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LA FAMILIA DESDE EL PUNTO DE VISTA SISTÉMICO Y EVOLUTIVO:
1. La familia como sistema:
- Definición de sistema: es un conjunto de personas, relación entre dichas personas y sus atributos, las
personas son los componentes o partes del sistema, familia como primer sistema social.
- Propiedades del sistema: totalidad: cada parte esta relacionada con un todo, cambio en una persona
produce cambio en todo el sistema. Ser activo: cada miembro es activo, comunicacional e interaccional.
Organización estructural: modo de funcionamiento relacional. Relaciones circulares no lineales: bucles
interaccionales no en nexos causales. Resultados: se explican por un proceso interaccional. Homeostasis:
función estabilizadora y de equilibrio. Función escalonada: metabolizar los cambios evolutivos naturales
y/o accidentales.
2. Funciones de la familia: sirven a dos objetivos 1) interno: protección psicosocial y 2) externo: acomodación
a una cultura y la transmisión de esa cultura.
3. La familia desde el punto de vista evolutivo: el crecimiento supone sucesivas readaptaciones y cambios
personales, persona pasa por sucesivas identidades y roles. El sentido de identidad es influido por el
sentido de pertenencia a distintos grupos.
- Etapa de intimidad, constitución del sistema conyugal: dos adultos de sexo diferente se unen con la
intención de constituir una familia. Predomina la separación de la familia de origen, autonomía e
independencia, nuevos roles, sentido de unidad entre dos y el planteamiento de familia.
- Etapa de nacimiento y crianza inicial de hijos: emerge con el nacimiento de los hijos. Nuevas tareas como
que un hijo confiere una nueva identidad (madre/padre), la madre establece un nuevo subsistema con el
hijo cerrado. Si conflictos de parejas no están resueltos se desplazan a la crianza de los hijos.
- Etapa educacional, los hijos en edad escolar: ejercicio de autoridad exige un especial énfasis en el
establecimiento de límites, muchos padres insisten en considerar el problema del hijo como se tratase de
algo individual y personal. Subsistema fraterno es el primer laboratorio social. En la familia se aprenden el
respeto a las diferencias, tolerancia y comprensión con el más débil.
- Etapa de adolescencia: nueva fuente de crisis, ansiedad en la educación e inseguridad. Los padres no saben
cómo, cuando, y por qué establecer límites a sus adolescentes. Tareas de los padres: ayudar a sus hijos a
establecer relaciones nuevas y mas maduras, cumplir rol social, alcanzar independencia emocional.
4. Situaciones estresantes en el desarrollo evolutivo: familias que viven con un miembro con problemas
extrafamiliares (ej.: laboral), experiencias de estrés extrafamiliar (situación económica), estrés por
momentos evolutivos naturales de la familia o cambios significativos (separación), problemas físicos o
psicológicos.
5. Patología familiar más frecuente: familia aglutinada, se confunden los roles, autonomía no se da. Familia
sobreprotectora. Familia rígida, establecer normas rígidas. Familia que evita conflictos, violencia verbal,
toleran mal los problemas.
Indicadores de salud familiar: Capacidad de comunicarse, de dialogo y escucha. Expresiones de amor y ternura
siempre.
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LA TÉCNICA DE JUEGO EN EL PSICODIAGNÓSTICO INFANTIL:
El juego es una actividad espontanea, libre y placentera que inicia en los primeros meses de vida del niño, surgió
en el ámbito del psicoanálisis. En la actividad lúdica el niño pone en funcionamiento y a la vez desarrolla aspectos
madurativos cognitivos, motor, lingüístico, y relacionales.
1. Perspectiva evolutiva en la comprensión del juego: dos enfoques 1) cognitivo y 2) evolutivo, ambos coinciden
que al cuarto mes inicia la actividad lúdica. En los primeros meses el bebé juega con su madre o con los objetos
(chupete, pezón, dedos), juego universal (hacer aparecer y desaparecer cosas).
2 y 3 años se manipulan 2 objetos que pueden complementarse y que simbolizan meter y sacar, juntar y
separar. Este juego es multicausal permiten separase de la madre y conocer nuevos ámbitos, comienza la
edad del “no”, el niño se opone a aprendizajes. La curiosidad por el funcionamiento de los objetos lo lleva
a explorar, descubrir. Varias realidades han sido simbolizadas a través del juego: temor a la perdida de la
madre, vínculos especiales, aprendizajes de normas.
3-5 años imitación de las funciones de los adultos a través del juego de roles, reproducidos con muñecos
y peluches. El juego de roles se inicia para dar expresión a la vida emocional.
5-6 años periodo progresivo identificación socio sexual que los lleva a no compartir los mismos juegos
niño/niña
2. Juego como técnica de evaluación:
- La hora de juego dentro del proceso diagnóstico: recurso técnico dentro del proceso diagnóstico, con el
fin de conocer aspectos de la realidad del niño que traen a consulta, se expresa solo un segmento de su
repertorio de conductas, reactualizando en el aquí y ahora. Hora del juego cobra sentido a partir de la
historia del sujeto y en el conjunto de la evaluación.
