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DUNGEONS & CTHULHU VIRTUD Y CORRUPCIÓN

VIRTUD  Y  CORRUPCIÓN
  Por   ejemplo,   en   un   templo   olvidado   erigido   a  
no   de   los   mayores   peligros   que   los   Shub-­‐Niggurath,   la   Corrupción   en   su   interior   podría  

U aventureros   deben   afrontar   en   el  


mundo   de   Dungeons   &   Cthulhu,  
además   de   las   propias   criaturas   de  
los  Primigenios,  es  la  Corrupción.  
  La   Corrupción   se   manifiesta   de  
muchas   formas   y   en   variados  
aspectos.   Está   presente   entre   las   intrincadas  
palabras   de   los   tomos   impíos   de   los   Mitos.   Puede  
ser   intensa   (–10%),   y   al   enfrentarse   contra   una  
criatura   de   los   Primigenios   con   un   nivel   de  
Corrupción   muy   intenso   (–20%),   los   jugadores  
tendrían   un   modificador   de   –30%   a   la   tirada   de  
Virtud   para   resistirse   a   los   efectos   de   la   Corrupción  
de  la  criatura.  
Los   modificadores   los   aplica   el   Guardián   según  
la  tabla  de  Nivel  de  Corrupción.  
producirse,   también,   al   invocar   los   herméticos    
poderes   de   la   magia   arcana,   cuando   los   personajes   Nivel  de  Corrupción  
se   enfrentan   a   las   criaturas   de   los   Primigenios   o   al   Modificador  a  la  
Nivel  
aventurarse   en   las   ruinas   de   los   antiguos   templos   tirada  de  Virtud  
enterrados.   De   la   misma   forma   la   Corrupción   se   Débil   +0%  
manifiesta   cuando   se   trata   de   utilizar   alguno   de   los   Normal   –5%  
artefactos   de   los   Mitos   y   a   la   hora   de   invocar   los   Intenso   –10%  
rituales  y  conjuros  de  la  magia  primigenia.  
Muy  intenso   –20%  
  Para  luchar  contra  esta  marca  de  la  presencia  de  
Demoledor   –40%  
los  Primigenios  en  el  mundo,  los  personajes  cuentan  
con   su   Virtud,   que   es   una   medida   de   la   firmeza   y   Devastador   –80%  
resistencia   que   tienen   los   aventureros   a   la   hora   de    
resistirse   a   la   Corrupción.   La   Virtud   no   refleja     FALLAR  LA  TIRADA  DE  VIRTUD  
necesariamente   la   fe,   esperanza   y   caridad   de   un   Si  un  personaje  falla  una  tirada  de  Virtud  adquiere  1  
personaje.   Un   aventurero   no   tiene   por   qué   ser   una   punto   de   Corrupción   temporal.   Si   saca   un   100%   en  
buena  persona  para  poseer  una  alto  valor  de  Virtud.   la   tirada   son   2   los   puntos   de   Corrupción   temporal  
Por   el   contrario,   sí   que   refleja   la   fortaleza   y   la   que  obtiene,  y  si  el  resultado  es  un  01%  directo  en  el  
templanza   de   un   personaje   ante   la   amenaza   de   la   dado,   el   jugador   borra   un   punto   de   Corrupción  
Corrupción.     temporal   que   tuviera   su   personaje   (si   es   que   lo  
  tiene).  
VIRTUD     Cuando   un   personaje   suma   3   puntos   de  
Corrupción   temporal   adquiere   un   punto   de  
 
Corrupción   permanente,   lo   que   provoca   que   el  
Un  personaje  comienza  con  tantos  puntos  de  Virtud  
personaje  alcance  un  estadio  de  Corrupción.  
como  su  Poder  x  5.  La  puntuación  de  Virtud  está  en  
 
