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Diseño de interfaces
con Sketch 3.0
Iván Blanco Lorenzo
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Reservados todos los derechos. No se permite la reproducción total o parcial de esta obra,
ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por
cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otros) sin autorización
previa y por escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos puede
constituir un delito contra la propiedad intelectual.
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de
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con
Sketch
3.0
Índice
1.
Introducción
.......................................................................................................................................................
8
2.
La Interfaz
........................................................................................................................................................
11
Lienzo
....................................................................................................................................................................
11
Zoom en el Lienzo
........................................................................................................................................
13
Píxel zoom
.......................................................................................................................................................
13
Opción “Acércate a una selección”
...........................................................................................................
13
Opción “Amplía al lienzo - Anterior Posición”
.....................................................................................
13
Opción Retina
................................................................................................................................................
13
Diseño de cuadrícula
....................................................................................................................................
14
Forzando la Previsualización de píxeles
...................................................................................................
14
Reglas, guías, cuadrículas
.............................................................................................................................
14
Medición
...........................................................................................................................................................
15
Inspector de configuración
...............................................................................................................................
17
a.
Atributos generales
................................................................................................................................
17
b.
Atributos Estilo
.....................................................................................................................................
18
Barra de herramientas
........................................................................................................................................
20
Personalizar la barra de herramientas
.......................................................................................................
20
Páginas
...................................................................................................................................................................
20
Mesas de trabajo
.................................................................................................................................................
21
Añadir mesas de trabajo
...............................................................................................................................
21
Rejillas y Reglas
..............................................................................................................................................
21
Plantillas
...........................................................................................................................................................
22
Mesas de trabajo
.............................................................................................................................................
22
Impresión
.........................................................................................................................................................
22
Lista de capas
.......................................................................................................................................................
22
Varias páginas
.................................................................................................................................................
22
Mesas de trabajo
.............................................................................................................................................
23
Máscaras
...........................................................................................................................................................
23
Operaciones booleanas
.................................................................................................................................
23
Símbolos y Estilos Compartidos
................................................................................................................
24
3.
Las Capas en Sketch 3.0
...............................................................................................................................
25
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1. Introducción
Sketch 3.0 es una aplicación profesional para crear gráficos vectoriales e interfaces
digitales, desarrollada por Bohemian Coding y disponible únicamente para ordenadores
Mac.
Sketch 3.0 es una solución de diseño mucho más ligera y rápida que otras
alternativas como Photoshop o Illustrator. Sketch 3.0 es una aplicación muy ligera
(apenas 24 MB de espacio en disco), en comparación con los 1GB de Photoshop.
Dispone de todas las opciones para crear desde cero desde un simple símbolo o icono hasta
toda la interfaz de una aplicación móvil o una página web:
Sketch 3.0 tiene soporte para estilos de mapa de bits básicos (por ejemplo, correcciones
de color) pero no puede hacer corrección de fotos o dibujar con pinceles.
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MEJORAS EN LA VERSIÓN 3:
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2. La Interfaz
La interfaz de Sketch 3.0 tiene un diseño minimalista y es altamente personalizable. Está
creada pensando en la eficiencia del diseñador.
Lienzo
El lienzo de dibujo es de tamaño infinito. Puedes desplazarte por donde quieras en
cualquier dirección, por lo que tienes total libertad sobre la forma de configurar tu área de
trabajo.
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Si deseas definir un marco fijo dentro del lienzo infinito, basta con insertar una o varias
Mesas de trabajo. Por ejemplo en el diseño de interfaces móviles, muchos diseñadores
crean una mesa de trabajo para cada pantalla en la aplicación y las ponen en el orden del
flujo de interacción.
Ten en cuenta que algunos efectos como el desenfoque, en modo de vista Previa de píxeles, presentará una
falta de definición, ya es un efecto basado en píxeles.
Navegar por el lienzo es fácil. Puedes utilizar la rueda de desplazamiento del ratón
para desplazarte por él. También puedes mantener pulsada la barra espaciadora y hacer clic
y arrastrar para desplazarte por el lienzo.
Si no has seleccionado ningún objeto, puede utilizar las teclas de flecha para moverte por el
lienzo también.
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Zoom en el Lienzo
Aparte de que hay varios accesos directos en el menú “Ver” para acercar y alejar el
contenido específico, también puedes mantener pulsada la tecla ⌘ y utilizar la rueda de
desplazamiento del ratón para acercar y alejar el lienzo.
Por último, puedes utilizar la tecla "Z" para ampliar rápidamente un área en particular. Haz
clic + arrastrar en cualquier lugar en el lienzo para ampliar la vista en esa zona.
Píxel zoom
Puedes ver tu diseño de dos maneras. Estos modos pueden activarse y desactivarse en el
menú “Ver”, haga clic en “Mostrar / Ocultar cuadrícula de píxeles”.
Ten en cuenta que cuando estás en el 100% de zoom (tamaño real) no hay diferencia entre
ambos modos, pero lo vas a ver cuándo te acerques.
Si no te preocupa esto, entonces la vista por defecto es el mejor; cuando te acerques verás
que todo sigue con curvas suaves.
Si haces zoom a través de “Ver> Acercar / Alejar comandos”, por defecto el zoom será en el
centro del lienzo. Al activar la casilla de verificación “Acércate a una selección“ el zoom se
hará en las capas seleccionadas.
Usando esta opción, el zoom cambiará a la posición que tenía en el lienzo antes de empezar
a acercarse.
Opción Retina
Las pantallas Retina para Mac y iOS utilizan cuatro píxeles físicos para representar un píxel
“tradicional”. La nueva pantalla Retina del MacBook Pro tiene cuatro veces más píxeles que
los modelos más antiguos, para mostrar los objetos en el mismo tamaño de
pantalla. Utilizan estos píxeles adicionales para proporcionar más detalle a las fuentes,
imágenes, etc.
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Por defecto Sketch 3.0 hace lo mismo; los píxeles adicionales se utilizan para
proporcionar más detalle, pero el tamaño físico del dibujo sigue siendo el
mismo. Si no deseas este comportamiento y realmente quieres que cada píxel físico sea
representado como un píxel, desactiva la opción de “Retina en el lienzo”.
Diseño de cuadrícula
Las columnas del diseño de la cuadricula se pueden llenar, ya sea con un color (Rellenar
cuadrícula), o se pueden dibujar los bordes de las columnas (Outline Stroke)
A veces encontrarás que no se puede desactivar la vista previa de píxeles. Esto es porque el
“efecto de desenfoque” tiene que trabajar en datos de píxeles. Esto significa que la única
manera que tiene Sketch 3.0 para mostrar estos efectos es rasterizando sus
vectores. Por lo tanto la Visión independiente de la resolución ya no es aplicable,
por lo que se muestra el efecto en Vista previa de píxeles.
Estas características en Sketch 3.0 ayudan a posicionar las capas en la posición exacta que
uno quiere; ya sea en una cuadrícula, líneas o entre las propias capas.
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Guías
Por defecto, las guías automáticas están activadas en el lienzo. Ten en cuenta que se pueden
activar con el mando (^) + 'L'. Cuando haya cambio de tamaño o muevas alguna capa,
Sketch 3.0 tratará de ayudarte a alinear con otras capas automáticamente. Cuando
Sketch 3.0 encaje su capa en otra, verás una línea roja que muestra exactamente lo que
está ajustando.
Reglas
Sketch 3.0 tiene reglas, que están ocultas por defecto. Como hemos dicho antes,
Sketch 3.0 tiene un lienzo infinito y por eso los reglas no son fijas; se puede agarrar y
arrastrar las reglas en torno a definir su propio origen “cero”.
Puedes “hacer doble clic” en cualquier lugar de la regla para añadir guías manuales. Para
mover una guía, tienes que “agarrarla” dentro de la regla, y entonces puedes arrastrarla. Para
quitar una guía, arrástrala fuera de la vista y verás que desaparece con un “puf”.