- Aspectos formales de la técnica: consulta (cuarto no muy chico, que se pueda mover), materiales de juego,
el tiempo (aprox. 1 hora), consigna (varia en el lenguaje y modo expresivo), rol de examinador (actitud
pasiva y activa al mismo tiempo, a la vez es observador y a la vez participante), participación o no de
progenitor (debe dejar actuar al niño espontáneamente), anotaciones (atención flotante, cambian rápido
de actividad los niños)
3. Protocolo de registro y evaluación lúdica: variables y categorías: 2 ejes
I. vertical: secuencia temporal de la sesión
- inicio (3-5 min.): incluye conductas de observación, acercamiento, exploración y presión de algunos
juguetes que se eligen, lo esperable es que el niño se acerque y observe los juguetes, haga labor de
introspección para elegir unos juegos.
- desarrollo (25-45 min.) y fin (3-5 min.).
II. horizontal:
- Con que juega el niño (materiales) y a que juega (tema), es esperable que utilicen los materiales de
varios tipos y hagan un uso apropiado de estos
- Como juega (modalidad o características): si es capaz de organizar secuencias lógicas con cierto orden
y coherencia, si manifiestan creatividad junto a una adecuación a la realidad. Lo esperable es que el
niño pueda idear, fantasear, desempeñar roles, ser creativos, etc.
- Utilización del espacio: lo esperable es que le niño juegue de pie o sentado junto a la mesa o bien
utilice el suelo para jugar.
- Relación con el examinador: los extremos expresan la ansiedad ante la presencia del evaluador, la
relación suele variar a lo largo de la sesión. Lo esperado es que el niño pregunte si tiene dudas,
observe, mire al examinador, se mantenga cerca, pida ayuda.
- Maduración cognitiva: situar al niño en un nivel de desarrollo del pensamiento acorde o no a su
momento evolutivo.
- Maduración psicomotora: facilita la observación de dicha maduración, ya que se propone que el niño
actue aquello que esta pensando, es esperado que presente una coordinación general adecuada,
equilibrio y manual
- Lenguaje: recoger la conducta verbal del niño si esta presente para explicar lo que hace mientras
juega bien en su relación con el examinador
4. Interpretación y conclusiones: niveles de análisis: el evaluador reflexiona y escribe lo referente a los aspectos
relacionales, tanto del niño hacia el como del hacia el niño.
- Primer nivel de análisis: abarca las conclusiones que pueden obtenerse de la observación del niño en
el juego y de los aspectos relacionales vinculados al mismo. Variables de conducta del niño:
CONDUCTA A (adecuada o superior a la edad):
CONDUCTA B (ligeramente inmadura o inadecuada):
CONDUCTA C (severo trastorno o problema):
CONDUCTA ¿: (no hay datos o no son suficientes):
EJE VERTICAL: (inicio)
- CONDUCTA A: acercamiento y observación de juguetes, ligera paralización al sentirse observado,
ligeras manipulaciones de juguetes, conductas verbales de duda o preguntas hacia el examinador,
sentado o de pie en la mesa o cerca de la caja
- CONDUCTA B: latencia prolongada antes de explorar los juguetes, conductas verbales de “no quiero
jugar” “no puedo”, exploración temerosa, lenta, pausada (Inhibición). Tocar juguetes sin observados,
rápido e impulsivo, hablar interrumpidamente, no espera respuesta (acting-out)
- CONDUCTA C: extrema inhibición y rechazo al juego, extrema impulsividad sin una intención de
movimiento
- CONDUCTA ¿: no hay datos o no son suficientes para formar un juicio de valor
EJE VERTICAL: (final)
- CONDUCTA A: refleja sentido de poner fin progresivamente a lo que hace, puede despedirse con
normalidad, aunque el juego no lo haya terminado, puede ordenar y agrupar todos los juguetes antes
de irse
- CONDUCTA B: ligeras desviaciones de lo que esperamos, sin conductas extremas
- CONDUCTA C: conductas verbales o motorices de rechazo manifiesto al poner fin al juego, conductas
ritualistas encaminadas a finalizar la sesión, enfatizando orden.
- CONDUCTA ¿: no hay datos o no son suficientes para formar un juicio de valor
EJE HORIZONTAL (con que juega y para qué)
- CONDUCTA A: utilizar materiales distintos, elección es apropiada al uso, acompaña de expresiones
verbales
- CONDUCTA B: utilizar materiales poco apropiados, no saber que hacer o a que jugar, impulsivos en la
acción
- CONDUCTA C: actuación compulsiva con los materiales, sin sentido, uso excesivo y repetitivo del
juego
- CONDUCTA ¿: no hay datos o no son suficientes para formar un juicio de valor