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Creamos point
necesarios y los nombramos
Seleccionamos el
Point_SuspAnchor_RL y Cambiamos el controlador del percent del path constraint a float expression
y se nos abrira la siguiente ventana
Creamos a p1 y le
damos el controlador del percent linear float del path constraint del Point_WheelHub_RL Aplicamos
la formula que se ve en pantalla, y click en evaluate
Como se ve en la
imagen, creamos dos lineas de point a point y ativamos que se vea en viewport
Alineamos el pto de
pivote al Point_SuspAnchor_RL y Point_SuspAnchor_FL respectivamente
otra
. Alinear mi
carroceria al point central rojo y jerarquizar
Jerarquizar las
ruedas tambien a sus respectivos points (Point_WheelHub)
CURVAMIENTO
Creamos otro
(Point_Body_curving_Controller) para controlar, de color morado para distinguirlo, lo alineamos al
Point_Body_curving, lo elevamos y jerarquizamos el morado al rosa claro
Ahora usaremos un
ik solver (hi solver) desde el point rosa hasta el morado
Unhide la carroceria
y posteriormente la jerarquizamos al Point_Body_curving
Volvemos a esconder la carroceria para poder trabajar mejor y creamos otro point de un tamaño
mayor al del morado (Point_Body_curving_Controller) que se llamará (Point_Cornering_Target) y los
alineamos.
Ahora desde
IK_Curving hacemos un position constraint a Point_Cornering_Target y añadimos tambien a
Point_Body_curving_Controller con position target
Y cambiamo la weight para que tenga menos influencia sobre el target (10) que sobre el controller
(90)
MOVIMIENTO
Para poder mover ahora el rig sin que haga movimientos raros tendremos que crear una óvalo y lo
alineamos al coche y jerarquizamos todas las líneas creadas anteriormente (Line_SuspAnchor_Limit
y Line_SuspAnchor_Travel de cada rueda) como hijas del óvalo creado
Pero al comprobar el movimiento y la rotación hay algo que falla al rotar, la carrocería esta
girándose el doble de rápido que el rig, debido a que el Point_Body_Susp está jerarquizado al
Line_Axle_Body y está orientado mediante un orientation constraint a los dos Point_Axle_Body y por
eso se está aplicando doblemente la rotación, asi que desactivamos la rotación en z en el panel
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