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Ejercicios de Física

Cinemática

Juan C. Moreno-Marín, Antonio Hernandez D.F.I.S.T.S.


Escuela Politécnica - Universidad de Alicante
Cinemática – Movimiento rectilíneo

1.  Un ciclista marcha por una región donde hay


muchas subidas y bajadas. En las cuestas arriba lleva
una velocidad constante de 5 km/h y en las cuestas
debajo de 20 km/h. Calcular:
a)  ¿Cuál es su velocidad media si las subidas y bajadas
tienen la misma longitud?
b)  ¿Cuál es su velocidad media si emplea el mismo
tiempo en las subidas que en las bajadas?
c)  ¿Cuál es su velocidad media si emplea doble tiempo
en las subidas que en las bajadas?

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Movimiento rectilíneo

stotal ssubidas + sbajadas 2s 2v v


a)  Como es v = = = = 1 2 = 8km / h
ttotal ttotal s s v1 + v2
+
v1 v2

stotal v1t + v2t v1 + v2


b)  En este caso es v = = = = 12.5km / h
ttotal 2t 2

stotal v1 2t + v2t 2v1 + v2


c)  Y ahora es v= = = = 10km / h
ttotal 3t 3

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Movimiento rectilíneo

2.  Desde el balcón situado a 14.1m sobre el suelo de


una calle, lanzamos un cuerpo verticalmente hacia
arriba con una velocidad de 10 m/s. Calcular el tiempo
que tarda en llegar al suelo.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Movimiento rectilíneo

2.  Desde el balcón situado a 14.1m sobre el suelo de


una calle, lanzamos un cuerpo verticalmente hacia arriba
con una velocidad de 10 m/s. Calcular el tiempo que
tarda en llegar al suelo.

Tomamos como origen el punto de lanzamiento y sentido positivo hacia


arriba:
1 2
ec gral: h = v0t + gt
2
−14.1 = 10t − 9.81t 2
Solución: t = −0.96 s

t = 3s
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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

3.  Se lanza un cuerpo hacia arriba verticalmente con


una velocidad de 98 m/s, desde el tejado de un edificio
de 100 m de altura. Determinar:
(a) La altura máxima que alcanza desde el suelo.
(b) El tiempo cuando pasa por el lugar de lanzamiento.
(c) La velocidad al llegar al suelo.
(d) El tiempo total transcurrido hasta llegar al suelo.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(a)
v = v0 + at ⎫ ⎛ t0 = 0 ⎞ v = 98 − 9.8t ⎫
⎪ ⎜ ⎟ ⎪
1 2 ⎬ → y
⎜ 0 = 100 ⎟ → 1 ⎬
2
e = e0 + v0t + at ⎪ ⎜ v = 98 ⎟ y = 100 + 98t − 9.8t ⎪
2 ⎭ ⎝ 0 ⎠ 2 ⎭
B

Y En la altura máxima el cuerpo se para, v = 0


A
98
0 = 98 − 9.8t → t = = 10s
100 m
9.8
1
y = 100 + 98 ⋅10 − 9.8 ⋅102 = 590m → h = 590 m
C O
2

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(b) En el movimiento de caída las ecuaciones son:


1 2 ⎛ e0 = 100 ⎞ 1
e = e0 + v0t + at → ⎜ ⎟ → 100 = 100 + 98t − 9.8t 2 →
2 ⎝ v0 = 98 ⎠ 2

⎧⎪ t = 0
→ t ( 98 − 4.9t ) = 0 → ⎨
⎪⎩ t = 20s
B

Y
A

100 m

C O

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(c) Al llegar al suelo es:


1 ⎛ e = 100 ⎞ 1
e = e0 + v0t + at 2 → ⎜ 0 ⎟ → − 100 = 100 + 98t − 9.8t 2

2 ⎝ v0 = 98 ⎠ 2

98 ± 982 + 4 ⋅ 4.9 ⋅ ( −100 ) ⎧⎪ t = −0.97 s


→ t= = → ⎨
9.8 ⎪⎩ t = 20.97 s
B

Y v = v0 + at → v = 98 − 9.8 ⋅ 20.97 = −107.5m / s


A

( hacia abajo )
100 m
v = −107.53 m s

C O

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(d)