constante   fluctuación,   y   puede   subir   y   bajar   varias  
FOCO  DE  VIRTUD  
veces   a   lo   largo   de   una   partida,   por   lo   tanto   es  
posible  que  un  personaje  supere  en  algún  momento    
la  puntuación  de  Virtud  con  la  que  comenzó.  No  hay   La   corrupción   temporal   se   puede   curar,   siempre   y  
límites  al  total  de  puntos  de  Virtud  que  puede  tener   cuando  el  personaje  acuda  a  su  foco  de  Virtud  para  
un   personaje,   aunque   nunca   pueden   exceder   el   hacerlo.  
100%.     Un   foco   de   Virtud   es   un   lugar   donde   el  
  Pierdes   Virtud   cada   vez   que   obtienes   un   punto   personaje  encuentra    solaz  para  tratar  de  eliminar  la  
de   Corrupción   temporal,   y   ganas   Virtud   tras   una   Corrupción   que   pugna   por   abrirse   paso   en   su  
semana   en   la   que   te   encuentres   en   tu   Foco   de   interior.   El   foco   de   Virtud   sirve   para   recuperar  
Virtud,  al  derrotar  a  criaturas  de  los  Primigenios  o  al   puntos   de   Virtud   y   borrar   puntos   de   Corrupción  
concluir   con   éxito   una   aventura   (entre   otras   cosas).   temporales,   siempre   y   cuando   se   pasen   las   tiradas  
Todo  esto  se  explica  con  detalle  más  adelante.   pertinentes.  
    Hay   varios   focos   de   Virtud   disponibles,   y   cada  
TIRADA  DE  VIRTUD   jugador   debe   elegir   uno   que   sea   acorde   con   su  
Cuando   tu   personaje   se   enfrenta   a   la   Corrupción,   personaje.   Es   posible   cambiarlo   más   adelante,   pero  
tiene   que   hacer   una   tirada   de   Virtud   para   resistirse   a   debería  tener  una  explicación  plausible  y  contar  con  
ella.   Debes   tirar   1d100   y   sacar   un   resultado   igual   o   la   aprobación   del   Guardián.   Los   jugadores   también  
menor   a   tu   Virtud   para   que   la   Corrupción   no   te   pueden   proponer   focos   de   Virtud   diferentes   a   los  
alcance.   listados,   que   deberán   tener   el   visto   bueno   del  
La   tirada   de   Virtud   puede   tener   modificadores,   Guardián.  
ya   que   en   algunos   casos   la   Corrupción   es   mayor   en    
algunos   lugares   o   con   algunas   criaturas,   tomos   o   Focos  de  Virtud.  
artefactos   particularmente   poderosos.   Es   posible   Iglesia.   Edificios   sagrados   erigidos   en   honor   a  
que   haya   más   de   un   foco   de   Corrupción,   en   cuyo   Los   Tres   a   los   que   acude   el   personaje   para   rezar,  
caso  los  modificadores  se  suman  entre  sí.   flagelarse   o   rendir   penitencia   con   la   intención   de  
  expiar  sus  pecados.  
DUNGEONS & CTHULHU VIRTUD Y CORRUPCIÓN

