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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

JUEGO EN JAVA PUZZLE



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Introduccin
En el presente trabajo desarrollaremos un juego de estrategia implementando el mtodo de
arrastrar y soltar en java (drag and drop).
El juego llamado Puzzle constara de 3 niveles, siendo estos: Fcil, medio y difcil; la dificultad de
cada nivel consiste en el nmero de divisiones en las que estar la figura seleccionada.
Al comenzar el juego las piezas de, en las que se ha dividido la imagen elegida, se mostrarn
desordenadas en una panel, esperando a que el usuario genere su estrategia para ir ordenando las
piezas del rompecabezas lo ms rpido posible logrando el menor tiempo posible.





















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Inicio del juego
Al ejecutar la aplicacin se mostrara la interfaz principal.

Tenemos que elegir una imagen y un nivel de dificultad.





Al darle clic la
imagen
cambia. Y
podemos
elegir con qu
imagen jugar
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Cdigo del JFrame de inicio del juego
















Constructor de la clase MenuInicio
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Cargamos las
imgenes en un
arreglo de
imgenes para
luego mostrarlos
segn
manipulemos las
fechas (derecha
e izquierda)
Cargamos las imgenes en un arreglo
de imgenes para luego mostrarlos
segn manipulemos las fechas
(derecha e izquierda)
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Se le asignan imgenes a las
botones de derecha e izquierda y a
la etiqueta de portada.
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Luego que elegimos una imagen y un nivel de dificultad en este caso usaremos como prueba, para
la ilustracin del trabajo, la imagen del len en el nivel de dificultad en modo Normal o medio.







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1. Muestra la imagen que hemos elegido, pero luego q iniciamos el juego esta opcin se
bloque y no se podr ver ms la ayuda.
2. Al presionar estar el tiempo empezara a correr y se visualizar en estas 2 casillas.
3. Star inicia el juego, muestra las piezas desordenadas para empezar a armarlas.
4. Una vez armado el rompecabezas stop detiene el tiempo.
5. Cerrar nos devuelve nuevamente a la pantalla de inicio para seleccionar otro
rompecabezas.







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Este es el juego una vez ya iniciado por STAR.

Una vez finalizado el juego dando clic en STOP nos mostrara esta ventana donde ingresaremos un
nombre para identificarnos en el score.





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Clase pieza



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