El tiempo total es: ttotal = 20.97 s

Y
A

100 m

C O

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

4.  Desde lo alto de una torre se lanza verticalmente hacia arriba


una piedra con una velocidad inicial de 15 m/s. La piedra llega a
una determinada altura y comienza a caer por la parte exterior de
la torre. Tomando como origen de coordenadas el punto de
lanzamiento, calcular
(a) la posición y velocidad de la piedra al cabo de 1s y de 4s después
de su salida.
(b) la velocidad cuando se encuentra a 8m por encima del punto de
partida.
(c) ¿Cuánto tiempo transcurre desde que se lanzó hasta que vuelve a
pasar por dicho punto? Considérese g = 10 m/s2

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(a) posición:
Y 1 1 1
h y = v0t − gt 2 ; (t = 1s ) → y1 = v0t1 − gt12 = 15 ⋅1 − 10 ⋅12 = 10m
2 2 2
1 1 1
y = v0t − gt 2 ; ( t = 4s ) → y2 = v0t2 − gt2 2 = 15 ⋅ 4 − 10 ⋅ 42 = −20m
2 2 2
(el signo – indica que la piedra está por debajo del origen)

O
velocidad:

v = v0 − gt ; (t = 1s ) → v1 = v0 − gt1 = 15 − 10 ⋅1 = 5 m s

v = v0 − gt ; ( t = 4s ) → v2 = v0 − gt2 = 15 − 10 ⋅ 4 = −25 m s

(el signo – indica que la piedra está cayendo)

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(b) la velocidad cuando se encuentra a 8m por encima del punto de


partida.
Y
eliminando t :
h

v = v0 − gt ⎫ 2
⎪⎪ v0 − v ⎛ v − v ⎞ 1 ⎛ v0 − v ⎞
⎬ → t = → y = v0 ⎜ 0 ⎟ − g ⎜ ⎟
1 2 ⎪ g ⎝ g ⎠ 2 ⎝ g ⎠
y = v0t − gt
2 ⎪⎭
O

v0 2 v 2
gy = − → v = v0 2 − 2 gy → ( y = 8) →
2 2

→ v = 152 − 2 ⋅10 ⋅ 8 = ±8.06 m s

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Cinemática – Lanzamiento de un cuerpo MUA

(c) Cuánto tiempo transcurre desde que se lanzó hasta que vuelve a
pasar por dicho punto?
Y
h

1 1 ⎪⎧ 0s
y = v0t − gt 2 → ( y = 0) 2
→ 15t − 10 ⋅ t = 0 → t = ⎨
2 2 ⎪⎩ 3s

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Cinemática – Movimiento rectilíneo

5.  Un cuerpo se mueve a lo largo de una recta de


acuerdo con la ley: v = t 3 + 4t 2 + 2 .
Si x = 4m cuando t =2s, encontrar el valor de x
cuando t =3s. Encontrar también su aceleración.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Movimiento rectilíneo

5.  Un cuerpo se mueve a lo largo de una recta de


acuerdo con la ley: v = t 3 + 4t 2 + 2 .
Si x = 4m cuando t =2s, encontrar el valor de x
cuando t =3s. Encontrar también su aceleración.

dx x t
Siendo v = → dx = v ⋅ dt → x − x0 = ∫ dx = ∫ dx = ∫ v ⋅ dt =
dt x0 t0

t t 4 4t 3 t0 4 4t03
= ∫ ( t + 4t + 2 ) ⋅ dt = +
3 2
+ 2t − − − 2t0
t0 4 3 4 3

t 4 4t 3 t0 4 4t03
x = x0 + + + 2t − − − 2t0
4 3 4 3
Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante
Cinemática – Movimiento rectilíneo

t 4 4t 3 t0 4 4t03
x = x0 + + + 2t − − − 2t0
4 3 4 3

t 4 4t 3 24 423
Como es t0 = 2s y x0 = 4m → x ( t ) = 4 + + + 2t − − − 2⋅2
4 3 4 3

t 4 4t 3 44
x (t ) = + + 2t −
4 3 3

81 4 ⋅ 27 44
Por lo tanto es x ( t = 3s ) = + + 2⋅3− = 47.6m
4 3 3

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Cinemática – Movimiento rectilíneo

t 4 4t 3 t0 4 4t03
x = x0 + + + 2t − − − 2t0
4 3 4 3

La aceleración del cuerpo es

dv d (t + 4t + 2 )
3 2

a= = = 3t 2 + 8t → a ( t = 3s ) = 27 + 24 = 51 m s 2
dt dt

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Cinemática – Composición de movimientos

