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FASE 2: AP3-AA1-Ev3-SOLUCIÓN_LABORATORIO_UML ADSI ID: 1412867

AP3-AA1-Ev3-SOLUCIÓN_LABORATORIO_UML

Leidy Ruth Ovalle Pereira

Kelly Octavia Mejía Carmona

Octubre de 2017

Instructora Adriana Cristina Castilla López

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Administración de Sistemas Informáticos


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FASE 2: AP3-AA1-Ev3-SOLUCIÓN_LABORATORIO_UML ADSI ID: 1412867

EJERCICIOS:

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una

entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel

con sus respectivas propiedades y métodos.

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación identifique

dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: a. 1 → 1..* b. * → 1..2 c.

2..* → * d. 4 → 1 e. 2 → 2

4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar los

siguientes elementos:
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Nombre de las Clases presentes en el


diagrama
Nombre de los Atributos de la clase Personaje
Métodos de la clase Vaca
Nombre del tipo de relación entre el Vaquero
y el Personaje
Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y
el Juego
Modificador de Acceso del atributo “estado”
en la clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo
“hermanas” en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo:

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación

Microsoft Word:

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado:


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10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación, identificar

los siguientes elementos:

Nombre de los actores

Nombre de los casos de uso

Métodos del sistema

Relación entre los actores

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de

Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa

dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro

de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el

administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler

de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles
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y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador

de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir

en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.

Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para

determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe

pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video

tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas

han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.

EVIDENCIAS: Documento en formato .pdf, .doc o .docx con el nombre

Solucion_Laboratorio_UML que contenga las preguntas y respuestas del presente laboratorio.

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