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Unidad 1 Aspectos básicos de redes

1.1 Orígenes y evolución.

Orígenes

Las redes de ordenadores aparecieron en los años setenta muy ligadas a los
fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic &
Research Network) y su homóloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios
de ordenadores con unas necesidades de intercambio de información muy acusadas,
como los físicos de altas energías con la red HEPNET (High Energy Physics Network).

El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense


Advanced Research Projects Agency) inició a finales de los años sesenta un proyecto
experimental que permitiera comunicar ordenadores entre sí, utilizando diversos tipos
de tecnologías de transmisión y que fuera altamente flexible y dinámico. El objetivo era
conseguir un sistema informático geográficamente distribuido que pudiera seguir
funcionando en el caso de la destrucción parcial que provocaría un ataque nuclear.

En 1969 se creó la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100
ordenadores a principios de los años ochenta. En 1982 ARPANET adoptó oficialmente
la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP. Surgieron otras redes que también
utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicación entre sus equipos, como CSNET
(Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados
Unidos). La unión de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el
momento de creación de Internet.

En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidió crear una red
propia, NS Fnet, que permitió un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo
por parte de universidades y centros de investigación, al no tener los impedimentos
legales y burocráticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se
calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.

Evolución

» 1844 Nace la TELEGRAFÍA (Samuel Morse)


» 1861 Primer Red Telegráfica en EUA
» 1866 Primer red telegráfica EUA-Inglaterra
» 1876 Nace la TELEFONÍA (Alexander Graham Bell)

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» 1878 Primer red telefónica local en New Haven, EUA
» 1892 Primer red telefónica entre New York-Chicago
» 1897 Primer red telefónica nacional en EUA
» 1898 Nace la comunicación inalámbrica (Marconi)
» 1915 Nace la radiodifusión en AM
» 1918 Primer estación AM (KDKA en Pittsburgh)
» 1923-1938 Nace la televisión
» 1937 Primer red de televisión (BBC de Londres)
» 1941 Primer estación en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
» 1950 Primer red de microondas
» 1960s Primeras redes vía satélite
» 1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del
Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los
primeros 4 nodos de Internet.
» 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet)
» 1981 Nacen las primeras redes de telefonía celular
» 1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisión Directa al Hogar)

La historia de networking en informática es compleja. Participaron en ella muchas personas de


todo el mundo a lo largo de los últimos 35 años. Presentamos aquí una versión simplificada de la
evolución de la Internet. Los procesos de creación y comercialización son mucho más
complicados, pero es útil analizar el desarrollo fundamental.

En la década de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecánicos que eran
propensos a sufrir fallas. En 1947, la invención del transistor semiconductor permitió la creación
de computadores más pequeños y confiables.

En la década de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de
esta década, se creó el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de
transistores en un pequeño semiconductor.

En la década de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados
comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.

Hacia fines de la década de 1960 y durante la década de 1970, se inventaron computadores más
pequeños, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguían
siendo muy voluminosos en comparación con los estándares modernos. En 1977, la Apple
Computer Company presentó el microcomputador, conocido también como computador
personal. En 1981 IBM presentó su primer computador personal.

El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior


microminiaturización de los circuitos integrados dio como resultado el uso difundido de los
computadores personales en hogares y empresas.

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A mediados de la década de 1980 los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar
módems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se
denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefónico. El concepto se expandió a
través del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicación en una
conexión de acceso telefónico.

Estos computadores se denominaron tableros de boletín. Los usuarios se conectaban a los


tableros de boletín, donde depositaban y levantaban mensajes, además de cargar y descargar
archivos. La desventaja de este tipo de sistema era que había poca comunicación directa, y
únicamente con quienes conocían el tablero de boletín.

Otra limitación era la necesidad de un módem por cada conexión al computador del tablero de
boletín. Si cinco personas se conectaban simultáneamente, hacían falta cinco módems
conectados a cinco líneas telefónicas diferentes. A medida que crecía el número de usuarios
interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas
quisieran conectarse de forma simultánea.

