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¿Cómo Gamificar' El Aula de Secundaria - Educación 3 PDF
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donde fueses el
médico responsable
de salvarle la vida a
Lady Gaga, Justin
Bieber o Brad Pitt. Y,
todo, con un equipo de médicos (tus compañeros) que te ayudaban a conseguirlo, y con el
objetivo de convertirte en el manager del hospital. Por desgracia, no podemos volver atrás Digital-Text lanza una serie de eBooks
Cómo aplicar las
pero es necesario un cambio en cómo hacemos las cosas en educación y la gamificación sobre nuevas metodologías 2
Inteligencias Múltiples y
puede ayudar en esa revolución al aplicar mecánicas y dinámicas de juegos (o videojuegos) a
TICs en educación 2
entornos no lúdicos para potenciar la motivación, el esfuerzo, la disciplina…
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Todo empezó por la televisión
A falta de algo interesante en la ‘caja tonta’ me puse a ver la famosa charla TED donde Sir
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Ken Robinson explicaba cómo “las escuelas matan la creatividad”: algo se había despertado
en mí porque las clases que tuve durante esa semana evidenciaban que mis alumnos no
disfrutaban de su estancia en el aula y, por primera vez, me di cuenta de que ni yo mismo
disfrutaba.
Volví al portal TED y me encontré con Paul Andersen diciendo “Hola, soy Mr. Andersen y mi
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¿Cómo ‘gamificar’ el aula de Secundaria? | Educación 3.0 http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/como-gamificar-el...
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El resultado fue espectacular
La gamificación 3.0 vino con 3º de ESO. Un grupo que necesitaba de una elevada dosis de
motivación para estudiar los sistemas del cuerpo humano. Y por ello creamos The Hospital.
El storytelling era muy sencillo: la clase se convertía en un hospital donde los alumnos se
ponían en la piel de un médico que tenía que salvar a celebrities que habían tenido algún
Apps para alumnos con
accidente —tenían que vestirse como auténticos doctores con bata y se llamaban por su
dificultades específicas de
apellido. Utilizamos, además, el aprendizaje basado en proyectos. Todo ello permitió que los aprendizaje (DEA) 2
estudiantes aumentase su capacidad de esfuerzo y disciplina, mejorando sus habilidades
sociales para trabajar con otros compañeros
Las conclusiones
• Gamificar no es
sólo puntos o
recompensas, tiene
Herramientas para trabajar
que ser divertido. en la nube 2
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Este artículo se ha publicado en Educación 3.0, nº 17, invierno 2015, dentro de la Education que se adapta al
sección ‘Se habla de…’. Si quieres leer otros contenidos de este número, es preciso ritmo de aprendizaje de
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Educación 3.0
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1 Comments
Ferbogado 20:58, 18.mar 2015
Me parece fabuloso el articulo de Gamification, solo creo que otra vez los
chicos se sentan frete a una pantalla y no interactuan entre ellos. Creo en el
valor del juego en el colegio pero este debe incluir la interaccion entre ellos, el
poder tocar con las manos y usar todo el cuerpo, que sea dinamico. Si
estudiamos ciencia naturales, salir a jugar de explorador antes que estar frente
a una pantalla.
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