Cuadrícula
• La cuadricula básica tiene ajustes para el tamaño de los cuadrados y con qué
frecuencia desea que aparezca una línea más gruesa. El tamaño de la cuadrícula por
defecto es 20 píxeles y líneas gruesas cada 10 plazas.
• En la cuadrícula de diseño se puede cambiar el ancho total de la "página" y el
número de columnas. También se puede ajustar la altura de las "filas" y el tamaño
de las columnas. Existen ajustes adicionales para el relleno.
Sketch 3.0 hará todo lo posible para colocar la cuadrícula de diseño en el centro de su mesa de
trabajo, pero después de cambiar el tamaño de la mesa de trabajo, esto puede cambiar. En ese
caso se pulsa el botón 'Center' para centrar la cuadrícula en la mesa de trabajo con facilidad.
Medición
Sketch 3.0 cuenta con excelentes herramientas integradas para asegurarte que tu
contenido está alineado correctamente. Es una gran ayuda para representar las “cotas” de un
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Sketch
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interfaz. Las “cotas” son de gran ayuda para los desarrolladores, ya que les proporcionamos
todas las medidas exactas de los elementos en pixeles.
Distancia
Cuando se mantiene pulsada la tecla Opción / Alt (⌥) en el teclado, Sketch 3.0 calculará
la distancia entre la capa que has seleccionado y la capa que está flotando.
Además, al mover un objeto Sketch 3.0 te mostrará la distancia a otros objetos cuando es
igual a otras distancias existentes:
Tamaño
De la misma manera, si cambias el tamaño de una capa, Sketch 3.0 te ayudará al indicar
otras capas que tienen la misma anchura o altura.
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Inspector de configuración
El Inspector de la derecha te permite ajustar la configuración de la capa actual, o las
opciones para la herramienta actual.
Cuando tienes una capa seleccionada, verás que el inspector está dividido en
secciones:
a. Atributos generales
Los estilos generales de capa están en la parte superior; la posición, el tamaño, la opacidad,
la mezcla y (dependiendo del tipo de capa) algunas opciones especiales, como el radio de la
esquina de un rectángulo o el número de puntos de una forma poligonal.
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b. Atributos Estilo
Los atributos de relleno tienen cada uno su propia sección. Para agregar un nuevo relleno,
simplemente haz clic en el icono “+” en el título de la sección:
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Para cambiar las opciones de un relleno o un borde, haz clic en el icono del “engranaje”:
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Barra de herramientas
La “Barra de herramientas” contiene todas las herramientas que necesitas
para hacer tus diseños. El primer conjunto de herramientas, en la barra de
herramientas por defecto, son para añadir nuevas capas, formas, imágenes, símbolos y más.
Las opciones “Agrupar” y “Desagrupar” son útiles para mantener tu documento organizado.
A diferencia de muchas otras aplicaciones de diseño, Sketch 3.0 no tiene una caja de
herramientas con las herramientas comunes, sino que se encuentran en la Barra de
herramientas.
Páginas
Un documento puede tener cualquier número de páginas. Los símbolos y los estilos
compartidos trabajan a través de las páginas, pero no entre documentos.
Otra razón para el uso de múltiples páginas tiene que ver con el rendimiento. Sketch
3.0 puede manejar fácilmente una docena de mesas de trabajo en la página, pero en
función de su contenido, el tamaño y el número de ellos, puede que te resulte beneficioso
dividir el trabajo en múltiples páginas.
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Mesas de trabajo
Las “Mesas de trabajo” te permiten crear marcos fijos sobre el “lienzo
infinito” de Sketch 3.0, pero son completamente opcionales.
Si estás haciendo un diseño para web, es posible que quieras diseñar para diferentes tamaños
de pantalla. Puedes definir cada tamaño de pantalla en una mesa de trabajo. Si estás
haciendo iconos es posible que desees limitar a cualquiera de los tamaños de los iconos por
defecto; puede crear una mesa de trabajo para cada uno.
Las “Mesas de trabajo” son como un tipo especial de grupo. Siempre están
"abiertos"; nunca tendrás que hacer doble clic para ver su contenido, y no cambia el tamaño
para adaptarse a los contenidos en el interior.
Para crear una mesa de trabajo, selecciona “Insertar> Mesa de trabajo” de la Barra de
herramientas o menú. El inspector te mostrará algunos tamaños de mesa de trabajo
comunes a las pantallas de iOS y otros tamaños prestablecidos.
Si después de haber insertado una mesa de trabajo, deseas insertar más mesas de trabajo de
ese tipo, puedes pulsar “cmd + D” hasta que tengas el número de mesas de trabajo que
deseas.
Sketch 3.0 no permite seleccionar mesas de trabajo sobre el lienzo si tienen contenido en
su interior, pero se puede seleccionar una mesa de trabajo en la lista de capas y luego puedes
arrastrarlo por el lienzo (haz clic sobre el nombre de la mesa de trabajo en el lienzo y
arrástralo), o cambiar su posición o el tamaño en el inspector.
Rejillas y Reglas
Las Mesas de trabajo actúan como sus propios lienzo dentro del “lienzo infinito”, cada
Mesa de trabajo tiene sus propias reglas y cuadrículas opcionales, lo cual es especialmente
útil si estás combinando las mesas de trabajo de tamaño múltiple en un lienzo; una para
cada “punto de ruptura” en un diseño responsive, por ejemplo.
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Plantillas
Un buen ejemplo de uso de las mesas de trabajo se puede ver en las plantillas que presenta
Sketch 3.0 por defecto. Ir a “Archivo> Nuevo desde” plantilla en el menú. Si escoges la
plantilla "Mac App Icon" verás que existe una mesa de trabajo para cada uno de los tamaños
comunes.
Mesas de trabajo
Las “Mesas de trabajo” en Sketch 3.0 también pueden ser exportadas directamente. Sólo
tienes que añadir un tamaño de exportación a la mesa de trabajo y la próxima vez hacer clic
en “Exportar”, Sketch 3.0 incluirá las mesas de trabajo también.
Cuando haces clic en “Exportar”, por primera vez, y tienes algunas mesas de trabajo en tu
lienzo, Sketch 3.0 asumirá que deseas exportarlas y las hará exportables automáticamente.
Impresión
Las Mesas de trabajo y las Secciones en Sketch 3.0 se pueden imprimir. Ves
a “Archivo> Imprimir”, y obtendrás una lista de las mesas de trabajo, o secciones si no tienes
mesas de trabajo. El cuadro de diálogo de impresión estándar aparecerá y serás capaz de
imprimir.
Ten en cuenta que existen tamaños de mesa de trabajo por defecto para A4 A5 y formatos de
papel A6.
Lista de capas
La lista de capas contiene una lista de todas las capas (incluyendo “secciones”) en la página
actual y muestra una pequeña vista previa de cada uno. También puedes ver cuál está
bloqueada, invisible, tiene una máscara, o esta marcada para la exportación. Aquí puedes
cambiar el orden de capas y seleccionar “Operaciones Boleanas” para crear subtrazados de
una forma. También puedes agrupar capas o cambiar el nombre de las mismas para
mantener tu documento organizado.
Varias páginas
Sketch 3.0 tiene soporte para múltiples páginas y tu puedes agregar / quitar o cambiar a
otras páginas usando la pequeña ventana emergente que hay por encima de la lista de capas
(también puedes usar las teclas Re Pág / Av Pág del teclado). La lista de capas siempre
muestra las capas de sólo la página actual.
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Mesas de trabajo
Máscaras
Las capas que tienen una máscara aplicada mostrarán un pequeño punto en la lista de
capas antes de su nombre y de su vista previa. La capa a la que se le aplica la máscara es la
primera capa por debajo de ella y sin un punto.
Operaciones booleanas
Las formas pueden contener múltiples subtrazados. Si es así, se muestran como un grupo en
la lista de capas, con una flecha para mostrar las sub-rutas. Cada sub-ruta de acceso puede
tener una operación booleana aplicada a ella que dicta la forma en que se combina. La lista
de capas es una buena manera de obtener una visión general de cómo los subtrazados
trabajan juntos para lograr el resultado final.