6.  Un punto se mueve en el plano XY de tal manera


que es vx = 4t 3 + 4t , vy = 4t.
Si la posición es (1, 2) cuando es t=0, encontrar la
ecuación cartesiana de la trayectoria.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

6.  Un punto se mueve en el plano XY de tal manera


que es vx = 4t 3 + 4t , vy = 4t.
Si la posición es (1, 2) cuando es t=0, encontrar la
ecuación cartesiana de la trayectoria.
Posición: componente x
dx x t
Siendo vx = = 4t 3 + 4t → ∫ dx = ∫ ( 4t 3 + 4t ) dt
dt x0 t0

→ x = x0 + t 4 + 2t 2 − t0 4 − 2t0 2

Sustituyendo x0 = 1 cuando t = 0 s
2
→ x = 1 + t + 2t = (t + 1)
4 2 2

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Cinemática – Composición de movimientos

Posición: componente y

dy y t
Siendo vy = = 4t → ∫ dy = ∫ 4t dt
dt y0 t0

→ y = y0 + 2t 2 − 2t0 2

Sustituyendo y0 = 2 cuando t = 0 s

→ y = 2 + 2t 2 = 2 (t 2 + 1)

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

Eliminando el tiempo se obtiene la ecuación de la trayectoria:

2
x = ( t 2 + 1) ⎫ 2
⎪ ⎛ y ⎞ y2
⎬ → x = ⎜ ⎟ = → y2 = 4x
⎪ ⎝ 2 ⎠ 4
y = 2 (t + 1)⎭
2
ec. de la trayectoria

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

7.  Un móvil describe una trayectoria dada por las


1 2
ecuaciones x = pt e y = pt . Determinar:
2
(a) Velocidad y aceleración del móvil.
(b) Componentes tangencial y normal de la aceleración.
(c) Radio de curvatura.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

7.  Un móvil describe una trayectoria dada por las


1 2
ecuaciones x = pt e y = pt . Determinar:
2
(a) Velocidad y aceleración del móvil.
(b) Componentes tangencial y normal de la aceleración.
(c) Radio de curvatura.

dx dvx
(a) vx = = p; ax = = 0;
dt dt
dy dv y
vy = = pt ; ay = = p;
dt dt
r r r r r
Luego → v = pi + pt j → a= pj
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Cinemática – Composición de movimientos

(b)

r
d v dv pt
aT =
dt

dt
= ( v = vx2 + v y2 = p 1 + t 2 ) =
1+ t 2
;

a = ax2 + a y2 = 0 + p 2 = p;

2 2 2 2 2 p 2t 2 p
a = a +a
N T → aN = a − a = T p − 2
= ;
1+ t 1+ t 2

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Cinemática – Composición de movimientos

(c)
v2 p p 2 (1 + t 2 ) 3

aN = ; → ρ= 1 + t = p (1 + t
2 2
) ;
2
=
ρ 1+ t 2 p

El radio de curvatura ρ depende del tiempo.

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Cinemática – Movimiento circular

8.  Encontrar la velocidad angular de la Tierra con


respecto a su eje diametral.

SOL
dθ θ ⎛ θ = 2π rad ⎞
ω= uniforme → ω = → ⎜ ⎟ →
dt t ⎝ t = 1 dia = 86400 s ⎠
θ θ
P’ 2π
→ ω= = 7.27 ⋅10−5 rad / s
P’’ 86400
E’
TIERRA P
pero este resultado no es completamente correcto.
E

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Cinemática – Movimiento circular

Pero este resultado no es completamente correcto. Cuando la Tierra da una vuelta


completa sobre su eje, está en P’ y para completar un dia hay que girar de P’ a P’’, falta
todavía un ángulo θ.



