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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

I. INFORMACIÓN GENERAL

Título Tentativo del proyecto Aplicación móvil de recorrido turístico para la y difusión y
de investigación: percepción del turismo cultural en la provincia de
Huancayo.
Área Ingeniería de sistemas e informática
Línea de investigación: Desarrollo de aplicaciones para teléfonos inteligentes.

II. EQUIPO DE INVESTIGACIÓN

Equipo de investigación:

Investigadores
Apellidos y nombres E.A.P. E-mail
Avila Tarrillo Brandon Ing Sistemas e 71258087@continental.edu.pe
Informática
Nalhua Mallqui jose Nidder ing. mecatrónica 74968817@continental.edu.pe
Pucllas Aquino, Caszely Ing. Mecatrónica 72430300@continental.edu.pe

III. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

III.1 Enunciado o Descripción y formulación del problema

3.1.1 Planteamiento del Problema

En la actualidad nos damos cuenta que en nuestro país hay un


incremento notable del turismo, solo a fines del año 2016 llegaron al
aeropuerto Jorge Chávez 1 454 110 turistas extranjeros y en el
presente año esto va en incremento.

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Esto se debe a que en nuestro país contamos con una de las
maravillas del mundo, la cual es Machu Picchu; sin embargo en la
región de Huancayo, existen muchos lugares turísticos que también
deberían ser frecuentados, estos por falta de información no son
visitados frecuentemente por los turistas. Debido a esto, Machu
Picchu es el centro de atención, lo cual beneficia al país, pero al
mismo tiempo disminuye la probabilidad de que se conozcan otros
puntos históricos importantes.
Con esto no nos referimos que se debería dejar de lado a Machu
Picchu, porque sería una gran pérdida para el país, sino incentivar a
los extranjeros que al llegar a Huancayo cuentan con otras opciones
turísticas. Del mismo modo incentivar al turismo en la capital, ya que
muchos de nosotros no conocemos nuestras propias riquezas.
Como consecuencia de lo ya mencionado, se ven perjudicados
hoteles, restaurantes, discotecas, bares, entre otros, que a su vez
afectan al empleo e ingresos económicos producidos por estos
negocios.

Finalmente hoy en día nos damos cuenta que la tendencia en el uso


de celulares inteligentes están en aumento, según las estadísticas
se estima que el 90% de las ventas serán celulares en el 2018, es
por ello que por el avance de la tecnología y la rápida adaptación
del usuario convierte a los celulares en una de las mejores
posibilidades para poder brindar información a través de un sistema
móvil.

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3.1.2 Formulación del Problema

¿De qué manera una aplicación móvil de recorrido turístico influirá en la difusión
percepción del turismo cultural en la provincia de Huancayo en el año 2018?

III.2 Objetivos: ¿Qué se espera lograr al finalizar el proyecto?

3.2.1 Objetivo General:


Implementación de una aplicación móvil de recorrido turístico capaz de informar y
guiar al turista.

3.2.2 Objetivos Específicos:


Diseñar aplicación móvil de recorrido turístico.
Ejecutar aplicación móvil de recorrido turístico.

Evaluar de qué manera impacta la aplicación en la percepción de los turistas

III.3 Justificación e importancia y Viabilidad: ¿Para qué servirá los resultados?

3.3.1 Justificación e importancia


En la actualidad en la provincia de Huancayo no existe ninguna aplicación que
brinde información descriptiva de un lugar u objeto específico en tiempo real, que
se encuentran dentro de los sectores turísticos de la ciudad, y que permita al
usuario la visualización de una forma clara, rápida y sencilla.
Hasta el momento lo que se dispone son descripciones estáticas, cargadas en
sitios Web, aunque esta información se la pueda acceder en tiempo real a través
del navegador web de un dispositivo móvil, el usuario dispondrá de esta
información de manera global, sin reconocer rápidamente la información que
pertenece a cada objeto (lugares turísticos).
En vista de la situación mencionada, se plantea como solución la implementación
de una aplicación móvil, que permita la visualización de la descripción de los
diferentes lugares por medio de la tecnología de geolocalización

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3.3.2 Viabilidad
El presente proyecto e investigación será financiado por el investigador, contando
con el apoyo de personas capaces y entendidas en los temas que se trataran

IV. MARCO TEÓRICO

4.1 Antecedentes en el contexto local, nacional, internacional; teorías y definiciones


de términos.