A partir de la década de 1960 y durante las décadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de
Defensa de Estados Unidos (DoD) desarrolló redes de área amplia (WAN) de gran extensión y
alta confiabilidad, para uso militar y científico. Esta tecnología era diferente de la comunicación
punto-a-punto usada por los tableros de boletín. Permitía la internetworking de varios
computadores mediante diferentes rutas. La red en sí determinaba la forma de transferir datos de
un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se podía
acceder a varios computadores mediante la misma conexión. La WAN del DoD finalmente se
convirtió en la Internet.

1.2 Conceptos básicos de redes.

Una red es un conjunto de dispositivos conectados entre sí y cuya finalidad es la compartición de


recursos (tanto hardware como software).

Para conectar varios ordenadores es necesario disponer de un medio físico que establezca dicha
conexión. Este medio puede ser un cable (que puede ser de distinta naturaleza: par trenzado,
fibra óptica, coaxial) o el aire (ondas de radio, infrarrojos, láser...). Además del medio se
necesitan unos dispositivos (tarjetas) que controlen de alguna forma la comunicación, junto con
el software necesario para establecer dicha comunicación interpretando las señales que circulen
por este medio de transmisión. Con esto sólo podemos tener una red en su versión más simple.

Realmente este concepto de red se va a ampliando a medida que vamos conectando más
ordenadores a la red (incluso a distancias remotas), conectando redes entre sí, haciéndose
necesario un hardware y un software más sofisticado en la gestión de la red, así como una serie
de normas que regulen estos sistemas. Hablamos entonces de un sistema de telecomunicación o
teleinformático como un conjunto de recursos hardware y software usados para satisfacer unas
determinadas necesidades de transmisión de datos.

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Esquema básico de un sistema teleinformático.

 Procesador central (host): se encarga del tratamiento de la información. Se trata de un


equipo físico donde se almacena mucha información, que junto con el software adecuado
se encarga de las funciones de proceso.

 Unidad de control de comunicaciones: Dispositivo especializado en tareas de


comunicaciones que a través del host o procesador central gestiona todas las tareas
relacionadas con la transmisión de datos. Su función principal es liberar al procesador
central de dichas tareas, actuando como interfaz entre el procesador central y la línea de
transmisión.

 MODEM (modulador - demodulador): encargado de adaptar la señal digital manejada


internamente por un dispositivo informático a la línea telefónica por naturaleza analógica
mediante algún tipo de modulación. El MODEM de otro extremo realizará el proceso
contrario (demodulación). Hoy día el concepto de “MODEM” se extiende también a
otros dispositivos cuya función en general es adaptar la señal al canal de comunicaciones
que nos conecte con el exterior.

¿Por qué las redes?

Hasta no hace mucho tiempo, no se tenía la necesidad de conectar varios ordenadores. Cada
usuario trabajaba con su equipo y cuando necesitaba transportar información, lo hacía en un
disquete. En la actualidad, el trasiego de informaciones muy importante, por lo que llevar y traer
un disquete se hace muy “engorroso”, aparte el tamaño de la información que maneja suele ser
bastante mayor de lo que cabe en un disquete. Este es el primer motivo por el que se puede
pensar acerca de la necesidad de las redes.

Entrando un poco más en materia se pueden citar motivos de mucho más peso, como:

 Compartición de recursos software.

Es mucho más barato comprar una aplicación para una red de 20 ordenadores que comprar 20
aplicaciones.

 Compartición de recursos hardware.

Evidentemente, también resulta más barato comprar un par de impresoras, un plotter, y un


Streamer para la misma red, permitiendo que los 20 ordenadores lo utilicen que comprar uno
para cada equipo.

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 Economía de la empresa.

En una red tiene cabida cualquier equipo, (en la actualidad un ordenador sin disco duro sirve
para poco), no obstante en la red podemos tener ordenadores sin disco duro, de modo que acceda
al disco duro del servidor de la red.

 Comunicación entre usuarios.

Dentro de una empresa sin la presencia de los trabajadores debían comunicarse por medio de
teléfono o desplazándose.

 Trabajo en grupo.

Facilita el intercambio de información entre los distintos miembros de un grupo de forma rápida
y cómoda.

Como funciona una red.