En un dia recorrerá un ángulo 2π+θ = 2π + (2π/365),

SOL

2π +
2π + θ 365 =
ω= =
θ 86400 86400
θ
P’
P’’ = 7.292 ⋅10−5 rad / s
E’
TIERRA P

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Cinemática – Movimiento circular

9.  Un volante gira en torno a su eje a razón de 3000 r.p.m. Un


freno lo para en 20s.
(a)  Calcular la aceleración angular, supuesta constante, y el
número de vueltas hasta que el volante se detiene.
(b)  Supuesto que el volante tiene 20 cm de diámetro, calcular las
aceleraciones tangencial y centrípeta de un punto de su
periferia una vez dadas 100 vueltas y la aceleración resultante
en tal punto.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Movimiento circular

(a)  Calcular la aceleración angular, supuesta constante, y el


número de vueltas hasta que el volante se detiene.
2π rad
La velocidad angular es: ω = 3000 ⋅ = 100π rad s
60 s
Y la aceleración es:
ω0 − ω f 100π − 0
ω f = ω0 − α t → α = = = 5π rad s 2
t 20 s
El desplazamiento angular resulta:
1 1
ϕ = ϕ0 + ω0t − α t 2 = 100π ⋅ 20 − 5π ⋅ 202 = 1000π rad
2 2
ϕ 1000π
n= = = 500 vueltas
2π 2π
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Cinemática – Movimiento circular

(b)  calcular las aceleraciones tangencial y centrípeta de un punto


de su periferia una vez dadas 100 vueltas y la aceleración
resultante en tal punto.

El desplazamiento angular es: ϕ = n ⋅ 2π = 100 ⋅ 2π = 200π rad


Calculamos el tiempo transcurrido:

1 2 1
ϕ = ϕ0 + ω0t − α t = 100π ⋅ t − 5π ⋅ t 2 = 200π rad
2 2

2
⎧⎪37.86s
→ 2.5t − 100t + 200 = 0 → t = ⎨
⎪⎩ 2.14s

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Cinemática – Movimiento circular

(b)  calcular las aceleraciones tangencial y centrípeta de un punto


de su periferia una vez dadas 100 vueltas y la aceleración
resultante en tal punto.

2
La aceleración tangencial es: aT = α ⋅ R = 5π ⋅ 0.1 = 0.5π m s

La aceleración normal es:


v2 2
aN = = ω100 2 ⋅ R = (100π − 5π ⋅ 2.14 ) ⋅ 0.1 = 797.5π 2 m s 2
R
Y la aceleración resultante:

a = aT 2 + aN 2 = 0.25π 2 + 797.52 π 4 = 2505.4π m s 2

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Cinemática – Movimiento circular

10.  Un punto material describe uniformemente una trayectoria


circular de 1m de radio, dando 30 vueltas cada minuto.
Calcular el periodo, la frecuencia, la velocidad angular, la
velocidad tangencial, y la aceleración centrípeta.

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Cinemática – Movimiento circular

11.  Un vehículo parte del reposo en una via circular de 400m de


radio y se mueve con movimiento uniformemente acelerado,
hasta que a los 50s. de iniciar su marcha alcanza la velocidad
de 72km/h, desde cuyo momento conserva tal velocidad.
Hallar:
a)  Aceleración tangencial en la primera etapa.
b)  Aceleración normal, aceleración total y longitud recorrida en
ese tiempo (50s.)
c)  Velocidad angular media y velocidad angular a los 50s.
d)  Tiempo que tardará en dar 100 vueltas al circuito.

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Cinemática – Composición de movimientos

12.  Se quiere cruzar un río de 26 m de ancho con una


barca para llegar a la orilla opuesta en un punto situado
a 60 m aguas abajo en 15 s. Calcular la dirección y la
velocidad de la barca si la velocidad del agua del río es
de 3 m/s.
La barca tiene que dirigirse a un punto A para que al ser arrastada por el agua llegue al
punto B (a 60 m).

