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JUGAR
Asun Maestro
Clara Flamarique
Jesús Arana
Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 69
* Una selección de libros para jugar
Introducción
Los cuentos, las historias, los relatos que pueblan los álbumes para los más
pequeños no sólo son argumentos para ser narrados, imágenes y dibujos para
disfrutar visualmente o ideas para hablar de temas más o menos delicados, son
también, y casi en primer lugar, elementos para el juego. El libro comienza siendo
un objeto lúdico, una fuente de divertimento, sobre todo en las edades más
tempranas de la infancia. Y desde ese punto de vista, desde el acercamiento al libro
como un juego, se plantea esta selección.
Una selección que presenta, en primer lugar, el libro como un objeto, como un
instrumento más de juego, como un juguete cuyas formas, dibujos y textos son
una fuente de divertimento. Así en el libro se abren las páginas, no sólo las que dan
acceso a su contenido, sino su papel mismo en forma de solapas, ventanas y
troquelados (ejemplos hermosos son álbumes como “La casa de los besos”, “Papá,
por favor, consígueme la luna”, “Un punto rojo” o “El 2 azul”). Su papel o su cartón
se llenan de texturas con diferentes sensaciones al tacto, con superficies brillantes
y rugosas… A sus hojas se incorporan objetos que enriquecen y favorecen el juego
como pegatinas, imanes, linternas o cartas… (“Arte para niños con pegatinas” o “El
cartero simpático”). O, simplemente, se descomponen a modo de puzzles o
rompecabezas. Del mismo modo, el libro se ilumina, la luz es parte de su contenido
o, simplemente, sólo es posible leerlo “con luz”… (por ejemplo, en “La luna”), o el
libro suena cuando del corazón de sus páginas se desprenden hermosos sonidos
(en “El grillo silencioso”). Y, por último, cuando el cuento mismo es como un juego,
algo que sucede con el kamishibai, un teatro para narrar y disfrutar.
Además, esta selección presenta historias donde la ilustración, los colores, las
líneas y los dibujos del cuento son el elemento de juego. Recientemente, se han
hecho muy populares los álbumes para buscar personas u objetos perdidos, si
además a este divertimento se añade la calidad de álbumes como “Los viajes de
Anno” o la sorprendente originalidad de “Sononoson”, el disfrute está garantizado.
Los dibujos esconden también acertijos y adivinarlos mirando es más que
entretenido, por ejemplo, en “Kivitan” o en el cielo, “Con la cabeza en las nubes”.
Aquello que no es lo que parece, como los trampantojos de “Imagina”, o aquellas
imágenes que ayudan a leer lo que es, como “Adivina quién hace qué”, son otras de
las muchas posibilidades que la ilustración tiene de elemento lúdico.
Y, finalmente el texto, espacio donde más libremente juegan las palabras. Y con
ellas se puede disfrutar incluso cuando se esconden, a través de pictogramas y
caligramas, como “El pájaro, el mono y la serpiente en la selva”; cuando se cantan
y se adivinan, como “En la granja de Pepito”; o cuando se ocultan, en “Adivina y
Pegatina”. Y, cuando las palabras cuentan una hermosa historia, se puede recrear
con personajes como “Matrioska”, con números como “El viejo reloj” o con objetos
cómo “La ratita presumida”…
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El libro, objeto lúdico
¡Eng!
David Wojtowycz
SM
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Un punto rojo ***
David A. Carter
Combel
¿Un ratón?
Guido van Genechten
Edelvives. Colección Veo Veo
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La casa de los besos
Claudia Bielinsky
Altea
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El regalo
Grabiela Keselman; Pep Montserrat
La Galera
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Arte para niños con pegatinas
Susaeta
El arte en puzzle
RBA-Serres
Caras divertidas
Susaeta
La luna
Ignasi Valios i Buñuel
Anaya
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El oso más grande del mundo
Adam Relf
Juventud
Y la luna sonrió
Petr Horacek
Beascoa
El grillo silencioso
Eric Carle
Kokinos
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La gotita horrible
Shozo Mizutani; ilustrado por Yuko Kanatawa
¿Me lo dejas?
Isabel Abedi; Silvio Neuendorf
Juventud
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Juego de dedos ***
Juego de colores
Juego de sombras
Juego de ojos
Hervé Tullet
Kókinos
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Las ilustraciones, jugar con líneas y colores
Kivitan ***
Sita Jucker
SM
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Imagina ***
Norman Messeger
SM
¡Oh! ***
¡Ah!
Josse Goffin
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Imagina ***
Alison Jay
Acanto
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Diez niños se cambian de casa
Mitsumasa Anno
Juventud
No confundas
Hervé Tullet
Destino
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Zoom y Re-zoom
Istvan Banyai
Fondo de Cultura Económica
Sononoson ***
Joan Steiner
Altea
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Los viajes de Anno ***
Mitsumasa Anno
Juventud
Formas de museo
The Metropolitan Museum of Art de Nueva York
Serres
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Mundo espejo
Stephen Jackson
Ediciones B
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El pequeño rey de las flores
Kveta Pacovská
Kokinos
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Los textos, diversión con las palabras
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En la granja de Pepito
Colin y Jacqui Hawkins
Plaza Joven
Adivina y Pegatina
Isabel Cano Guijarro; il Tae Mori
Anaya
Matrioska
Dimiter Inkiow; il. Roser Rius
SM
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El viejo reloj
Fernando Alonso
Alfaguara
La ratita presumida
José Antonio López Parreño; Pablo Mestre
Kalandraka
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