Un ejemplo práctico de una red puede ser el del correo. Cuando alguien desea mandar una carta a
otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un
sello y la introduce en el buzón. La carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de
correos, según su destino, enviada a través de los medios de transporte a la ciudad destino. Una
vez allí otro cartero, irá a llevarla a la dirección indicada en el sobre. SI la dirección no existe, al
cabo de cierto tiempo la carta será devuelta por los mismos cauces por los que llegó al supuesto
destino.

Más o menos esta es la forma en que funciona la red.

La carta escrita es la información que se quiere transmitir.

El sobre y el sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la
transmisión.

La dirección del destinatario es la dirección del nodo destino y la dirección del remitente será la
dirección del nodo origen.

Los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisión (cable
coaxial, fibra óptica, etc.).

Las normas del servicio de correos, carteros y demás personal, son los protocolos de
comunicaciones establecidos.

Supóngase que se está trabajando con el modelo OSI de la ISO, modelo con 7 niveles diferentes
(trabajadores con distintos cargos) desde que se hecha al buzón hasta que llega al destino.

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Por ejemplo, una aplicación del nodo A (estará en el nivel de aplicación de la torre de niveles)
quiere enviar información a una aplicación del nodo B. La información a transmitir va
descendiendo a través de la torre de protocolos del nodo A hasta llegar al último nivel, el físico,
que es el que en realidad transmite. Cuando llega al nodo B, la información irá ascendiendo por
la torre de protocolos hasta llegar a la dirección destino de dicha información.

Cada nivel por el que pasa la información a transmitir que se ha insertado en un paquete, añade
información de control (cabecera), que el mismo nivel en el nodo destino irá eliminado.

Si la información va dirigida a otra red diferente, el paquete debe llegar a un dispositivo de


interconexión de redes (router, bridge, gateway) que decidirá dependiendo de su capacidad, el
camino que debe seguir la trama. Por eso es imprescindible que el paquete lleve la dirección de
destino y que esta contenga además de la dirección que identifica al nodo, la dirección que
identifica la red a la que pertenece el nodo.

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Direccionamiento IP

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1.3 Clasificación de redes.
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en
que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el
planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para
su operación, por ello se han definido tres tipos:

Redes de Área Local o LAN (Local Área Network).

Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma


área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que
abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.

Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Área Network).

Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra


concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network).

Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos,
radio, etc. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades
y países, tanto de carácter público como privado.

¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?

Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y


los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que
se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y
control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las
estaciones de trabajo. El usuario hace una petición a una opción específica desde el
sistema operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red
transfiere control al software de la red.

La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con


cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de trasmisión entre 1,
10 y 100 Mb hasta los Gigabit por segundo.

De acuerdo a su tipo de conexión.

Existen los medios guiados y medios no guiados; la diferencia radica que en los
medios guiados el canal por el que se transmite las señales son medios físicos, es
decir, por medio de un cable; y en los medios no guiados no son medios físicos.

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Guiados:

Alambre: se usó antes de la aparición de los demás tipos de cables (surgió con el
telégrafo).

Fibra óptica: es el mejor medio físico disponible gracias a su velocidad y su ancho de


banda, pero su inconveniente es su costo.

Par trenzado: es el medio más usado debido a su comodidad de instalación y a su


precio.

Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones entre cables
coaxial eran bastante problemáticas.

No guiados:

Infrarrojos: poseen las mismas técnicas que las empleadas por la fibra óptica pero son
por el aire. Son una excelente para las distancias cortas, hasta los 2km generalmente.

Microondas: las emisiones pueden ser de forma analógica o digitales pero han de
estar en la línea visible.

Satélite: sus ventajas son la libertad geográfica, su alta velocidad…. pero sus
desventajas tiene como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener
que viajar grandes distancias.

Ondas cortas: también llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que se puede
transmitir a grandes distancias con poca potencia y su desventaja es que son menos
fiables que otras ondas.

Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra óptica para transmitir por el vidrio.

De acuerdo a su relación.

Existen 2 tipos:

Cliente - Servidor: Existe un conjunto de computadoras de las cuales hay una que se
le llama Servidor encargada de administrar los recursos, dar servicios y compartir
información con las demás computadoras llamadas Clientes. Ejemplo: Servidor de
Hotmail (correo electrónico).