O C
α
d e2
A
e1
B

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Cinemática – Composición de movimientos

12.  Se quiere cruzar un río de 26 m de ancho con una


barca para llegar a la orilla opuesta en un punto situado
a 60 m aguas abajo en 15 s. Calcular la dirección y la
velocidad de la barca si la velocidad del agua del río es
de 3 m/s.

La distancia A-B es: e1 = v ⋅ t = 3 m s ⋅15s = 45m

La distancia complementaria es: e2 = 60m − 45m = 15m

⎛ e2 ⎞ −1 ⎛ 15 ⎞
Y el ángulo con la horizontal: α = tg −1 ⎜ ⎟ = tg ⎜ ⎟ = 30º
⎝ OC ⎠ ⎝ 26 ⎠

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Cinemática – Composición de movimientos

La distancia OA será:

e2 15 15
d= = = = 30m
senα sen30º 1 2
O C
30º v0

v A
vT 60m Y por lo tanto la velocidad de la barca:

B d 30m
v= = = 2m s
t 15s

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Cinemática – Composición de movimientos

De otra forma:
uur r r
v0 = v0 cos α i + v0 senα j ⎫⎪ uur uur r r r
r r ⎬ vT = v0 + v = v140 cos
2 43
α i + ( v0 senα + v ) j
14243
v =v j ⎪⎭ vx vy

Integrando, y teniendo en cuenta que ( x0 , y0 ) = ( 0,0 ) :

x = v0 cos α ⋅ t ⎫⎪ ⎛ v = 3m s ⎞
⎜ ⎟
⎬ ⎜ x = 26 m, y = 60 m ⎟
y = ( v0 senα + v ) ⋅ t ⎪⎭ ⎜ t = 15s ⎟
⎝ ⎠
x ⎛ x ⎞
v0 = → y = ⎜ senα + v ⎟ ⋅ t
cos α ⋅ t ⎝ cos α ⋅ t ⎠

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Cinemática – Composición de movimientos

x ⎛ x ⎞
v0 = → y = ⎜ senα + v ⎟ ⋅ t
cos α ⋅ t ⎝ cos α ⋅ t ⎠
y − vt 60 − 3 ⋅15 15
y = x ⋅ tgα + vt → tgα = = =
x 26 26
x 26
→ α = 30º ; v0 = = = 2m s
cos 30º ⋅t cos 30º ⋅15

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Cinemática – Composición de movimientos

13.  Un cañón dispara una bala con una velocidad de


200 m/s formando un ángulo de 40º con la horizontal.
a)  Encontrar la velocidad y la posición de la bala
después de 20s.
b)  Encontrar también el alcance y el tiempo necesario
para que la bala retorne a tierra.

v0
α X
O
Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante
Cinemática – Composición de movimientos

13.  Un cañón dispara una bala con una velocidad de


200 m/s formando un ángulo de 40º con la horizontal.
a)  Encontrar la velocidad y la posición de la bala
después de 20s.
b)  Encontrar también el alcance y el tiempo necesario
para que la bala retorne a tierra.

a)
Y v0 = 200 m s ; α = 40º ;

⎧⎪v0 X = 200 cos 40º = 153.2 m s ;


v0
⎨
α X ⎪⎩v0Y = 200sin 40º = 128.6 m s
O
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Cinemática – Composición de movimientos

⎧⎪vX = v0 X = 200 cos 40º = 153.2 m s ; x = 153.2 ⋅ t


⎨ → 2
⎪⎩vY = v0Y − gt = 128.6 − 9.81⋅ t y = 128.6 ⋅ t − 4.9 ⋅ t

Después de t = 20s, la velocidad y la posición de la bala son:

⎧v X (t = 20) = 153.2 m s ;


⎪
⎨
⎪vY (t = 20) = 128.6 − 9.81 ⋅ 20 = −67.4 m s ;
⎩

x(t = 20) = 153.2 ⋅ 20 = 3064 m ;

y(t = 20) = 128.6 ⋅ 20 − 4.9 ⋅ 20 2 = 612 m ;