  Taberna.   Lugares   muy   comunes   a   lo   largo   y   semana  transcurrida  y  suma  el  resultado  a  la  Virtud  
ancho  de  Los  Territorios.  Las  hay  de  diversa  calidad  y   total  de  su  personaje.  Es  posible  pasar  tiempo  extra  
reputación.  El  personaje  acude  aquí  para  ahogar  sus   para   subir   más   puntos   la   Virtud   (que   nunca   podrá  
penas   en   alcohol,   jugar   a   juegos   de   azar   o   iniciar   una   sobrepasar  del  100%)  
pelea   que   le   haga   olvidar   alguna   experiencia     Una   vez   añadidos   los   puntos   de   Virtud  
traumática.   correspondientes   es   el   momento   de   averiguar   si   los  
  Biblioteca.   Suelen   estar   en   ciudades   grandes,   esfuerzos   del   personaje   por   erradicar   la   Corrupción  
aunque   es   posible   encontrarlas   en   pueblos   más   temporal  han  tenido  éxito.  
pequeños,   generalmente   en   monasterios   o   iglesias,     El  jugador  debe  hacer  una  tirada  de  Virtud.  Con  
aunque  también  en  ayuntamientos  y  casas  nobles.  El   un   éxito   borra   el   punto   de   Corrupción   temporal.   Con  
personaje   acude   a   este   lugar   para   encontrar   un   fracaso   no   logra   quitarse   la   Corrupción   y   deberá  
consuelo  y  sabiduría  entre  libros  y  legajos.   volver   a   pasar   el   tiempo   marcado   para   poder   hacer  
  Prostíbulo.   Muchas   veces   estos   lugares   se   de   nuevo   la   tirada.   Con   un   resultado   de   01%   en   el  
encuentran   al   lado   de   posadas   y   tabernas,   y   en   dado,   el   personaje   se   borra   toda   la   Corrupción  
algunos   casos   son   estos   mismos   negocios   los   que   temporal  que  tenga  (puede  borrar  2  puntos  de  golpe  
ofrecen  esta  clase  de  servicios.  Un  personaje  acude  a   de   esta   forma)   y   además   recupera   1d10   puntos   de  
un   prostíbulo   para   encontrar   la   redención   en   los   Virtud   extra.   Con   un   100%   en   la   tirada   del   dado   el  
placeres  de  la  carne.   personaje   suma   un   nuevo   punto   de   Corrupción  
Fumadero   de   opio.   Estos   lugares   suelen   temporal.  
encontrarse   en   los   barrios   más   marginales   de   las     Ejemplo:   Nuestro   buscavidas   Harvestat   ha  
grandes   ciudades,   y   en   pueblos   más   pequeños   es   tenido   una   dura   experiencia  después   de   leer   un   libro  
posible   que   la   propia   posada   disponga   de   una   zona   de   los   Mitos,   y   como   consecuencia   ha   ganado   2  
(generalmente   el   sótano)   donde   los   personajes   puntos   de   Corrupción   temporal.   Jorge,   el   jugador  
pueden   relajarse   y   dejarse   llevar   por   los   efectos   del   que   lleva   a   Harvestat,   no   quiere   que   su   personaje  
opio  para  tratar  de  dispersar  los  horrores  vividos.     obtenga  1  punto  de  Corrupción  permanente,  así  que,  
Salón  de  combate.   Se   trata   de   lugares   donde   se   mientras   el   resto   de   su   grupo   continúa   con   sus  
ofrecen   combates   para   el   divertimento   del   público.   exploraciones,  él  decide  que  Harvestat  vaya  a  Puerto  
Suelen   ser   peleas   con   las   manos   desnudas,   pero   en   Blanco   y   pase   una   temporada   en   un   salón   de  
algunos   sitios   se   pueden   encontrar   combates   con   combate   (el   foco   de   Virtud   que   eligió   para   su  
armas   romas.   Un   personaje   acude   a   uno   de   estos   personaje).   Como   tiene   2   puntos   de   Corrupción  
salones   para   purgar   la   marca   de   Corrupción   que   le   temporal,  primero  debe  pasar  1  mes  luchando  en  el  
aflige   por   medio   del   castigo   físico   (el   suyo   y   el   de   salón   para   poder   hacer   su   tirada   de   Virtud.  
otros)   Trascurren   las   4   semanas   y   Harvestat   paga   200   mo  
  (50  mo  por  semana).  El  jugador  tira  4d10  para  sumar  
Sea   cual   sea   el   foco   de   Virtud   elegido,   hay  que   pagar   el   resultado   a   su   Virtud   (1d10   por   semana)   y   obtiene  
un   precio   para   beneficiarse   de   sus   efectos.   Ya   sea   un   resultado   total   de   23.   Suma   estos   puntos   a   su  
mediante   donativos   a   la   iglesia,   botellas   de   alcohol   o   Virtud   y   sube   su   puntuación   hasta   51%.   Jorge   tira  
pipas   de   opio,   un   personaje   debe   abonar   50   1d100  y  saca  un  75%.  ¡Mala  suerte!  Harvestat  no  se  
monedas   de   oro   cada   semana   que   pase   en   su   foco   borra   ningún   punto   de   Corrupción   temporal,   y  
de   Virtud,   tanto   si   tiene   éxito   a   la   hora   de   curar   su   deberá  pasar  1  mes  más  en  el  salón  de  combate  para  
Corrupción  como  si  no.   volver   a   hacer   la   tirada   de   Virtud.   Lo   bueno   es   que  
  para   entonces   contará   con   otros   4d10   más   que  
CURAR  LA  CORRUPCIÓN  TEMPORAL   sumar  a  su  puntuación.  
Para   eliminar   la   Corrupción   temporal   que   amenaza   a    
un   personaje,   este   debe   pasar   tanto   tiempo   en   su   CORRUPCIÓN  
foco   de   Virtud   según   los   puntos   de   Corrupción    
temporales  que  tenga.   La   Corrupción,   como   ya   se   ha   explicado,   puede   ser  
  temporal   o   permanente.   La   Corrupción   temporal   se  
1  punto  de  Corrupción  temporal.   puede   eliminar   acudiendo   al   foco   de   Virtud   del  
Hay   que   pasar   1   semana   en   el   foco   de   Virtud,   sin   personaje,  pero  una  vez  se  ha  conseguido  un  punto  
hacer  ninguna  otra  actividad,  para  poder  eliminar  el   de  Corrupción  permanente  es  imposible  quitarlo,  y  el  
punto  de  Corrupción  temporal.   personaje  tendrá  que  sufrir  sus  consecuencias.  
   