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Los “Símbolos” son un tipo especial de grupo, que puede existir en un documento
en varios lugares. Están identificados por el icono de la carpeta púrpura en la “Lista de
capas” (en contraposición a una azul para las carpetas normales)
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A diferencia de otras aplicaciones, no existe una distinción entre las capas y los objetos; cada
objeto esta siempre en su propia capa.
Para empezar a añadir nuevas capas al documento, “haz clic” en el icono “Insertar la barra
de herramientas” o ves al menú “Insertar” en el menú global de la aplicación.
Añadir capas
La forma más sencilla de añadir una capa es escoger una de las opciones existentes en la
Barra de herramientas. “Haz clic” en la forma de rectángulo y verás que el cursor
cambia a un cursor en forma de cruz con un pequeño cuadrado en la parte superior
derecha.
Ahora “haz clic” en el lienzo y arrastra. Cuando se suelta el ratón se insertará la forma y ya
puedes comenzar a manipularlo.
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Sketch
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Opciones avanzadas
Como se puede ver, el proceso de inserción es fácil, pero hay algunos atajos ocultos que le dan un
cierto control adicional. Por ejemplo, puedes mantener pulsada la tecla de mayúsculas (⇧) para
hacer una nueva forma cuadrada.
Del mismo modo, puedes mantener la tecla de opción (⌥) para poner el centro de la nueva
forma en el punto de su ratón (en lugar de la parte superior-izquierda).
Si decides que has colocado el origen de la nueva forma ligeramente descuadrada, mantén
presionada la barra espaciadora. Mientras que la barra espaciadora esté pulsada podrás
arrastrar el origen de la forma en lugar de cambiar su tamaño.
Selección de Capas
La “Selección de capas” en Sketch 3.0 es muy sencilla; basta con “hacer clic” sobre la
capa. Una vez que se selecciona la capa, deberías ver 8 pequeños tiradores; uno en cada
esquina y una en cada borde.
Nota: Si no ves estos tiradores, pero estás seguro de que has seleccionado la capa, es posible
que hayas ocultado accidentalmente los controles de selección. Para activarlos, ves
a “Ver> Mostrar selección” en el menú.
“Haz clic” + arrastrar desde un área vacía del lienzo para seleccionar todo lo que cabe en el
rectángulo. Una vez más, si tienes o ⇧ ⌘ presionado, ampliarás la selección o podrás anular
la selección de todos los objetos ya seleccionados.
Si mantienes pulsada la tecla alt (⌥), podrás seleccionar las capas que se encuentran dentro
de los límites del rectángulo. Compara las imágenes de abajo. A la izquierda: ⇧ +
arrastrar. Derecha: ⇧ + arrastre con ⌥.
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Capas superpuestas
Para que sea más fácil seleccionar una capa que está bajo otra capa, puedes hacer clic en el
botón derecho y seleccionar 'Recogida de capa "en el menú. Aparecerá una lista con cada
capa que se encuentra bajo el puntero del ratón.
Un atajo para esto es “⌥”. Cuando se mantenga pulsado, Sketch 3.0 seleccionará la segunda
capa debajo del ratón en lugar de la primera. Si hay varias capas superpuestas y desea seleccionar
la tercera entonces tendrás que ir a través del menú contextual, como se describe más arriba, pero
en algunos casos esto puede ser un truco muy conveniente.
Mover capas
Puedes mover una capa seleccionada y moverla con el ratón.
Si esto no ocurre, es posible que tengas desactivadas las guías de capa. Para activarlas ves a “Ver>
Guías Mostrar Capa” en el menú.
Si mantienes presionada la tecla ⌥ antes de empezar a arrastrar, creas una copia de la capa,
dejando la capa original en su lugar. (Si a continuación, presionas inmediatamente cmd + D
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con
Sketch
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(duplicado) de nuevo Sketch 3.0 insertará otra capa duplicada con el mismo desplazamiento de
su primer duplicado.)
Objetos duplicados
Por defecto, Sketch 3.0 coloca un objeto duplicado a 10px del original. Si desactivas esta
opción, se pegará directamente en la parte superior del original.
Para cambiar el tamaño (sólo la anchura o la altura de una capa) usa los controladores de
tamaño de los lados de la capa. Para cambiar el tamaño en ambas dimensiones, utiliza los de las
esquinas.
Si mantienes pulsada la tecla Alt (⌥) se cambiará de tamaño desde la mitad hacia fuera en
lugar de desde la esquina opuesta.
También puede cambiar el tamaño de la capa a través del teclado. Para ajustes
que necesiten de píxeles precisos, el teclado suele ser más fácil que usar el ratón.
Para ello, mantén presionada la tecla ⌘ y utiliza las teclas de flecha del teclado. ⌘ →
aumentará la anchura de la capa por 1px tan ⌘ ← disminuirá por uno. Del mismo
modo, ⌘ ↓ y ⌘ ↑ aumentará y disminuirá la altura 1px respectivamente. Si mantienes
pulsada la tecla Mayúsculas cambia el incremento 1px a 10px lugar.
Escalado de propiedades
Al cambiar el tamaño de una capa, ciertas propiedades no se escalan como la capa (un trazo
1px en una forma 10x10 permanecerá un trazo 1px cuando la capa se cambia el tamaño de
50x50).
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Diseño
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Sketch
3.0
Para cambiar el tamaño de una capa y sus propiedades de una sola vez, utiliza Editar>
Escala en lugar del menú en su lugar.
Edición de Capas
Para editar una capa, haz “doble clic” en el lienzo o haz clic en el botón “Editar” en la barra
de herramientas.
Ten en cuenta que puedes salir de la edición de capa haciendo clic fuera de la capa o
pulsando Return o Escape.
Agrupación de Contenido
Además de la capa básica, como formas, imágenes y texto, Sketch 3.0 tiene algunos tipos
especiales de capas que son realmente útiles en la organización y la presentación de su
exportación.
Grupos de capas
Los grupos son una forma muy interesante de evitar modificaciones
accidentales.
Las capas del documento se pueden agrupar de forma que aparezcan como una sola
capa. Puedes mover y cambiar el tamaño como una sola capa y, sin embargo todavía se
puede entrar en el grupo y cambiar las capas individuales.
Se crea un grupo seleccionando una o más capas. Luego “haz clic” en el icono del grupo en
la barra de herramientas y Sketch 3.0 creará un nuevo grupo con esas capas. También
puedes arrastrar objetos entre los grupos en la lista de capas.
Puedes hacer “doble clic” en un grupo para ver su contenido y seleccionar sus capas. Hay
situaciones en las que quieres seleccionar una capa de inmediato, aunque esté enterrada
profundamente dentro de una jerarquía de grupos.
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Diseño
de
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con
Sketch
3.0
Para ahorrar mucho haciendo “doble clic” mientras se desciende más y más en la jerarquía del
grupo, en su lugar puedes mantener presionada la tecla ⌘ y seleccionar esa capa.
Click-Through
De forma predeterminada una capa interior de un grupo no se puede seleccionar
directamente, sin antes hacer “doble clic” en el grupo. Si mantienes presionada la tecla ⌘,
podrás seleccionar directamente las capas anidadas en grupos.
Por defecto, el “clic-through” está desactivado para las nuevas capas, pero se puede
activar. A partir de entonces, cualquier grupo que crees lo tiene activado.
Redimensionar Proporcionalmente
Las proporciones (anchura / altura) de los nuevos grupos se pueden bloquear. Si está
bloqueado, Sketch 3.0 mantendrá la anchura y la altura proporcionalmente. Si no está
bloqueado, se puede cambiar el tamaño de los grupos.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
4. Formas (Shapes)
El tipo más común de las capas en un documento son las formas. Hay una gran variedad
de formas predeterminadas incluidas en Sketch 3.0, tales como círculos, rectángulos,
estrellas y muchas más. Algunas de estas formas tienen opciones adicionales, tales como las
esquinas redondeadas en los rectángulos y las formas de la estrella.