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

r r
v = (153.2, −67.4 ) m s r = ( 3064, 612 ) m

b)
Cuando la bala vuelve a tierra, es y=0:

2 128.6
Tiempo de vuelo : y = 0 = 128.6 ⋅ t − 4.9 ⋅ t → t= = 26.24 s
4.9

Alcance : x = 153.2 ⋅ 26.24 = 4020 m

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Cinemática – Composición de movimientos

14.  Un muchacho de 1.5m de altura y que está parado a


15m de distancia de un muro de 5m de altura, lanza una
piedra bajo un ángulo de 45º con respecto a la
horizontal ¿Con qué velocidad mínima debe lanzar la
piedra para que ésta pase por encima del muro?

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

14.  Un muchacho de 1.5m de altura y que está parado a


15m de distancia de un muro de 5m de altura, lanza una
piedra bajo un ángulo de 45º con respecto a la
horizontal ¿Con qué velocidad mínima debe lanzar la
piedra para que ésta pase por encima del muro?

P(15,3.5)
v0
α =45º 3,5 m
O 5m X
1,5 m

15 m

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Cinemática – Composición de movimientos

⎧ 1 2 1 2
⎪ y = v0Y ⋅ t − g ⋅ t = v0 senα ⋅ t − g ⋅ t
⎨ 2 2
⎪ x = v ⋅ t = v cos α ⋅ t
⎩ 0X 0

La piedra tiene que pasar por el punto P(15,3.5)

⎧ 1 2 2
⎪3.5 = v0Y ⋅ t − g ⋅ t = v0 sen 45º ⋅t − 4.9 ⋅ t
⎨ 2
⎪15 = v ⋅ t = v cos 45º ⋅t
⎩ 0X 0

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

15
15 = v0 cos 45º ⋅t → t =
v0 cos 45º
2
v0 sen 45º ⋅15 ⎛ 15 ⎞
3.5 = v0 sen 45º ⋅t − 4.9 ⋅ t 2 = − 4.9 ⋅ ⎜ ⎟ →
v0 cos 45º v
⎝ 0 cos 45º ⎠
2205
→ v0 2 = → v0 = 13.8 m s
11.5

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

15.  Dos aviones están situados sobre la misma vertical,


siendo la altura de uno de ellos sobre el suelo cuatro
veces la del otro. Ambos pretenden bombardear el
mismo objetivo, siendo la velocidad del mas alto v ¿qué
velocidad debería llevar el mas bajo?

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

15.  Dos aviones están situados sobre la misma vertical,


siendo la altura de uno de ellos sobre el suelo cuatro
veces la del otro. Ambos pretenden bombardear el
mismo objetivo, siendo la velocidad del mas alto v ¿qué
velocidad debería llevar el mas bajo?

v10
X
v10=v
4y
v20
y

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

Ecuaciones del avión 1:


v1x = v10 → x = v10 ⋅ t = v ⋅ t ⎫
⎪ 1 x2
1 ⎬ → 4 y = g ⋅ 2
v1 y = g ⋅ t → 4 y = g ⋅ t ⎪ 2 2 v
2 ⎭
Ecuaciones del avión 2:
v2 x = v20 → x = v20 ⋅ t ʹ′ ⎫
⎪ 1 x2
1 ⎬ → y = g ⋅ 2
2
v2 y = g ⋅ t ʹ′ → y = g ⋅ t ʹ′ ⎪ 2 v20
2 ⎭
v10
X
v10=v
4y
v20
y

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Y de Alicante
Cinemática – Composición de movimientos

1 x2
g⋅ 2
4y v20 2
= 2 v2 → 4= 2 →
y 1 x v
g⋅
2 v20 2

→ v20 2 = 4v 2 → v20 = 2v

v10
X
v10=v
4y
v20
y

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad


Y de Alicante
Cinemática – Composición de movimientos

16.  Un avión vuela horizontalmente con una velocidad de


720 km/h y su altura sobre el suelo es de 7840 m. Desde el
avión se suelta una bomba que hace explosión al llegar al
suelo. Calcular:
a)  Velocidad de la bomba al llegar al suelo.
b)  Distancia horizontal recorrida por la bomba.
c)  Tiempo transcurrido desde que se lanza la bomba hasta
que se percibe, en el avión, la explosión.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