Peer to Peer: Todos o algunos aspectos de la red funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan

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simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.
Ejemplo: LimeWire (permite compartir diferentes archivos).

1.4 Topologías de redes: Físicas y Lógicas.

Topología Física

Consiste en la configuración o disposición del cableado y equipos de comunicación.


Entre ellas están:

Bus: utilizan un troncal único, todos los nodos se conectan directamente a éste y
comparten el medio.

Anillo: Un nodo se conecta al próximo y el último al primero.

Estrella: Todos los nodos se trasmiten a un punto central común, usualmente es un


hub o switch.

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Estrella Extendida: Enlaza las estrellas conectadas a los switches de estas a un swith
central.

Topología de Mallas: Cada host es conectado a todos los otros. Existen múltiples
caminos de un nodo a otro. Utilizadas generalmente donde se requiere que no haya
interrupciones en la comunicación de un nodo a otro.

Topología de Árbol: La topología de árbol combina características de la topología de


estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un
BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.

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Topologías Lógicas

Ethernet: Cada host envía sus datos a todos los otros host conectados al medio físico
en la red. No hay un orden de trasmisión de datos, el primero en acceder al medio es el
primero en transmitir.

Token Ring: Aquí se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrónico que se
pasa a cada host. Cuando un host recibe el testigo puede transmitir datos si los tiene.
Si no, entonces pasa el testigo al siguiente host.

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Unidad 2 Normas y estándares

2.1 Modelo OSI

En 1977, la Organización Internacional de Estándares (ISO), integrada por industrias


representativas del medio, creó un subcomité para desarrollar estándares de
comunicación de datos que promovieran la accesibilidad universal y una
interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes.

El modelo OSI es un lineamiento para todas las comunicaciones y no están


especificados como un estándar. Pero, muchos estándares y protocolos si cumplen los
lineamientos del modelo OSI. El modelo OSI nace de la necesidad para que
computadoras de diferentes características, puedan comunicarse entre sí.

Estructura del modelo OSI

El modelo OSI tiene una estructura de las siguientes particularidades:

Estructura Multinivel: Se creó esta estructura para que cada nivel se encargue de una
función en específico para llevar a cabo la comunicación.

Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de
acceso" a los servicios.

Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y también del
superior.

Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este


formato sirve para que la computadora destino se entere de que le están enviando
información. Cualquier mensaje está constituido por 2 partes: encabezado e
información. Cuando el mensaje es obtenido por la computadora destino retira los
encabezados para así, solo recibir la información.

Unidades de información: En cada nivel, la unidad de información tiene diferente


nombre y estructura.

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Niveles o capas del modelo OSI

CAPA 1: Nivel Físico

Se compone por todo el hardware de la comunicación, así como también las señales
electromagnéticas que circulan a es de ellos. En cuanto a las conexiones físicas, se
encuentran (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros
tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes
inalámbricas).

El nivel físico recibe una secuencia de números binarios que se debe convertir a una
señal eléctrica, electro ética u otra dependiendo del medio.

Las señales electromagnéticas pueden ser ondas électricas de distinta forma (senoidal,
cuadrada), ondas de radio, microondas, ondas luminosas, etc. Estas señales se
modulan en amplitud o frecuencia para representar unos y ceros. El tipo de conexión
que se haga en la capa física puede influir en el diseño de la capa de enlace.

CAPA 2: Nivel de Enlace de Datos

Lo importante de esta capa es conseguir que la información fluya, sin errores, entre dos
máquinas que estén conectadas directamente. Para ello, se utilizan bloques de
información llamadas tramas, se les asigna una dirección de nivel de enlace, gestionar
la detección o corrección de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para
evitar que un equipo más rápido desborde a uno más lento).

Se hace un direccionamiento de los datos en la red, la notificación de errores, de la


topología de la red de cualquier tipo. La NIC que se encarga que tengamos conexión,

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posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace
lógico).

CAPA 3: Nivel de Red

El nivel de red es el encargado del direccionamiento de nodos y el ruteo de paquetes.