Los antecedentes que se presentan a continuación se citarán


de manera descriptiva, fueron revisados y analizados para
brindar mayor consistencia teórica a este trabajo de investigación

4.1.1 Antecedente Nacional


Andina (2016) explicó que el convenio entre la Comisión de Promoción del Perú
para la Exportación y el Turismo (PROMPERU) y la empresa Mapcity especialista
en tecnologías de geolocalización de servicios y destinos turísticos desarrollaron
y promovieron el turismo en Perú, en donde PROMPERU otorgó información
sobre los principales atractivos turísticos como zonas arqueológicas, museos,
restaurantes, medios de transporte, hoteles ,entre otros atractivos en donde la
empresa Mapcity desarrolló una plataforma exclusiva para el Turista en donde se
puede consultar toda la información necesaria para mejorar su experiencia de
viaje. Actualmente el aplicativo se encuentra disponible para dispositivos con
sistema operativo Android.

4.1.2 Antecedente Internacional


Trinidad Poz Borrego (2014) El objetivo principal de este trabajo fue conocer,
mediante un estudio analítico previo, en qué situación se encuentra el territorio
español en cuanto al desarrollo de aplicaciones turísticas de carácter oficial que
hayan sido creadas por un organismo público.
El mismo estudio revela que los smartphones, como herramienta de compra, son
utilizados en un 82 % por los consumidores, los cuales han buscado un producto
o servicio a través de su dispositivo móvil

4.1.3 Antecedente Internacional


Moritz Christian (2016) explicó en sus tesis de investigacion aplicada al trafico
de internet y al consumo de sitios web y aplicaciones para smartphones más
usadas, abordando la incógnita de cuáles son las tecnologías que la industria del
turismo consume más, basándose en esta premisa Moritz, estudia el tráfico de
red ocupado en sitios que trabajan con esta industria encontrando que hasta el
año 2015 el consumo de tecnologías se hacia por páginas web, y después se
popularizó el uso de aplicaciones móviles, más específicamente usando
geolocalización, con eso al final de sus estudios pudo llegar a la conclusión de la
capacidad difusiva y comercial que pueden llegar a tener dicha tecnología
emergente

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4.2. Bases Teóricas

4.2.1.1. Aplicaciones móviles


4.2.1.1.1. Plataformas y sistemas operativos
4.2.1.1.2. Arquitectura
4.2.1.1.3. Diseños y metodologías
4.2.1.1.4. Desarrollo y gestión
4.2.1.2. Mercado de aplicaciones Móviles
4.2.1.3. Geolocalización
4.2.1.3.1. GPS
4.2.1.4. Campos de aplicación de la geolocalización
4.2.1.5. Dispositivos móviles
4.2.1.5.1. Dispositivos móviles y geolocalización

4.2.2. Turismo

4.2.2.1. Cultura
4.2.2.1.1. Cultura Wanka
4.2.2.2. Turismo cultural
4.2.2.3. Turismo vivencial
4.2.2.4. Turismo urbano
4.2.2.5. Turismo y economía

4.2 Definición de Términos Básicos

Aplicación móvil:
Garder indicó que una aplicación móvil es un software desarrollado para
ejecutarse sobre un dispositivo móvil, las aplicaciones móviles se pueden
descargar libremente o pueden ser de pago y normalmente son multiplataforma
que quiere decir que van para cualquier dispositivo móvil como tablets,
reproductores de música entre otros.

Atractivo turístico:
PROMPERU en su publicación sobre perfil del turista extranjero 2016 explicó que
“Es todo lugar, objeto, elemento o acontecimiento de interés turístico:
monumentos, paisajes, gastronomía y 45 actividades culturales, deportivas o
recreativas. Estos atractivos constituyen la motivación principal para el flujo
turístico de un país.”

Cultura wanka:
La cultura Huanca, considerado como uno de los más poderosos del mundo
andino, surgió a base de Ayllus (familias) las cuales se asentaron en la cuenca
hidrográfica del río Mantaro, (valle Mantaro) en las actuales provincias de Jauja,
Huancayo, Concepción (Junín) imparte del actual departamento de Huancavelica

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Diseño:
diseño gráfico de la interfaz de la aplicación móvil así como la confección de
dibujos y texturas para esta si fuera necesario , presentacion en bocetos de las
vistas de la aplicación

GPS:
Según Callejas, Meléndez y Cortes (2010), Global Positioning System (GPS) o
Sistema de Posicionamiento Global, originalmente llamado NAVSTAR, permite
determinar, en todo el mundo, la posición de una persona, un vehículo o una
nave, con una desviación de cuatro metros. El GPS funciona mediante una red de
satélites que se encuentran orbitando alrededor de la tierra.