16.  Un avión vuela horizontalmente con una velocidad de


720 km/h y su altura sobre el suelo es de 7840 m. Desde el
avión se suelta una bomba que hace explosión al llegar al
suelo. Calcular:
a)  Velocidad de la bomba al llegar al suelo.
b)  Distancia horizontal recorrida por la bomba.
c)  Tiempo transcurrido desde que se lanza la bomba hasta
que se percibe, en el avión, la explosión.
Y
O v0 A A1
X

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica


B - Universidad de Alicante
Cinemática – Composición de movimientos

a) La velocidad de la bomba al llegar al suelo es:


⎡ 720000 ⎤
⎢ x v = = 200 ⎥ → v = 2002 + 2 gh = 2002 + 2 ⋅ 9.8 ⋅ 7840 = 440 m s
v = vx2 + v y2 3600
⎢ ⎥
⎢⎣ v y = 2 gh ⎥⎦

Y
O v0 A A1
X

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

b) Las ecuaciones del movimiento son:

x = 200 ⋅ t ⎫
⎪ 2y 2 ⋅ 7840
1 ⎬ → t = = = 40s
y = 9.8 ⋅ t 2 ⎪ 9.8 9.8
2 ⎭

x = 200 ⋅ t = 200 ⋅ 40 = 8000 m

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

c) En el momento de la explosión el avión se encuentra en el punto


A, pero cuando reciba el sonido de la explosión se encontrará en
A1:
2 2 2
Y BA1 − AA1 = AB
O v0 A A1
X ( vsonido = 340 m s )
→ 3402 t 2 − 2002 t 2 = 78402
h 7840
t= = 28.5s
2 2
340 − 200
B T = 40 s + 28.5s = 68.5s

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

17.  La cabina de un ascensor de 3m de altura asciende


con una aceleración de 1m/s2. Cuando el ascensor se
encuentra a una cierta altura del suelo, se desprende la
lámpara del techo. Calcular el tiempo que tarda la
lámpara en chocar con el suelo del ascensor.

v0 a

O X

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Composición de movimientos

17.  La cabina de un ascensor de 3m de altura asciende


con una aceleración de 1m/s2. Cuando el ascensor se
encuentra a una cierta altura del suelo, se desprende la
lámpara del techo. Calcular el tiempo que tarda la
lámpara en chocar con el suelo del ascensor.

La posición del suelo del ascensor es: y = v0t +


1 2
at
2
1 2
La posición de la lámpara es: yʹ′ = v0t − gt
2

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Cinemática – Composición de movimientos

Choca con el suelo cuando el suelo recorre 3 m más que la lámpara:

1 1
v0t + at 2 = v0t − gt 2 + 3
2 2
⎛ 3 ⎞ 6
→ t 2 = 2 ⎜ ⎟ → t = = 0.745 s
⎝ a + g ⎠ 10.8

v0 a

O X

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Cinemática – Composición de movimientos

18.  Desde un plano inclinado con un ángulo β se lanza


una piedra con velocidad inicial v0 perpendicularmente al
plano. ¿A qué distancia del punto de lanzamiento cae la
piedra?

v0

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Cinemática – Composición de movimientos

18.  Desde un plano inclinado son un ángulo β se lanza


una piedra con velocidad inicial v0 perpendicularmente al
plano. ¿A qué distancia del punto de lanzamiento cae la
piedra?

g senβ
g cosβ
Y
Sobre la piedra
g
β actúa la
v0 aceleración de la
(0,0) gravedad g

R
X
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Cinemática – Composición de movimientos

1
( ejeX ) v X = g senβ ⋅ t ⎫ x= g senβ ⋅ t 2
⎪ 2
⎬ →
( ejeY ) vY = v0 − g cos β ⋅ t ⎪⎭ y = v ⋅ t − 1 g cos β ⋅ t 2
0
2

La piedra vuelve al plano inclinado cuando es y=0

1 2v0
0 = v0 ⋅ t − g cos β ⋅ t 2 → t= →
2 g cos β
2
1 ⎛ 2v0 ⎞ 2v0 2 senβ Distancia del punto
→ x = g senβ ⋅ ⎜ ⎟ = de lanzamiento
2 ⎝ g cos β ⎠ g cos 2 β

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Cinemática – Movimiento circular

19.  La velocidad de rotación de un faro luminoso es constante e


igual a ω. El faro está situado a una distancia d de una playa
completamente recta. Calcular la velocidad y aceleración con que se
desplaza el punto luminoso sobre la playa cuando el ángulo que
forman d y el rayo luminoso es θ.