Para añadir una nueva forma a tu documento, simplemente “haz clic” en “Insertar> Forma” en
la barra de herramientas y elige una de las alternativas disponibles.
“Haz clic” y arrastra en cualquier parte del lienzo para insertar la forma. Mientras que estás
arrastrando el ratón para insertar el Sketch 3.0, se indicará el tamaño de la forma a
insertar. Suelta el ratón y se añadirá la forma final. Verás la actualización del inspector de
configuración y se mostrarán algunas opciones adicionales para esta forma.
Opciones adicionales
Algunas de las formas predeterminadas en Sketch 3.0 vienen con algunas opciones
adicionales interesantes. Por ejemplo, la forma de rectángulo redondeado o la estrella. Para
la forma de estrella puedes cambiar el radio y el número de puntos. Para el rectángulo
redondeado, se puede definir el radio de las esquinas.
Verás un tirador en cada una de las esquinas. Puedes “hacer clic” en estos puntos y arrastrarlos
para cambiar su posición. Verás que el resto de la forma cambia en consecuencia. Puedes “hacer
clic” en cualquier parte de una línea entre dos puntos para insertar un nuevo punto y, a
continuación, puede moverse de forma independiente también. Para eliminar un punto, “haz
clic” en él y pulsa la tecla de retroceso / retorno de tu teclado.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
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Si deseas líneas curvas en lugar de rectas, puedes hacer “doble clic” en un punto. Verás dos
pequeñas asas que aparecen a ambos lados del punto. Estos puntos de control controlan la
curvatura de la línea en cada lado. Piensa en estos pequeños puntos de control como si se
estuvieran tirando la línea hacia ellos...
Diferentes Modos
Hay diferentes maneras en que los puntos limitan el movimiento de sus puntos de control
y, a su vez, el tipo de las líneas que se producen entre ellos.
Durante la edición de una forma, verás que el inspector muestra cuatro modos
diferentes para el punto; recto, reflejado, desconectado y asimétrico.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
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Verás que una línea conecta ahora a ambos. Ahora “haz clic” en otro sitio, pero mantén
pulsado el ratón mientras arrastras para dibujar una curva. Puedes dibujar unas líneas más y
al “hacer clic” de nuevo en la primera línea cerrarás la forma y terminarás la edición.
Cerrado vs Abierto
Un trazado puede estar cerrado o abierto. Cuando está cerrado, la última línea en
el camino conecta de nuevo a la primera. Cuando un camino está abierto, se deja un
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
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espacio entre el último punto y el primero. Puedes convertir un trazado cerrado a uno
abierto y viceversa yendo a “Capa> Trazados> Cerrar trazado” en el menú.
Siempre que estés en el modo de edición de la forma, puedes añadir nuevos puntos a una
ruta, siempre y cuando la forma sea abierta.
Ten en cuenta que cada vez que se aplica un estilo de relleno a una forma, el relleno se
dibujará como si el camino estuviera cerrado.
Accesos directos
Si mantienes pulsada ⇧ antes de insertar un nuevo punto al final de un vector, se alinea a 45 °
con el punto anterior, ideal para dibujar líneas rectas
Si mantienes presionada la tecla ⌘ y “haces clic” en una línea entre dos puntos Sketch 3.0
insertará el punto exactamente en el medio de la línea.
Selección múltiple
Para seleccionar varios puntos a la vez, manten pulsada la tecla ⇧ mientras “haces clic” en
los puntos. Vas a ver que el punto seleccionado tiene un centro de color blanco, mientras
que los no seleccionados son de color gris.
Otra forma de seleccionar varios puntos es mantener pulsada ⇧ y luego “hacer clic” y
arrastrar desde un área vacía en la vista para hacer una selección rectangular. Si todavía estás
pulsando ⇧ cuando sueltas se extenderá la selección que tenías antes de arrastrar con los
puntos recién seleccionados.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
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Operaciones booleanas
Cuando una forma que necesitas no se encuentra entre las formas estándar, tendrás que
crearla tu mismo. El primer impulso podría ser la de utilizar la herramienta de vectores y
dibujar la forma de la nada. Es más sencillo utilizar “Operación booleanas”. Con las
operaciones booleanas, puedes combinar formas básicas para crear formas mucho más
complejas.
Subtrazados
Sketch 3.0 tiene operaciones booleanas dinámicas y antes de que podamos hablar de estas
en mayor detalle vamos a revisar rápidamente las formas vectoriales. La mayoría de las
formas vectoriales en Sketch 3.0 constarán de una sola serie de puntos; un camino por
así decirlo. Sin embargo, una forma puede tener tantos subtrazados como quieras y la forma
en que la forma resultante se verá depende de cómo estos se combinan.
Cuando haces una operación booleana en Sketch 3.0, se sumará la forma superior como
subtrazado de la segunda forma. Dado que las operaciones booleanas en Sketch 3.0 son
dinámicas siempre se pueden ajustar los subtrazados y si una de sus formas es un
rectángulo, se puede ajustar el radio de la esquina únicamente para este subtrazado.
Operaciones
Hay cuatro operaciones booleanas diferentes y puedes elegir uno dependiendo de tu
situación.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
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Lista de capas
Cuando tienes una forma con múltiples subtrazados en tu lienzo, puedes ver la forma en la
lista de capas. Al igual que con los grupos normales, verás una flecha en la izquierda y si
despliegas verás una lista de subtrazados de la forma. En el lado derecho puedes elegir una
operación booleana para cada subtrazado individualmente.
Como la lista de capas se ordena de abajo hacia arriba; el orden de las subtrazados es el
mismo. La operación booleana que elijas va a combinar la capa con la capa de abajo. El
resultado pasará al subtrazado de arriba si hay alguno.
Acoplar capas
Al acoplar una forma de Sketch 3.0, se tratará de representar los múltiples caminos
dentro de la forma como una ruta; será, por así decirlo, “acoplar” la jerarquía. Sin embargo,
hay muchos caminos que no pueden ser acoplados en uno solo. Una forma con un agujero
en su interior siempre tendrá que ser representado como dos caminos; una para el camino
exterior, y una para el camino interior.
Cuando Sketch 3.0 no puede acoplar un camino te avisará cuando intentes hacerlos. Si
persistes en el acoplamiento de todos modos, los subtrazados serán reemplazados por
diferentes subtrazados, tal vez con menos caminos.
36
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Transformar
La herramienta de transformación puede ser utilizada para distorsionar un vector existente
sesgando los puntos o mediante la creación de un efecto 3D falso. Puedes utilizar la
herramienta de transformación para transformar una o varias capas a la vez.
Al transformar una forma desde una esquina te darás cuenta de que la esquina opuesta
siempre se mueve en la dirección opuesta también. Esto hace que sea fácil de aplicar efectos
de perspectiva. Sin embargo, si deseas ajustar en una sola dirección, manten presionada la
tecla ⌘ mientras arrastras.
Mascaras
Las máscaras en Sketch 3.0 se utilizan para mostrar selectivamente partes de otras capas.
Por ejemplo poniendo una máscara circular en una imagen sólo mostrará la parte del
interior del círculo.
37
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Cualquier forma puede convertirse en una máscara. Para ello, selecciona la forma y ves
a “Editar> Usar” como máscara en el menú. Cualquier capa por encima de la máscara se
recorta a su contenido.
A veces, la agrupación no es una opción. Otra manera de detener una máscara es hacer lo
siguiente:
Esta capa y las capas anteriores no serán enmascaradas. Eso si, ten cuidado al reordenar
capas.
38
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Este segundo modo está disponible para las máscaras de selección de su máscara y luego ir
a “Edición> Modo Máscara> Máscara Alfa”.
Tijeras
La herramienta “tijeras” se puede utilizar para cortar las líneas de una forma vectorial
existente. Selecciona una forma existente y “haz clic” en el icono de las tijeras en la barra de
herramientas o ves a “capa> Trazados> Tijeras” en la barra de menú.