2  puntos  de  Corrupción  temporal.   CORRUPCIÓN  TEMPORAL  
Hay  que  pasar  1  mes  en  el  foco  de  Virtud,  sin  realizar   Hay  tres  puntos  de  Corrupción  temporal  posibles.  Un  
ninguna  otra  actividad,  para  poder  eliminar  1  punto   personaje   puede   eliminar   los   dos   primeros,   pero  
de  Corrupción  temporal.  Si  se  quiere  borrar  el  punto   cuando   suma   el   tercero,   inmediatamente   gana   un  
restante,   es   necesario   pasar   una   semana   más,   tal   punto  de  Corrupción  permanente.  
como  se  explica  en  el  párrafo  anterior.     Además,   cada   vez   que   un   personaje   suma   un  
  punto  de  Corrupción  temporal,  su  Virtud  desciende.  
Cuando   finaliza   el   tiempo   necesario   que   el   personaje   1d10   puntos   en   el   caso   del   primer   punto   de  
debe   pasar   en   su   foco   de   Virtud   (y   se   han   pagado   las   Corrupción   temporal   y   2d10   puntos   en   el   caso   del  
mo   correspondientes)   el   jugador   tira   1d10   por   segundo.  
DUNGEONS & CTHULHU VIRTUD Y CORRUPCIÓN

  a  transformarse  en  la  criatura  que  haya  sido  elegida  


CORRUPCIÓN  PERMANENTE   en   la   primera   tirada.   El   Guardián   no   tienen   por   qué  
Cuando   un   personaje   adquiere   un   punto   de   decir  al  jugador  en  qué  criatura  se  está  convirtiendo  
Corrupción  permanente  sufre  uno  de  los  estadios  de   su   personaje.   Es   más,   sería   conveniente   no   decir  
Corrupción.  Estos  estadios  implican  un  cambio  físico   nada  para  añadir  más  horror  a  la  experiencia.  
del   personaje,   que   lo   acerca   poco   a   poco   a    
transformarse   en   una   de   las   criaturas   de   los   Transformación  en  Criaturas    
Primigenios.     de  los  Primigenios  
  Cuando   suma   un   punto   de   Corrupción  
d10   Criatura  
Permanente   la   puntuación   de   Virtud   del   personaje  
se   reduce   a   la   mitad   (redondeando   hacia   abajo).   1   Profundo  
Además,   por   cada   punto   de   Corrupción   permanente,   2   Byakhee  
el  personaje  sufre  un  penalizador  a  todas  sus  tiradas   3   Ghast  
de   Virtud,   que   se   añade   a   cualquier   modificador   de   4   Hombre  serpiente  
Nivel   de   Corrupción   existente,   tal   como   muestra   la   5   Gule  
siguiente  tabla.   6   Mi-­‐Go  
  Semilla    estelar  de  
7  
Modificador  a  las  tiradas  de  Virtud     Cthulhu  
por  estadios  de  Corrupción   8   Gnoph-­‐Keh  
Modificador  a  la   9   Bestia  lunar  
Estadio  
tirada  de  Virtud   Ángel  descarnado  de  
10  
Uno   –5%   la  noche  
Dos   –10%    
Tres   –15%    
Cuatro   –20%  
DESCRIPCIÓN  DE  LOS  ESTADIOS  DE  CORRUPCIÓN  
A  continuación  se  describen  cada  uno  de  los  estadios  
Cinco   –25%  
de  Corrupción  correspondientes  a  las  criaturas  de  los  
  Primigenios   en   las   que   pueden   transformarse   los  
ESTADIOS  DE  CORRUPCIÓN   personajes.   El   Guardián   es   libre   de   quitar   o   añadir  
  cuantas   criaturas   de   los   Mitos   quiera   para   que   se  
Hay  cinco  estadios  de  Corrupción  por  los  que  puede   adapten  a  su  propia  campaña.  
pasar   un   personaje   antes   de   llegar   al   estadio   seis   y    
convertirse   en   un   PNJ   bajo   el   control   del   Guardián.   PROFUNDO  
Cada  uno  de  los  estadios  refleja  un  cambio  físico  del    
personaje  que  lo  acerca  poco  a  poco  a  transformarse   ESTADIO  1:  OJOS  PROMINENTES.  
en  una  de  las  criaturas  de  los  Primigenios.   Las   cuencas   oculares   del   personaje   parecen   salirse  
  Los   primeros   estadios   pueden   no   ser   tan   levemente   de   sus   órbitas,   sus   pupilas   se   dilatan   y  
evidentes,  pero  en  estadios  superiores  es  muy  difícil   adquieren  un  tono  acuoso.    
ocultar   la   transformación,   lo   que   suele   conllevar   las   El  personaje  pierde  1  punto  de  CAR.  
suspicacias   o   la   hostilidad   de   las   gentes   con   las   que  
 