Juan C. Moreno-Marín Escuela Politécnica - Universidad de Alicante


Cinemática – Movimiento circular

19.  La velocidad de rotación de un faro luminoso es constante e


igual a ω. El faro está situado a una distancia d de una playa
completamente recta. Calcular la velocidad y aceleración con que se
desplaza el punto luminoso sobre la playa cuando el ángulo que
forman la normal d y el rayo luminoso es θ.

x
ω
θ A
F
FARO

d Playa

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Cinemática – Movimiento circular

Cuando el faro ha girado un ángulo θ, el punto luminoso ha recorrido sobre la playa la


distancia x : x
tgθ = → x = d tgθ
d

La velocidad del punto será:

dx d ( d ⋅ tgθ ) d ( tgθ ) d ( tgθ ) dθ 1 ω ⋅d


v= = =d⋅ =d⋅ =d⋅ ω =
dt dt dt dθ dt cos 2 θ cos 2 θ

La aceleración será:

dv d ⎛ ω ⋅ d ⎞ d (1 cos 2 θ ) d (1 cos 2 θ ) dθ ω 2 ⋅ d ⋅ 2senθ


a= = ⎜ ⎟ = ω ⋅ d ⋅ = ω⋅d ⋅ =
dt dt ⎝ cos 2 θ ⎠ dt d θ dt cos3 θ

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Cinemática – Movimiento circular

20.  Determinar la función horaria de un móvil que recorre una


trayectoria circular con velocidad y aceleración tangencial iguales
en todo instante, sabiendo que la aceleración es unitaria en el
instante inicial.

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Cinemática – Movimiento circular

20.  Determinar la función horaria de un móvil que recorre una


trayectoria circular con velocidad y aceleración tangencial iguales
en todo instante, sabiendo que la aceleración es unitaria en el
instante inicial.

Velocidad y aceleración iguales:

dv dv ds dv
aT = v → =v ↔ =v → v=v
dt ds dt ds
dv
= 1 → dv = ds → v = s + k , k = cte
ds
ds ds ds
= s+k → = dt → t = ∫ = ln ( s + k ) − ln ( c ) , c = cte
dt s+k s+k

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Cinemática – Movimiento circular

t + ln ( c ) = ln ( s + k ) → ln (c ⋅ et ) = ln ( s + k ) → c ⋅ et = s + k

Siendo s = 0 cuando t = 0, resulta: → c = k → s = k et − 1 ( )


Y como es v = s + k → v = k ⋅ et
La aceleración unitaria permite obtener el valor de la cte k:
2 2 2
⎛ dv ⎞ ⎛ v ⎞ dv
a 2 = aT 2 + aN 2 = ⎜ ⎟ + ⎜ ⎟ → en t = 0 → v = k ; = k;
⎝ dt ⎠ ⎝ R ⎠ dt
1
2
4 ⎡ R 2
k ⎛ 4 ⎞ ⎤
1= k2 + → ec bicuadr → k = ⎢ ⎜⎜ 1 + 2 − 1⎟⎟ ⎥
R2 ⎢⎣ 2 ⎝ R ⎠ ⎥⎦

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Cinemática – Movimiento circular

La función horaria s(t) obtenida es:

1
2
⎡ R 2
⎛ 4 ⎞ ⎤
s = s ( t ) = k ( e − 1) = ⎢
t
⎜⎜ 1 + 2 − 1⎟⎟ ⎥ (e − 1)
t

⎣⎢ 2 ⎝ R ⎠ ⎥⎦

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