A continuación, “haz clic” en la línea de la forma vectorial para cortar la misma. Cuando
hayas terminado, “haz clic” fuera de la forma o pulsa Enter / Esc para salir de la
herramienta de tijeras.
Copiar-Rotar
Esta herramienta es especial en Skecth 3.0. No está en la barra de herramientas por
defecto, pero puedes añadirla “haciendo clic derecho” en la barra de herramientas y
seleccionando Personalizar. También está disponible en el menú “Capa> Copias
trazados> Rotar”.
39
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Esta herramienta toma una capa y hace copias, rotando alrededor de un punto
determinado. Tomemos el ejemplo de una flor; creas una sola hoja, a continuación, giras
una docena de copias en el centro y tendrás una flor
Selecciona una capa, activa la herramienta “Rotar Copias”, introduce el número de copias y
cierra el cuadro de diálogo. A continuación, coloca el punto central donde quieras y “haz clic”
fuera o desactiva la herramienta para salir de ella.
Splitting
Todas las formas se añaden como subtrazados de la forma original. Si prefieres tener la
forma en capas separadas, ve a “Editar> Trazados> Split” en el menú para convertirlas en
capas separadas.
Lápiz
La herramienta Lápiz permite dibujar libremente. Después de soltar el ratón, Sketch 3.0
tratará de suavizar las curvas y simplificar el camino.
40
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Ancho de trazo
La herramienta “Ancho de trazo” te permite establecer anchos variables a tus
trazados. Selecciona un vector y aplícale un borde mediante el inspector. A continuación,
activa la herramienta “Anchura del trazo” utilizando “Capa> Trazados> Ancho de trazo” en
la Barra de menú. Ahora haz clic en el trazado para establecer un punto de ancho. Puede
arrastrar este punto fuera del trazo para que el ancho sea más grande o más pequeño.
41
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
5. Texto
Capas de texto
Sketch 3.0 utiliza la representación de la fuente nativa del sistema operativo y por eso, la
visualización del texto es perfecta. El beneficio de la representación de la fuente nativa es
que cuando estás haciendo un diseño de sitio web, estás seguro de que la visualización del
texto es real. Sketch 3.0 también es compatible con los estilos de texto para que
múltiples capas de texto compartan el mismo tipo de letra, tamaño, kerning, etc..
Añadir texto
Puedes añadir texto “haciendo clic” en el icono de “Texto” en la barra de herramientas. El
cursor cambia a un “cursor de texto” y entonces puedes “hacer clic” en cualquier parte del
lienzo para insertar la capa de texto en ese punto. Verás que se añade el texto y se selecciona
para que puedas empezar a escribir inmediatamente.
También puedes “hacer clic” y arrastrar para crear un cuadro de texto de un tamaño
fijo. Cuando el texto se hace demasiado grande para caber dentro de la caja, se cambiará el
tamaño hacia abajo, en lugar de un cuadro de texto normal, lo que aumenta su anchura
para adaptarse al contenido.
42
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Debajo de esta área puedes escoger el tipo de letra y el peso. Y puedes utilizar el pequeño
botón “T” para acceder a las listas y las decoraciones, tales como subrayados y tachados. Un
poco más adelante se encuentra la separación del Carácter (kerning), de Línea (espacios
entre líneas) y de párrafo (el espacio entre retornos).
Ten en cuenta que para hacer gradientes en el texto, tenemos que convertirlo en una forma
vectorial y esto hará que se pierda el subpixel-antialiasing .
Auto vs Fijo
La propiedad de ancho (en la alineación) se puede establecer en “automático o fijo”.
Cuando se ajusta en automático, la anchura de la caja de texto se ampliará lo máximo
posible para encajar el texto que has introducido. Cuando está configurado como fijo, se
ajustará el texto a su ancho actual.
43
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Rendering
Sketch 3.0 utiliza la representación de la fuente nativa del sistema operativo y por eso, el
texto se visualiza perfecto. El beneficio de la representación de la fuente nativa es que
cuando estás haciendo un diseño de sitio web la visualización del texto es real.
Subpixel-antialiasing
Una pantalla de ordenador se compone de una cuadrícula de píxeles. El problema al que se
enfrenta en la representación de texto, es que en las pantallas normales no hay suficientes
píxeles para dibujar las curvas de forma precisa. Por eso, se utiliza el anti-aliasing; se
iluminan ligeramente píxeles que sólo están parcialmente cubiertos por las curvas para dar
la apariencia de suavidad.
Antialiasing Sub-pixel va un paso más allá, teniendo en cuenta que un píxel en una
pantalla en realidad consta de tiras verticales rojas, verdes y azules. Así que en lugar de
iluminar todo el pixel, antialiasing sub-píxel ilumina sólo la parte de color rojo o azul.
44
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Es por eso que si realmente ampliamos el texto en el modo de píxeles se puede ver bordes
azules y marrones a el texto. Viendo el texto en su tamaño real se obtiene un buen
resultado. Los usuarios que vienen de Windows no utilizan antialiasing sub-pixel y a
menudo piensan que el Mac hace que las fuentes “como gordas".
Así que esto nos plantea un problema; no podemos representar las fuentes Subpíxeles
antialiased sin un fondo opaco, y no podemos hacer con precisión la fusión de capas con
uno.
Puedes evitar esto poniendo tu texto en la parte superior de algo que sea opaco, como una
forma con un relleno o una imagen.
Exportación
Otro problema con la transparencia sucede en la exportación. En el lienzo, Sketch 3.0
puede representar el texto detrás de un fondo opaco, por lo que todo funciona bien.
Sin embargo, cuando se exporta una capa de texto a un archivo PNG y mantienes el fondo
transparente te darás cuenta de que el texto se ve diferente; porque el fondo es transparente
no se crear la capa con subpixel-antialiasing.
45
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Al igual que en el caso anterior, se puede evitar esto poniendo su texto en la parte superior
de algo que sea opaco, como una forma con un relleno o una imagen. Sin embargo, el área
detrás del texto tiene que ser transparente. Simplemente no hay forma de evitar esto, por
desgracia, por lo debemos tenerlo en cuenta cuando se vaya a exportar.
Como sabréis, el iPhone se puede girar y esto significa que las verticales rojo / verde / azul
de los píxeles de repente se encuentran “apilados” horizontalmente. Y con esto la técnica de
los subpíxeles se desmorona. Apple aún podría hacerla en modo vertical y desactivarlo en el
horizontal, pero decidieron mantener la experiencia consistente entre el Portrait y
Landscape.
Cada vez que estés diseñando una interfaz para iPhone o iPad tienes que tener esto en
cuenta; en el lienzo de Sketch 3.0 se utiliza subpixel-antialiasing, sin embargo en el
dispositivo no se representará de esta manera. Debes decirle a Sketch 3.0 que no utilice
subpixel-antialiasing, y puedes hacerlo en las Preferencias.
El texto en contornos
Al convertir texto en contornos te darás cuenta de que el texto se hace un poco
diferente. Una vez más, esto es debido a subpixel-antialiasing. El sistema utiliza esta
técnica para el texto, no para las formas.
Estilos Compartidos
A menudo es aconsejable mantener el mismo estilo en múltiples capas de texto. Para ello, se
puede definir cualquier número de estilos de texto en el documento y las capas que se
ajustan a este estilo se mantienen siempre sincronizadas.
46
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Ten en cuenta que existen Estilos de texto en función de cada documento. No puedes
compartirlos entre documentos pero están disponibles entre todas las páginas y mesas de trabajo
del documento.
Creación de Estilos
Para crear un estilo de texto, selecciona una capa de texto, y ves a “Capa> Crear estilo
compartido” en el menú. Verás que el inspector se actualiza para mostrar el nuevo estilo de
texto aplicado a la capa. Aquí también puedes darle un nombre propio.
Cualquier atributo que cambia en el texto (excepto la cadena de texto en bruto en sí) se
sincroniza automáticamente a través de las otras capas de texto con ese estilo.