tenga  que  interactuar  el  personaje.  En  algunos  casos   ESTADIO  2:  DIENTES  AFILADOS.  
podría  verse  amenazado  de  muerte  o  perseguido  por   Los   dientes   del   personaje   se   caen   y   en   su   lugar  
una   turba   de   campesinos   sedientos   de   sangre,   o   aparecen   una   hilera   de   dientes   amarillentos   y  
incluso  por  cazadores  de  Mitos,  cazarrecompensas  o  
afilados   como   diminutas   dagas.   El   sistema   digestivo  
inquisidores.   del   personaje   también   cambia   y   solo   puede  
  Los   cambios   que   se   describen   en   cada   uno   de   alimentarse  de  pescado  crudo.  El  resto  de  alimentos  
los  estadios  no  son  inmediatos.  Pueden  llevar  horas   no   los   asimila,   y   los   vomita   tan   pronto   como   llegan   a  
o   incluso   días   completarse,   pero   una   vez   se   ha   su   estómago.   Gracias   a   sus   dientes   puede   realizar   un  
iniciado  el  proceso,  es  irreversible,  y  culminará  con  la  
ataque   de   mordedura   utilizando   su   habilidad   de  
transformación   descrita   en   el   estadio.   El   Guardián   es   Pelea,  que  causa  un  daño  de  1d8  puntos  de  vida  más  
quien   determina   cuanto   tiempo   lleva   la   el  modificador  de  FUE.    
transformación  y  cómo  se  produce.     El  personaje  pierde  1  punto  de  CAR.  
 
 
TRANSFORMACIONES   ESTADIO  3:  GARRAS  
Todos   los   estadios   de   Corrupción   llevan   a   la   Las   manos   del   personaje   cambian   y   se   transforman  
transformación  del  personaje  en  una  de  las  criaturas   en   unas   garras   que   terminan   en   uñas   retorcidas   y  
de   los   Primigenios.   El   tipo   de   criatura   en   la   que   el   afiladas,   unidas   entre   sí   por   unas   membranas   de   piel  
personaje  se  va  a  ir  transformando  se  elige  al  azar  la  
verdosa.   El   personaje   puede   atacar   con   sus   garras  
primera   vez   que   suma   un   punto   de   Corrupción   utilizando   Pelea.   Causa   un   daño   de   1d10   puntos   de  
permanente,   según   lo   indicado   en   la   tabla   de   vida   más   el   modificador   de   FUE.   Las   membranas,  
Transformación  en  Criaturas  de  los  Primigenios.   además,   facilitan   la   tarea   de   nadar   del   personaje,  
  Una   vez   el   “camino”   ha   sido   designado,   cada  
que   gana   un   modificador   de   +25%   a   sus   tiradas   de  
nuevo  estadio  de  Corrupción  conducirá  al  personaje   Atletismo  relacionadas  con  nadar.    
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El  personaje  pierde  2  puntos  de  CAR.   Tiempo  de  conversión  