El direccionamiento consiste en asignar a cada nodo una dirección única que permita
identificarlo. El ruteo consiste en dirigir dentro de la red cada paquete de datos en el
sentido en que se encuentra el nodo de destino, eligiendo en cada caso la ruta más
apropiada, y no necesariamente debe ser conexión directa.

Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar, pero independientemente
de que la red funcione con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel
de transporte un servicio orientado a conexión:

Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el


destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo.

Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran
comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este
establecimiento de conexión, todos los routers que haya por el camino elegido
reservarán recursos para ese circuito virtual específico.

CAPA 4: Nivel de Transporte

El nivel de transporte es el nivel donde se eligen los protocolos para establecer la


conexión entre los equipos tales como tcp/ip, udp, ipx/spx, etc. y se maneja la ruta de
acceso para los paquetes a transferir. Este nivel proporciona el enrutamiento de
mensajes, determinando si un mensaje en particular deberá enviarse al nivel 4 (Nivel
de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).

Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la


conexión y otro no orientado a la conexión. El protocolo no orientado a la conexión es
el UDP y el orientado es el TCP:

UDP: Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información
de direccionamiento. Tampoco tiene confirmación, ni control de flujo, por lo que los
paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado
correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o de recepción.

TCP: Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras
pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su
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destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona
un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a
través del concepto de puerto.

CAPA 5: Nivel de Sesión

Se encarga de establecer, mantener, sincronizar y administrar el diálogo entre


aplicaciones. Establece una sesión ó diálogo entre dos elementos, el que envía y el
que recibe. Existen varios servicios de comunicación, como son:

Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, én


escucha y seguimiésta).

Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica no se


efectúen al mismo tiempo).

Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una
interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el
último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.

CAPA 6: Nivel de Presentación

Convierte las estructuras de datos abstractas a la representación estándar de la red y


viceversa. Se encarga de la sintaxis y semántica de la información que se transmite y la
codificación de datos (ASCII,JPEG,MPEG) Esta capa se trabaja mas en el contenido
de la información que en saber como se realiza la comunicación.

En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos


transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas. Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas
palabras es un traductor.

CAPA 7: Nivel de Aplicación

Se debe comprender que el usuario no interactúa directamente con el nivel de


aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de
aplicación pero ocultando la manera interna de cómo trabaja. Así por ejemplo un
usuario no manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página
en HTML, ni lee directamente el código HTML/XML.

Entre los protocolos (refiriéndose a protocoloséricos, no a protocolos de la capa de


aplicación de OSI) más conocidos destacan:

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HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), POP (Post Office Protocol), SSH (Secure SHell), Telnet, SNMP
(Simple Network Management Protocol), DNS (Domain Name System), entre otros.

2.2 TCP/IP

Es el protocolo de red más extendido y con mayor aceptación a nivel mundial.

“Este protocolo que comenzó a finales de los años 60 como un proyecto de


investigación financiado por el gobierno de EE.UU., sobre la conmutación de paquetes,
se ha convertido en la década de los 90 en la estructura de red más ampliamente
utilizada. Se trata verdaderamente de un sistema abierto en la medida en que la
definición de la serie de protocolos, así como muchas de sus implantaciones se
encuentran disponibles al público, gratuitamente o a un módico precio. Ello constituye
la base para lo que se conoce como la red Internet mundial, una red de larga distancia
(WAN), con más de 1 millón de ordenadores que literalmente invade el planeta”.
(CRESPO, 2007: 8 - 10)

2.3 Comité 802 de la IEEE

2.4 Pilas de protocolos y flujo de datos

Unidad 3 Dispositivos de red

3.1 Activos y pasivos

3.2 de capa física

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3.3 de capa de enlace

3.4 de capa de red

3.5 de capas superiors

Unidad 4 Cableado estructurado

4.1 Normas y estándares

4.2 Componentes y herramientas de instalación

4.3 Identificación y memoria técnica.

Unidad 5 Planificación y diseño

5.1 Análisis de necesidades

5.2 Diseño del sistema de cableado

estructurado

5.3 Dispositivos de red

5.4 Servidores y estaciones de trabajo.

5.5 Sistemas Operativos de Red y

Aplicaciones.

5.6 Pruebas y liberación

5.7 Documentación

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