Nuevas Capas
Puedes agregar una capa de texto y luego en el inspector aplicar el estilo creado
previamente. Una forma más rápida de insertar una capa de texto con un determinado
estilo de texto es ir a “Insertar> Texto con estilo” y elegir su estilo. A continuación, puedes
insertar esta capa de texto del modo habitual.
47
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Texto en recorrido
Sketch 3.0 puede hacer que el texto siga un recorrido concreto, como el siguiente
ejemplo:
Hay dos cosas que necesitamos para que esto funcione; una forma vectorial y una capa de
texto. Si habilitas “Texto en recorrido”, Sketch 3.0 pondrá la capa de texto en la línea de
la forma del vector que tenga debajo de ella. Ten en cuenta que esto solo funciona si la forma
vectorial está por debajo de la capa de texto; el orden de las capas tiene que ser tal que la capa de
texto se sienta en la parte superior de la forma de vector.
Convertir en contornos
El texto puede ser convertido a formas utilizando “Texto> Convertir texto en contornos” en el
menú. A continuación, puedes editar los trazados y los puntos individuales como lo harías
con cualquier otra forma.
48
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
ADVERTENCIA
La conversión de una simple cadena de texto en contornos, da como resultado, muchos pequeños
subtrazados y calcular operaciones booleanas es muy, muy costoso para el sistema. Si es necesario,
puedes dividir el texto en tantas capas de texto como sea posible, y convertirlos uno a uno.
Ya que se pueden aplicar gradientes y otros efectos a un texto, no hay necesidad de convertir en
trazados.
Arriba y Abajo
Una vez que estés editando directamente los campos de texto, las flechas arriba y abajo
habrán desaparecido, pero su funcionalidad está aún disponible. Puedes utilizar las teclas de
flecha en combinación con ⌥ para lograr la función de incremento / decremento.
Matemáticas
Otra gran característica de los campos de texto es que se puede realizar cálculos en
ellos. Esto funciona para las matemáticas simples como por ejemplo, agregar 5 o / 2, pero
casi cualquier expresión es compatible.
Ajustar Valores
Para ajustar rápidamente los valores de campo de texto puedes “hacer clic” y arrastrar en la
etiqueta en cualquier campo de texto para aumentar o disminuir rápidamente su valor. Si
49
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
no estás seguro del valor exacto que quieres, y sólo quieres ver su efecto en el lienzo, esta es
una gran manera de hacerlo.
50
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
6. Imágenes
Sketch 3.0 tiene un buen soporte para la manipulación de imágenes. Sketch 3.0 sin
embargo, no es un editor de mapa de bits y sus herramientas de edición de imagen están
limitadas por esa razón.
Ten en cuenta que puedes convertir cualquier número de capas en un mapa de bits acoplado por
ir a Capa> Acoplar Selección de mapa de bits.
Edición de Bitmap
Para empezar a editar una imagen, selecciónala en el lienzo y “haz doble clic”. Verás la
actualización del inspector con algunas herramientas especiales. Primero tienes que
seleccionar un área en el lienzo, y luego elegir la herramienta que desees:
51
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Ten en cuenta que puedes utilizar ⇧ para añadir a una selección ya existente, y usar ⌥
restar. Una vez hecha la selección, puedes cortar / copiar la selección o seleccionar una de
las cuatro herramientas disponibles:
Una vez que hayas terminado la edición, “haz clic” en cualquier lugar fuera de la imagen, o
pulsa “Intro” o “Esc” para salir.
Sectores
Normalmente, cuando se cambia el tamaño de un mapa de bits este cambia de forma
proporcional en todas las direcciones. A veces sin embargo, esto no es lo que quieres. Si
estás haciendo un diseño de páginas web, por ejemplo, puedes tener una pantalla en blanco
que cambia el tamaño conforme su contenido crece.
Para hacer frente a esta situación, Sketch 3.0 presenta el “escalado de nueve cortes” en las
imágenes. Ves a “Capa> Convertir a nueve sector Imagen” y tendrás tu imagen dividida en 9
secciones. Puedes “hacer clic” + arrastrar cualquiera de los cuatro puntos del medio para
ajustar estas cajas.
52
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Ajuste de color
Si deseas ajustar los colores de una imagen existente puedes utilizar “Ajuste de color” del
panel en el inspector. Puedes cambiar la saturación, brillo y contraste en este panel.
* Ten en cuenta que esto es un efecto no destructivo por lo que siempre puedes cambiar sus valores más
tarde.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
7. Símbolos
Los símbolos son una nueva característica de Sketch 3.0 y permiten reutilizar grupos
fácilmente a través de páginas y mesas de trabajo. Los símbolos son locales de su
documento y no se pueden compartir entre los documentos.
Si las capas seleccionadas aún no eran un grupo, Sketch 3.0 las agrupará. Ahora tendrás
un icono de color púrpura en la lista de capas al que puedes dar un nuevo nombre en el
inspector.
54
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Excluir texto
Un ejemplo común del uso de un símbolo será en el diseño de cabecera o pie de página de
una web, o elementos de interfaz comunes como botones. En todos estos casos, es posible
que desees hacer una excepción en el texto de los símbolos; cada botón debe ser igual, pero
su valor de texto debe ser diferente.
Puedes hacer esto con los símbolos, mediante la selección de la capa de texto dentro del
símbolo y seleccionando la casilla “Excluir de Symbol”. Las modificaciones realizadas en el
texto ahora ocurren solo en esa instancia del símbolo.
Organizar símbolos
Si creas una gran cantidad de símbolos en un documento es posible que desees agruparlos
de alguna manera.
Si vas a “Insertar> Símbolo> Gestionar Símbolos”, obtendrás una hoja desplegable con una
lista de todos los símbolos en el documento. Puedes cambiar el nombre o eliminarlos
directamente. Si incluyes una barra (/) en el nombre del símbolo, Sketch 3.0 tratará estos
como separadores de grupo. Por ejemplo, dos símbolos con nombre Botón /
normal y Button / presionado se agruparán en un submenú llamado Button .
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Duplicación Símbolos
Si deseas duplicar un símbolo existente, selecciona una instancia del mismo en el lienzo y,
en el inspector “haga clic” en el símbolo y selecciona "Duplicar símbolo'.
Intercambio de Símbolos
De la misma manera se puede aplicar otro símbolo a una instancia de otro símbolo
seleccionado. En el ejemplo de un botón pulsado y un botón normal, puedes cambiar entre
los dos.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
8. Estilos
El panel del inspector tiene todas las opciones de estilo para las capas seleccionadas.
A partir de los estilos compartidos, nos movemos hacia abajo a la Opacidad y Fusión en
general, seguido por Rellenos, Bordes, Sombras, Blur y Reflexión. Cada uno de ellos se le
ha dado su propia sección en este manual, así que no nos entretendremos mas.
Alineamiento
En la parte superior del inspector hay algunos botones relacionados con la alineación. Los 6
botones de la derecha son para la alineación de las capas entre sí, o, en el caso de una sola
selección, alineando esa capa a la mesa de trabajo.
Los iconos de alineación de la derecha son para la distribución de capas horizontales como
verticales. En el caso de la distribución horizontal, la capa más a la izquierda y más a la
derecha se quedará dónde está y las capas intermedias serán espaciadas uniformemente entre
ellas.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Rellenos
Sketch 3.0 puede rellenar las formas con un color sólido, un gradiente o un patrón (con
una imagen) o con ruido.
! Relleno sólido
! Degradado lineal
! Degradado radial
! Gradiente Circular
! Patrón de relleno
! Relleno de ruido
Adición de rellenos
Puedes pulsar el botón + a la derecha del primer botón de relleno para agregar un segundo
relleno. Una capa puede tener cualquier número de rellenos que se apilan uno encima de
otro. Cada relleno puede tener su propio modo de fusión y se puede variar la opacidad
entre ellos también.
Ten en cuenta que si el relleno superior es completamente opaco no serás capaz de ver los rellenos
que tenga por debajo, pero Sketch 3.0 seguirá presentándolos, con el consiguiente coste de
rendimiento.