 
d10   Tiempo  
ESTADIO  4:  BRANQUIAS.  
1   1  turno  
A   ambos   lados   del   cuello   aparecen   unas   branquias  
que  permiten  al  personaje  respirar  bajo  el  agua.  Sin   2   1  minuto  
embargo  necesita  pasar,  al  menos,  una  hora  bajo  el   3   5  minutos  
agua  cada  día  para  que  su  sistema  vital  no  se  colapse   4   10  minutos  
y   el   personaje   muera.   Si   después   de   24   horas   el   5   20  minutos  
personaje   no   ha   pasado   una   hora   bajo   el   agua,   6   30  minutos  
deberá  hacer  una  tirada  de  RES  x  5  la  primera  hora,   7   1  hora  
RES   x4   la   segunda,   RES   x   3   la   tercera,   RES   x   2   la   8   2  horas  
cuarta  y  RES  x  1  en  la  quinta  hora  y  sucesivas  hasta  
9   5  horas  
que   encuentre   agua   en   la   que   sumergirse  
10   10  horas  
(preferiblemente   salada,   pero   la   dulce   puede   servir,  
siempre   y   cuando   no   lo   haga   más   de   tres   días    
consecutivos).   Si   no   supera   alguna   de   las   tiradas   de   No   todos   los   pellejos   son   igual   de   poderosos   al  
RES   el   personaje   muere   a   causa   de   un   fallo   despertar.   Los   hay   que   se   pueden   derrotar  
multiorgánico.     fácilmente  y  otros  capaces  de  enfrentarse  con  éxito  
El  personaje  pierde  2  puntos  de  CAR.   a   un   experimentado   grupo   de   aventureros.   El  
  Guardián   deberá   determinar,   también   de   forma  
ESTADIO  5:  PIEL  ESCAMOSA.   aleatoria   según   la   tabla   Tipos   de   pellejos,   el   poder  
La   piel   del   personaje   se   torna   de   un   color   gris   del  pellejo  al  que  se  enfrentarán  los  personajes.  Las  
verdoso,   con   un   aspecto   brillante   y   resbaladizo.   Su   estadísticas   de   los   pellejos   están   en   el   capítulo  
espinazo,  brazos  y  piernas  se  cubren  de  escamas.  El   Criaturas.  
pelo   se   le   cae   y   su   aspecto   se   asemeja   al   de   un    
anfibio.  Las  escamas  proporcionan  una  resistencia  al   Tipos  de  pellejos  
daño   de   2   puntos   y   una   puntuación   de   desvío   por   d6   Poder  del  pellejo  
armadura  de  +5%.     1   Estadio  1  
La   RES   del   personaje   aumenta   1   punto,   pero   2   Estadio  2  
pierde  3  puntos  de  CAR.  
3   Estadio  3  
 
4   Estadio  4  
CORRUPCIÓN  Y  MUERTE  
5   Estadio  5  
 
6   Estadio  6  
La  Corrupción  que  se  ha  extendido  por  el  mundo  ha  
provocado  que  los  muertos  regresen  a  la  vida  apenas    
han   caído.   Esto   ha   generado   graves   problemas   en  
Los   Territorios,   cuyos   habitantes   ven   como   los  
pellejos  (el  nombre  como  son  conocidos  los  muertos  
vivientes)   cobran   vida   de   nuevo   con   una   furia  
asesina,   implacables   hasta   que   logran   acabar   con   la  
vida  de  sus  semejantes  o  mueren  en  el  intento.  
  Matar   a   un   pellejo   no   es   fácil,   pues   hay   que  
masacrarlos   hasta   dejarlos   convertidos   en   un  
amasijo   de   carne   y   sangre,   o   quemarlos   hasta  
reducirlos   a   cenizas.   Los   cazadores   de   pellejos  
consagran  su  vida  a  dar  muerte  a  estas  criaturas.  
El  tiempo  que  tardan  en  revivir  los  pellejos  es  un  
misterio,   pero   todo   aquel   que   muere   (de   forma  
violenta   o   natural)   y   no   es   purificado   por   las   llamas  
regresa  como  pellejo  más  pronto  o  más  tarde.  
El  Guardián  deberá  hacer  una  tirada  en  la  tabla  
Tiempo  de  conversión  para  determinar  cuánto  tarda  
un   humano   muerto   en   convertirse   en   pellejo.   Por  
supuesto   el   resultado   solo   lo   conoce   el   Guardián,  
que  no  debe  dar  a  los  personajes  ninguna  pista  sobre  
cuándo  se  va  a  alzar  el  muerto  como  pellejo.  
 
 
 
 
 
 
 

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