de esta capa es conseguir que la información fluya, sin errores, entre dos
máquinas que estén conectadas directamente. Para ello, se utilizan bloques de
información llamadas tramas, se les asigna una dirección de nivel de enlace, gestionar
la detección o corrección de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para
evitar que un equipo más rápido desborde a uno más lento).
15
posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace
lógico).
El direccionamiento consiste en asignar a cada nodo una dirección única que permita
identificarlo. El ruteo consiste en dirigir dentro de la red cada paquete de datos en el
sentido en que se encuentra el nodo de destino, eligiendo en cada caso la ruta más
apropiada, y no necesariamente debe ser conexión directa.
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar, pero independientemente
de que la red funcione con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel
de transporte un servicio orientado a conexión:
Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran
comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este
establecimiento de conexión, todos los routers que haya por el camino elegido
reservarán recursos para ese circuito virtual específico.
UDP: Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información
de direccionamiento. Tampoco tiene confirmación, ni control de flujo, por lo que los
paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado
correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o de recepción.
TCP: Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras
pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su
16
destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona
un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a
través del concepto de puerto.
Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una
interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el
último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.
17
HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), POP (Post Office Protocol), SSH (Secure SHell), Telnet, SNMP
(Simple Network Management Protocol), DNS (Domain Name System), entre otros.
2.2 TCP/IP
18
3.3 de capa de enlace
estructurado
Aplicaciones.
5.7 Documentación
19