58
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Patrón de relleno
También puedes elegir un patrón de relleno y elegir entre uno de los “presets” o seleccionar
una imagen.
! Tile : La imagen se repite una y otra vez hasta que el área entera de la forma se
rellena
! Relleno : La imagen se estira para llenar la forma completa
Relleno de ruido
Un relleno de ruido te permite agregar diferentes niveles de grano a tu capa, haciendo los
rellenos y formas un poco más realistas, añadiendo un poco de textura de forma muy sutil.
59
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Sketch 3.0 viene con de tres tipos de ruido (blanco, negro y color).
Degradados
Todas las capas excepto las capas de texto pueden tener tantos degradados como
quieras. Pueden tener diferentes espesores, colores y modos de fusión.
! Relleno sólido
! Degradado lineal
! Degradado radial
! Gradiente Circular
Bordes
Un borde se puede dibujar en el centro, dentro o fuera del recorrido de la forma.
60
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Color o Degradado
Un borde puede ser un color sólido o un degradado. Se puede cambiar entre los dos tipos
utilizando el cuadro de color de cada relleno, y que cambian de un color plano a uno de los
tipos de degradados disponibles.
Líneas discontinuas
Las formas tienen algunas opciones avanzadas para sus bordes. Ve en la sección de Bordes
del Inspector y haz clic en el icono del engranaje. Un “popover” mostrará las opciones
adicionales, incluyendo cuatro campos en la parte inferior para la configuración de las líneas
de trazos.
Por ejemplo, un patrón de tablero de 4-2 dibujará el trazo de cuatro píxeles, con una hueco de
dos píxeles, dibuja cuatro píxeles más y así sucesivamente. Un patrón de puntos de 5-4-3-2
dibujará un trazo de 5 píxeles, un hueco de 4, entonces un trazo de 3 píxeles, un espacio de dos,
y luego comenzar de nuevo.
Desenfoque
Hay cuatro formas en las que Sketch 3.0 puede desenfocar sus capas y se pueden escoger
estos modos en el encabezado de la sección de Desenfoque.
61
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
“Fondo Borroso” se añadió después de que Apple presentara iOS7 para dar a los diseñadores una
manera fácil de reproducir este efecto.
Rendimiento
Ten en cuenta que el desenfoque es un efecto muy costoso de hacer - especialmente el
desenfoque de fondo - y cuanto más grande es la capa y el desenfoque, más memoria y
potencia de procesamiento va a necesitar.
Si tienes que decidir entre el uso de “Fondo borroso” y “Desenfoque normal”, utiliza este
último.
Reflexión
La “Reflexión” le dará a tu capa la impresión como si estuviera de pie sobre una mesa de
cristal. Puedes utilizar el control deslizante para cambiar la intensidad de la reflexión. El
segundo deslizador determinar la distancia entre el objeto original y la reflexión.
Ten en cuenta que utilizando el efecto de reflexión, el sistema hará que el objeto se
represente dos veces, por lo que habrá implicaciones de rendimiento.
Estilos Compartidos
Puedes crear un nuevo estilo al seleccionar una forma y crear un nuevo estilo en el menú
desplegable. Puedes crear tantos estilos como quieras y puedes cambiar entre estilos
existentes utilizando el panel.
62
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Color
En Sketch 3.0 encontramos el selector de color directamente en el inspector. Para verlo,
selecciona una forma, y “haz clic” en el botón de color.
El selector de color se basa en el modelo de color HSB, con la saturación y el brillo en el eje
horizontal y vertical, respectivamente, y luego HUE en el control deslizante debajo de
ella. Mas abajo se puede cambiar la opacidad del color.
Puedes cambiar su color mediante los campos de texto debajo del selector de color o
arrastrando los pequeños indicadores en el selector de color. Al ajustar la saturación y el
brillo, puedes restringir movimiento a un eje, manteniendo pulsado Mayúsculas.
Colores HSB
A continuación se puede ver el valor HEX del color y los valores de color RGBA. Ten en
cuenta que puedes cambiar a los valores de color HSBA “haciendo clic” en las etiquetas
RGB.
Colores Comunes
Debajo del selector de color y los campos de texto, verás una fila con “Preajustes de
color”. Esta fila de “presets” se rellena automáticamente por Sketch 3.0; analiza el
documento y recoge los colores más utilizados y los pone ahí.
Esto facilita la reutilización de los colores comunes sin tener que crear “presets”
manualmente.
Degradados
Para dar a una forma un relleno de degradado, debes seleccionarlo y, a continuación, “hacer
clic” en el botón de relleno y el inspector mostrará la herramienta de color. En la parte
superior del panel de color se puede elegir entre un color, distintos gradientes, relleno de
patrón o ruido.
63
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Si escoges un gradiente lineal, verás dos o más puntos conectados por una línea de
superposición de su capa. Cada punto en la línea representa un nivel de color de la
pendiente y el espacio entre las paradas se dibuja en una transición suave de los colores.
Para cambiar el color de una de las paradas, “haga clic” en él en el lienzo. Verás que el
selector de color del inspector actualiza al color de esa parada. Elige un nuevo valor en este
selector de color y verás el resultado actualizado inmediatamente.
Para insertar un punto entre los puntos, “haz clic” en la mitad de una línea y verás que otra
parada se agrega. Puedes mover las paradas entre el punto inicial y final para determinar la
suavidad de la pendiente y se puede mover el primer y último punto para cambiar la
dirección del gradiente.
Para eliminar un nivel de color, selecciónalo en el lienzo y pulsa la tecla “Supr” o “Retroceso”
en el teclado.
Degradados radiales
Si has seleccionado un degradado radial antes del primer punto de la línea será el centro de
la pendiente y el último determinará el tamaño de la gradiente.
Te darás cuenta que hay otro punto en el círculo más amplio que puedes arrastrar para
cambiar el degradado circular en uno ovalado.
Gradiente Bar
Algo nuevo en Sketch 3.0 es la “Barra de degradado” de edición más tradicional en el
inspector. Verás el gradiente que va de izquierda a derecha, con paradas adicionales en el
medio.
64
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Accesos directos
También nuevo en Sketch 3.0 son varios atajos para los puntos de posicionamiento
rápido. Puede pulsar las teclas 1-9 en cualquier parada, excepto la primera o la última, para
colocarlo en el 10% -90% de la línea. Así presionando 5 pondrá la parada siempre
exactamente en el centro de la línea.
Si deseas colocar la parada en el medio justo entre la parada antes y después, presiona la
tecla '=' - tecla del teclado.
También puedes utilizar la tecla TAB para cambiar rápidamente entre paradas de color y
puedes utilizar las teclas de flecha para mover las paradas alrededor de la izquierda. Usa la
tecla de mayúsculas para amplificar el efecto.
Degradados en Bordes
Sketch 3.0 también puede hacer que un gradiente en un borde y esto funciona parecido
a un relleno de degradado. En su lugar, “haz clic” en el botón de color del borde y repite el
procedimiento.
65
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
9. Importación
Sketch 3.0 tiene soporte de importación de varios formatos de archivo. Para importarlos,
simplemente arrastra y suelta archivos al icono de Sketch 3.0, o directamente en un
documento abierto.
Formatos no admitidos
La siguiente lista incluye los formatos de archivo más utilizados para el diseño gráfico, pero
que no están soportados actualmente en Sketch 3.0:
! PSD: Sketch 3.0 sólo puede importar archivos psd como mapas de bits acoplados.
! AI: Sketch 3.0 sólo puede importar .ai archivos como mapas de bits acoplados.
66
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
10. Exportación
Para exportar tu trabajo, elige “Archivo> Exportar...” en el Menú, o “haz clic” en el botón
“Exportar” en la Barra de herramientas.
* El lienzo de dibujo es de tamaño infinito. Esto significa que cuando quieras exportar tu diseño
tienes que decirle a Sketch 3.0 qué parte te interesa exportar.
