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- ¿Qué ha cambiado? Los participantes se dividen en parejas.

Las parejas se
observan uno a otro y tratan de memorizar la apariencia de cada cual.
Luego uno se da la vuelta mientras que el otro hace tres cambios a su
apariencia; por ejemplo, se pone el reloj en la otra muñeca, se quita los
lentes o se sube las mangas. El otro jugador se da la vuelta y tiene que
tratar de descubrir los tres cambios. Luego los jugadores cambian de
papeles.

- el rey ha muerto El primer jugador se da vuelta hacia su vecino y le dice “¡El


rey ha muerto!”. El vecino le pregunta, “¿Cómo murió?”, y el primer jugador
responde, “Murió haciendo esto”, y empieza a hacer un gesto o movimiento
simple. Todos los participantes repiten este gesto continuamente. El
segundo jugador repite la afirmación y el tercer jugador pregunta, “¿Cómo
murió?”. El segundo jugador añade otro gesto o movimiento. Entonces el
grupo completo imita estos dos movimientos. El proceso continúa a través
del círculo hasta que hayan demasiados movimientos que recordar.

- nombres y adjetivos Los participantes piensan en un adjetivo para describir


cómo se sienten y cómo están. El adjetivo debe empezar con la misma letra
que sus nombres; por ejemplo, “Soy Fernando y estoy feliz”. O “Soy Inés y
me siento increíble”. Al pronunciar el adjetivo, también pueden actuar para
describirlo.

- “El director de orquesta” (participación, concentración e integración) Se deja


a uno de los participantes apartado del grupo, elegido o voluntario y se elige
un/a director/a de la orquesta. Todos/as los/as participantes en círculo, una
vez que entra el participante faltante al centro, pondrán atención en quien
“dirige”, éste, sin que el del centro se dé cuenta, debe iniciar un movimiento
claro y llamativo. La idea es que quien está al centro descubra al director y
cambien de lugar.

- “Animales en pareja” (participación e integración) Para esta dinámica se le


entrega a cada participante un papel con el nombre de un animal, debiendo
haber parejas de ellos. Si hay niños más pequeños se les puede decir lo
que representarán. La idea es sólo haciendo el ruido y mímica del animal
que les tocó puedan encontrar a sus parejas.
- TE QUIERO DULZURA PERO AHORA NO PUEDO REÍRME: Los
participantes se sientan en círculo para lograr un juego divertido. La primera
persona le dice al compañero de su derecha o izquierda: "¿Me quieres
dulzura?". Esta persona responde: "Sí. te quiero dulzura, pero ahora no
puedo reírme". A continuación, la primera persona intenta hacer reír a la
segunda. Esto continúa alrededor del círculo hasta que la primera persona
es preguntada: "¿Me quieres dulzura?". Si alguien se ríe al ser preguntado
provocará la risa de los demás.

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