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Tarea de Scratch

Programa completo en Scratch

Vas a crear un juego espacial en el cual piloteas una nave que puede moverse de derecha
a izquierda para evitar ser tocada por proyectiles que llegan del espacio. Sigue las
instrucciones.

Recuerda que puedes


trabajar desde tu cuenta
de Scratch en línea o desde
tu computadora.

1. Ingresa a Scratch.

2. Haz clic derecho sobre 3. Selecciona borrar.


el gato de Scratch.
Tarea de Scratch

4. Haz clic en Escenario. 5. Haz clic en Selecciona un


fondo de la biblioteca.

6. Selecciona el
fondo de estrellas.

7. Haz clic en OK.


Tarea de Scratch

8. Observa el fondo insertado.

9. Haz clic en Selecciona un


objeto de la biblioteca.

10. Selecciona una de las flechas. 11. Haz clic en OK.


Tarea de Scratch

12. Repite el proceso para


insertar los objetos que se ven
en la figura.

13. Haz clic en Cargar


objeto desde archivo.
Encuentra las
imágenes en el CD.
14. Busca y selecciona la
imagen a insertar.

15. Haz clic en Abrir.


Tarea de Scratch
16. Repite el proceso para insertar la
imagen que se ve en la figura.

17. Selecciona la imagen texto 1. 18. Haz clic en Programas.

19. Arrastra los bloques que hacen que el texto


cambie de posición y tamaño varias veces.
Tarea de Scratch

20. Repite el proceso. Haz clic en el


objeto Button2.

El bloque
es un mensaje que
informa al resto de
objetos que el juego
inicia.

21. Arrastra los bloques para que el


botón aparezca y que el juego
inicie al hacer clic sobre él.

22. Completa los bloques en


el objeto texto 1, para
que este desaparezca
cuando el juego inicia.
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23. Selecciona el objeto


texto 2.

24. Arrastra los bloques para que 25. Selecciona el objeto


objeto desaparezca cuando se Spacechip.
ejecuta el programa.

26. Arrastra los bloques que permiten


que la nave espacial se mueva de
izquierda a derecha con las
flechas del teclado.
Tarea de Scratch

27. Selecciona el objeto Arrow 1.

El bloque es un
mensaje que informa al
resto de objetos que el 28. Arrastra los bloques que harán que la
juego finaliza. flecha baje como proyectil, una y otra
vez, en diferentes posiciones. Si la flecha
toca a la nave espacial, se enviará un
mensaje de finalización del programa.
Tarea de Scratch

29. Completa los bloques en el


objeto Spaceship para que
este desaparezca cuando el
juego finalice.

30. Completa los bloques en el


objeto Button2 para que
cambie de color y aparezca
cuando el juego finalice.

31. Completa los bloques en el


objeto texto 2 para que
aparezca cuando el juego
finalice.
Tarea de Scratch

32. Haz clic en Ejecutar y observa


el resultado.

33. Haz clic sobre el botón


para iniciar el juego.

34. Observa el desarrollo


del juego.

35. Observa la pantalla


que aparece cuando el
juego termina.

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