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AP3-AA1-Ev3-Modelando el sistema con UML

Aprendiz:

ALVARO RUIZ ESPEJO

Tutor:

PAOLA OCAMPO

Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA

Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información – ADSI

Virtual

Bogotá-Colombia

Agosto, 2017
Contenido

Contenido ................................................................................................................................. 1

Introducción. ............................................................................................................................ 3

Objetivos .................................................................................................................................. 4

Objetivo general: ................................................................................................................. 4

Objetivos específicos: .......................................................................................................... 4

Modelando el Sistema con UML ............................................................................................. 5

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una

entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos. .................................................... 5

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel

con sus respectivas propiedades y métodos. ............................................................................... 5

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación

identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: ................... 5

4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital. ................................. 7

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería. ................................ 7

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar

los siguientes elementos .............................................................................................................. 8

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de

correo: ......................................................................................................................................... 9

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la

aplicación Microsoft Word: ........................................................................................................ 9

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9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado: ..... 9

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación,

identificar los siguientes elementos: ........................................................................................... 9

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de

Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa

dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro

de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el

administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler

de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles

y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador

de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir

en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.

Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para

determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe

pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la

video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más

películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.............................................. 11

Cybergraphy .......................................................................................................................... 13

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Introducción.

Por medio de la herramienta UML(Sistema Unificado de Modelado), desarrollaremos el


laboratorio # 4, donde mostraremos a nuestro tutor y compañeros los diferentes diagramas
utilizados en el lenguaje UML

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Objetivos

Objetivo general:

Para el desarrollo de esta evidencia deberá realizar la práctica expuesta en el laboratorio 4:


“Modelando el sistema con UML”. Desarrollando la actividad descrita en el desarrollo de este
laboratorio podrá aplicar los conceptos relacionados con la construcción de diagramas UML
solucionando las situaciones problema planteadas.

Objetivos específicos:

Al desarrollar la actividad mencionada, podremos adquirir destreza y manejo en la construcción


de Diagramas UML.

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Modelando el Sistema con UML

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una


entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel


con sus respectivas propiedades y métodos.

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación


identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida:

a. 1 → 1..*

5
b. * → 1..2

c. 2..* → *

d. 4 → 1

6
e. 2 → 2

4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.

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6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación,
identificar los siguientes elementos:

Nombre de las Clases presentes en el Personaje, cerca, vaquero, vaca y

diagrama juego

Nombre de los Atributos de la clase bmps, posición_actual, velocidad y

Personaje estado

Métodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino

Nombre del tipo de relación entre el Asociación

Vaquero y el Personaje

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Nombre del tipo de Relación entre la Agregación

Vaca y el Juego

Modificador de Acceso del atributo Private

“estado” en la clase Personaje

Modificador de Acceso del atributo Public

“hermanas” en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de
correo:

· Enviar un mensaje
· Leer un mensaje

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicación Microsoft Word:

· Escribir un texto
· Imprimir un documento

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado:

· Cliente
· Administrador

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación,
identificar los siguientes elementos:

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Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal

Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro, cambiar PIN,

obtener últimos movimientos y saldo y

agregar billetes

Nombre del Sistema Cajero automático

Relación entre los Actores Asociación

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11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de
Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa
dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un
libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el
administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el
alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas
disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el
administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre
disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler
y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas
alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el
excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero
que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar
los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.

Diagrama de casos de uso

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Diagrama de secuencia

Diagrama de clases

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Cybergraphy

Autor: Joseph Schmuller

Año de publicación: 2000

Título: Aprendiendo UML en 24 horas

Ciudad de publicación: Naucalpan de Juárez, Edo. de México.

Editor: Editorial División Computación. (Pearson)

Páginas utilizadas: P. 3

Disponible en: Google.com.co

URL:

https://www.u-

cursos.cl/ingenieria/2008/1/CC51H/1/material_docente/bajar?id_material=160144

Fecha de acceso: 27 de Julio del 2017

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