Capas o secciones
La exportación de una capa significa que no hay otros elementos en el lienzo que se
exportarán con esta capa. Si hay una capa en la parte superior o de un fondo por debajo de
la capa, no se incluirán en la exportación.
Este método es muy útil para exportar iconos u objetos similares de un gran proyecto, pero
menos útil para exportar toda la composición. Para eso tenemos las secciones o las mesas de
trabajo.
Exportación de capas
Si has decidido que tienes que exportar una sola capa, puedes hacerlo en el
inspector. Selecciona la capa (o grupo) que deseas exportar y “haz clic” en “Hacer
exportable” en la parte inferior izquierda del inspector.
Verás que el inspector se actualiza para mostrar que quieres exportar una imagen, en
tamaño original, sin el sufijo, y por defecto en formato PNG.
Puedes “hacer clic” en el icono + para agregar otro tamaño de exportación. Por defecto este
exportará a doble tamaño con un sufijo @ 2x, pero se puede cambiar a lo que quieras. Por
ejemplo si el diseño ya está en @ 2x, puedes dar a tu tamaño de exportación 1 x '@ 2x'
sufijo y crea un segundo tamaño de exportación a 0.5x sin sufijo.
Ten en cuenta que Sketch 30 soporta la exportación a tamaños arbitrarios, por lo que si
estás diseñando para android y necesitas exportación 1.5x, también es posible.
67
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Lista de capas
En la lista de capas se encuentra un pequeño icono de un “cuchillo”. Esto es para indicar
que esta capa es exportable. La próxima vez que “hagas clic” en “Exportar” en la Barra
de herramientas, esta nueva capa exportable aparecerá allí también, entre las secciones.
*Recuerda que también puedes exportar directamente las capas de la lista de capas, sin tener que
hacer capas exportables o secciones. Si arrastras cualquier capa de la lista en el Finder o
cualquier otra aplicación, Sketch 3.0 lo exportará en formato PNG. Si mantienes presionada la
tecla de opción, lo exportará como PDF.
Secciones
Las secciones de Sketch 3.0 te permiten exportar un área definida en el lienzo en un solo
archivo. Un documento Sketch 3.0 puede tener tantas secciones como quieras y cada una
va a exportar un archivo diferente.
Las secciones de Sketch 3.0 son tratadas como capas normales. Si temporalmente no
deseas ser molestado por las secciones en tu lienzo, puedes desactivarlas en la parte inferior
de la lista de capas usando el pequeño “cuchillo”.
Adición de secciones
Puedes agregar una sección yendo a “Insertar> División” en la Barra de herramientas y
luego haciendo clic + arrastrar en cualquier lugar en el lienzo para definir el área. Si usas la
herramienta de corte, también puedes “hacer clic” en una capa y Sketch 3.0 creará una
nueva sección exactamente alrededor de esa capa.
Un buen truco es incluir una barra (un '/') para crear subcarpetas. Por ejemplo, si nombras a tu
sección foo/bar.png, Skecth 3.0 primero crea una carpeta con el nombre "foo" y luego crea una
imagen denominada 'bar.png'.
68
Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Múltiples Tamaños
En Sketch 3.0 se puede exportar varias imágenes de una sola sección.
Si estás haciendo diseños para iOS, tendrás que exportar imágenes simples y a doble de
resolución para cada icono. Con las secciones de Sketch 3.0, esto es fácil. Simplemente “haz
clic” en el icono “+” en el inspector de añadir un segundo tamaño.
Cada tamaño puede tener su propia escala personalizada, el formato y el sufijo. Se requiere
el sufijo porque normalmente el nombre del archivo se deriva del nombre de la sección,
pero con dos tamaños exportables, necesita sufijo uno de ellos. Por defecto, el segundo
tamaño que se agrega es un tamaño de 2x con un sufijo @ 2x de acuerdo con la convención
de iOS.
Recorte
La última opción disponible en cada sección es la de “Recorte”. Con esta opción puedes
definir los pixeles transparentes que se exportaran con cada sección.
Por ejemplo: Definiste una sección en algún lugar de tu documento de 30 por 40 píxeles, pero
contiene un único óvalo que está a sólo 15x15 píxeles. En lugar de cambiar el tamaño de la
sección para encajar exactamente en torno a este óvalo, utiliza “Recortar” y Sketch 3.0 recortará
los píxeles transparentes en tu sección 30x40 hasta que dejar una imagen de 15x15 pequeña.
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Diseño
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Sketch
3.0
Formatos de archivo
Formatos de archivos compatibles para la exportación
! JPG: Un formato de uso común para las fotos, pero no admite la transparencia
! PNG: Si el dibujo contiene píxeles transparentes ésta será la mejor opción
! TIFF: Soporta transparencia, pero el tamaño del archivo es más grande.
! PDF o EPS: Para preservar los objetos vectoriales. Tenga en cuenta que los
gradientes transparentes no son compatibles con el estándar PDF.
! SVG: Es bastante bueno en las formas vectoriales y en el soporte de texto, sin
embargo, las sombras no son compatibles.
Atributos CSS
Sketch 3.0 tiene una característica muy interesante para ayudar a los diseñadores web a
pasar los diseños de una maqueta estática a HTML real.
Sketch 3.0 transfiere sus gradientes de gradientes CSS también. Como la sintaxis de
gradientes requiere tiempo, la transferencia de CSS es realmente muy útil.
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Diseño
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Sketch
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11. Rendimiento
Sketch 3.0 puede tratar fácilmente con dibujos bastante complejos, pero si terminas con
un documento muy grande es posible que desees saber algunas cosas acerca de lo que está
afectando el desempeño de Sketch 3.0:
Desenfoques
Desenfocar capas es costoso. Sketch 3.0 tiene que convertir la capa en un mapa de bits
“fuera de la pantalla” (que es costoso), y luego aplicar un desenfoque (que es muy
costoso). Cuanto mayor sea el radio de desenfoque el costoso para el sistema
Para un radio de desenfoque de 1px, Sketch 3.0 tiene que examinar cada píxel alrededor
de cada píxel; que lo convierte en 9 píxeles a ser examinados por píxel para calcular el nuevo
valor promedio. Al aumenta el radio de desenfoque a 2 píxeles aumenta exponencialmente.
* Ten en cuenta que fondo borroso es aún más costoso que el desenfoque normal. Si todo lo que
estamos tratando de hacer es desenfocar una imagen, utiliza el desenfoque normal, y no utilices el
fondo borroso.
Sombras
Lo mismo ocurre con las sombras. El rendering de las sombras en capas es costoso, y más
sombras significan más retrasos. Las Sombras interiores con propagación son especialmente
costosas.
El texto en contornos
Las operaciones booleanas son cálculos matemáticos muy complejos para llevar a cabo por
el sistema. Si tienes una sombra con unos cuantos subtrazados, cada uno con operaciones
booleanas, el rendimiento del sistema se puede resentir.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Es por esto que se debe tener cuidado con el texto vectorizado. Puedes aplicar gradientes
directamente a los textos sin la necesidad de vectorizar los mismos, así que tenlo en cuenta.
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
Inserción de capas
! R: Inserte un rectángulo
! O: Inserte un óvalo
! L: Insertar una línea
! U: Inserte un rectángulo redondeado
! T: Inserte una capa de texto
! V: capa vectorial
! P: herramienta Lápiz
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
3.0
13. Recursos
Sketch3appsources.com
sketchtips.tumblr.com
sketchdesign.io/
oozled.com/resources/sketch
aegeank.com/sketchactive/
brilliantsketch.com/
matterkit.io/
sketchresources.com
sketchtips.tumblr.com
sketchmine.co
sketchgems.com
sketchappsources.com
sketchshortcuts.com
teehanlax.com
tapsplusapps.com
speckyboy.com
yo.pixxel.co
hackingui.com
wanderingpixel.com
uifaces.com
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Diseño
de
interfaces
con
Sketch
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www.ivanblanco.es
https://www.linkedin.com/in/ivanblanco
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15. Bibliografía
Documentación oficial Bohemiancoding:
http://bohemiancoding.com/sketch/support/documentation/
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