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1.

Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5


clases presentes en una entidad bancaria con sus respectivas
propiedades y mtodos
2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5
clases presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y
mtodos.
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para
cada asociacin identifique dos clases entre las cuales la
asociacin y su multiplicidad sea vlida:

a. 1 1..*
b. * 1..2
c. 2..* *
d. 4 1
e. 2 2

4. Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital


5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a


continuacin, identificar los siguientes elementos:
Personaje, cerca, vaca,
Nombre de las Clases vaquero, juego
presentes en el diagrama
-bmps:BITMAP***
-posicion_actual:tupla
Nombre de los Atributos de la -velocidad:float
clase Personaje
-estado:int
Mtodos de la clase Vaca -
calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipo de relacin generalizacin
entre el Vaquero y el
Personaje
Nombre del tipo de Relacin composicin
entre la Vaca y el
Juego
Modificador de Acceso del Privado
atributo estado en la
clase Personaje
Modificador de Acceso del Publico
atributo hermanas
en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo


en su cuenta de correo:

Ingresar correo y contrasea, revisar correo

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo


utilizando la aplicacin Microsoft Word:

Realizar documentos, guardar archivos

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un


Supermercado:

Administrador, gerente, cajero, empleados

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se


presenta a continuacin, identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Cliente, empleado de sucursal
Actores
Nombre de los Realizar integro, cambiar PIN, obtener
Casos de Uso ltimos movimientos y saldo, agregar
billetes
Nombre del Sistema Cajero automtico

Relacin entre los Servicios


Actores
11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de
Uso, el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el
diagrama de Clases:

Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar


un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones
donde se encuentra su informacin personal. Con esta informacin el
administrador del video tienda genera un carnet con el cual el cliente
puede realizar el alquiler de sus pelculas favoritas y puede a travs de
Internet consultar el listado de pelculas disponibles y los estrenos
(pelculas ms recientes).
Cuando el cliente alquila una pelcula, el administrador de la video
tienda debe verificar manualmente que la pelcula se encuentre
disponible y escribir en un cuaderno los datos de la pelcula, el cliente y
la fecha de alquiler y entrega del video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las
pelculas alquiladas para determinar cules son los videos que no han
sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes
morosos, tambin debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a
la video tienda por el alquiler de sus pelculas y mensualmente premiar
los tres clientes que ms pelculas han alquilado mediante un bono por
2 pelculas gratis.

Diagrama de Caso de uso


CASOS DE USO REGISTRAR CLIENTE
DESCRIPCIN El comportamiento del sistema deber describir el
paso a paso del
caso de uso cuando el administrador registra al
cliente , para que este pueda utilizar todo lo que
la empresa le ofrece.
PRECONDICI El cliente an no se encuentra registrado en el
N sistema de la empresa.
PASO ACCION
1 El administrador revisa que el cliente ya
est registrado.
2 Se le pide la informacin al cliente para
el registro del mismo como (nombre, id,
telfono, direccin).
3 Se ingresa toda la informacin al libro
de registro.
4 Se hace la entrega del carnet generado.
POST El cliente ya ha sido registrado
CONDICIN
EXCEPCIONES PASO ACCION
1 El cliente ya est registrado no necesita
hacer de nuevo el tramite