Smartphone:
Oxford (2014) señaló que un smartphone es un teléfono celular que realiza
muchas de las funciones de un ordenador, por lo general tiene una interfaz de
pantalla táctil, acceso a Internet y un sistema operativo capaz de ejecutar las
aplicaciones descargadas.

Software:
Gnu Org (2014) señaló que para ser software libre los usuarios tienen la libertad
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software existente,
También Gnu Org (2014) indico que para ser un software libre los usuarios tienen
que tener las libertades esenciales: o La libertad de ejecutar el programa como se
desea, con cualquier propósito. o La libertad de estudiar cómo funciona el
programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera, se debe tener acceso
al código fuente es una condición necesaria para ello. o La libertad de redistribuir
copias para ayudar a su prójimo. o La libertad de distribuir copias de sus
versiones modificadas a terceros Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la
oportunidad de beneficiarse de las modificaciones.

Tecnologías móviles:
Para Saravia, Rivera y Calmet (2013), la tecnología móvil permite llevar el trabajo
a donde quiera que uno vaya (en el carro, en un avión, en el aeropuerto, en un
restaurante o en el parque) y ofrece, en todo momento, la posibilidad de utilizar
las aplicaciones instaladas, exponer presentaciones, crear documentos y datos, y
acceder a ellos.

Turismo:
PROMPERU (2014), en su publicación sobre perfil del turista extranjero, 2013,
definió el turismo como conjunto de actividades realizadas por las personas
durante sus viajes y permanencia en lugares distintos a su entorno habitual, por
un periodo consecutivo inferior a un año, y por motivos diferentes al de ejercer
una actividad remunerada en el lugar visitado. (p. 45).

Turista:
PROMPERU (2014), en su publicación sobre perfil del turista extranjero, 2013,
definió al turista como persona que se traslada a un lugar distinto de donde reside
y que permanece en él por un periodo mínimo de una noche y no mayor de doce
meses consecutivos. Su principal motivo de viaje no es realizar una actividad
remunerada o residir en el lugar de destino. (p. 45).

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V. HIPÓTESIS Y VARIABLES

V.1 Hipótesis / Utilidad funcional

La implementación de una aplicación móvil de recorrido turístico fomentara


positivamente la percepción y difusión del turismo den la provincia de Huancayo

V.2 Variables

Variable 1:
Aplicación Móvil

Variable 2:
Difusión y percepción del Turismo (cultural)

VI. METODOLOGÍA

VI.1 Tipo de investigación: Básica o aplicada.

Investigación Aplicada ya que se usaran conocimientos previamente analizados y


adquiridos y se aplciaran para fometnar la creacionde nuevos conocimientos
respecto a la relación entre nuestras variables

VI.2 Diseño de la investigación: Experimental / No experimental.


El tipo de investigación utilizado es Cuantitativo de diseño Experimental,
. Y por otro lado es Experimental puesto que a través del
desarrollo e implementación de una aplicación móvil de , se experimentará su
efecto en la Difusión y percepción del Turismo (cultural) es decir se manipulara la
variable
tecnológica para ver su incidencia en la variable de la percepcion

VI.3 Población y muestra: Tipo de muestra, tamaño de muestra.

La población está constituido por los usuarios del sistema, quienes serían los
turistas que arriban a la Provincia de Huancayo, sobre los cuales se prevé que
para la evaluación del sistema, ellos utilicen la aplicación y luego a través de un
cuestionario medir las percepciones que ellos tienen sobre el sistema y su

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experiencia
De esta forma para efectos de esta investigación la población la constituyen:
“Los Turistas Nacionales y Extranjeros que arriban a la Provincia de Huancayo
durante el mes de Marzo del 2018”

VI.4 T
é
c
n
i
c
a
s

d
e
recolección de datos: Observación directa / documental, encuesta, entrevista,
etc.

VI.5 Técnicas de análisis de datos: Estadística descriptiva / inferencial (pruebas


paramétricas o no paramétricas)

VII. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

VII.1 Cronograma:
Meses
No. Actividades de investigación
Jul Ago Sep Oct Nov Dic Ene Feb
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VII.2 Presupuesto: de acuerdo a formato electrónico disponible en:


http://www.universidad.continental.edu.pe/investigacion

VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS (ISO 690 / Vancouver), mínimo 8 referencias.

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3.

4.

5.

6.

Ciudad y fecha de presentación

Firma del investigador principal: -----------------------------------------


Apellidos y nombres del
Investigador principal:

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