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Lógica y Funcional
Ana Francisca Lule Rangel
Programación Estructurada
Programación estructurada.
Historia.
A finales de los años 1960 surgió una nueva forma de programar que no solamente daba lugar a
programas fiables y eficientes, sino que además estaban escritos de manera que facilitaba su
comprensión posterior. El teorema del programa estructurado demuestra que todo programa puede
escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes:
Secuencia
Instrucción condicional
Iteración (bucle de instrucciones)
En 1995 Edgeser W. Dijsktra publicó los principios de la programación estructura en su libro “Notas
de programación estructurada”, con estas notas como eje, C. Boehm y G. Jacopini establecen en
1996 un lenguaje de programación que sería utilizado como base para la mayoría de las plataformas
de desarrollo que se conocen en nuestros días.
Características.
Los programas escritos con estos principios tienen no solo una estructura fácil de leer, sino que
además tienen una excelente presentación, que permite comprender el código con mayor facilidad.
La estructuración del contenido facilita la revisión de la codificación y reduce el tiempo de prueba y
depuración de programas.
Estructuras de control
Son estructuras que permiten controlar el orden de ejecución de las instrucciones contenidas dentro
de ellas dependiendo de condiciones previamente establecidas.
Todos los programas pueden desarrollarse utilizando únicamente con las tres estructuras de control
características de la programación estructurada.
Secuencia:
Se refiere al orden en la que las instrucciones de un programa son ejecutadas, tal y como se tienen
en el programa.
Los elementos 1, 2 y 3 pueden ser instrucciones o bloques que indican que independientemente de
su complejidad o tamaño, su ejecución es realizada en el orden indicado.
Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la decisión se toma en base a la evaluación
de una expresión a la que llamamos condición.
La imagen indica que si se cumple la condición 1, se avanza al punto 2 y se llega al punto 4, en caso
de no cumplirse la condición 1 entonces se avanza al punto 3 y así se llega al punto 4.
Iteración:
Es una estructura que se utiliza para repetir alguna instrucción o grupo de instrucciones siempre que
se cumpla una condición.
Si se cumple la condición 1, se avanza al punto 2 y se llega al punto 3 donde se encuentra una nueva
condición 3 que si se cumple se regresa a la condición 1 y si no se cumple, se continúa al punto 4.
Repetimos un bloque de sentencias hasta que sea verdadera una determinada condición. Siempre
ha de existir una condición de parada, es decir, hay que garantizar que para cualquier caso, el bucle
parará.
Segmentación
Para favorecer la comprensión del código de los programas desarrollados, es conveniente establecer
segmentos del programa para que estos no excedan una página de codificación (50 líneas en
promedio).
Las partes se deben relacionar entre sí de forma jerárquica, formando una estructura de
árbol.
Debe mostrar claramente las relaciones existentes entre las funciones para permitir
comprender lo que debe hacer el programa de forma fácil.
La comunicación entre los segmentos se debe realizar cuidadosamente y de forma
controlada.
La comunicación entre los segmentos se debe realizar a través de una lista de parámetros, lo cual
reduce la oportunidad de se relacionen entre ellos de forma indeseada o inentendible.
Identación
Es el espacio o sangría que se asigna a una línea de código y dependiendo de su longitud, esta
indica si una instrucción o grupo de instrucciones pertenecen a determinado bloque.
Este espacio es importante ya que facilita la lectura del programa respecto a las relaciones existentes
entre las instrucciones y los segmentos.
Disciplina de datos.
En el lenguaje C se definen los cinco tipos de datos básicos
Tipos de datos
Existen dos tipos de datos a utilizar durante un programa, variables y constantes. Las variables son
un tipo de dato cuyo valor contenido en él puede cambiar a lo largo de un programa, las constantes
son los tipos de datos que a lo largo del programa mantienen integro su valor contenido. El tipo de
valor que reside en la variable o constante es una forma de representar información para la que se
reserva un espacio de memoria, de acuerdo con sus características. Los datos que procesa una
computadora se clasifican en simples y estructurados. La principal característica de los tipos de datos
simples es que ocupan solo una casilla de memoria. Dentro de este grupo de datos se encuentran
principalmente los enteros, los reales y los caracteres. La utilización de la memoria depende de la
correcta elección del tipo de dato asignado a las variables de un programa, porque en algunos casos,
no suele disponer de una memoria de datos o programa de elevada capacidad.
Tipos de datos:
Numéricos
o Enteros y reales
Carácter o texto
o Código ASCII y Unicode
Lógicos
o Falso y Verdadero
Operadores lógicos
! Negación
&& Y
|| O
<>= Comparaciones
La función Y es verdadera solo si todos sus argumentos son verdaderos
La función O es falsa solo si todos sus argumentos son falsos.
Otra consideración importante es la cantidad de memoria que cada tipo de dato necesita.
Un carácter o letra, por ejemplo, necesita solo ocho bits para guardarse. En cambio, un número real,
necesita 32 bits para almacenarse
Esto significa que no es posible almacenar un número real en el espacio que le corresponde a un
carácter
cuerpo;
Para comenzar, se va a considerar el caso en el cual se desea crear la función cuadrado (), que
deberá devolver el cuadrado de un número real (de punto flotante), es decir, cuadrado () aceptará
números de punto flotante y regresará una respuesta como número flotante.
Nota: aunque para la función que se verá el tipo de retorno coincide con el tipo de parámetro pasado,
algunas veces las cosas pueden cambiar, es decir, no es obligatorio que una función reciba un
parámetro de un tipo y que tenga que regresar una respuesta de dicho tipo.
double Cuadrado(double n)
return n*n;
Lenguajes representativos.
Si bien es posible desarrollar la programación estructurada en cualquier lenguaje de programación,
resulta más idóneo un lenguaje de programación procedimental. Algunos de los lenguajes utilizados
inicialmente para programación estructurada incluyen ALGOL, Pascal, PL/I y Ada, pero la mayoría
de los nuevos lenguajes de programación procedimentales desde entonces han incluido
características para fomentar la programación estructurada y a veces, deliberadamente, omiten
características4 en un esfuerzo para hacer más difícil la programación no estructurada.
Ejemplo.
EJEMPLO No. 1: PROGRAMA QUE LEE DOS NÚMEROS Y ESCRIBE EL MAYOR DE LOS DOS.
#include <stdio.h>
main()
{
int x, y;
printf(“Escribe el primer número: “);
scanf(“%d”,&x);
printf(“Escribe el segundo número:”);
scanf(“%d”,&y);
if (x > y)
printf(“El mayor es: %d”,x);
else
if ( y > x )
printf(“El mayor es: %d”,y);
else
printf(“Son iguales”);
}
#include <stdio.h>
main()
{
int x;
printf(“Escribe el número sin decimales: “);
scanf(“%d”,&x);
if (x%2==0)
printf(“El número es par”);
else
printf(“El número es impar”);
}
#include <stdio.h>
main()
{
int x;
do {
scanf(“%d”,&x);
} while (x != 0);
}
#include <stdio.h>
main()
{
int x;
int suma=0;
do {
scanf(“%d”,&x);
suma+=x;
} while ( x != 0);
printf(“La suma es: %d”, suma);
}
Conclusión.
La programación estructurada consiste básicamente en programar de una manera más ordenada
para que el código escrito esa mas entendible para otras personas, esto a surgió a raíz que en
grandes cantidades de código el programa es más complicado de ser comprendido.
Referencias
Baltazar, I. F. (18 de Febrero de 2018). Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo - Huejutla.
Obtenido de www.uaeh.edu.mx